Przemysł gier komputerowych jest aktualnie porównywalny, a może nawet przewyższający swoim rozmachem przemysł filmowy. Programowanie gier łączy w sobie nie tylko inżynierię oprogramowania, grafikę i multimedia, sztuczną inteligencję, nauki ścisłe i prawa fizyki, ale także pracę wielu osób związanych ze sztuką.
Naucz się programować i projektować gry z książkami i kursami Helion
Dzięki książkom z działu Programowanie gier dowiecie się jak wygląda proces tworzenia gry od pomysłu, przez projektowanie, tworzenia oprawy multimedialnej, właściwie programowanie a skończywszy na testowaniu. Poznacie sposoby wykorzystania interfejsów OpenGL i DirectX. Dzięki książkom o tworzeniu gier nauczycie się gdzie w kodzie warto wykorzystać Asembler zamiast języków wyższych takich jak C++ czy Java.
Zobacz także książki OpenGL dostępne w naszej ofercie