
Twórz gry w Pythonie. Kurs video. Poznaj bibliotekę PyGame
- Autor:
- Długość
- liczba lekcji: 75, czas trwania: 12:47:41
- Ocena
Kurs video
Twórz gry w Pythonie. Kurs video. Poznaj bibliotekę PyGame

- Wydawnictwo:
- Videopoint
- Wersja:
- Online i ZIP (7.6GB)
- Czas trwania:
- 12:47:41
- Ocena:
Spis lekcji kursu video
-
1. Zapoznanie z biblioteką Pygame i frameworkiem Pygame Zero 1:33:15
- 1.1. Wprowadzenie 1:33
- 1.2. Przygotowujemy środowisko 6:13
- 1.3. Struktura gry w Pygame 7:48
- 1.4. Współrzędne w Pygame i innych bibliotekach 2:57
- 1.5. Prosta animacja przesunięcia 12:14
- 1.6. Zdarzenia w Pygame 9:33
- 1.7. Reagujemy na zdarzenia myszki 4:39
- 1.8. Obsługa napisów w Pygame 10:08
- 1.9. Wprowadzenie do frameworka Pygame Zero 6:52
- 1.10. Korzystamy z wbudowanych mechanizmów Pygame Zero 5:14
- 1.11. Interakcja z aktorami 9:31
- 1.12. Różnice między Pygame i Pygame Zero 5:26
- 1.13. Tworzymy uruchamialną grę przy użyciu PyInstaller 8:48
- 1.14. Pomysły na poprawę naszej pierwszej gry 2:19
-
2. Budujemy klon gry Timberman 3:10:49
- 2.1. Omówienie pomysłu na grę - klon gry Timberman 4:29
- 2.2. Przygotowujemy grę w Pygame Zero 12:24
- 2.3. Umieszczamy elementy statyczne 9:14
- 2.4. Tworzymy własny mechanizm skalowania 11:59
- 2.5. Wprowadzamy pierwsze animacje 16:22
- 2.6. Wprowadzamy elementy losowe do gry 13:52
- 2.7. Sposoby skalowania obrazów i problemy z nimi związane 9:54
- 2.8. Radzimy sobie z problemami położenia grafik 6:45
- 2.9. Sposoby rozpieszczania assetów i obsługa kotwicy 10:17
- 2.10. Animujemy postać 'drwala' za pomocą dwóch stanów 11:28
- 2.11. Piszemy provider gałęzi 12:11
- 2.12. Reużywamy obiekty w celu oszczędzania pamięci 10:18
- 2.13. Implementujemy możliwość grania w nieskończoność 9:32
- 2.14. Imitujemy system wykrywania kolizji 7:38
- 2.15. Formułujemy warunki zakończenia gry 7:55
- 2.16. Dodajemy punktację do gry 7:32
- 2.17. Animacja plastra drewna po ścięciu drzewa 5:40
- 2.18. Poprawiamy animację 2:28
- 2.19. Tworzymy mechanizm resetowania stanu gry 5:41
- 2.20. Tworzymy i dodajemy dźwięki do gry 4:57
- 2.21. Kompilujemy grę przy użyciu kompilatora Nuitka 7:35
- 2.22. Omawiamy możliwości rozwoju gry Drwal 2:38
-
3. Budujemy klon gry Pac-Man 3:36:01
- 3.1. Omówienie gry Gold Pac-Man 4:54
- 3.2. Obsługujemy klawisze ruchu 16:53
- 3.3. Animujemy postać Pac-Man 3:55
- 3.4. Bitmap-based physics 11:08
- 3.5. Programujemy przeciwników (duszki) w grze 19:43
- 3.6. Obieramy kierunek przemieszczania się duszków 9:35
- 3.7. Wykorzystujemy metodę animate frameworka Pygame Zero 10:46
- 3.8. Programujemy decyzyjność duszków 18:33
- 3.9. Wczytujemy monety do gry 11:36
- 3.10. Wykrywamy kolizje 10:52
- 3.11. Resetowanie położenia aktorów 14:58
- 3.12. Implementacja rund 13:24
- 3.13. Tworzenie tabeli wyników 17:52
- 3.14. Udoskonalamy naszą grę 9:47
- 3.15. Refaktorujemy kod naszej gry 15:29
- 3.16. Kompilujemy grę za pomocą Nuitki 13:52
- 3.17. Omawiamy sposoby na ulepszenie gry Gold Pac-Man 12:44
-
4. Budujemy grę platformową 4:27:36
- 4.1. Omówienie gry simple platformer 3:51
- 4.2. Budujemy strukturę kodu naszej gry w Pygame 13:50
- 4.3. Tworzymy stany postaci 16:08
- 4.4. Obsługujemy wewnętrzną animację postaci 15:48
- 4.5. Animujemy pozostałe stany postaci 12:56
- 4.6. Obsługujemy naciśnięcie wielu klawiszy naraz 10:18
- 4.7. Tworzymy ustawienia gry i ustawienia poziomu 11:19
- 4.8. Tworzymy klasę kamery 12:01
- 4.9. Obsługujemy warstwy 13:53
- 4.10. Tworzymy pierwszy poziom w grze 15:27
- 4.11. Wybieranie obiektów podejrzanych o kolizję 17:59
