Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V Harrison Ferrone
- Niedostępna
- Promocja Przejdź
- Autor:
- Harrison Ferrone
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.4/6 Opinie: 5
- Stron:
- 312
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V
Unity jest zaawansowanym środowiskiem przeznaczonym do tworzenia gier 3D. Równocześnie może stanowić początek wspaniałej przygody z C#, który jest nowoczesnym i wszechstronnym językiem programowania. Taka ścieżka nauki pozwala na uniknięcie niezrozumiałego dla początkujących żargonu czy niejasnej logiki programowania. Poszczególne konstrukcje języka i ich zastosowanie nagle stają się proste - dzięki niestandardowym skryptom pisanym w C# można rozszerzyć możliwości Unity i tworzyć wciągające, świetnie wyglądające gry. Oto sposób na przyjemną i angażującą, a przy tym skuteczną naukę programowania!
To piąte, uzupełnione i zaktualizowane wydanie cenionego podręcznika, dzięki któremu poznasz od podstaw koncepcje programowania w języku C#, dowiesz się, czym są zmienne i klasy, a także jakie są zasady programowania zorientowanego obiektowo. Po zapoznaniu się z elementarzem C# przejdziesz do tworzenia gier w Unity. Nauczysz się tworzyć skrypty obsługi prostej mechaniki gry i zdobędziesz praktyczne doświadczenie w programowaniu zgodnym z najlepszymi praktykami kodowania. A tym samym wejdziesz na wyższy poziom w zakresie posługiwania się Unity i językiem C#. Po uważnej lekturze zdobędziesz umiejętności potrzebne do realizacji projektów własnych gier w Unity i C#.
W książce między innymi:
- precyzyjne przykłady przydatne w nauce podstaw programowania w języku C#
- skrypty i ich implementacja w Unity
- tworzenie podstawowych mechanizmów gier
- interfejsy, klasy abstrakcyjne, stosy, kolejki, obsługa wyjątków i błędów w C#
- podstawy sztucznej inteligencji do zastosowania w grach
Ciekawość to pierwszy krok do programowania!
Wybrane bestsellery
-
Nowość Promocja
Dzięki tej przystępnej, świetnie napisanej książce dowiesz się, czym jest dług techniczny, co prowadzi do jego powstawania i w jaki sposób można go bezpiecznie zrefaktoryzować przy użyciu nowoczesnych narzędzi dostępnych w środowisku Visual Studio, a także najnowszych składników języka C# 12 i platformy .NET 8. Nauczysz się też korzystać z zaawansowanych testów jednostkowych tworzonych przy użyciu xUnit i takich bibliotek jak Moq, Snapper czy Scientist.NET. Dowiesz się, jak stosować zasady SOLID, aby tworzyć łatwy w utrzymaniu kod, poznasz również techniki programowania defensywnego, które można stosować w nowszych wersjach C#. Ponadto nauczysz się przeprowadzać analizy kodu i pisać własne analizatory Roslyn do wykrywania i rozwiązywania problemów typowych dla Twojego projektu.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Solidna znajomość poddziedziny matematyki zwanej analizą matematyczną jest obowiązkowa dla każdego programisty zajmującego się grami video czy innymi aplikacjami wyświetlającymi grafiki 2D lub 3D. Jeśli chcesz poznać jej tajniki, sięgnij po nasz kurs. Obejmuje on podstawy pochodnych i całek. Brzmi jak prosto ze szkolnej ławki? Bez obaw – teorię, wzory i równania ograniczymy do niezbędnego minimum, głównie zajmiemy się praktyką. Definiowania będzie tylko tyle, ile potrzeba, by zrozumieć matematyczne tło stojące za omawianymi zagadnieniami.- Videokurs pkt
(136,95 zł najniższa cena z 30 dni)
112.05 zł
249.00 zł (-55%) -
Bestseller Nowość Promocja
Ta książka jest kolejnym, starannie zaktualizowanym wydaniem cenionego i lubianego poradnika, dzięki któremu Twoja praca w języku C# stanie się przyjemna i wydajna. Znajdziesz tu liczne przykłady prezentujące nowe elementy .NET 8: aliasy typów i konstruktory podstawowe, zapewniające spójny i czytelny kod. Nauczysz się stosować klauzule ochronne i uproszczoną implementację pamięci podręcznej w ASP.NET Core 8. Poznasz też nową metodę kompilacji AOT, dzięki której publikowane serwisy zajmują mniej pamięci i szybciej się uruchamiają. Na zakończenie zaznajomisz się również z technologią Blazor Full Stack, będącą nowym, zunifikowanym modelem elastycznego projektowania aplikacji sieciowych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(107,40 zł najniższa cena z 30 dni)
107.40 zł
179.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Solidna znajomość matematyki trzech wymiarów jest koniecznością dla każdego programisty zajmującego się grami video lub innymi aplikacjami wyświetlającymi grafiki 2D lub 3D. Jeśli chcesz ją lepiej poznać albo po prostu przypomnieć sobie pewne zagadnienia z tego obszaru, polecamy Ci ten kurs. Zgłębisz z nim fundamentalne tematy, które razem tworzą poddziedzinę matematyki zwaną algebrą liniową. W szkoleniu położono nacisk na praktykę, spodziewaj się jednak także niezbędnej teorii, omówienia wzorów i równań, których znajomość pozwoli Ci właściwie zrozumieć tło matematyczne stojące za omawianymi zagadnieniami. Przykładowe programy zostały napisane z użyciem silnika Unity 3D ze względu na jego powszechność i łatwość użycia, ale znaczna większość prezentowanych informacji jest niezależna od silnika i znajdzie zastosowanie w pracy z każdą technologią 3D.- Videokurs pkt
(136,95 zł najniższa cena z 30 dni)
112.05 zł
249.00 zł (-55%) -
Nowość Promocja
Słowo „matematyka” brzmi jak powrót do szkoły, czyli niekoniecznie zapowiada świetną zabawę? Nie obawiaj się – nasz kurs nie zabierze Cię z powrotem do szkolnej ławki, ale owszem, sięgniemy do zasobów wiedzy matematycznej w bardzo konkretnym celu. Solidna znajomość matematyki 3D jest niezbędna każdemu programiście zajmującemu się grami video lub innymi aplikacjami wyświetlającymi grafikę 2D lub 3D. Tylko jak ją sobie przypomnieć, jak ją opanować? Najlepiej z naszym szkoleniem. Jako jego słuchacz zgłębisz fundamentalne zagadnienia związane z geometrią analityczną. Kładąc nacisk na praktykę, nie uciekniemy od teorii i omawiania wzorów i równań, ponieważ pozwoli Ci to właściwie zrozumieć tło matematyczne stojące za omawianymi zagadnieniami.- Videokurs pkt
(136,95 zł najniższa cena z 30 dni)
112.05 zł
249.00 zł (-55%) -
Promocja
Eksperci uważają język C# za flagowy produkt firmy Microsoft udostępniający zarówno wysokopoziomowe abstrakcje, jak i niskopoziomowe mechanizmy, które pozwalają uzyskać maksymalną wydajność aplikacji. Wersja oznaczona numerem 12 wprowadza kilka istotnych usprawnień i nowych funkcji, które mogą znacząco wpłynąć na sposób pisania kodu. Chociaż niektóre z nich mogłyby się wydawać drobnymi usprawnieniami, ich skumulowany efekt znacząco poprawia jakość kodu i produktywność programisty. Tych nowości warto się nauczyć, ponieważ nagrodą za poświęcony czas jest przyjemność płynąca z tworzenia znakomitych aplikacji.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(107,40 zł najniższa cena z 30 dni)
107.40 zł
179.00 zł (-40%) -
Promocja
Jeśli szukasz źródła błyskawicznych odpowiedzi na pytania, jakie się pojawiają podczas pracy z C#, ta książka sprawdzi się idealnie! Została pomyślana tak, aby maksymalnie ułatwić przeglądanie i odnajdywanie potrzebnych treści — jest precyzyjnym, zwięzłym i niezwykle praktycznym przewodnikiem, szczególnie cenionym przez osoby, które znają już inne języki programowania, takie jak C++ czy Java. Wszystkie fragmenty kodu zostały udostępnione w programie LINQPad jako interaktywne przykłady. Można je edytować i od razu oglądać wyniki bez konieczności tworzenia projektów w Visual Studio. To książka, którą każdy programista C# powinien mieć pod ręką!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(29,94 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł (-40%) -
Promocja
Oto praktyczny, przystępnie napisany przewodnik, który stanowi wprowadzenie do pracy z technologią Blazor. Opisuje możliwości modeli Server i WebAssembly, przedstawia także krok po kroku proces powstawania aplikacji internetowej. Dzięki temu płynnie przejdziesz do tworzenia projektów Blazor, nauczysz się składni języka Razor, będziesz też weryfikować zawartość formularzy i budować własne komponenty. W tym wydaniu omówiono również generatory kodu źródłowego i zasady przenoszenia komponentów witryn utworzonych w innych technologiach do platformy Blazor. W trakcie lektury dowiesz się, jak tworzyć uniwersalne aplikacje za pomocą wersji Blazor Hybrid wraz z platformą .NET MAUI.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%) -
Promocja
To kolejne, mocno przebudowane wydanie popularnego przewodnika, dzięki któremu zaczniesz skutecznie programować w języku C#. Nabierzesz wprawy w programowaniu zorientowanym obiektowo, pisaniu, testowaniu i debugowaniu funkcji, implementowaniu interfejsów i zarządzaniu danymi. Zobaczysz, w jaki sposób API środowiska .NET realizuje takie zadania jak monitorowanie wydajności i jej poprawianie, jak również praca z systemem plików i serializacją. Wiedza zawarta w kolejnych rozdziałach pozwoli Ci tworzyć praktyczne aplikacje i serwisy z wykorzystaniem biblioteki ASP.NET Core, wzorca MVC i technologii Blazor.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,90 zł najniższa cena z 30 dni)
53.90 zł
179.00 zł (-70%) -
Promocja
Nie trzeba siedzieć po uszy w programowaniu, by zauważyć pewną regułę: lwia część książek poświęconych temu zagadnieniu została napisana w podobny sposób. I nie chodzi o styl, środowisko czy język, lecz o strukturę. Prawidłowość tę zauważył Łukasz Sosna, który do zagadnienia programowania w języku C# i użytkowania środowiska .NET postanowił podejść w odmienny sposób. W najnowszej publikacji swojego autorstwa zatem skupia się na praktycznym wymiarze programowania, czyli używaniu dostępnych w oprogramowaniu Visual Studio 2022 komponentów zwanych kontrolkami.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(29,94 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł (-40%)
O autorze książki
Harrison Ferrone jest inżynierem. Pisze dokumentacje techniczne dla firmy Microsoft, a także tworzy treści instruktażowe dla serwisów LinkedIn i Pluralsight. Publikuje artykuły na raywenderlich.com, prowadzi również działalność dydaktyczną. Kiedy nie pracuje, zajmuje się kotami, czyta książki i z nostalgią wspomina lektury szkolne.
Harrison Ferrone - pozostałe książki
-
Promocja
Oto siódme, uzupełnione i zaktualizowane wydanie cenionego podręcznika (dodano do niego kilka nowych rozdziałów). Dzięki lekturze poznasz od podstaw koncepcje programowania w języku C# i płynnie przejdziesz do tworzenia gier w Unity. Nauczysz się pisać skrypty implementujące prostą mechanikę gier, programować proceduralnie i zwiększać złożoność swoich gier poprzez wprowadzanie inteligentnych nieprzyjaciół i pocisków zadających obrażenia. W kolejnych rozdziałach poznasz coraz ciekawsze możliwości Unity, niezbędne w projektowaniu gier, takie jak sterowanie oświetleniem, ruchami gracza, kamerą, programowanie kolizji i wiele innych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Promocja
This hands-on guide takes you on a journey through popular design patterns, all while crafting engaging and optimized Unity games! Learn industry best practices for efficient and reusable code, a critical skill for creating maintainable software.-
- PDF + ePub pkt
(107,10 zł najniższa cena z 30 dni)
107.10 zł
119.00 zł (-10%) -
-
Promocja
This sixth edition of the popular C# guide helps you learn the building blocks of the C# language, right from variables to classes and exception handling. After getting to grips with the basics of C# programming, it takes you through the world of Unity game development and how you can apply C# knowledge using game development examples.-
- PDF + ePub + Mobi pkt
(152,10 zł najniższa cena z 30 dni)
152.10 zł
169.00 zł (-10%) -
-
Promocja
This fifth edition of the popular C# guide helps you learn the building blocks of C# language, right from variables to classes and exception handling. After getting to grips with the basics of C# programming, it takes you through the world of Unity game development and how you can apply C# knowledge using game development examples.-
- PDF + ePub + Mobi pkt
(179,10 zł najniższa cena z 30 dni)
179.10 zł
199.00 zł (-10%) -
-
Promocja
Unity, the world's leading real-time engine, is used to create half of the world's games. This book will teach programming newcomers the C# language in a fun and accessible way through game development. No prior programming or game development experience is required, only a curious mind.-
- PDF + ePub + Mobi pkt
(107,10 zł najniższa cena z 30 dni)
107.10 zł
119.00 zł (-10%) -
-
Promocja
It's the ability to write custom C# scripts for behaviors and game mechanics that really takes Unity the extra mile. That's where this book comes in. Harrison Ferrone, in this seventh edition of the bestselling franchise, will take you through the building blocks of programming and the C# language from scratch while building a fun and playable game prototype in Unity.-
- PDF + ePub pkt
(98,10 zł najniższa cena z 30 dni)
98.10 zł
109.00 zł (-10%) -
Zobacz pozostałe książki z serii
-
Nowość Promocja
Dzięki tej książce zorientujesz się, że utrzymanie kontroli nad architekturą w dużej mierze zależy od zastosowanego stylu architektonicznego. Zrozumiesz też wady konwencjonalnej architektury warstwowej i zapoznasz się z zaletami stylów koncentrujących się na dziedzinie, takich jak architektura heksagonalna. Dowiesz się także, jak można ją wyrazić w kodzie źródłowym. Poznasz szczegóły różnych strategii mapowania między warstwami architektury heksagonalnej, a ponadto prześledzisz, jak różne elementy architekturalne łączą się w jedną aplikację. Bazując na stylu architektury heksagonalnej, nauczysz się tworzyć intuicyjne w późniejszej obsłudze technicznej aplikacje internetowe. Szybko się przekonasz, że wiedza zdobyta w trakcie lektury pozwoli Ci na tworzenie wysokojakościowych aplikacji, które przetrwają próbę czasu.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(29,94 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł (-40%) -
Bestseller Promocja
Dzięki tej książce nauczysz się stosować algorytmy w praktycznych sytuacjach i zrozumiesz mechanizmy ich działania. Liczne przykłady pozwolą Ci się zapoznać z kilkoma sposobami ich projektowania i implementacji. Następnie poznasz algorytm określania pozycji stron w wynikach wyszukiwarek internetowych, związane z nimi grafy i algorytmy uczenia maszynowego, a także logikę. Zaznajomisz się ponadto z nowoczesnymi modelami sekwencyjnymi i ich wariantami, jak również algorytmami, metodykami i architekturami implementacji dużych modeli językowych, takich jak ChatGPT. W ostatniej części tego przewodnika znajdziesz opis technik przetwarzania równoległego, przydatnego w zadaniach wymagających dużej mocy obliczeniowej.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Promocja
Oto kompleksowe omówienie sposobów wdrażania najnowszych dostępnych środków zabezpieczających systemy linuksowe. Z książki dowiesz się, jak skonfigurować laboratorium do ćwiczeń praktycznych, tworzyć konta użytkowników z odpowiednimi poziomami uprawnień, chronić dane dzięki uprawnieniom i szyfrowaniu, a także skonfigurować zaporę sieciową przy użyciu najnowszych technologii. Nauczysz się też automatyzować takie czynności jak monitorowanie systemu za pomocą auditd i utwardzanie (hardening) konfiguracji jądra Linux. Poznasz również sposoby ochrony przed złośliwym oprogramowaniem i skanowania systemów pod kątem luk w zabezpieczeniach. Znajdziesz tu ponadto podpowiedź, jak używać Security Onion do skonfigurowania systemu wykrywania włamań.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł (-40%) -
Promocja
Ta książka pomoże Ci w doskonaleniu umiejętności potrzebnych na każdym etapie dochodzenia cyfrowego, od zbierania dowodów, poprzez ich analizę, po tworzenie raportów. Dzięki wielu wskazówkom i praktycznym ćwiczeniom przyswoisz techniki analizy, ekstrakcji danych i raportowania przy użyciu zaawansowanych narzędzi. Poznasz różne systemy przechowywania plików i nauczysz się wyszukiwać urządzenia sieciowe za pomocą skanerów Nmap i Netdiscover. Zapoznasz się też ze sposobami utrzymywania integralności cyfrowego materiału dowodowego. Znajdziesz tu ponadto omówienie kilku bardziej zaawansowanych tematów, takich jak pozyskiwanie ulotnych danych z sieci, nośników pamięci i systemów operacyjnych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Promocja
