Programowanie - książki
Książki z kategorii: Programowanie dostępne w księgarni Helion
-
Język C++. Kompendium wiedzy. Wydanie IV
-
Kubernetes. Tworzenie niezawodnych systemów rozproszonych. Wydanie III
-
Python i AI dla e-commerce
-
C++. Zadania zaawansowane
-
Zaawansowana analiza danych w PySpark. Metody przetwarzania informacji na szeroką skalę z wykorzystaniem Pythona i systemu Spark
-
Git i GitHub. Kontrola wersji, zarządzanie projektami i zasady pracy zespołowej
-
Architektura oprogramowania w praktyce. Wydanie IV
-
Zarządzanie 3.0. Kierowanie zespołami z wykorzystaniem metodyk Agile
-
Wzorce projektowe. Rusz głową! Tworzenie rozszerzalnego i łatwego w utrzymaniu oprogramowania obiektowego. Wydanie II
-
Python dla DevOps. Naucz się bezlitośnie skutecznej automatyzacji
-
Struktury danych i algorytmy w języku C#. Projektowanie efektywnych aplikacji
-
Python. Zadania z programowania. Przykładowe imperatywne rozwiązania
-
Programowanie w języku Ruby. Mikrousługi i konteneryzacja
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II
-
Zrobotyzowana automatyzacja procesów. Tworzenie i wdrażanie systemów RPA
-
Algorytmy w Pythonie. Techniki programowania dla praktyków
-
SIMATIC Motion Control - sterowanie serwonapędami. Teoria. Aplikacje. Ćwiczenia. Wydanie 2
-
C++. Projektowanie oprogramowania. Zasady i wzorce projektowe
-
Python na start! Programowanie dla nastolatków
-
Kafka w praktyce. Przetwarzanie strumieniowe i potoki danych o dużej skali. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Python z życia wzięty. Rozwiązywanie problemów za pomocą kilku linii kodu
-
Architektura aplikacji w Pythonie. TDD, DDD i rozwój mikrousług reaktywnych
-
Inżynieria chaosu. Odporność systemów w praktyce
-
Symulacje komputerowe w fizyce. Wydanie II
-
Legendarny osobomiesiąc. Opowieści o inżynierii oprogramowania. Wydanie II
-
Kotlin w akcji
-
Architektura informacji w serwisach internetowych i nie tylko. Wydanie IV
-
Nowoczesny C++. Zbiór praktycznych zadań dla przyszłych ekspertów
-
Uczenie maszynowe w Pythonie. Leksykon kieszonkowy
-
Algorytmy kryptograficzne w Pythonie. Wprowadzenie
-
Mapa Agile & Scrum. Jak się odnaleźć jako Scrum Master
-
Software Craftsman. Profesjonalizm, czysty kod i techniczna perfekcja
-
Scratch 3 dla najmłodszych. Kodowanie jest jak granie!
-
40 algorytmów, które powinien znać każdy programista. Nauka implementacji algorytmów w Pythonie
-
Praca z zastanym kodem. Najlepsze techniki
-
Vue.js 2. Wprowadzenie dla profesjonalistów
-
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II
-
Micro:bit. Nauka programowania i elektroniki dla małych oraz dużych
-
Kod. Ukryty język komputerów. Wydanie II
-
QGIS 3.14. Tworzenie i analiza map
-
Kubernetes i Docker w środowisku produkcyjnym przedsiębiorstwa. Konteneryzacja i skalowanie aplikacji oraz jej integracja z systemami korporacyjnymi
-
React, TypeScript i Node. Tworzenie aplikacji internetowych typu fullstack
-
Git dla profesjonalistów. Wydanie II
-
Język Go. Poznaj i programuj
-
Matematyka w Pythonie. Algebra, statystyka, analiza matematyczna i inne dziedziny
-
Python w zadaniach. Programowanie dla młodzieży. Poziom podstawowy
-
Deep learning i modelowanie generatywne. Jak nauczyć komputer malowania, pisania, komponowania i grania
-
Programowanie funkcyjne w Pythonie. Jak pisać zwięzły, wydajny i ekspresywny kod. Wydanie III
-
Informatyk samouk. Przewodnik po strukturach danych i algorytmach dla początkujących
-
Zrozumieć Excela. VBA - makra i funkcje
-
Machine learning, Python i data science. Wprowadzenie
-
Rzemiosło w czystej formie. Standardy i etyka rzetelnych programistów
-
Projektowanie systemów rozproszonych. Wzorce i paradygmaty dla skalowalnych, niezawodnych usług
-
Tablice informatyczne. Git
-
Efektywny C. Wprowadzenie do profesjonalnego programowania
-
Zaawansowana analiza danych. Jak przejść z arkuszy Excela do Pythona i R
-
Komputer kwantowy. Programowanie, algorytmy, kod
-
Szkoła programisty PLC. Sterowniki Przemysłowe
Czasowo niedostępna
-
Agile. Programowanie zwinne: zasady, wzorce i praktyki zwinnego wytwarzania oprogramowania w C#
-
Python. Zadania z programowania. Przykładowe funkcyjne rozwiązania
-
Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI
-
Kombinacje C++. 648 łamigłówek programistycznych z odpowiedziami
-
Raspberry Pi. Przewodnik dla programistów Pythona
Czasowo niedostępna
-
Amazon Web Services. Podstawy korzystania z chmury AWS
Czasowo niedostępna
-
Opus magnum C++. Misja w nadprzestrzeń C++14/17. Tom 4
-
Java. Przewodnik doświadczonego programisty. Wydanie III
-
Czysty Agile. Powrót do podstaw
-
Programista samouk. Profesjonalny przewodnik do samodzielnej nauki kodowania
-
Python dla każdego. Podstawy programowania. Wydanie III
-
Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika
-
Python i praca z danymi. Przetwarzanie, analiza, modelowanie i wizualizacja. Wydanie III
-
Język C dla mikrokontrolerów AVR. Od podstaw do zaawansowanych aplikacji. Wydanie II
-
Zacznij od Pythona. Programowanie dla młodzieży w praktyce
-
Python na maturze. Rozwiązania i analiza wybranych zadań programistycznych
-
Testowanie aplikacji dla programistów frontendowych. Wiodące frameworki do automatyzacji testów aplikacji internetowych i ich przyszłość oparta na testowaniu niskokodowym i sztucznej inteligencji
-
Python. Uczenie maszynowe w przykładach. TensorFlow 2, PyTorch i scikit-learn. Wydanie III
-
Ethereum dla zaawansowanych. Tworzenie inteligentnych kontraktów i aplikacji zdecentralizowanych
-
Python. Zwięzłe kompendium dla programisty
-
Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VII
-
Algorytmy, struktury danych i techniki programowania. Wydanie VI
-
Visual Studio 2022, C# i .NET. Programowanie kontrolek
-
Nauka algorytmów. Poradnik pisania lepszego kodu
-
Język C. Szkoła programowania. Wydanie VI
-
Algorytmy. Struktury danych i złożoność obliczeniowa
-
Refaktoryzacja do wzorców projektowych
-
Druk 3D. Praktyczny przewodnik po sprzęcie, oprogramowaniu i usługach. Wydanie II
-
DevOps dla bystrzaków
-
Ciągłe dostarczanie oprogramowania. Automatyzacja kompilacji, testowania i wdrażania
-
Certyfikowany tester ISTQB. Poziom podstawowy
-
Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II
-
Strategiczne monolity i mikrousługi. Jak napędzać innowacyjność za pomocą przemyślanej architektury
-
Zwinne wytwarzanie oprogramowania. Najlepsze zasady, wzorce i praktyki
-
Bezpieczeństwo sieci w Pythonie. Rozwiązywanie problemów za pomocą skryptów i bibliotek. Wydanie II
-
Java Persistence. Programowanie aplikacji bazodanowych w Hibernate. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Zabawa w programowanie. Język C dla nastolatków
-
Algorytmy
-
Młody programista. Nauka programowania w Scratchu
-
Od matematyki do programowania uogólnionego
-
Wyrażenia regularne
-
Jak sztuczna inteligencja zmieni twoje życie
-
Nowoczesna inżynieria oprogramowania. Stosowanie skutecznych technik szybszego rozwoju oprogramowania wyższej jakości
-
Aplikacje i usługi na platformie .NET 7. Tworzenie praktycznych projektów opartych na programach Blazor, .NET MAUI, gRPC, GraphQL i innych zaawansowanych technologiach
-
Windows od środka. Architektura systemu, procesy, wątki, zarządzanie pamięcią i dużo więcej. Wydanie VII
-
Testy jednostkowe. Zasady, praktyki i wzorce
-
C#. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie III
Czasowo niedostępna
-
Matematyczny Python. Obliczenia naukowe i analiza danych z użyciem NumPy, SciPy i Matplotlib
Czasowo niedostępna
-
Black Hat Python. Język Python dla hakerów i pentesterów. Wydanie II
-
Efektywny Python. 90 sposobów na lepszy kod. Wydanie II
-
Kwalifikacja INF.04. Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji. Część 1. Inżynieria programowania - projektowanie oprogramowania, testowanie i dokumentowanie aplikacji. Podręcznik do nauki zawodu technik programista
-
Po pierwsze: bezpieczeństwo. Przewodnik dla twórców oprogramowania
-
Kompetentny Scrum Master. Przewodnik po rozwoju Scrum Masterów i Agile Coachów dla HR, zarządzających oraz samych zainteresowanych
-
C++. Przewodnik dla początkujących
-
Python 3. Projekty dla początkujących i pasjonatów
-
C++20. Laboratorium
-
Python. Zacznij programować!
Czasowo niedostępna
-
Tablice informatyczne. C++. Wydanie II
-
Data Science. Programowanie, analiza i wizualizacja danych z wykorzystaniem języka R
Czasowo niedostępna
-
Od monolitu do mikrousług. Ewolucyjne wzorce przekształcania systemów monolitycznych
Czasowo niedostępna
-
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV
Czasowo niedostępna
-
Programowanie. Teoria i praktyka z wykorzystaniem C++. Wydanie III
Czasowo niedostępna