Programowanie - książki
Książki z kategorii: Programowanie dostępne w księgarni Helion
-
Myśl w języku Java! Nauka programowania. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
C#. Praktyczny kurs. Wydanie III
Czasowo niedostępna
-
Asembler. Podręcznik programisty
-
C# od podszewki. Wydanie IV
Czasowo niedostępna
-
Python. Automatyzacja zadań. Jak efektywnie pracować z danymi, arkuszami Excela, raportami i e-mailami. Wydanie II
-
Skrypty powłoki systemu Linux. Zagadnienia zaawansowane. Wydanie II
-
Amazon Web Services w akcji. Wydanie II
-
Python. 14 twórczych projektów dla dociekliwych programistów
-
Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II
-
Git. Rozproszony system kontroli wersji
-
Matematyka dla programistów Java
-
Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien
-
Atlassian Jira Server & Data Center. Programowanie rozwiązań w projektach biznesowych
-
Prolog. Programowanie
-
Nowoczesny C. Przegląd C23 z przykładami
-
C++. Podróż po języku dla zaawansowanych. Wydanie II
-
Docker. Praktyczne zastosowania
Czasowo niedostępna
-
Unity i C#. Praktyka programowania gier
-
Język C# w 7 dni. Solidne podstawy programowania obiektowego
-
Wprowadzenie do C++
-
Wzorce projektowe. Rusz głową!
-
Kod. Ukryty język komputerów
-
Algorytmy. Almanach
-
Sztuka testowania oprogramowania
-
Data Mining. Eksploracja danych w sieciach społecznościowych. Wydanie III
Czasowo niedostępna
-
Programowanie dla początkujących
Czasowo niedostępna
-
Java w 24 godziny. Wydanie VIII
Czasowo niedostępna
-
Java. Ćwiczenia zaawansowane. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Język C dla mikrokontrolerów AVR. Od podstaw do zaawansowanych aplikacji
Czasowo niedostępna
-
Java w 21 dni. Wydanie VII
Czasowo niedostępna
-
Unity i C#. Podstawy programowania gier
-
Uczenie maszynowe dla programistów
-
Praktyczny kurs Turbo Pascala. Wydanie IV
-
Java. Praktyczny kurs. Wydanie IV
Czasowo niedostępna
-
Java 8. Leksykon kieszonkowy
Czasowo niedostępna
-
Język C. Programowanie mikrokontrolerów i komputerów
Czasowo niedostępna
-
Spring MVC. Przewodnik dla początkujących
Czasowo niedostępna
-
Java. Przygotowanie do programowania na platformę Android
Czasowo niedostępna
-
MFC. Czarna księga
-
Tablice informatyczne. Algorytmy
-
Python. Receptury. Wydanie III
-
Pasja testowania. Wydanie II rozszerzone
-
Wprowadzenie do WPF. Tworzenie aplikacji w WPF przy użyciu XAML i C#
-
Algorytmy Data Science. Siedmiodniowy przewodnik. Wydanie II
-
Tablice informatyczne. Java. Wydanie III
-
Testowanie oprogramowania. Podręcznik dla początkujących
-
Kotlin. Rusz głową!