Oto uzupełnione i zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla inżynierów sieci. Dzięki niemu przejdziesz trudną (ale ekscytującą!) drogę od tradycyjnej platformy do platformy sieciowej opartej na najlepszych praktykach programistycznych. Zaczniesz od zagadnień podstawowych, aby następnie zagłębić się w tajniki stosowania bibliotek Pexpect, Paramiko czy Netmiko do komunikacji z urządzeniami sieciowymi. W kolejnych rozdziałach znajdziesz solidny przegląd różnych narzędzi wraz ze sposobami ich użycia: Cisco NX-API, Meraki, Juniper PyEZ, Ansible, Scapy, PySNMP, Flask, Elastic Stack i wielu innych. Rozeznasz się również w kwestiach związanych z kontenerami Dockera, a także usługami sieciowymi chmur AWS i Azure. Lektura tej książki pozwoli Ci się w pełni przygotować na następną generację sieci!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł (-40%) -
Promocja
Oto zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla architektów rozwiązań. Dzięki niemu dobrze poznasz wzorce projektowe wbudowane w chmurę, czyli model AWS Well-Architected Framework. Zaznajomisz się z sieciami w chmurze AWS z uwzględnieniem sieci brzegowych i tworzeniem hybrydowych połączeń sieciowych w jej obrębie. W tym wydaniu dodano rozdziały dotyczące metodyki CloudOps i takich technologii jak uczenie maszynowe czy łańcuch bloków. Poznasz również inne ważne zagadnienia, w tym przechowywanie danych w chmurze AWS, kontenery obsługiwane przez usługi ECS i EKS, wzorce „jeziora” danych (w tym usługę AWS Lake Formation), architekturę lakehouse i architekturę siatki danych. Ten przewodnik z pewnością ułatwi Ci zaprojektowanie systemu spełniającego wyśrubowane wymagania techniczne i branżowe.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
AWS dla architektów rozwiązań. Tworzenie, skalowanie i migracja aplikacji do chmury Amazon Web Services. Wydanie II
Saurabh Shrivastava, Neelanjali Srivastav, Alberto Artasanchez, Imtiaz Sayed
(83,40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.40 zł
139.00 zł (-40%) -
Promocja
Ten szczegółowy przewodnik pozwoli Ci na błyskawiczne zapoznanie się z .NET MAUI i sprawne rozpoczęcie pisania aplikacji za pomocą tej technologii. Zaprezentowano w nim filozofię działania .NET MAUI, jak również przebieg prac nad tworzeniem kompletnej aplikacji wieloplatformowej dla systemów: Android, iOS, macOS i Windows, na podstawie jednego wspólnego kodu bazowego. Podczas lektury zrozumiesz też cały cykl rozwoju oprogramowania, w tym zasady publikowania w sklepach z aplikacjami. Ciekawym elementem książki jest opis najnowszej technologii tworzenia frontendów — .NET MAUI Blazor.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Promocja
Ta książka szczególnie przyda się osobom, które rozpoczynają pracę z Angularem. Dzięki niej szybko zaczniesz tworzyć aplikacje z wykorzystaniem wiersza poleceń (CLI), pisać testy jednostkowe i używać stylów zgodnych ze standardem Material Design. Dowiesz się również, jak wdrażać aplikacje w środowisku produkcyjnym. W tym wydaniu zaprezentowano wiele nowych funkcjonalności i praktyk ułatwiających pracę twórcom frontendów. Dodano nowy rozdział poświęcony klasie Observable i bibliotece RxJS, a także rozszerzono zakres informacji o obsłudze błędów i debugowaniu w Angularze. Poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane przykładami rzeczywistych rozwiązań, a prezentowany kod powstał zgodnie z najlepszymi praktykami programistycznymi.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Bestseller Promocja
To książka przeznaczona dla profesjonalnych administratorów i użytkowników Linuksa. Dzięki niej szybciej zrozumiesz, w jakim stopniu dobre zarządzanie systemami na poziomie systemu operacyjnego może wynieść działanie infrastruktury biznesowej na zupełnie inny poziom. Znajdziesz tu najlepsze praktyki zarządzania systemami ― począwszy od wyboru optymalnej dystrybucji Linuksa, poprzez zaprojektowanie architektury systemu, skończywszy na strategiach zarządzania przeprowadzanymi w nim poprawkami i aktualizacjami. Sporo miejsca poświęcono różnym metodom automatyzacji części zadań administratora, a także schematom tworzenia kopii zapasowych i odzyskiwania danych po awarii. Zaproponowano również ciekawe podejście do rozwiązywania problemów, dzięki któremu można szybciej uzyskać satysfakcjonujące rozwiązanie i uniknąć poważniejszych szkód.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Promocja
Książka stanowi wprowadzenie do pracy z funkcjami SI dostępnymi w Power BI; jest skierowana do osób znających to środowisko. Dowiesz się z niej, w jaki sposób sztuczna inteligencja może być używana w Power BI i jakie funkcje są w nim domyślnie dostępne. Nauczysz się też eksplorować i przygotowywać dane do projektów SI. Pokazano tu, jak umieszczać dane z analizy tekstu i widzenia komputerowego w raportach Power BI, co ułatwia korzystanie z zewnętrznej bazy wiedzy. Omówiono również procesy tworzenia i wdrażania modeli AutoML wytrenowanych na platformie Azure ML, a także umieszczania ich w edytorze Power Query. Nie zabrakło kwestii związanych z prywatnością, bezstronnością i odpowiedzialnością w korzystaniu z SI.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%)
Ebooka "Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Booxs i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Learning C# by Developing Games with Unity 2020: An enjoyable and intuitive approach to getting started with C# programming and Unity, 5th Edition
- Tłumaczenie:
- Radosław Meryk
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-8144-5, 9788328381445
- Data wydania książki drukowanej :
- 2021-11-10
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-8145-2, 9788328381452
- Data wydania ebooka :
-
2021-11-10
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@helion.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 151823
- Rozmiar pliku Pdf:
- 22.4MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 11.4MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 22.1MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Zgłoś erratę
- Kategorie:
Gry » Unity
Programowanie » C# - Programowanie
Spis treści książki
- O autorze
- O recenzentach
- Przedmowa
- Dla kogo jest ta książka?
- Zawartość książki
- Jak najlepiej wykorzystać tę książkę?
- Pobieranie plików z przykładowym kodem
- Stosowane konwencje
- 1. Poznaj środowisko
- Wymagania techniczne
- Pierwsze kroki z Unity 2020
- Korzystanie z macOS
- Tworzenie nowego projektu
- Poruszanie się w edytorze
- Korzystanie z C# w Unity
- Korzystanie ze skryptów C#
- Wprowadzenie do edytora Visual Studio
- Czas na działanie otwieranie skryptu C#
- Uważaj na niedopasowanie nazw
- Synchronizacja plików C#
- Poznawanie dokumentacji
- Dostęp do dokumentacji Unity
- Czas na działanie otwieranie dokumentacji Reference Manual
- Czas na działanie korzystanie z dokumentacji Scripting Reference
- Wyszukiwanie zasobów dotyczących C#
- Czas na działanie poszukiwanie informacji na temat klasy C#
- Dostęp do dokumentacji Unity
- Podsumowanie
- Pytania obsługa skryptów
- 2. Bloki budulcowe programowania
- Definiowanie zmiennych
- Nazwy są ważne
- Zmienne pełnią rolę symboli zastępczych
- Czas na działanie tworzenie zmiennej
- Czas na działanie modyfikacja wartości zmiennej
- Metody
- Metody definiują działania
- Metody to także symbole zastępcze
- Czas na działanie tworzenie prostej metody
- Klasy wprowadzenie
- Popularne klasy w Unity
- Klasa jest planem obiektów
- Korzystanie z komentarzy
- Praktyczne lewe ukośniki
- Komentarze wielowierszowe
- Czas na działanie wprowadzanie komentarzy
- Wykorzystanie bloków budulcowych programowania w praktyce
- Skrypty stają się komponentami
- Pomocna dłoń od klasy MonoBehaviour
- Próba gry Narodziny bohatera klasa MonoBehaviour w Scripting API
- Komunikowanie się pomiędzy klasami
- Podsumowanie
- Quiz bloki budulcowe języka C#
- Definiowanie zmiennych
- 3. Zmienne, typy i metody
- Pisanie poprawnego kodu w C#
- Debugowanie kodu
- Deklarowanie zmiennych
- Deklaracje typów i wartości
- Deklarowanie samego typu
- Korzystanie z modyfikatorów dostępu
- Wybór poziomu bezpieczeństwa
- Czas na działanie tworzenie zmiennej prywatnej
- Typy danych
- Popularne wbudowane typy danych
- Czas na działanie korzystanie z różnych typów danych
- Czas na działanie tworzenie interpolowanych ciągów znaków
- Konwersja typów
- Wywnioskowane deklaracje
- Typy niestandardowe
- Typy ogólna charakterystyka
- Nazwy zmiennych
- Najlepsze praktyki
- Zasięg zmiennej
- Operatory
- Operatory arytmetyczne i operatory przypisania
- Czas na działanie wykonywanie nieprawidłowych działań na typach
- Definiowanie metod
- Podstawowa składnia
- Modyfikatory i parametry
- Czas na działanie definiowanie prostej metody
- Konwencje nazewnictwa
- Metody są objazdem w przepływie sterowania programu
- Metody z parametrami
- Czas na działanie dodawanie parametrów do metody
- Określanie zwracanych wartości
- Czas na działanie dodawanie zwracanej wartości
- Wykorzystywanie zwracanych wartości
- Czas na działanie przechwytywanie zwracanych wartości
- Próba gry Narodziny bohatera metody i argumenty
- Korzystanie z popularnych metod w Unity
- Metoda Start
- Metoda Update
- Podsumowanie
- Quiz zmienne i metody
- 4. Przepływ sterowania i kolekcje
- Instrukcje wyboru
- Instrukcja if-else
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie perspektywa złodzieja
- Korzystanie z operatora NOT
- Zagnieżdżanie instrukcji
- Ocena wielu warunków
- Czas na działanie dotarcie do skarbu
- Instrukcja if-else
- Instrukcja switch
- Podstawowa składnia
- Dopasowywanie wzorców
- Czas na działanie wybór czynności do wykonania
- Przypadki fall-through
- Czas na działanie rzucanie kośćmi
- Quiz nr 1 instrukcje warunkowe
- Kolekcje wprowadzenie
- Tablice
- Podstawowa składnia
- Indeksy tablic
- Wyjątki przekroczenia zakresu
- Listy
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie uczestnicy rozgrywki
- Najważniejsze metody
- Tablice
- Słowniki
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie konfigurowanie zapasów
- Korzystanie z par zapisanych w słowniku
- Quiz nr 2 wszystko o kolekcjach
- Podstawowa składnia
- Instrukcje iteracyjne
- Pętle for
- Czas na działanie wyszukiwanie elementu
- Pętle foreach
- Przetwarzanie w pętli par kluczwartość
- Próba gry Narodziny bohatera znajdowanie dostępnych przedmiotów
- Pętle while
- Czas na działanie śledzenie życia gracza
- Do nieskończoności i dalej
- Podsumowanie
- Instrukcje wyboru
- 5. Klasy, struktury i programowanie obiektowe
- Definiowanie klas
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie tworzenie klasy Character
- Tworzenie egzemplarzy klasy
- Czas na działanie tworzenie nowego obiektu postaci
- Dodawanie pól klasy
- Czas na działanie szczegóły postaci
- Korzystanie z konstruktorów
- Czas na działanie określanie początkowych wartości właściwości
- Deklarowanie metod klasy
- Czas na działanie wyświetlanie danych o postaci
- Podstawowa składnia
- Deklarowanie struktur
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie utworzenie struktury Weapon
- Podstawowa składnia
- Typy referencyjne i typy wartości
- Typy referencyjne
- Czas na działanie tworzenie nowej postaci
- Typy wartości
- Czas na działanie kopiowanie broni
- Typy referencyjne
- Myślenie w kategoriach obiektów
- Hermetyzacja
- Czas na działanie resetowanie
- Dziedziczenie
- Konstruktory bazowe
