ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII Harrison Ferrone

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII Harrison Ferrone - okladka książki

Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII Harrison Ferrone - okladka książki

Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII Harrison Ferrone - audiobook MP3

Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VIII Harrison Ferrone - audiobook CD

Autor:
Harrison Ferrone
Serie wydawnicze:
Okiem eksperta
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
Stron:
468
Druk:
oprawa miękka

Sprawdź poprzednie wydanie

  • książka
  • ebook

Niedostępna

Unity to jeden z najpopularniejszych silników do tworzenia gier. Równocześnie, pracując w tym środowisku, możesz się nauczyć programowania w C#, który jest nowoczesnym i wszechstronnym językiem. Podczas pisania skryptów potrzebnych do zbudowania gry poszczególne konstrukcje języka i ich zastosowanie nagle stają się proste i zrozumiałe. Dzięki nim można zaimplementować niestandardowe zachowania i mechanikę gry, i to na poziomie profesjonalnej, grywalnej gry! I w...

Programowanie gier w Unity to jedna z najbardziej pożądanych umiejętności na współczesnym rynku IT. Unity pozostaje liderem wśród silników do tworzenia gier używają go zarówno hobbyści, jak i studia AAA. Kluczem do pełnego wykorzystania jego możliwości jest biegłość w języku C#, który odpowiada za całą logikę i mechanikę rozgrywki. Zapotrzebowanie na programistów Unity stale rośnie, a nauka C# w praktycznym kontekście tworzenia gier to dziś jeden z najskuteczniejszych sposobów wejścia do branży gamedev lub podniesienia kwalifikacji w szeroko pojętym programowaniu obiektowym.

Książka prowadzi czytelnika od absolutnych podstaw programowania zmiennych, metod i klas aż do zaawansowanych zagadnień, takich jak typy generyczne, delegaty, zdarzenia i serializacja danych. Całość jest zilustrowana budową grywalnego prototypu gry akcji Narodziny bohatera w Unity 6. Kolejne rozdziały omawiają mechanikę gracza, sterowanie kamerą, system fizyki, sztuczną inteligencję przeciwników, interfejs użytkownika, zapis i odczyt danych, a także żądania sieciowe. Ósme wydanie tej bestsellerowej serii uwzględnia najnowsze funkcje Unity 6 i stanowi kompletny przewodnik dla każdego, kto chce się nauczyć C# w praktyce.

  • Podstawy C# i programowania obiektowego (OOP): zmienne, metody, klasy, dziedziczenie, interfejsy
  • Tworzenie grywalnego prototypu 3D w Unity 6 krok po kroku
  • Mechanika gracza: ruch, skoki, strzelanie, kolizje i system fizyki Rigidbody
  • Sztuczna inteligencja przeciwników z wykorzystaniem NavMesh i agentów nawigacyjnych
  • Zapis, odczyt i serializacja danych w formatach: tekstowym, XML i JSON
  • Żądania sieciowe i pobieranie danych w czasie rzeczywistym z zewnętrznych API
  • Zaawansowane techniki C#: typy generyczne, delegaty, zdarzenia i obsługa wyjątków

Naucz się C# tam, gdzie liczy się każda linia kodu w grze!

O autorze książki

Harrison Ferrone programista i edukator z doświadczeniem zdobytym w Microsoft, PricewaterhouseCoopers i startupach technologicznych. Tworzy kursy dla LinkedIn Learning i specjalizuje się w dokumentacji technicznej. Absolwent Colorado State University i Columbia College Chicago. Pasjonat dostępnej edukacji programistycznej.

Harrison Ferrone - pozostałe książki

Helion - inne książki

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint