ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »
Play

Unity. Publikacja gry w AppStore i Windows Store. Kurs video

Autor:
Arkadiusz Brzegowy
Długość
liczba lekcji: 20, czas trwania: 2:00:34
Ocena

Kup kurs 44,90 zł

Kurs wideo

Unity. Publikacja gry w AppStore i Windows Store. Kurs video (ebook)(audiobook)(audiobook)

Okładka książki/ebooka Unity. Publikacja gry w AppStore i Windows Store. Kurs video

Okładka książki Unity. Publikacja gry w AppStore i Windows Store. Kurs video

Okładka książki Unity. Publikacja gry w AppStore i Windows Store. Kurs video

Okładka książki Unity. Publikacja gry w AppStore i Windows Store. Kurs video

Wydawnictwo:
Videopoint
Wersja:
Online i ZIP (392.7MB)
Czas trwania:
2:00:34
Ocena:
Bądź pierwszym, który oceni ten kurs

Napisałeś świetną grę w Unity? To dopiero połowa sukcesu, teraz trzeba ją jeszcze zaproponować możliwie dużej liczbie odbiorców... Android to zwykle pierwszy cel programisty, bo na tym systemie bazuje większość urządzeń mobilnych, jest jednak małe ale — to posiadacze telefonów firmy Apple chętniej płacą za możliwość pobrania gier czy aplikacji! Z kolei w przypadku systemu Windows i aplikacji typu Universal Windows Platform prawda jest taka, że choć telefony z Windowsem są mniej popularne, to stworzona pod nie aplikacja lub gra zadziała od razu i na smartfonach, i tabletach, i komputerach, w Microsoft HoloLens, a nawet na Xboksie. Publikacja twórczości w sklepach przynależnych różnym systemom operacyjnym zapewnia więc dotarcie do ogromnej liczby odbiorców.

Co Cię czeka podczas naszego szkolenia?

W trakcie naszego kursu video dowiesz się, jaka jest prawidłowa kolejność czynności niezbędnych przy publikacji aplikacji w sklepach App Store i Windows Store. Poznasz wymagania stawiane przed ich deweloperami i opanujesz szczegółową procedurę generowania niezbędnych certyfikatów. Przekonasz się także, jakie warunki musi spełnić aplikacja, zanim zostanie zaakceptowana, i zapoznasz się z możliwościami dotyczącymi ustalenia terminu publikacji, dostępności oraz polityki cenowej.


Szkolenie Unity. Publikacja gry w AppStore i Windows Store. Kurs video jest przeznaczone dla programistów, którzy już potrafią stworzyć własną grę i chcą ją zaoferować jak największej liczbie graczy. Zatem do dzieła!

O autorze

1 Arkadiusz Brzegowy

Arkadiusz Brzegowy — rocznik 1977. Pierwsze programy pisał na Atari 65XE w Basicu jeszcze w szkole podstawowej, stąd wie, że nigdy nie jest za wcześnie na naukę programowania. W szkole średniej zainteresował się grafiką 3D. Pracę w branży gier rozpoczął pod koniec studiów na krakowskiej AGH, przy projekcie Hell-Copter wydanym przez UbiSoft. Aktualnie jest właścicielem firmy Feel3D, której podstawowa działalność to tworzenie aplikacji 3D i 2D dla przemysłu, branży promocji i marketingu oraz na rynek rozrywkowy. Tworzy między innymi gry, symulatory przemysłowe, interaktywne prezentacje 3D, aplikacje z wykorzystaniem hełmów VR oraz aplikacje rzeczywistości rozszerzonej. Jest trenerem i autorem wielu kursów programowania, w tym dwóch przygotowanych specjalnie dla dzieci. Pomaga wdrożyć naukę programowania w szkołach podstawowych i świetlicach edukacyjnych. Po godzinach stara się oderwać od komputera, aby czerpać radość z wielu dziedzin życia. Gra na perkusji, ściga się gokartami, piecze domowy chleb i pokazuje świat własnym dzieciom. Jako zaangażowany rodzic zauważa niedociągnięcia w systemie edukacji i pomaga nauczycielom i dyrektorom szkół doszkalać się w dziedzinie informatyki.
 


„Zaczynajcie od małych projektów, ale każdy starajcie się doprowadzić do końca. To ważne. Napotkane problemy rozwiązujcie, zamiast je omijać. Właśnie na tym etapie najszybciej nabywa się doświadczenia”.

Arkadiusz Brzegowy

Zamknij

Wybierz metodę płatności