-
PHP 7. Algorytmy i struktury danych
-
SIMATIC Motion Control - sterowanie serwonapędami. Teoria. Aplikacje. Ćwiczenia
Czasowo niedostępna
-
Coaching zwinnych zespołów. Kompendium wiedzy dla ScrumMasterów, Agile Coachów i kierowników projektu w okresie transformacji
-
Python. Programuj szybko i wydajnie
Czasowo niedostępna
-
Python. Podstawy nauki o danych. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
C#. Ćwiczenia. Wydanie IV
Czasowo niedostępna
-
Raspberry Pi. Przewodnik użytkownika. Wydanie III
Czasowo niedostępna
-
C# 9.0 w pigułce
-
Java. Techniki zaawansowane. Wydanie XI
Czasowo niedostępna
-
Java. Podstawy. Wydanie XI
Czasowo niedostępna
-
Python. Ćwiczenia praktyczne
Czasowo niedostępna
-
UML. Inżynieria oprogramowania. Wydanie II
-
MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D
-
Róża, a co chcesz wiedzieć? Komiks edukacyjny o technologiach dla dzieci
-
Scala od podszewki
-
Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V
-
Kubernetes. Tworzenie niezawodnych systemów rozproszonych. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Myślenie algorytmiczne. Jak rozwiązywać problemy za pomocą algorytmów
-
Java. Zadania z programowania. Przykładowe funkcyjne rozwiązania
-
Java. Zadania z programowania. Przykładowe imperatywne rozwiązania
-
JavaFX 9. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika
Czasowo niedostępna
-
Kosymulacja. Elastyczne projektowanie i symulacja wielodomenowa
-
Data science od podstaw. Analiza danych w Pythonie
Czasowo niedostępna
-
Układy mikroprocesorowe. Przykłady rozwiązań
-
Tablice informatyczne. C#. Wydanie II
-
JUnit. Pragmatyczne testy jednostkowe w Javie
-
Terraform. Krótkie wprowadzenie. Tworzenie infrastruktury za pomocą kodu. Wydanie II
-
Java. Kompendium programisty. Wydanie XI
-
Era Agile. O tym, jak sprytne firmy kształtują swoją efektywność
-
Analiza i projektowanie strukturalne. Wydanie III
-
Informatyka Europejczyka. Python. Programowanie na maturze
-
Python. Rozmówki
-
C# 8.0 w pigułce
-
Myśl w języku Java! Nauka programowania
Czasowo niedostępna
-
TDD. Programowanie w Javie sterowane testami
Czasowo niedostępna
-
Visual C# dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie IV
Czasowo niedostępna
-
Reguły programowania. Jak pisać lepszy kod
-
Java. Przewodnik dla początkujących. Wydanie VIII
-
Inżynieria danych na platformie AWS. Jak tworzyć kompletne potoki uczenia maszynowego
-
Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#
Czasowo niedostępna
-
C#. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie II
-
Młody mistrz programowania. Języki Baltie i Scratch dla dzieci
Czasowo niedostępna
-
Serverless na platformie Azure
-
C++ w 24 godziny. Wydanie VI
Czasowo niedostępna
-
Więcej niż C++. Wprowadzenie do bibliotek Boost
-
Django 3. Praktyczne tworzenie aplikacji sieciowych. Wydanie III
-
C# 7.0 w pigułce. Wydanie VII
-
Programowanie w języku Java. Zbiór zadań z (p)odpowiedziami
Czasowo niedostępna
-
U mnie działa. Język branży IT
-
Python. Uczenie maszynowe
Czasowo niedostępna
-
Raspberry Pi. Niesamowite projekty. Szalony Geniusz
Czasowo niedostępna
-
Bazy danych. Podstawy projektowania i języka SQL
Czasowo niedostępna
-
Python 3. Kolejne lekcje dla nowych programistów
Czasowo niedostępna
-
Java 9. Przewodnik doświadczonego programisty. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Ruby on Rails. Tworzenie aplikacji WWW
Czasowo niedostępna
-
Python dla programistów. Big Data i AI. Studia przypadków
Czasowo niedostępna
-
Linux. Programowanie systemowe. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Jak zmienić zachowanie użytkowników i zdobyć wiernych klientów. Zastosowania psychologii i ekonomii behawioralnej. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Doskonalenie Scruma. Przewodnik dla praktyków. O wyzwaniach, korzyściach i zwinnych zespołach
Czasowo niedostępna
-
Język R. Receptury. Analiza danych, statystyka i przetwarzanie grafiki. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Czysty kod w C++17. Oprogramowanie łatwe w utrzymaniu
Czasowo niedostępna
-
C#. Programowanie. Wydanie VI
Czasowo niedostępna
-
Selenium. Automatyczne testowanie aplikacji
Czasowo niedostępna
-
Visual Studio 2013. Podręcznik programowania w C# z zadaniami
Czasowo niedostępna
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Black Hat Python. Język Python dla hakerów i pentesterów
Czasowo niedostępna
-
Raspberry Pi. Najlepsze projekty
Czasowo niedostępna
-
C# 8.0. Kompletny przewodnik dla praktyków. Wydanie VII
Czasowo niedostępna
-
Python. Kurs dla nauczycieli i studentów
-
Efektywny Python. 59 sposobów na lepszy kod
Czasowo niedostępna
-
Java. Receptury. Wydanie III
Czasowo niedostępna
-
Java. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie III
Czasowo niedostępna
-
Testy jednostkowe. Świat niezawodnych aplikacji. Wydanie II
Czasowo niedostępna