ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II Ernest Adams

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II Ernest Adams - okladka książki

Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II Ernest Adams - okladka książki

Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II Ernest Adams - audiobook MP3

Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II Ernest Adams - audiobook CD

Autor:
Ernest Adams
Serie wydawnicze:
Autorytety informatyki
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
5.4/6  Opinie: 7
Stron:
800
Druk:
oprawa miękka
Czytaj fragment
Książka
101,40 zł 169,00 zł (-40%)
101,40 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Rozróżniania gier klasycznych i wideo oraz ich podstawowych elementów
  • Przeprowadzania procesu projektowania gry krok po kroku
  • Tworzenia koncepcji gry i definiowania roli gracza
  • Projektowania świata gry w różnych wymiarach: fizycznym, czasowym, emocjonalnym i etycznym
  • Opracowywania kreatywnej i ekspresywnej rozgrywki, w tym trybu piaskownicy
  • Projektowania postaci, ich atrybutów, archetypów i relacji z graczem
  • Tworzenia fabuły, narracji oraz nieliniowych struktur opowieści w grach
  • Projektowania intuicyjnego interfejsu użytkownika i dostosowywania go do potrzeb gracza
  • Budowania i analizowania mechaniki gry oraz ekonomii wewnętrznej
  • Wyważania gier, unikania strategii dominujących i zarządzania poziomem trudności
  • Stosowania zasad projektowania poziomów oraz różnych układów graficznych
  • Projektowania gier zręcznościowych, strategicznych, fabularnych, sportowych i symulacyjnych
  • Tworzenia gier przygodowych, logicznych oraz symulacji sztucznego życia
  • Projektowania gier sieciowych, rozwiązywania problemów technicznych i społecznych
  • Uwzględniania potrzeb różnych grup odbiorców, w tym dzieci, kobiet i osób z niepełnosprawnościami
  • Korzystania z narzędzi i dokumentacji wspierających projektowanie gier

Sprawdź, jak zrealizować Twoje najśmielsze marzenia
w dziedzinie gier komputerowych!

  • Jak zaprojektować świat gry oraz postacie biorące w niej udział?
  • Jak skonstruowany jest proces projektowania gry komputerowej?
  • Jak zmierzyć grywalność gry?

Według analityków wartość globalnego rynku gier komputerowych w 2012 roku ma wynieść 68 miliardów dolarów. Robi wrażenie? Jakby tego było mało, roczny wzrost szacowany jest na 10%! Dlatego warto walczyć o każdy procent czy promil tego tortu. Chętnych jest wielu, szanse ma kilku. W dawnych czasach liczył się pomysł, w dzisiejszych sprawa jest o wiele bardziej skomplikowana. Czynników, które decydują o powodzeniu lub porażce, jest zdecydowanie więcej: pomysł, wykonanie i promocja to tylko niektóre z nich. Najważniejszy jest jednak projekt! To on decyduje o tym, czy znajdziesz inwestorów, a Twoja wizja i marzenia zamienią się w namacalny, ceniony produkt na sklepowej półce.

Dzięki tej książce poznasz wszystkie aspekty związane z projektowaniem gier komputerowych. Dowiesz się, z czego powinien składać się dobry projekt, jak się do niego zabrać i jak go zrealizować. W trakcie lektury niejeden raz zadziwi Cię skomplikowanie i interdyscyplinarność tego procesu. Składa się on z wielu etapów, a na każdym z nich bardzo łatwo o błąd. Poznasz metody definiowania świata gry i jej bohaterów oraz określania ról, jakie gracze będą pełnili w Twoim wirtualnym świecie. Kolejnym, prawdopodobnie najważniejszym elementem, na który autor postara się zwrócić Twoją uwagę, jest grywalność - parametr o decydującym znaczeniu na skali sukcesu. To tylko niektóre tematy poruszane w tej unikatowej książce. Sprawdź spis treści i zobacz, jak szeroki znajdziesz tu zakres informacji!

  • Różnice między grami klasycznymi oraz wideo
  • Etapy procesu projektowania
  • Przygotowywanie koncepcji gry
  • Definiowanie świata gry
  • Rodzaje rozgrywek - kreatywne i ekspresywne
  • Proces projektowania postaci
  • Przygotowywanie fabuły i prowadzenie narracji w grze
  • Rodzaje fabuł
  • Projektowanie interfejsu użytkownika
  • Wykorzystanie efektów dźwiękowych, projektowanie ścieżki dźwiękowej
  • Grywalność
  • Mechanika gier
  • Metody wyważania gier
  • Zasady projektowania poziomów
  • Przegląd gatunków gier

Poznaj świat projektantów gier komputerowych!

Wybrane bestsellery

Zobacz pozostałe książki z serii Autorytety informatyki

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka ,,Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II" nadaje się do samodzielnej nauki projektowania gier komputerowych?
Tak, książka została napisana w przystępny sposób i prowadzi czytelnika krok po kroku przez cały proces projektowania gier - od koncepcji po realizację, dzięki czemu świetnie sprawdzi się jako materiał do samodzielnej nauki.
2. Jakie zagadnienia praktyczne są omawiane w książce?
Publikacja obejmuje szeroki zakres tematów praktycznych, takich jak: tworzenie świata gry, projektowanie postaci, mechanika rozgrywki, wyważanie gier, projektowanie poziomów, rodzaje interfejsów użytkownika, narracja i fabuła, a także przegląd najważniejszych gatunków gier.
3. Czy książka zawiera przykłady i ćwiczenia pomagające w nauce projektowania gier?
Książka skupia się na szczegółowym omówieniu procesów i praktycznych aspektów projektowania gier, prezentując liczne przykłady, analizy oraz wskazówki, które pomagają zrozumieć teorię i zastosować ją w praktyce.
4. Czy znajdę tu informacje o projektowaniu gier na różne platformy (PC, konsole, urządzenia mobilne)?
Tak, książka porusza tematykę projektowania gier na różne urządzenia, w tym komputery osobiste, konsole stacjonarne i przenośne oraz urządzenia mobilne, omawiając ich specyfikę i wyzwania projektowe.
5. W jaki sposób książka podchodzi do tematu grywalności i wyważania gier?
Autor szczegółowo wyjaśnia, czym jest grywalność, jakie czynniki na nią wpływają oraz jak ją mierzyć i poprawiać. Oddzielny rozdział poświęcono także metodom wyważania rozgrywki, unikania strategii dominujących i zarządzania poziomem trudności.
6. Czy książka omawia projektowanie gier w różnych gatunkach?
Tak, druga część książki to szczegółowy przegląd najważniejszych gatunków gier, takich jak gry zręcznościowe, strategiczne, fabularne, sportowe, przygodowe, symulacje i gry logiczne, wraz z omówieniem ich specyfiki i wyzwań projektowych.
7. Czy ta pozycja może być pomocna dla osób, które chcą rozpocząć karierę w branży gier komputerowych?
Zdecydowanie tak - książka dostarcza solidnych podstaw teoretycznych i praktycznych, które są niezbędne do zrozumienia procesu projektowania gier i rozpoczęcia pracy w branży.
8. Czy książka jest aktualna pod względem trendów i technologii w branży gier?
To drugie, zaktualizowane wydanie, które uwzględnia najnowsze podejścia, standardy i trendy w projektowaniu gier komputerowych.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
101,40 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint