Podręczniki znajdujące się w tej kategorii dedykowane są osobom, które szukają przewodników po wirtualnych światach, a także tym, których interesuje stworzenie własnego cyfrowego świata. Książki o tworzeniu gier zawierają cenne informacje, które przydadzą się zarówno początkującym, jak i bardziej zaawansowanym programistom. W katalogu można znaleźć tytuły skierowane do dzieci, prowadzące je przez świat gier i zaszczepiające w nich bakcyla do informatyki. Szeroki wybór sprawia, że każdy znajdzie pozycję dla siebie. Programowanie gier z wykorzystaniem języków Java, C++, Python czy Roblox Lua jest na wyciągnięcie ręki.
Gry - książki
Książki, ebooki, audiobooki, kursy video z kategorii: Gry dostępne w księgarni Helion
-
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II
-
Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VII
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie III
-
Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących
Niedostępna
-
Druk
-
ePub + Mobi
-
-
Analiza fundamentalna dla bystrzaków. Jak minimalizować ryzyko i chronić swoje inwestycje. Wydanie II
-
Sieciaki. Jest nas więcej
-
Szachy w godzinę. Podręcznik dla początkujących. Wydanie II
-
Doktryna jakości. Rzecz o turkusowej samoorganizacji. Wydanie III
-
LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#
-
Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua
-
Unity na start! Programowanie dla nastolatków
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Unity i C#. Praktyka programowania gier
-
Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta
-
Wejdź do świata magii! Twój przewodnik po grze Harry Potter: Wizards Unite
Niedostępna
-
Druk
-
PDF
-
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Mały szachista. Wspólna nauka to dobra zabawa. Wydanie II rozszerzone
-
Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Unity i C#. Podstawy programowania gier
-
E-sport. Optymalizacja gracza
-
Minecraft. Modyfikacje dla młodych bystrzaków
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Wirtualny świat z klocków LEGO. Projekty do samodzielnego wykonania
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF
-
-
Unity w akcji
-
Nieoficjalny podręcznik gracza League of Legends
-
Piękny świat Minecrafta
Niedostępna
-
Druk
-
PDF
-
-
Minecraft. Crafting, czary i świetna zabawa. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Unreal Engine. Nauka pisania gier dla kreatywnych
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
OpenGL. Księga eksperta. Wydanie VII
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Minecraft. Buduj mechanizmy i twórz własne mody. Przewodnik mistrza
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Farming Simulator. Podręcznik gracza
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
OpenGL. Receptury dla programisty
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Unity. Przewodnik projektanta gier
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Minecraft. Kompendium gracza
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
RozGROMić konkurencję. Sprawdzone w boju strategie dowodzenia, motywowania i zwyciężania. Wydanie II rozszerzone
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Minecraft. Memy
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Szefologika, czyli logika szefowania
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Drugie oblicze Wall Street, czyli dlaczego odszedłem z Goldman Sachs
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
World of Warcraft. Strategia sukcesu
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Przygotowanie do wyceny. Startup okiem praktyka
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Go global! Wywiady z twórcami polskich firm, które zdobyły rynki międzynarodowe
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
Audiobook MP3
-
-
Efektywne zarządzanie projektami. Wydanie VI
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Wprowadzenie do HTML5. Nauka HTML5 i JavaScriptu na przykładzie gier
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II
-
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3
-
Meandry lokalizacji gier
-
Dociekania metafizyczne czyli wątpliwości i zastrzeżenia wobec metafizyki René Descartesa i wobec jego odpowiedzi
-
PDF
-
-
Filozofia-nauka-religia. Studia i szkice z dziejów kultury intelektualnej
-
PDF
-
-
Filozofia po ciemnej stronie mocy. Krucjaty marksistów i komunistów polskich przeciwko lwowskiej szkole filozoficznej Kazimierza Twardowskiego. Część pierwsza: 1945-1951
-
PDF
-
-
Korespondencja Romana Witolda Ingardena. Z dziejów Studia Philosophica. Commentarii Societatis Philosophicae Polonorum
-
PDF
-
-
Korespondencja Romana Witolda Ingardena z Kazimierzem Twardowskim
-
PDF
-
-
Korespondencja Władysława Weryhy z Kazimierzem Twardowskim
-
PDF
-
-
Korespondencja Wincentego Lutosławskiego z Kazimierzem Twardowskim
-
PDF
-
-
Stara Akademia Platona. W początkach epoki hellenistycznej (ostatni okres)
-
PDF
-
-
Game Development with Godot 4 and C#. Develop a dynamic 3D game while exploring a robust node system, level design, and animations
-
Building Open World Landscapes with Unreal Engine 5. Create stunning open world environments with foliage, lighting, and materials in UE5
-
Learning C# by Developing Games with Unity 6. Get to grips with coding in C# and build simple 3D games in Unity from the ground up - Eight Edition
-
The Business Analyst's Career Master Plan. Tools, techniques, and strategies for a thriving career in business analysis
-
Procreate for Digital Artists. Sharpen your digital art skills with over 50 expert-led walkthroughs
-
How to Build Android Applications with Kotlin. A hands-on guide to developing, testing, and publishing production-grade Android 16 apps - Third Edition
-
NetSuite for Consultants. Expert strategies to streamline and optimize implementations in NetSuite 2025.1 - Third Edition
-
Godot 4 for Beginners. Develop engaging 2D and 3D games with Godot 4's scripting and design features
-
Autodesk Civil 3D 2026 from Start to Finish. Learn dynamic, automation-led workflows and intelligent tools for modern civil infrastructure designs - Second Edition
-
Final Cut Pro Cookbook. Develop pro editing skills with over 70 recipes for advanced creative effects and efficient workflows
-
Business Continuity and the Pandemic Threat. Learning from COVID-19 while preparing for the next pandemic
-
IT Governance. An international guide to data security and ISO 27001/ISO 27002
-
ISO 22301:2019 and business continuity management. Understand how to plan, implement and enhance a business continuity management system (BCMS)
-
Service Integration and Management (SIAM(TM)) Foundation Body of Knowledge (BoK). SIAM Frameworks from Ecosystem to Practices for Successful Service Integration
-
Service Integration and Management (SIAM(TM)) Professional Body of Knowledge (BoK). A structured approach to implementing and sustaining SIAM across complex service ecosystems
-
Unity 6 Shaders and Effects Cookbook. Over 50 recipes for creating captivating visual effects in Unity and enhancing your game's visual impact - Fifth Edition
-
ISO 50001. A strategic guide to establishing an energy management system
-
Establishing an Occupational Health & Safety Management System. A practical guide to implementing ISO 45001 for better occupational health and safety
-
ITIL(R) 4 Direct, Plan and Improve (DPI). Your companion to the ITIL® 4 Managing Professional and Strategic Leader DPI certification
-
ITIL(R) 4 Drive Stakeholder Value (DSV). Your companion to the ITIL® 4 Managing Professional DSV certification
-
ITIL(R) 4 Essentials. Your essential guide for the ITIL® 4 Foundation exam and beyond
-
ITIL(R) Foundation Essentials ITIL(R) 4 Edition. The ultimate revision guide
-
The Universal Service Desk (USD). Implementing, controlling, and improving service delivery
-
An Education in Service Management. A guide to building a successful service management career and delivering organisational success
-
Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Sztuka przywództwa. Rozwijanie umiejętności kierowniczych
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Świat w skali mikro. Wszystko o modelarstwie
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Code with me. Zostań game developerem
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Unity. Przewodnik projektanta gier. Wydanie III
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Od hierarchii do turkusu, czyli jak zarządzać w XXI wieku
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
Audiobook MP3
-
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Tworzenie gier w języku HTML5 dla profesjonalistów. Wydanie II
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Unity. Tworzenie gier mobilnych
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Tablice informatyczne. Unity
Niedostępna
-
Druk
-
PDF
-
-
Jak wynagradzać pracowników w start-upach i małych firmach. Wskazówki dla przedsiębiorców zarządzających małym zespołem
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Unreal Engine w 24 godziny. Nauka tworzenia gier
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Budowa serwerów Minecraft. Poradnik na dobry początek
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Unity. Przepisy na interfejs gry
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Mały szachista. Wspólna nauka to dobra zabawa
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Minecraft. Zostań cyfrowym inżynierem
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Pokémon GO. Ukryte oblicze Twojego miasta
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Biblioteki cyfrowe: tworzenie, zarządzanie, odbiór
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Minecraft. Kreatywna nauka i zabawa
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Receptury w Minecrafcie dla bystrzaków
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Minecraft dla bystrzaków
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
HTML5. Tworzenie gier z wykorzystaniem CSS i JavaScript
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Minecraft. Strategie dla zaawansowanych graczy
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
World of Tanks. Stwórz armię niszczycieli i rzuć się w wir walki!
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Minecraft. Tablice craftingu, alchemii i metalurgii
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF
-
-
Minecraft. Crafting, czary i świetna zabawa
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Cypherpunks. Wolność i przyszłość internetu
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Android. Programowanie gier na tablety
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Jak zarabiać na aplikacjach i grach mobilnych
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Microsoft XNA Game Studio 4.0. Projektuj i buduj własne gry dla konsoli Xbox 360, urządzeń z systemem Windows Phone 7 i własnego PC
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
-
Fizyka dla programistów gier
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
-
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
Tworzenie gier komputerowych – książki dla początkujących i zaawansowanych programistów
Jest wielu programistów, którzy po pracy relaksują się, siedząc przed komputerem lub konsolą i grając w gry. Część z nich z pewnością myślała chociaż raz o napisaniu własnej gry lub poprawieniu czegoś w już istniejącym wirtualnym świecie. Oferowane przez nas podręczniki oraz kursy video umożliwiają programowanie gier od podstaw. Dowiesz się jak tworzyć gry z wykorzystaniem różnych języków programowania, animacji, grafiki 3D, matematyki, fizyki oraz sztucznej inteligencji, która występuje w większości gier komputerowych i odpowiada za algorytmy, umożliwiające podejmowanie decyzji przez niezależne postacie. Korzystając z przydatnych wskazówek i czytelnych informacji, będziesz mógł napisać grę dla pojedynczego użytkownika lub grę sieciową, w której gracze będą mogli łączyć się z innych miast.
Efektywne tworzenie gier komputerowych – kurs video lub podręczniki
Jeżeli interesuje Cię tworzenie gier komputerowych to książki znajdujące się w naszym katalogu, pomogą Ci rozpocząć przygodę z programowaniem, pisaniem scenariuszy, koncepcji gry i poziomów, zasad obowiązujących w wykreowanym świecie. Korzystając z takich podręczników jak ”Projektowanie gier. Podstawy”, „Baw się kodem! Twoja własna gra. CoderDojo Nano” czy kursów video „Tworzenie gier 2D w Unity 2022. Kurs video. Poziom zaawansowany”, „Game design. Kurs video. Przewodnik początkującego projektanta gier”, „Unity 2023. Kurs video. Programowanie gier 3D multiplayer”, wykorzystasz swój potencjał i zdobędziesz wiedzę oraz umiejętności niezbędne do pracy w branży. Twoja gra będzie funkcjonalna i dostępna dla graczy, a Ty będziesz się dobrze bawić podczas nauki programowania.