- Czas na działanie wywoływanie konstruktora bazowego
- Konstruktory bazowe
- Kompozycja
- Polimorfizm
- Czas na działanie odmiany funkcjonalne
- Przegląd informacji o paradygmacie OOP
- Hermetyzacja
- Zastosowanie OOP w Unity
- Obiekty są realizacjami klas
- Dostęp do komponentów
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie dostęp do bieżącego komponentu transformacji
- Czas na działanie wyszukiwanie komponentów różnych obiektów
- Przeciągnij i upuść
- Czas na działanie przypisywanie zmiennych w Unity
- Podsumowanie
- Quiz wszystko o OOP
- Definiowanie klas
- 6. Ubrudź sobie ręce silnikiem Unity
- Elementarz projektu gry
- Dokumentacja projektowa gry
- Dokumentacja jednostronicowa gry Narodziny bohatera
- Budowanie poziomu
- Tworzenie prymitywów
- Czas na działanie tworzenie podstawowej płaszczyzny
- Tworzenie prymitywów
- Myślenie w 3D
- Materiały
- Czas na działanie zmiana koloru podłoża
- White-boxing
- Narzędzia edycyjne
- Narodziny bohatera ustawianie ściany
- Utrzymywanie hierarchii w porządku
- Czas na działanie korzystanie z pustych obiektów
- Korzystanie z prefabrykatów
- Czas na działanie tworzenie wieżyczki
- Czas na działanie aktualizacja prefabrykatu
- Czas na działanie dokończenie poziomu
- Narodziny bohatera tworzenie elementu kondycji
- Narzędzia edycyjne
- Materiały
- Podstawy oświetlenia
- Tworzenie oświetlenia
- Właściwości komponentów oświetlenia
- Animacje w Unity
- Tworzenie klipów
- Czas na działanie tworzenie nowego klipu
- Nagrywanie klatek kluczowych
- Czas na działanie animacja obracania
- Krzywe i styczne
- Czas na działanie wygładzanie obrotu
- Tworzenie klipów
- System cząstek
- Czas na działanie dodanie efektów blasku
- Podsumowanie
- Quiz podstawowe własności silnika Unity
- Elementarz projektu gry
- 7. Ruch, sterowanie kamerą i kolizje
- Poruszanie postacią
- Konfigurowanie gracza
- Czas na działanie tworzenie kapsuły gracza
- Wektory
- Pobieranie danych wejściowych od gracza
- Czas na działanie ruchy graczem
- Konfigurowanie gracza
- Dodawanie kamery śledzącej
- Czas na działanie skrypt z implementacją zachowania kamery
- System fizyki w Unity
- Komponenty Rigidbody w ruchu
- Czas na działanie dostęp do komponentu Rigidbody
- Czas na działanie obsługa ruchu komponentu Rigidbody
- Komponenty Collider i kolizje
- Czas na działanie podnoszenie przedmiotu
- Zastosowanie wyzwalaczy komponentów Collider
- Czas na działanie tworzenie nieprzyjaciela
- Czas na działanie przechwytywanie zdarzeń wyzwalających
- Narodziny bohatera wszystkie prefabrykaty!
- System fizyki przegląd
- Komponenty Rigidbody w ruchu
- Podsumowanie
- Quiz sterowanie graczem i system fizyki
- Poruszanie postacią
- 8. Skrypty do obsługi mechaniki gry
- Obsługa skoków
- Typy wyliczeniowe
- Typy wartości w enumeracjach
- Czas na działanie naciskanie spacji, aby skakać!
- Zastosowanie masek warstw
- Czas na działanie ustawienie warstw obiektów
- Czas na działanie jeden skok naraz
- Mechanizm strzelania
- Tworzenie egzemplarzy obiektów
- Czas na działanie tworzenie prefabrykatu pocisku
- Czas na działanie dodanie mechaniki strzelania
- Zarządzanie obiektami GameObject
- Czas na działanie niszczenie pocisków
- Tworzenie menedżera gry
- Śledzenie właściwości gracza
- Czas na działanie tworzenie menedżera gry
- Pobieranie i ustawianie właściwości
- Czas na działanie dodawanie zmiennych wspierających
- Czas na działanie aktualizacja kolekcji przedmiotów
- Polerowanie gry
- Graficzny interfejs użytkownika
- Czas na działanie dodawanie elementów interfejsu użytkownika
- Warunki wygrywania i przegrywania
- Czas na działanie wygrana
- Dyrektywy using i przestrzenie nazw
- Czas na działanie zatrzymywanie i ponowne uruchamianie
- Podsumowanie
- Quiz mechanika gry
- Obsługa skoków
- 9. Podstawy sztucznej inteligencji. Zachowania nieprzyjaciół
- Nawigacja w Unity
- Komponenty nawigacyjne
- Czas na działanie konfigurowanie komponentu NavMesh
- Czas na działanie konfigurowanie agentów nieprzyjaciela
- Komponenty nawigacyjne
- Ruchome agenty nieprzyjaciół
- Programowanie proceduralne
- Czas na działanie odwoływanie się do lokalizacji patrolowych
- Czas na działanie ruchy nieprzyjaciół
- Czas na działanie ciągłe patrolowanie pomiędzy lokalizacjami
- Programowanie proceduralne
- Mechanika gry nieprzyjaciela
- Znajdź i zniszcz
- Czas na działanie zmiana celu agenta
- Czas na działanie wykrywanie kolizji z kulami
- Czas na działanie aktualizacja menedżera gry
- Znajdź i zniszcz
- Refaktoryzacja i zastosowanie zasady DRY
- Czas na działanie refaktoryzacja metody restart
- Narodziny bohatera refaktoryzacja logiki wygranej (przegranej)
- Czas na działanie refaktoryzacja metody restart
- Podsumowanie
- Quiz mechanizmy AI i nawigacja
- Nawigacja w Unity
- 10. Więcej o typach, metodach i klasach
- Więcej informacji o modyfikatorach dostępu
- Właściwości stałe i tylko do odczytu
- Wykorzystanie słowa kluczowego static
- Czas na działanie tworzenie klasy statycznej
- Więcej informacji o metodach
- Przeciążanie metod
- Czas na działanie przeciążanie metody restartowania poziomu
- Parametry ref
- Czas na działanie śledzenie restartów
- Parametry out
