Facebook
ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »
Play

Unity. Sztuczki przyspieszające pracę w edytorze. Kurs video

Autor:
Arkadiusz Brzegowy
Długość
liczba lekcji: 11, czas trwania: 1:37:05
Ocena

Kup kurs 34,90 zł

Kurs wideo

Unity. Sztuczki przyspieszające pracę w edytorze. Kurs video (ebook)(audiobook)(audiobook)

Okładka książki/ebooka Unity. Sztuczki przyspieszające pracę w edytorze. Kurs video

Okładka książki Unity. Sztuczki przyspieszające pracę w edytorze. Kurs video

Okładka książki Unity. Sztuczki przyspieszające pracę w edytorze. Kurs video

Okładka książki Unity. Sztuczki przyspieszające pracę w edytorze. Kurs video

Wydawnictwo:
Videopoint
Wersja:
Online i ZIP (276.2MB)
Czas trwania:
1:37:05
Ocena:
6.0/6  Opinie: 2

Nawet jeśli Twoim ulubionym typem gier nie są wyścigi samochodowe, usiądź wygodnie, zapnij pasy i przygotuj się na szybkie tempo nauki. Już za niespełna dwie godziny zakończysz kurs z wiedzą na temat pracy w Unity przynajmniej na poziomie średnio zaawansowanym. Ze zdumieniem zauważysz, że w Twoich projektach pojawia się zdecydowanie mniej błędów, a czas spędzany przy klawiaturze jest jeszcze przyjemniejszy. Unity. Sztuczki przyspieszające pracę w edytorze. Kurs video został przygotowany z myślą o Twojej edukacji — bez względu na to, czy jesteś programistą tworzącym logikę samej gry, czy może level designerem. Odczujesz solidne merytoryczne wsparcie na wielu etapach projektowania i edycji elementów Twojej pracy.

Co Cię czeka podczas szkolenia?

Opracowane autorsko przez naszego eksperta „sztuczki i kruczki” dotyczą pełnego spektrum tworzenia aplikacji w Unity. Poznasz zalety skryptów edytorowych, które mogą być wykonywane w edytorze nawet bez konieczności włączania aplikacji. Dzięki mechanizmowi Atrybuty dodasz do metod i zmiennych w skrypcie dodatkowe zachowania. Natomiast Snapping, czyli „dociąganie”, pozwoli Ci przesunąć obiekty do zadanych miejsc lub konkretnych wartości. Solidne fundamenty teoretyczne wraz z ćwiczeniami praktycznymi i nieznanymi sztuczkami w zakresie pracy w Unity pomogą Ci bez problemu stworzyć własne prototypy oraz gotowe gry na bazie Twoich pomysłów i zewnętrznych assetów. Do tego większość czasu spędzisz nie w edytorze kodu, ale w swojej grze.

Szykuj się na granie i tworzenie gry jednocześnie!

O autorze

1 Arkadiusz Brzegowy

Arkadiusz Brzegowy — rocznik 1977. Pierwsze programy pisał na Atari 65XE w Basicu jeszcze w szkole podstawowej, stąd wie, że nigdy nie jest za wcześnie na naukę programowania. W szkole średniej zainteresował się grafiką 3D. Pracę w branży gier rozpoczął pod koniec studiów na krakowskiej AGH, przy projekcie Hell-Copter wydanym przez UbiSoft. Aktualnie jest właścicielem firmy Feel3D, której podstawowa działalność to tworzenie aplikacji 3D i 2D dla przemysłu, branży promocji i marketingu oraz na rynek rozrywkowy. Tworzy między innymi gry, symulatory przemysłowe, interaktywne prezentacje 3D, aplikacje z wykorzystaniem hełmów VR oraz aplikacje rzeczywistości rozszerzonej. Jest trenerem i autorem wielu kursów programowania, w tym dwóch przygotowanych specjalnie dla dzieci. Pomaga wdrożyć naukę programowania w szkołach podstawowych i świetlicach edukacyjnych. Po godzinach stara się oderwać od komputera, aby czerpać radość z wielu dziedzin życia. Gra na perkusji, ściga się gokartami, piecze domowy chleb i pokazuje świat własnym dzieciom. Jako zaangażowany rodzic zauważa niedociągnięcia w systemie edukacji i pomaga nauczycielom i dyrektorom szkół doszkalać się w dziedzinie informatyki.
 


„Zaczynajcie od małych projektów, ale każdy starajcie się doprowadzić do końca. To ważne. Napotkane problemy rozwiązujcie, zamiast je omijać. Właśnie na tym etapie najszybciej nabywa się doświadczenia”.

Arkadiusz Brzegowy

Zamknij

Wybierz metodę płatności