Unity. Kurs video. Poziom trzeci. Tworzenie gry 2D i publikacja w Google Play
- Autor:
- Długość
- liczba lekcji: 38, czas trwania: 4:54:03
- Ocena
Kurs wideo
Unity. Kurs video. Poziom trzeci. Tworzenie gry 2D i publikacja w Google Play (ebook)(audiobook)(audiobook)

- Wydawnictwo:
- Videopoint
- Wersja:
- Online i ZIP (780.1MB)
- Czas trwania:
- 4:54:03
- Ocena:
Spis lekcji
-
1. Rozpoczęcie z szybką powtórką 41:06
-
2. Automatycznie generowane poziomy 2:00:15
- 2.1. Generator podłoża 15:30
- 2.2. Kot się nie przewraca, a obiekty znikają poza kadrem 5:48
- 2.3. Losowość pozycji podłoża 6:06
- 2.4. Upewniamy się, że nie za wysoko dla kotka 12:27
- 2.5. Usprawnienia i likwidacja błędów 9:09
- 2.6. Losowe przeszkody dla kota 14:48
- 2.7. Debugowanie błędu losowania 5:59
- 2.8. Naprawa zakresu losowania 5:56
- 2.9. Podmiana przeszkód na docelowe grafiki 9:32
- 2.10. Zasady gry i przyśpieszacze dla kotka 9:39
- 2.11. Balonik, który próbujemy dogonić 5:58
- 2.12. Konfiguracja planów bliższych i dalszych 5:56
- 2.13. Płynny lot balonika 9:24
- 2.14. Losowość wysokości lotu balonu 4:03
-
3. Zarządzanie grą 1:16:44
- 3.1. Ograniczenie przestrzeni dla kota 5:07
- 3.2. Wykrywanie sukcesu i porażki 7:48
- 3.3. Przygotowanie paneli UI 6:38
- 3.4. Wywoływanie paneli przy sukcesie i porażce 9:32
- 3.5. Budujemy Game Managera 10:26
- 3.6. Funkcja wczytująca poziomy 7:34
- 3.7. Korzyści płynące z używania Game Managera 6:58
- 3.8. Usprawnienia w panelach 6:17
- 3.9. Zatrzymanie akcji, kiedy włączamy panele 4:05
- 3.10. Zapisanie zdobytego poziomu pomiędzy sesjami 8:17
- 3.11. Ostatnie poprawki w menu 4:02
-
4. Kompilacja dla systemu Android 55:58
- 4.1. Przygotowanie środowiska dla kompilacji pod Androida 10:31
- 4.2. Przygotowanie telefonu (lub tabletu) 1:36
- 4.3. Pierwsza kompilacja na Androida 8:35
- 4.4. Poprawiamy aplikacje po testach 7:23
- 4.5. Singleton "pod maską" i ostatnie szlify 8:37
- 4.6. Konsola dewelopera i upload pliku APK 7:24
- 4.7. Publikacja gry w sklepie Google Play 11:52
Opis kursu video
Unity. Kurs video. Poziom trzeci. Tworzenie gry 2D i publikacja w Google Play da Ci do ręki nowe narzędzia i pozwoli tworzyć bardziej skomplikowane konstrukcje. Zobaczysz, jak można zautomatyzować wszelkie uciążliwe czynności, żeby nie powtarzać ich za każdym razem przy przechodzeniu do kolejnego poziomu gry. Odkryjesz, jak stworzyć Game Managera, sprawnie i sensownie zarządzać czasem gry oraz zbudować interfejs skalujący się do urządzenia, na którym zechce grać użytkownik. Jednak przede wszystkim nauczysz się bardzo skomplikowane rzeczy robić w znacznie prostszy sposób, a Twój kod stanie się bardziej elastyczny. Zostań mistrzem gier 2D i zadziwiaj świat swoimi projektami!
Co jeszcze czeka Cię podczas szkolenia?
Nauczysz się tworzyć sterowalne animowane postacie i precyzyjnie sterować przełączaniem animacji. Poznasz pętle do-while i możliwości generowania liczb losowych. Dowiesz się, jak operować na tablicach obiektów oraz płynnie i wydajnie poruszać obiektami z A do B. Sprawdzisz, jak korzystać z sortowania warstw i obiektów na warstwach. Przygotujesz środowisko i SDK dla kompilacji pod platformę Android oraz dostosujesz telefon lub tablet do celów programistycznych. Co więcej, zaimplementujesz wzorzec Singleton, poznasz jego zalety i efekty użycia. Oprócz czynności związanych z tworzeniem gry znajdziesz tu także informacje o zasadach współpracy z Google Play. Dowiesz się, jak podpisać Twoją aplikację, na czym polega obsługa konsoli deweloperskiej Google Play i jak przebiega proces publikacji gry w tym sklepie.
Kurs skończysz na poziomie zaawansowanym. Będziesz już potrafił zrobić naprawdę dobrą grę 2D — zarówno zwykłą platformówkę, jak i grę zawierającą zaawansowane mechanizmy fizyczne. Żadnych trudności nie sprawi Ci także proces publikacji Twojej gry do sprzedaży lub udostępnienie jej za darmo.
Zatem do dzieła!
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
W przypadku usługi "Druk na żądanie" termin dostarczenia przesyłki może obejmować także czas potrzebny na dodruk (do 10 dni roboczych)
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.

Oceny i opinie klientów (3)
(2)
(0)
(1)
(0)
(0)
(0)
6 oceniona przez: Robert, 2017-06-21
6 oceniona przez: Łukasz Olszewski, www.3d3enter.com 2017-03-31
4 oceniona przez: Programista 2018-08-19
więcej opinii