- Więcej informacji o OOP
- Interfejsy
- Czas na działanie tworzenie interfejsu menedżera
- Czas na działanie implementacja interfejsu
- Klasy abstrakcyjne
- Rozszerzanie klas
- Czas na działanie rozszerzanie klasy String
- Czas na działanie korzystanie z metod rozszerzeń
- Więcej o przestrzeniach nazw
- Aliasy typów
- Podsumowanie
- Quiz wchodzimy o poziom wyżej
- Więcej informacji o modyfikatorach dostępu
- 11. Stosy, kolejki i kolekcje HashSet
- Stosy wprowadzenie
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie przechowywanie zebranych przedmiotów
- Zdejmowanie elementów ze stosu i podglądanie ich
- Czas na działanie ostatni zebrany przedmiot
- Popularne metody
- Kolejki
- Podstawowa składnia
- Dodawanie, usuwanie i podglądanie elementów kolejek
- Najważniejsze metody
- Podstawowa składnia
- Korzystanie z kolekcji HashSet
- Podstawowa składnia
- Wykonywanie działań na zbiorach
- Podsumowanie
- Quiz zaawansowane kolekcje
- Stosy wprowadzenie
- 12. Typy generyczne, delegaty i nie tylko
- Wprowadzenie do typów generycznych
- Obiekty generyczne
- Czas na działanie tworzenie generycznej kolekcji
- Metody generyczne
- Czas na działanie dodanie elementu generycznego
- Ograniczenia parametrów typu
- Czas na działanie ograniczenia dla generycznych elementów
- Obiekty generyczne
- Delegowanie działań
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie tworzenie delegata do debugowania
- Delegaty jako typy parametrów
- Czas na działanie wykorzystanie delegatów w roli argumentów
- Podstawowa składnia
- Zdarzenia
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie tworzenie zdarzenia
- Obsługa subskrypcji zdarzeń
- Czas na działanie subskrybowanie zdarzenia
- Podstawowa składnia
- Obsługa wyjątków
- Zgłaszanie wyjątków
- Czas na działanie sprawdzanie, czy indeks sceny nie jest ujemny
- Korzystanie z bloków try-catch
- Czas na działanie przechwytywanie błędów podczas restartowania
- Zgłaszanie wyjątków
- Elementarz wzorców projektowych
- Popularne wzorce stosowane w grach
- Podsumowanie
- Quiz zaawansowane możliwości języka C#
- Wprowadzenie do typów generycznych
- 13. Dalsza podróż
- To tylko namiastka
- Przypomnienie zasad programowania obiektowego
- Podejście do projektów Unity
- Własności silnika Unity, których nie opisałem
- Następne kroki
- Zasoby związane z językiem C#
- Zasoby związane z Unity
- Certyfikaty z Unity
- Narodziny bohatera pokaż grę światu
- Podsumowanie
- Odpowiedzi do quizów
- Rozdział 1. Poznaj środowisko
- Pytania obsługa skryptów
- Rozdział 2. Bloki budulcowe programowania
- Quiz bloki budulcowe języka C#
- Rozdział 3. Zmienne, typy i metody
- Quiz zmienne i metody
- Rozdział 4. Przepływ sterowania i kolekcje
- Quiz 1 instrukcje warunkowe
- Quiz nr 2 wszystko o kolekcjach
- Rozdział 5. Klasy, struktury i programowanie obiektowe
- Quiz wszystko o OOP
- Rozdział 6. Ubrudź sobie ręce silnikiem Unity
- Quiz podstawowe własności silnika Unity
- Rozdział 7. Ruch, sterowanie kamerą i kolizje
- Quiz sterowanie graczem i system fizyki
- Rozdział 8. Skrypty do obsługi mechaniki gry
- Quiz mechanika gry
- Rozdział 9. Podstawy sztucznej inteligencji. Zachowania nieprzyjaciół
- Quiz mechanizmy AI i nawigacja
- Rozdział 10. Więcej o typach, metodach i klasach
- Quiz wchodzimy o poziom wyżej
- Rozdział 11. Stosy, kolejki i kolekcje HashSet
- Quiz zaawansowane kolekcje
- Rozdział 12. Typy generyczne, delegaty i nie tylko
- Quiz zaawansowane możliwości języka C#
- Rozdział 1. Poznaj środowisko
Helion - inne książki
-
Bestseller Nowość Promocja
Na podstawie tej praktycznej książki nauczysz się pisać skuteczne prompty dla dużych modeli językowych. Dowiesz się, w jaki sposób mogą posłużyć do generowania opisów produktów, spersonalizowanych wiadomości e-mail, postów w mediach społecznościowych, a nawet tekstów beletrystycznych i poetyckich. Poznasz także zaawansowane techniki użycia, takie jak integracja dużych modeli językowych z innymi narzędziami i tworzenie chatbotów. Wszystkie opisane tu techniki przetestujesz, eksperymentując i optymalizując swoje rozwiązania. W efekcie zdobędziesz umiejętności, które pozwolą Ci wykonywać codzienne zadania szybciej i lepiej!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(44,94 zł najniższa cena z 30 dni)
44.94 zł
74.90 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Język DAX (ang. Data Analysis Expressions) został stworzony przez firmę Microsoft, by umożliwić wykonywanie efektywnych obliczeń na danych przechowywanych w wielu tabelach i przetwarzanych w Power BI, Excel Power Pivot czy SQL Server Analysis Services. Możliwości DAX-a są naprawdę ogromne, osoba, która go opanuje, zyska potężnego sprzymierzeńca w pracy z wielkimi zbiorami danych ukrytymi pod wyświetlanymi w raportach wykresami czy tabelami.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(23,94 zł najniższa cena z 30 dni)
23.94 zł
