ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

GODOT ENGINE I GDSCRIPT POSWOJSKU Część 2: Od pustego projektu do pierwszego Gołębiowski Dariusz

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Gołębiowski Dariusz
Wydawnictwo:
poswojsku.pl
Ocena:
Dostępny format:
     PDF
Grafika - publikacja stworzona ze wsparciem AI Publikacja stworzona ze wsparciem AI
Czytaj fragment
Ebook
46,89 zł 69,99 zł (-33%)
0,00 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przedsprzedaż Realizacja zamówień od 2026-09-29

Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

eBook w Twojej bibliotece dostępny będzie w dniu premiery

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Nie wystarczy poznać kilka poleceń. Trzeba jeszcze sprawić, aby kod zaczął podejmować decyzje, reagować na zdarzenia i naprawdę sterować grą czy aplikacją.

UWAGA!

PORADNIK JEST KONTYNUACJĄ CZĘŚCI 1: Wprowadzenie do świata gier i pierwsze skrypty. Dla lepszego zrozumienia zawartości tej książki, Autor i Wydawnictwo zalecają rozpocząć naukę GODOT Engine od Części 1.


"Godot Engine i GDScript poswojsku. Część 2: Od pustego projektu do pierwszego programu"- prowadzi Czytelnika przez kolejny etap nauki programowania w Godot Engine. Krok po kroku. Bez zbędnego komplikowania. Z naciskiem na zrozumienie, praktykę i samodzielne tworzenie.

W tej części nauczysz się budować logikę programu przy użyciu instrukcji warunkowych oraz pętli. Dowiesz się, jak wykorzystywać operatory `and`, `or` i `not`, czym różnią się pętle `for` oraz `while`, kiedy stosować `break` i `continue`, a także dlaczego niewłaściwie zaprojektowana pętla potrafi zatrzymać całą grę.

Poznasz również jedno z najważniejszych pojęć w tworzeniu gier - `delta`. Zobaczysz, jak dzięki niej uzyskać płynny ruch niezależny od liczby klatek na sekundę, sterować obiektem `CharacterBody2D` oraz przygotować prawidłowe odliczanie czasu.

Ale sama teoria to za mało.
Dlatego wspólnie zbudujemy mini-grę "Klikaj, zanim czas minie!". Przygotujesz scenę, napiszesz skrypt gry, połączysz sygnały i zobaczysz, jak poszczególne elementy zaczynają ze sobą współpracować. Otrzymasz także zadania dodatkowe pozwalające rozwinąć projekt o punkty specjalne, poziomy wyniku oraz nowe zasady rozgrywki.

W kolejnym module wejdziesz w świat funkcji, zdarzeń i sygnałów. Nauczysz się porządkować kod, przekazywać parametry, zwracać wyniki oraz rozpoznawać, kiedy użyć funkcji, a kiedy sygnału. Poznasz sygnały wbudowane, nauczysz się tworzyć własne i łączyć je zarówno w edytorze, jak i bezpośrednio w kodzie.

W praktycznym projekcie zbudujesz scenę ze statkiem kosmicznym przekazującym punkty graczowi. Przygotujesz gracza, scenę główną oraz komunikację pomiędzy obiektami. Sprawdzisz również, jak jeden sygnał może docierać do kilku odbiorców i jak oczekiwać na zdarzenia za pomocą `await`.

To nie jest podręcznik do biernego czytania.
To zaproszenie do eksperymentowania, zmieniania kodu, popełniania błędów i odkrywania, dlaczego program działa - albo dlaczego jeszcze nie działa. Osobne zestawienia najczęstszych problemów pomogą Ci rozpoznać błędne wcięcia, niepołączone sygnały, nieskończone pętle, niewłaściwe użycie `delta` i inne pułapki początkujących twórców.

Ta książka jest dla Ciebie, jeżeli:
* chcesz nauczyć się programowania poprzez tworzenie gier;
* znasz już absolutne podstawy GDScriptu i chcesz zrobić kolejny krok;
* zależy Ci na rozumieniu kodu, a nie tylko jego przepisywaniu;
* chcesz tworzyć własne mechaniki, zdarzenia i interakcje;
* szukasz przewodnika napisanego prostym, ludzkim językiem.

Nie musisz od razu znać odpowiedzi na wszystkie pytania. Wystarczy ciekawość, Godot Engine i gotowość do napisania kolejnych linijek kodu.

Najpierw pojawi się warunek. Potem pętla. Następnie funkcja, sygnał i zdarzenie. Aż w pewnym momencie pusty projekt zacznie reagować, poruszać się i żyć zgodnie z regułami, które sam mu nadasz.

Od pustego projektu do pierwszego programu.
Od pierwszej instrukcji do działającej mechaniki.
Praktycznie. Zrozumiale. Poswojsku.

Dariusz Gołębiowski - trener, nauczyciel, programista, pisarz oraz doradca specjalizujący się w cyberbezpieczeństwie, sztucznej inteligencji i nowych technologiach. Autor i współautor wielu gier, m.in. Ucieczka z Siódmej Planety.

Od lat zajmuje się przekładaniem trudnych zagadnień technicznych na zwyczajny, zrozumiały język. Jest autorem książek, ebooków, poradników, materiałów edukacyjnych i kursów publikowanych pod marką poswojsku.pl. W swojej pracy łączy doświadczenie programisty i nauczyciela z przekonaniem, że technologii najlepiej uczyć poprzez praktykę, eksperymentowanie oraz samodzielne tworzenie.

Jest również twórcą Sagi CyberJestestwa - rozbudowanego uniwersum łączącego fantastykę, science fiction, filozofię, sztuczną inteligencję i cyberbezpieczeństwo. Rozwija je poprzez powieści, komiksy, materiały multimedialne, a także projektowaną grę.

Seria "Godot Engine i GDScript poswojsku" powstała z potrzeby pokazania, że rozpoczęcie programowania i tworzenia własnych gier jest możliwe niezależnie od wieku oraz wcześniejszego doświadczenia.

Więcej materiałów Autora:

poswojsku.pl
poswojsku.eu

Wybrane bestsellery

Selling  helion.pl
nformacja o grafice AI Informacja o grafice AI Wybrane elementy graficzne tej sekcji powstały przy wsparciu AI

Gołębiowski Dariusz - pozostałe książki

poswojsku.pl - inne książki

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Ebook
46,89 zł
Przedsprzedaż - realizacja zamówień od 2026-09-29
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint