Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV
- Autorzy:
- Greg Perry, Dean Miller
- Promocja Przejdź
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 1
- Stron:
- 448
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis książki: Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV
Warto nauczyć się programowania! Poza stworzeniem sobie możliwości znalezienia ciekawej i dobrze płatnej pracy czy pasjonującego hobby umiejętność programowania bywa niezwykle przydatna w rozwiązywaniu różnych problemów. Paleta języków programowania i narzędzi programistycznych jest niezwykle szeroka i praktycznie każdy znajdzie coś dla siebie. Zanim to jednak nastąpi, trzeba zdobyć trochę wiedzy i umiejętności. Ale bez obaw! W nauce programowania najtrudniejszy bywa pierwszy krok, jednak ta książka sprawi, że wykonasz go bez trudu i dumnie wkroczysz w świat kodowania!
To kolejne wydanie lubianego samouczka, dzięki któremu w ramach 24 godzinnych lekcji przyswoisz solidne podstawy programowania. Zrozumiesz, jak działają programy, i nauczysz się reguł stosowanych przez profesjonalistów przy ich projektowaniu. Dowiesz się, jak wygląda świat programistów i na czym dokładnie polega programowanie w korporacjach. Znajdziesz tutaj także wprowadzenie do kilku najpopularniejszych języków programowania, co pozwoli na ich porównanie i ułatwi wybór języka do dalszej nauki. Każdy z 24 rozdziałów zawiera materiał, który można opanować w ciągu godziny. Naukę ułatwiają instrukcje krok po kroku, quizy, ćwiczenia i praktyczne przykłady. Dzięki tej książce zdobędziesz najlepsze podstawy, aby stać się dobrym programistą. Przygotujesz się też do świadomego kształtowania swojej dalszej ścieżki zawodowej!
W książce między innymi:
- przygotowanie narzędzi do pracy - sprzęt i oprogramowanie
- podstawowe aspekty programowania i projektowania programów
- algorytmy, interaktywność, zmienne, funkcje
- debugowanie kodu
- programowanie obiektowe i korzystanie z baz danych
- planowanie kariery programisty
Zacznij programować. Najlepiej od razu!
Wybrane bestsellery
-
Książka stanowi kompendium wiedzy na temat tej niesłychanie szybko rozwijającej się i dynamicznie wkraczającej w nasze życie dziedziny. Została napisana tak, aby była przystępna dla osób posiadających podstawowe umiejętności matematyczne. Może stanowić podręcznik dla studentów takich kierunków ja...(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)
31.36 zł
49.00 zł(-36%) -
O tym, ile problemów sprawia niedbale napisany kod, wie każdy programista. Nie wszyscy jednak wiedzą, jak napisać ten świetny, „czysty” kod i czym właściwie powinien się on charakteryzować. Co więcej – jak odróżnić dobry kod od złego? Odpowiedź na te pytania oraz sposoby tworzen...(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)
48.19 zł
79.00 zł(-39%) -
Dzięki tej książce nauczysz się rozwiązywać ambitne problemy algorytmiczne i projektować własne algorytmy. Materiałem do ćwiczeń są tu przykłady zaczerpnięte z konkursów programistycznych o światowej renomie. Dowiesz się, jak klasyfikować problemy, czym się kierować podczas wybierania struktury d...
Myślenie algorytmiczne. Jak rozwiązywać problemy za pomocą algorytmów Myślenie algorytmiczne. Jak rozwiązywać problemy za pomocą algorytmów
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)56.07 zł
89.00 zł(-37%) -
Dzięki temu przyjaznemu przewodnikowi poznasz kluczowe koncepcje programistyczne i operacje obiektowego modelu dokumentu. Nauczysz się też pisać kod działający asynchronicznie i współbieżnie. Poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane przykładowymi fragmentami kodu i prostymi projektami ―...
JavaScript od pierwszej linii kodu. Błyskawiczna nauka pisania gier, stron WWW i aplikacji internetowych JavaScript od pierwszej linii kodu. Błyskawiczna nauka pisania gier, stron WWW i aplikacji internetowych
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)59.40 zł
99.00 zł(-40%) -
Ten praktyczny przewodnik zawiera szeroki przegląd strategii, wzorców i form testowania oprogramowania, ułatwiających dobór ścieżek i podejść do konkretnych projektów w zależności od zakresu, budżetu i ram czasowych. Książka uczy przydatnych umiejętności w zakresie przeprowadzania testów wydajnoś...
Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)56.96 zł
89.00 zł(-36%) -
Branża IT kusi licznymi ofertami pracy, atrakcyjnymi zarobkami i ciekawymi ścieżkami rozwoju nie tylko zawodowych programistów, lecz również osoby bez wykształcenia informatycznego czy doświadczenia w tej dziedzinie. Te ostatnie zwykle zaczynają karierę od roli testera aplikacji. Jednym z podstaw...(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)
55.18 zł
89.00 zł(-38%) -
To nie jest podręcznik dla programistów. Celem autorów jest zaprezentowanie jedynej w swoim rodzaju perspektywy firmy Google, od lat rozwijającej trwały ekosystem oprogramowania, co pozwoliło zebrać pożyteczne wnioski dotyczące skali działalności i czasu jej trwania. W książce zwrócono uwagę na t...
Inżynieria oprogramowania według Google. Czego warto się nauczyć o tworzeniu oprogramowania Inżynieria oprogramowania według Google. Czego warto się nauczyć o tworzeniu oprogramowania
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)82.56 zł
129.00 zł(-36%) -
Wielu adeptów kodowania ulega złudnemu przekonaniu, że opanowanie jakiegoś języka programowania wystarczy, aby być programistą. Nader często w pośpiechu piszą nieuporządkowany kod, który zawiera mnóstwo powtórzeń i jest kompletnie nieczytelny. Tymczasem prawdziwi mistr...
The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)37.76 zł
59.00 zł(-36%) -
Skoro sięgasz po tę książkę, pewnie chcesz się uczyć programowania. To świetnie! Ta umiejętność z pewnością Ci się przyda ― choćby do tego, by już dziś znakomicie się bawić „w towarzystwie” komputera, ale też jako inwestycja w przyszłość, podjęta z myślą o studiach i pracy.
Zacznij od Pythona. Programowanie dla młodzieży w praktyce Zacznij od Pythona. Programowanie dla młodzieży w praktyce
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)23.68 zł
37.00 zł(-36%) -
Pierwsza odpowiedź, jaka się nasuwa, jest dość oczywista: ponieważ Python to jeden z najprostszych do nauki języków programowania. Najkrótszy program zajmuje tylko JEDNĄ linijkę. Z małą pomocą nauczyciela i naszego praktycznego zeszytu ćwiczeń każdy młody adept sztuki programowania zdoła szybko o...
Zacznij od Pythona. Pierwsze kroki w programowaniu Zacznij od Pythona. Pierwsze kroki w programowaniu
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)24.74 zł
39.90 zł(-38%)
O autorach książki
2 Greg Perry, Dean MillerGreg Perry - programista, trener, konsultant. Doświadczony nauczyciel, który wprowadził tysiące osób w świat programowania. Autor 75 książek poświęconych programowaniu (ich łączny nakład przekroczył 2 miliony egzemplarzy).
Dean Miller - pisarz i redaktor z więcej niż dwudziestoletnim doświadczeniem w branży wydawniczej. W trakcie swojej kariery wydał wiele bestsellerów, a wśród nich całą serię „Teach Yourself in 21 Days”, „Teach Yourself in 24 Hours” oraz „Unleashed”. Wiele z nich zostało wydanych również przez wydawnictwo Helion.
Greg Perry, Dean Miller - pozostałe książki
-
Niniejszy samouczek pozwala przyswoić sobie podstawy programowania w ciągu 24 godzinnych lekcji, umożliwia solidne opanowanie podstaw i uczy poprawnego projektowania programów. Nie pominięto tu szczególnie ważnego przygotowania się do programowania ani zasad tworzenia oprogramowania w korporacjac...
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie III Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie III
(29.50 zł najniższa cena z 30 dni)29.50 zł
59.00 zł(-50%) -
Trzymasz w ręku najlepszy podręcznik do podstaw pisania programów w C — ponadto zdobyte umiejętności przydadzą Ci się także przy pracy z innymi językami programowania. Dzięki prostym i praktycznym instrukcjom szybko zaczniesz pisać przydatne programy, od gier po aplikacje mobilne. Ponadto w...
Język C. Programowanie dla początkujących. Wydanie III Język C. Programowanie dla początkujących. Wydanie III
Ebooka przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4 (pliki spakowane w ZIP)
Szczegóły książki
- Tytuł oryginału:
- Beginning Programming in 24 Hours, Sams Teach Yourself (4th Edition)
- Tłumaczenie:
- Tomasz Walczak
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-6797-5, 9788328367975
- Data wydania książki drukowanej:
- 2020-08-17
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-6798-2, 9788328367982
- Data wydania ebooka:
-
2020-08-14
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@helion.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 110989
- Rozmiar pliku Pdf:
- 9.7MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 8.2MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 17.7MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Zgłoś erratę
- Kategorie:
Bazy danych » SQL - Programowanie
Technologie webowe » CSS
Technologie webowe » JavaScript - Programowanie
Technologie webowe » PHP - Programowanie
Programowanie » C - Programowanie
Programowanie » C# - Programowanie
Programowanie » C++ - Programowanie
Programowanie » Python - Programowanie
Programowanie » Techniki programowania
Programowanie » Visual Basic - Programowanie
Programowanie » Inne - Programowanie
Programowanie » Algorytmy - Programowanie
Spis treści książki
- Przygotuj się do programowania 19
- Co robi program komputerowy? 20
- Często powtarzane mity na temat programowania 21
- Istnieje już wiele programów 23
- Programiści są poszukiwani na rynku pracy 23
- Prawdziwa wartość programów 24
- Użytkownicy zwykle nie są właścicielami programów 24
- Udostępnianie programów komputerowych 24
- Twój pierwszy program 26
- Komentarze objaśniające kod 28
- Wpisywanie własnego programu 29
- Podsumowanie 31
- Pytania i odpowiedzi 32
- Warsztaty 32
- Do czego potrzebne są programy? 35
- Programy, programy, wszędzie programy 38
- Programy jako wskazówki 39
- Podsumowanie 48
- Pytania i odpowiedzi 48
- Warsztaty 48
- Dlaczego potrzebny jest projekt? 51
- Umowa między użytkownikiem a programistą 52
- Etapy projektowania 53
- Podsumowanie 65
- Pytania i odpowiedzi 65
- Warsztaty 66
- Wyświetlanie danych na ekranie za pomocą Pythona 69
- Przechowywanie danych 72
- Przypisywanie wartości 73
- Pobieranie danych z klawiatury za pomocą metody input() 75
- Podsumowanie 80
- Pytania i odpowiedzi 80
- Warsztaty 81
- Jeszcze o łańcuchach znaków 83
- Wykonywanie obliczeń matematycznych w Pythonie 87
- W jaki sposób komputery wykonują obliczenia? 89
- Używanie znaków Unicode 92
- Przegląd funkcji 93
- Podsumowanie 98
- Pytania i odpowiedzi 99
- Warsztaty 99
- Porównywanie danych za pomocą instrukcji if 103
- Pisanie warunków 106
- Pętle 108
- Podsumowanie 116
- Pytania i odpowiedzi 116
- Warsztaty 116
- Pierwszy błąd 119
- Wszystko zależy od precyzji 120
- Pisz przejrzyste programy 126
- Dodatkowe techniki debugowania 127
- Podsumowanie 128
- Pytania i odpowiedzi 128
- Warsztaty 129
- Programowanie strukturalne 131
- Umieszczanie kodu w Pythonie w funkcjach 137
- Testowanie programu 139
- Profilowanie kodu 141
- Wróćmy do programowania 141
- Podsumowanie 142
- Pytania i odpowiedzi 142
- Warsztaty 142
- Liczniki i akumulatory 146
- Listy w Pythonie 148
- Obliczanie łącznych wartości za pomocą akumulatorów 151
- Przestawianie wartości 152
- Sortowanie 153
- Przeszukiwanie list 158
- Więcej o funkcjach 164
- Pętle zagnieżdżone 167
- Podsumowanie 168
- Pytania i odpowiedzi 168
- Warsztaty 168
- Wprowadzenie do Javy 174
- Java udostępnia zawartość wykonywalną 176
- Automatyczne wykonywanie 177
- Zawartość wykonywalna dostosowana do wielu systemów 178
- Podsumowanie użytkowania Javy 179
- Zacznij od niezależnego programu w Javie 180
- Interfejs Javy 181
- Kwestie bezpieczeństwa 182
- Java jako język do pisania gier 183
- Mechanizmy języka Java 183
- Przygotowania do rozpoczęcia 187
- Podsumowanie 188
- Pytania i odpowiedzi 188
- Warsztaty 188
- Definiowanie danych w Javie 191
- Operatory 196
- Sterowanie programem 200
- Od szczegółów do ogólnego poziomu 205
- Podsumowanie 206
- Pytania i odpowiedzi 206
- Warsztaty 206
- Używanie środowiska NetBeans do uruchamiania programów Javy 209
- Przejście do graficznego interfejsu użytkownika 213
- Java i programowanie obiektowe 215
- Omówienie klas 216
- Czy rozumiesz programowanie obiektowe? 218
- Za wykonywanie zadań w klasach odpowiadają metody 218
- Podsumowanie 221
- Pytania i odpowiedzi 221
- Warsztaty 221
- Programowanie w HTML-u 225
- Prostszy przykład 230
- Szybkie wprowadzenie do HTML-a 231
- Używanie stylów CSS do określania wyglądu tekstu 234
- Dodawanie grafiki do witryn za pomocą HTML-a 236
- Podsumowanie 237
- Pytania i odpowiedzi 238
- Warsztaty 238
- Początki z JavaScriptem 241
- Stosowanie komentarzy w JavaScripcie 242
- Pisanie pierwszego programu w JavaScripcie 242
- Wyświetlanie danych na ekranie za pomocą JavaScriptu 245
- Zmienne w JavaScripcie 245
- Pobieranie danych z klawiatury za pomocą metody prompt 246
- Porównywanie danych za pomocą instrukcji if 250
- Pętle 251
- Podsumowanie 253
- Pytania i odpowiedzi 253
- Warsztaty 254
- Zmienianie zdjęć na stronie 257
- Rejestrowanie pozycji kursora myszy 262
- Dodawanie do witryny paska z powtarzanymi informacjami 264
- Podsumowanie 267
- Pytania i odpowiedzi 267
- Warsztaty 268
- Wprowadzenie do AJAX-a 271
- Używanie obiektów typu XMLHttpRequest 275
- Tworzenie prostej biblioteki AJAX-owej 277
- Tworzenie quizu z wykorzystaniem AJAX-a i opisanej biblioteki 279
- Podsumowanie 283
- Pytania i odpowiedzi 283
- Warsztaty 284
- Relacyjne bazy danych 287
- Podstawowe zapytania w SQL-u 289
- Pobieranie rekordów z bazy 290
- Wstawianie i modyfikowanie rekordów w bazie danych 292
- Usuwanie rekordów z bazy 294
- Dodawanie, usuwanie i modyfikowanie pól w istniejącej tabeli 295
- Podsumowanie 297
- Pytania i odpowiedzi 297
- Warsztaty 298
- Czego potrzebujesz do programowania w PHP? 301
- Podstawowe struktury ze skryptów PHP 303
- Pętle 307
- Cegiełki języka PHP: zmienne, typy danych i operatory 309
- Używanie i tworzenie funkcji w PHP 318
- Praca z obiektami w języku PHP 322
- Typowe zastosowania języka PHP 326
- Podsumowanie 327
- Pytania i odpowiedzi 327
- Warsztaty 328
- Wprowadzenie do języka C 331
- Czego potrzebujesz do programowania w językach C i C++? 332
- Spojrzenie na kod w C 333
- Dane w języku C 335
- Funkcje w C 336
- Operatory w C 343
- Instrukcje sterujące w C są takie jak w Pythonie 343
- Nauka języka C++ 343
- Terminologia obiektowa 344
- Podstawowe różnice między językami C i C++ 344
- Wprowadzenie do obiektów w języku C++ 346
- Co dalej? 351
- Podsumowanie 352
- Pytania i odpowiedzi 353
- Warsztaty 353
- Zawartość ekranu w środowisku Visual Basica 355
- Tworzenie od podstaw prostej aplikacji 357
- Inne uwagi związane z programowaniem w Visual Basicu 364
- Następny krok 366
- Podsumowanie 367
- Pytania i odpowiedzi 367
- Warsztaty 367
- Przeznaczenie platformy .NET 369
- Środowisko CLR 370
- Biblioteka FCL 371
- Platforma przetwarzania równoległego 372
- Środowisko DLR 372
- Język C# 372
- Podsumowanie 379
- Pytania i odpowiedzi 380
- Warsztaty 380
- Działy przetwarzania danych i IT 385
- Stanowiska związane z komputerami 389
- Nazwy stanowisk 390
- Ustrukturyzowane przeglądy 396
- Przenoszenie programu do środowiska produkcyjnego 397
- Konsulting 399
- Podsumowanie 399
- Pytania i odpowiedzi 399
- Warsztaty 400
- Kwestie związane z rozpowszechnianiem aplikacji 403
- Korzystanie z systemu kontroli wersji 407
- Podsumowanie 407
- Pytania i odpowiedzi 408
- Warsztaty 408
- Przydatne narzędzia 411
- Czy programowanie przestanie być potrzebne? 414
- Wymóg ciągłego dokształcania się 417
- Podsumowanie 418
- Pytania i odpowiedzi 419
- Warsztaty 419
- Pobieranie Pythona z witryny Python Software Foundation 423
- Instalowanie środowiska Anaconda 425
- Inne środowiska Pythona 428
- Instalowanie środowiska NetBeans 429
- Tworzenie nowego projektu 430
- Tworzenie nowych klas Javy 431
- Uruchamianie aplikacji 433
- Usuwanie błędów 434
O autorach 11
Podziękowania 12
Wprowadzenie 13
CZĘŚĆ I. ZACZNIJ PROGRAMOWAĆ JUŻ DZIŚ
Godzina 1. Praktyczne ćwiczenia z programowania 19
Godzina 2. Proces i techniki 35
Godzina 3. Projektowanie programu 51
Godzina 4. Pobieranie danych wejściowych i wyświetlanie danych wyjściowych 69
Godzina 5. Przetwarzanie danych z wykorzystaniem liczb i słów 83
CZĘŚĆ II. PODSTAWY PROGRAMOWANIA
Godzina 6. Sterowanie programami 103
Godzina 7. Narzędzia do debugowania 119
Godzina 8. Techniki programowania strukturalnego 131
Godzina 9. Pisanie algorytmów 145
CZĘŚĆ III. JAVA I PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE
Godzina 10. Programowanie w Javie 173
Godzina 11. Szczegółowe omówienie Javy 191
Godzina 12. Java ma klasę 209
CZĘŚĆ IV. TWORZENIE WITRYN INTERNETOWYCH W HTML-U I JAVASCRIPCIE
Godzina 13. HTML5 i CSS3 225
Godzina 14. JavaScript 241
Godzina 15. Radość z programowania w JavaScripcie 257
Godzina 16. JavaScript i AJAX 271
CZĘŚĆ V. INNE JĘZYKI PROGRAMOWANIA
Godzina 17. SQL 287
Godzina 18. Skrypty w PHP 301
Godzina 19. Programowanie w językach C i C++ 331
Godzina 20. Programowanie w języku Visual Basic 2019 355
Godzina 21. C# i platforma .NET Core 369
CZĘŚĆ VI. BRANŻA PROGRAMISTYCZNA
Godzina 22. Programowanie w firmach 385
Godzina 23. Rozpowszechnianie aplikacji 403
Godzina 24. Przyszłość programowania 411
DODATKI
Dodatek A. Instalowanie Pythona 423
Dodatek B. Używanie środowiska IDE NetBeans 429
Dodatek C. Słowniczek 437
Oceny i opinie klientów: Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV Greg Perry, Dean Miller (1)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
Data dodania: 2023-01-05 Ocena: 6 Opinia potwierdzona zakupem