- 4.12. Dodajemy tło gry 7:43
- 4.13. Wstępny mechanizm pionowej kolizji w grze platformowej 10:36
- 4.14. Wstępny mechanizm poziomej kolizji w grze platformowej 15:07
- 4.15. Omówienie sposobu na zaimplementowanie lepszego detektora kolizji 3:55
- 4.16. Budujemy zaawansowany system kolizji 12:39
- 4.17. Obsługa grawitacji i odbicia w poziomie sprite'ów 16:54
- 4.18. Dodajemy elementy statyczne do gry 12:37
- 4.19. Dodajemy drobne poprawki do gry, w tym opóźnioną detekcję spadania 11:28
- 4.20. Umieszczamy muzykę i elementy losowe w grze 12:11
- 4.21. Omawiamy sposoby na ulepszenie gry simple platformer 9:28
- 4.22. Podsumowanie + co dalej 11:28
Opis kursu video : Twórz gry w Pythonie. Kurs video. Poznaj bibliotekę PyGame
Obierz kurs na… Pygame!
Pygame to jedna z tych fantastycznych bibliotek, które pozwalają poszerzyć możliwości programowania gier i aplikacji multimedialnych w języku Python. Ostatnio zyskuje coraz większą popularność — w zeszłym roku pojawiła się jej nowa wersja, Pygame 2. Jeśli znasz już język Python i marzysz o tym, by wykorzystać go do kreowania świetnych gier, nie znajdziesz nic lepszego! A jeśli chcesz szybko zaznajomić się z praktyczną stroną programowania z Pygame, trafiłeś na doskonały kurs! Twórz gry w Pythonie. Kurs video. Poznaj bibliotekę Pygame pozwoli Ci odkryć sekrety tej biblioteki i przygotuje Cię do samodzielnego tworzenia w pełni profesjonalnych gier. Autor przeprowadzi Cię przez wszystkie etapy powstawania gry, od otwarcia pierwszego pliku aż po uruchomienie kompilatora Pythona, Nuitki, w celu uzyskania pliku wykonywalnego. Co więcej, tę drogę przejdzie z Tobą aż trzy razy: razem stworzycie trzy solidne gry. Nie pozostawi Cię także bez pomocy w zakresie przygotowania materiałów wyjściowych gry: grafik, dźwięków i muzyki. Ściągnij Pygame i wstąp do świata twórców obłędnych gier!
Czego się nauczysz podczas naszego profesjonalnego szkolenia?
- Nauczysz się wykorzystywać bibliotekę Pygame i framework Pygame Zero.
- Zobaczysz, jak dodawać obrazy, czcionki, fonty i inne elementy do gry.
- Będziesz operować na grafikach 2D i tworzyć animacje.
- Dowiesz się, jak wykorzystywać dźwięki, muzykę i napisy w grach.
- Skompilujesz grę do pliku .exe (standardowo w Pythonie nie jest to możliwe).
- Przygotujesz obsługę zdarzeń myszki i klawiatury.
- Stworzysz własny i wykorzystasz istniejący mechanizm wykrywania kolizji między obiektami.
Podczas szkolenia Twórz gry w Pythonie. Kurs video. Poznaj bibliotekę Pygame opanujesz także modyfikowanie kodu innych bibliotek w celu dodania do nich funkcjonalności, nauczysz się, jak wykorzystywać w grach niektóre wzorce projektowe (provider, cache, callback) oraz jak stworzyć i obsługiwać kamerę w Pygame. Zaczniesz implementować działania wrogów (a konkretnie podejmowanie przez nich decyzji, by skutecznie zaatakować bohaterów gry). Poznasz mechanizm reagowania na zdarzenia przez sprawdzenie stanu niewidocznej grafiki pod grą (bitmap-based physics).
Ponadto dowiesz się, jak tworzyć własne dźwięki do gry, skąd brać grafiki i inne assety, w jaki sposób radzić sobie z niedoborem umiejętności okołoprogramistycznych (takich jak tworzenie grafik czy muzyki). Następnie sprawdzisz, jak wygląda obsługa warstw w Pygame. W gruncie rzeczy znajdziesz tu wszystko, czego potrzeba, by zbudować prostą grę 2D, od pomysłu po skończony projekt. Kurs zakończysz na poziomie średnio zaawansowanym, w pełni przygotowany do tego, by tworzyć także gry inne niż te zaprezentowane przez autora.
