Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II Ernest Adams
- Autor:
- Ernest Adams
- Serie wydawnicze:
- Autorytety informatyki
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- Stron:
- 800
- Druk:
- oprawa miękka
Opis
książki
:
Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II
Czego się nauczysz?
- Rozróżniania gier klasycznych i wideo oraz ich podstawowych elementów
- Przeprowadzania procesu projektowania gry krok po kroku
- Tworzenia koncepcji gry i definiowania roli gracza
- Projektowania świata gry w różnych wymiarach: fizycznym, czasowym, emocjonalnym i etycznym
- Opracowywania kreatywnej i ekspresywnej rozgrywki, w tym trybu piaskownicy
- Projektowania postaci, ich atrybutów, archetypów i relacji z graczem
- Tworzenia fabuły, narracji oraz nieliniowych struktur opowieści w grach
- Projektowania intuicyjnego interfejsu użytkownika i dostosowywania go do potrzeb gracza
- Budowania i analizowania mechaniki gry oraz ekonomii wewnętrznej
- Wyważania gier, unikania strategii dominujących i zarządzania poziomem trudności
- Stosowania zasad projektowania poziomów oraz różnych układów graficznych
- Projektowania gier zręcznościowych, strategicznych, fabularnych, sportowych i symulacyjnych
- Tworzenia gier przygodowych, logicznych oraz symulacji sztucznego życia
- Projektowania gier sieciowych, rozwiązywania problemów technicznych i społecznych
- Uwzględniania potrzeb różnych grup odbiorców, w tym dzieci, kobiet i osób z niepełnosprawnościami
- Korzystania z narzędzi i dokumentacji wspierających projektowanie gier
Sprawdź, jak zrealizować Twoje najśmielsze marzenia
w dziedzinie gier komputerowych!
- Jak zaprojektować świat gry oraz postacie biorące w niej udział?
- Jak skonstruowany jest proces projektowania gry komputerowej?
- Jak zmierzyć grywalność gry?
Według analityków wartość globalnego rynku gier komputerowych w 2012 roku ma wynieść 68 miliardów dolarów. Robi wrażenie? Jakby tego było mało, roczny wzrost szacowany jest na 10%! Dlatego warto walczyć o każdy procent czy promil tego tortu. Chętnych jest wielu, szanse ma kilku. W dawnych czasach liczył się pomysł, w dzisiejszych sprawa jest o wiele bardziej skomplikowana. Czynników, które decydują o powodzeniu lub porażce, jest zdecydowanie więcej: pomysł, wykonanie i promocja to tylko niektóre z nich. Najważniejszy jest jednak projekt! To on decyduje o tym, czy znajdziesz inwestorów, a Twoja wizja i marzenia zamienią się w namacalny, ceniony produkt na sklepowej półce.
Dzięki tej książce poznasz wszystkie aspekty związane z projektowaniem gier komputerowych. Dowiesz się, z czego powinien składać się dobry projekt, jak się do niego zabrać i jak go zrealizować. W trakcie lektury niejeden raz zadziwi Cię skomplikowanie i interdyscyplinarność tego procesu. Składa się on z wielu etapów, a na każdym z nich bardzo łatwo o błąd. Poznasz metody definiowania świata gry i jej bohaterów oraz określania ról, jakie gracze będą pełnili w Twoim wirtualnym świecie. Kolejnym, prawdopodobnie najważniejszym elementem, na który autor postara się zwrócić Twoją uwagę, jest grywalność - parametr o decydującym znaczeniu na skali sukcesu. To tylko niektóre tematy poruszane w tej unikatowej książce. Sprawdź spis treści i zobacz, jak szeroki znajdziesz tu zakres informacji!
- Różnice między grami klasycznymi oraz wideo
- Etapy procesu projektowania
- Przygotowywanie koncepcji gry
- Definiowanie świata gry
- Rodzaje rozgrywek - kreatywne i ekspresywne
- Proces projektowania postaci
- Przygotowywanie fabuły i prowadzenie narracji w grze
- Rodzaje fabuł
- Projektowanie interfejsu użytkownika
- Wykorzystanie efektów dźwiękowych, projektowanie ścieżki dźwiękowej
- Grywalność
- Mechanika gier
- Metody wyważania gier
- Zasady projektowania poziomów
- Przegląd gatunków gier
Poznaj świat projektantów gier komputerowych!
Wybrane bestsellery
Zobacz pozostałe książki z serii Autorytety informatyki
Helion - inne książki
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@helion.pl
Książka drukowana



Oceny i opinie klientów: Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II Ernest Adams
(7)-
6
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
5.4(5)
(1)
(0)
(1)
(0)
(0)
więcej opinii
ukryj opinie