39.90 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce dowiesz się, jak korzystać z możliwości platformy GitHub w trakcie transformacji przepływu pracy DevOps. Rozpoczniesz od podstaw technologii Git i od zrozumienia podejścia DevOps, zapoznasz się również z kwestią wrażeń odbieranych przez programistę. W kolejnych rozdziałach znajdziesz informacje o udostępnionych na platformie GitHub funkcjach automatyzacji i współpracy. Nauczysz się też używać funkcjonalności GitHub Copilot do zwiększenia produktywności. Ponadto dowiesz się, jak wyeliminować lukę DevOps, zachować jakość kodu i zaimplementować niezawodne środki bezpieczeństwa. Liczne ćwiczenia pomogą Ci w praktycznym poprawianiu wrażeń programisty, optymalizacji pracy zespołowej i wspieraniu innowacyjności. Szybko się przekonasz, jaki potencjał drzemie w podejściu DevOps!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Jako menedżer działu inżynierii oprogramowania wiesz już wszystko. Uznajesz, że czas pomyśleć o wyższym stanowisku. Tak, chcesz spróbować swoich sił jako dyrektor! Zacznij jednak od chwili namysłu. Jeśli uważnie przyjrzysz się karierom świeżo upieczonych dyrektorów, zauważysz, że wielu z nich rozpoczyna pracę na tym stanowisku z entuzjazmem tylko po to, by w ciągu 18 miesięcy odejść sfrustrowanym. Jak nie podzielić ich losu?- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Nawet jeśli nie darzysz królowej nauk płomiennym uczuciem, dzięki temu kompleksowemu opracowaniu z łatwością poradzisz sobie z jej lepszym poznaniem. Nie znajdziesz tu skomplikowanych teorii naukowych, tylko przystępnie podane koncepcje matematyczne niezbędne do rozwoju w dziedzinie sztucznej inteligencji, w szczególności do praktycznego stosowania najnowocześniejszych modeli. Poznasz takie zagadnienia jak regresja, sieci neuronowe, sieci konwolucyjne, optymalizacja, prawdopodobieństwo, procesy Markowa, równania różniczkowe i wiele innych w ekskluzywnym kontekście sztucznej inteligencji. Książkę docenią pasjonaci nowych technologii, twórcy aplikacji, inżynierowie i analitycy danych, a także matematycy i naukowcy.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(83,85 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Pomyśl o hakowaniu jako o metodzie wykorzystania luk w regułach systemu. Zauważ, jak bezlitośnie hakowane są praktycznie wszystkie systemy, na których opiera się funkcjonowanie społeczeństwa. Spójrz na prawo jak na skomplikowany system zawierający podatności, dzięki którym można unikać na przykład opodatkowania. W wyszukiwaniu luk specjalizują się hakerzy, w tym wypadku księgowi, doradcy podatkowi i prawnicy. Jeśli pójdziesz tym tropem, przekonasz się, że we wszystkich ważnych systemach pozostawia się luki, które służą wtajemniczonym do naginania reguł i czerpania korzyści kosztem innych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(32,94 zł najniższa cena z 30 dni)
32.94 zł
54.90 zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Mimo zainteresowania danymi i ich analizą zbyt wiele projektów z obszaru data science kończy się fiaskiem. Firmy zatrudniają analityków danych, kupują drogie narzędzia, traktują analizę danych jak magię. Niestety, bez dogłębnego zrozumienia sposobu i celu przetwarzania danych nie masz co liczyć na sukces. Jeśli chcesz podjąć się tego wyzwania, Twoim najlepszym sojusznikiem okaże się… Excel, który świetnie się nadaje do wyjaśniania najważniejszych zagadnień nauki o danych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Książka powstała z myślą o studentach informatyki i o każdym, kto przygotowuje się do pracy w zawodzie związanym z programowaniem i administrowaniem sieciami. A także z innymi obszarami, w których wiedza i umiejętności z zakresu informatyki są kluczowe, ale w których niebagatelne znaczenie ma również znajomość podstaw elektroniki. Ponieważ problemy elektryki, a także elektroniki analogowej i cyfrowej nie zawsze są proste do zrozumienia, nawet na bazowym poziomie, autor postanowił zaprezentować je w możliwie najprzystępniejszy sposób.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Wirtualizacja umożliwia równoczesne uruchomienie różnych systemów operacyjnych na jednym sprzęcie. Dzięki temu można lepiej wykorzystać dostępną moc obliczeniową i zasoby. Oczywiście, by móc czerpać z dobrodziejstw wirtualizacji, potrzeba odpowiednich narzędzi. Jednym z najpopularniejszych programów wspierających wirtualizację jest VirtualBox. Aby łatwiej zarządzać wirtualnymi maszynami, skuteczniej monitorować ich wydajność, sprawnie je konserwować, warto nauczyć się używać właśnie tego narzędzia. Najszybciej zrobisz to z naszym poradnikiem.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(32,94 zł najniższa cena z 30 dni)
32.94 zł
54.90 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Nazwa Excel z pewnością jest Ci znana. Może nawet potrafisz podać jego „roboczą” definicję: najpopularniejszy arkusz kalkulacyjny świata. Zgadza się. Tylko co to właściwie oznacza i do czego w praktyce służy? W jaki sposób może Ci się przydać w codziennym życiu i podczas wykonywania zadań zawodowych? Tego dowiesz się z tej książki, przygotowanej w formie przystępnego kursu.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@helion.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V Harrison Ferrone (5)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię.
(3)
(1)
(1)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii
ukryj opinie