- Autor:
- Długość
- liczba lekcji: 38, czas trwania: 05:45:08
- Ocena
Kurs video
Python dla każdego. Kurs video. 50 zadań praktycznych z programowania obiektowego Karol Kurek
- Autor:
- Karol Kurek
- Wydawnictwo:
- Videopoint
- Wersja:
- Online
- Czas trwania:
- 5 godz. 45 min.
- Technologia:
- PyCharm 2022, Python 3.10
- Ocena:
Spis lekcji kursu video
-
1. Teoretyczne podstawy programowania obiektowego 03:31:03
- 1.1. Programowanie zorientowane obiektowo 00:07:51
- 1.2. Klasy i obiekty 00:07:51
- 1.3. Pola i metody 00:07:14
- 1.4. Pola i metody klasowe 00:10:01
- 1.5. Dekoratory 00:13:14
- 1.6. Metody statyczne 00:05:10
- 1.7. Praktyczny przykład programowania nieobiektowego 00:06:27
- 1.8. Przepisujemy program na obiektową wersję 00:08:06
- 1.9. Algorytm backtrackingu 00:15:21
- 1.10. Backtracking a programowanie obiektowe 00:16:26
- 1.11. Polimorfizm 00:09:47
- 1.12. Metody polimorfizmu i duck typing 00:09:13
- 1.13. Podstawowe metody specjalne 00:07:53
- 1.14. Hermetyzacja 00:12:10
- 1.15. Propercje 00:07:59
- 1.16. Przeciążanie operatorów 00:11:09
- 1.17. Obiektowa obsługa czasu 00:07:56
- 1.18. Rodzaje dziedziczenia 00:07:57
- 1.19. Dziedziczenie w prostym przykładzie 00:07:41
- 1.20. Dziedziczenie wielokrotne 00:09:26
- 1.21. Klasy abstrakcyjne 00:12:00
- 1.22. Obiekty modyfikowalne i niemodyfikowalne 00:10:11
-
2. Zastosowanie wiedzy z programowania obiektowego 02:14:05
- 2.1. Przedstawienie konceptu obiektowej gry 00:10:17
- 2.2. Analiza obiektów do zbudowania w grze 00:02:41
- 2.3. Stworzenie klasy karty 00:07:30
- 2.4. Stworzenie klasy kociołka 00:05:57
- 2.5. Tasowanie talii kart 00:08:45
- 2.6. Interakcja z użytkownikiem 00:07:45
- 2.7. Stworzenie rozdania 00:06:38
- 2.8. Obsługa wybierania i wyrzucania kart z ręki 00:11:18
- 2.9. Obiektowo zaprogramowana rozgrywka 00:11:33
- 2.10. Zaimplementowanie warunków kociołków 00:08:56
- 2.11. Przeniesienie logiki związanej z graczem do jego klasy 00:08:15
- 2.12. Testowanie gry - część 1 00:08:14
- 2.13. Sumowanie kart karnych i tabela wyników 00:13:41
- 2.14. Testowanie gry - część 2 00:08:05
- 2.15. Oczyszczenie kodu gry, ostatnie poprawki 00:05:20
- 2.16. Zaprogramowanie kodu testującego grę automatycznie 00:09:10
Opis
kursu video
:
Python dla każdego. Kurs video. 50 zadań praktycznych z programowania obiektowego
Obierz kurs na... Pythona jako język obiektowy
Praca w Pythonie wiąże się z korzystaniem z obiektów - nie dość, że wszystko w nim jest obiektem, to w dodatku język wspomaga programowanie w ten sposób zorientowane. Każda jego biblioteka i każdy framework są napisane w tym duchu. Dlaczego to tak istotne dla osoby zgłębiającej tajniki IT? Ponieważ odkąd w 1967 roku ten rodzaj programowania został wynaleziony i wprowadzony do języka Simula, programowanie obiektowe jest nieustannie adaptowane niemal do wszystkich języków, w tym C++, Javy, C#, Go czy Pythona właśnie. Stąd znajomość jego technik stanowi bazę wiedzy i umiejętności każdego programisty zajmującego się dowolną dziedziną IT - od pisania gier po sztuczną inteligencję.
Proponowany przez nas kurs omawia całość paradygmatu programowania zorientowanego obiektowo, kładąc szczególny nacisk na to, w jaki sposób jest on wykorzystywany w języku Python. Prócz wyjaśnienia wszystkich ważnych aspektów takiego programowania zaimplementujemy grę Trutka na wzór (inspirując się) gry planszowej Trucizna. A 50 praktycznych zadań kursowych pozwoli utrwalić przekazywaną podczas szkolenia wiedzę.
Python dla każdego. Kurs video. 50 zadań praktycznych z programowania obiektowego stanowi drugą część serii poświęconej praktycznym aspektom programowania w Pythonie. Naukę warto zacząć od szkolenia pt. Python dla każdego. Kurs video. Rozwiąż 100 zadań z Pythona i zostań programistą.
Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego szkolenia
W trakcie kursu:
- Dowiesz się między innymi, czym są klasy, obiekty, pola, metody, dekoratory, dziedziczenie i inne pojęcia związane z programowaniem obiektowym w Pythonie (i nie tylko)
- Poznasz zagadnienie obiektowości od strony praktycznej, poprzez pisanie klas, pól i metod
- Zrozumiesz, jakie są zależności między klasami/obiektami
- Przyswoisz sobie paradygmaty programowania obiektowego (jak abstrakcja, hermetyzacja, dziedziczenie, polimorfizm, przeciążanie operatorów)
Co więcej...
- Korzystając ze zdobytej wiedzy, stworzysz konsolową wersję gry planszowej
Kurs kończy się na poziomie zaawansowanym, jeśli chodzi o teorię programowania obiektowego, i średnio zaawansowanym w zakresie praktycznym omawianego tematu.
Obiektywnie o obiektowości, czyli komu i do czego to potrzebne?
Odpowiedź na to pytanie jest dość prosta, a zarazem zdecydowana: bez umiejętności programowania obiektowego trudno myśleć o pracy w IT. Programowanie obiektowe stanowi bowiem bazę zarówno dla przyszłego programisty niezwykle popularnego języka Python, jak i dla testera automatyzującego. Przyda się specjaliście piszącemu skrypty (na przykład w Ubuntu coraz częściej skrypty pisze się w Pythonie), web developerowi (Django i Flask są całkowicie obiektowe), a nawet komuś, kto się zajmuje analizą danych. Każda z tych osób powinna umieć zaprojektować klasę, jej pola i metody. Dobrze, by potrafiła manipulować obiektami, tworzyć połączenia między obiektami i między klasami, a także powielać i modyfikować obiekty. W pracy w IT istotne jest też rozumienie tego, w jaki sposób działają i komunikują się ze sobą obiekty bibliotek, jak również zdolność do debuggowania, działanie obiektów i naprawianie kodu ich klas. Tego wszystkiego nauczysz się dzięki temu praktycznemu kursowi, będącemu częścią serii, która docelowo będzie się składała z trzech szkoleń.
Wybrane bestsellery
Karol Kurek - pozostałe kursy
Videopoint - inne kursy
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@helion.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Python dla każdego. Kurs video. 50 zadań praktycznych z programowania obiektowego Karol Kurek (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.