Realizuj własne pomysły na gry!
Autor szkolenia Twórz gry w Pythonie. Kurs video. Poznaj bibliotekę Pygame zapewni Ci wszelkie narzędzia do stworzenia gry, a Tobie pozostanie wymyślić jej treść, wyobrazić ją sobie i przenieść to wyobrażenie na ekran komputera. Wcześniej jednak musisz się zorientować, w jaki sposób operować „światem” (czyli wszystkim, co jest poza widocznym obszarem gry), poznać system wykrywania kolizji, opanować tworzenie prostych animacji i zdobyć nieco wiedzy na temat wszelkich innych zagadnień związanych z wykorzystaniem Pygame. Po ukończeniu kursu będziesz umiał samodzielnie stworzyć takie gry jak Mario Bros., Bomberman, Arkanoid i wiele innych. Znajdziesz tu praktyczną prezentację ogólnych metod, które zawsze działają, i będziesz mógł je zastosować w grze dowolnego typu. Solidne przećwiczenie programowania czterech gier zapewni Ci swobodę w posługiwaniu się różnymi chwytami czy sztuczkami, a także pozwoli dogłębnie poznać specyfikę używanych narzędzi.
W poszukiwaniu nowej rozrywki
Gry są nieodłącznym elementem komputerów i smartfonów. Przykuwają oko i wciągają na długie godziny. Wiele osób (programistów i nie tylko) próbuje tworzyć gry w ten czy inny sposób. W tej dziedzinie Python powoli zdobywa coraz większą popularność — po pierwsze za sprawą najpopularniejszej biblioteki do tworzenia gier (Pygame), a po drugie z powodu świetnego silnika Godot, który pozwala programować w tym języku. Praca z grami to praca z grafikami (zwanymi sprite’ami), dźwiękiem, muzyką, obsługą zdarzeń oraz o wiele trudniejszym debugowaniem niż w przypadku aplikacji niebędących grami. W takich aplikacjach często bardzo trudno jest powtórzyć napotkany błąd, gdyż dana sekwencja występuje dość rzadko. Wymagają one także znacznie więcej testowania. Jeśli programiście zależy na tym, żeby jego gra była bezbłędna, musi w nią długo grać. Ale dla prawdziwego twórcy gier to przecież sama przyjemność!
Tylko dla wtajemniczonych
Popularność Pygame 2, czyli wersji, która jest wykorzystywana podczas tego szkolenia, stale rośnie, a gry, które stworzysz wspólnie z jego autorem, są na takim samym profesjonalnym poziomie, jak komercyjne gry na Steamie. Nie znajdziesz drugiego tak dobrego kursu dla programistów gier z wykorzystaniem Pythona i Pygame. Dzięki niemu nauczysz się tworzyć gry typu:
- Mario Bros., Prehistoric, Contra, Flappy Bird, Prince of Persia, Mega Man i podobne - gry platformowe, w których kamera chodzi za graczem, a on zwykle przemierza świat, kierując się w prawo;
- Arkanoid, Timberman, tetris i tower defense - gry dwuwymiarowe, w których gracz musi jakoś pokonać otaczający go niezmienny świat;
- Bomberman, Tanks, Scorched Earth - gry z równie niezmiennym światem, w których występuje element wroga żyjącego własnym życiem.
Jeśli zależy Ci nie tylko na zabawie w programistę, ale przede wszystkim na rzeczywistym programowaniu doskonałej jakości gier, nie możesz przeoczyć szkolenia Twórz gry w Pythonie. Kurs video. Poznaj bibliotekę Pygame.
Wybrane bestsellery
Karol Kurek - pozostałe książki
Videopoint - inne książki
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
W przypadku usługi "Druk na żądanie" termin dostarczenia przesyłki może obejmować także czas potrzebny na dodruk (do 10 dni roboczych)
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.

Oceny i opinie klientów: Twórz gry w Pythonie. Kurs video. Poznaj bibliotekę PyGame Karol Kurek (5)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(4)
(0)
(0)
(0)
(0)
(1)
Jagoda,
Data dodania: 2022-01-02 Ocena: 6 Opinia potwierdzona zakupem
Paulina,
Data dodania: 2021-12-02 Ocena: 6 Opinia potwierdzona zakupem
Patryk,
Data dodania: 2021-11-29 Ocena: 6 Opinia potwierdzona zakupem
Data dodania: 2021-10-03 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
Wiktor ,
Data dodania: 2021-11-03 Ocena: 1 Opinia potwierdzona zakupem
więcej opinii