Inne - Programowanie - ebooki
Ebooki z kategorii: Inne - Programowanie dostępne w księgarni Helion
-
LLM w projektowaniu oprogramowania. Tworzenie inteligentnych aplikacji i agentów z wykorzystaniem dużych modeli językowych
-
Programowanie wspomagane sztuczną inteligencją. Lepsze planowanie, kodowanie, testowanie i wdrażanie
-
Myślenie systemowe dla programistów. Nieliniowe podejście do złożoności i nieprzewidywalności w branży IT
-
Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty
-
Czysta architektura. Struktura i design oprogramowania. Przewodnik dla profesjonalistów
-
Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 1
-
Podejście TDD w Javie. Testowanie, SOLID i architektura heksagonalna jako fundamenty wysokiej jakości
-
Spring. Wstęp do programowania aplikacji
-
W labiryncie IoT. Budowanie urządzeń z wykorzystaniem układów ESP8266 i ESP32
-
Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 2
-
Python na start! Programowanie dla nastolatków
-
Sztuczna inteligencja od podstaw
-
Złożone zagadnienia architektury oprogramowania. Jak analizować kompromisy i podejmować trudne decyzje
-
Podstawy architektury oprogramowania dla inżynierów
-
Druk 3D. Praktyczny przewodnik po sprzęcie, oprogramowaniu i usługach. Wydanie II
-
Przetwarzanie danych w dużej skali. Niezawodność, skalowalność i łatwość konserwacji systemów
Czasowo niedostępna
-
Sztuczna inteligencja i uczenie maszynowe dla programistów. Praktyczny przewodnik po sztucznej inteligencji
-
Certyfikowany tester ISTQB. Poziom podstawowy. Pytania i odpowiedzi
-
Uporządkowany kod. Ćwiczenia z empirycznego projektowania oprogramowania
-
Inżynieria oprogramowania w praktyce. Od wymagań do kodu z językiem UML
-
Terraform. Tworzenie infrastruktury za pomocą kodu. Wydanie III
-
Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym
-
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
-
Programowanie w języku Rust. Oficjalny podręcznik. Wydanie II
-
Prawo w IT. Praktycznie i po ludzku
-
Akcje GitHuba. Receptury. Praktyczny przewodnik po automatyzacji i usprawnianiu procesu tworzenia oprogramowania
-
Makra i VBA w tydzień. Odkryj potęgę programowania!
-
Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face
-
Tablice informatyczne. ChatGPT
-
Pragmatyczny programista. Od czeladnika do mistrza. Wydanie II
-
Zrobotyzowana automatyzacja procesów. Tworzenie i wdrażanie systemów RPA
-
Tablice informatyczne. Algorytmy
-
Architektura oprogramowania w praktyce. Wydanie IV
-
Zrozumieć programowanie
-
Nie bój się ubrudzić rąk, tworząc czystą architekturę. Projektowanie aplikacji wysokiej jakości na przykładach w Javie. Wydanie II
-
Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack
-
Algorytmy sztucznej inteligencji. Ilustrowany przewodnik
-
Data science, wyzwania i rozwiązania. Jak zostać ekspertem analizy danych
-
Oswoić FPGA z SystemVerilog. Jak używać programowalnych układów logicznych we własnych projektach
-
Szkoła programisty PLC. Sterowniki Przemysłowe
Czasowo niedostępna
-
Internet rzeczy. Podstawy programowania aplikacji i serwerów sieciowych w językach C/C++, MicroPython i Lua na urządzeniach IoT ESP8266, ESP32 i Arduino
-
Sztuczna inteligencja dla bystrzaków
-
Od monolitu do mikrousług. Ewolucyjne wzorce przekształcania systemów monolitycznych
-
Flutter. Podstawy
-
Architektura aplikacji w Pythonie. TDD, DDD i rozwój mikrousług reaktywnych
-
Języki programowania sterowników PLC: LAD, FBD, SCL, STL. Ćwiczenia dla początkujących
-
Języki i paradygmaty programowania. Teoria i praktyka
-
Poznaj Angular. Rzeczowy przewodnik po tworzeniu aplikacji webowych z użyciem frameworku Angular 15. Wydanie IV
-
DevOps dla bystrzaków
-
QGIS 3.14. Tworzenie i analiza map
-
Architektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian. Wydanie II
-
Domain-Driven Design. Zapanuj nad złożonym systemem informatycznym
Czasowo niedostępna
-
Język Go. Poznaj i programuj
Czasowo niedostępna
-
Testy jednostkowe. Zasady, praktyki i wzorce
-
Kod. Ukryty język komputerów. Wydanie II
-
Specyfikacja oprogramowania. Inżynieria wymagań. Wydanie III
-
Digitalizacja w systemach automatyki SIMATIC. Teoria, przykłady, ćwiczenia. Wydanie II
-
Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna
-
Getting Things Programmed. Droga do efektywności
-
Poradnik design thinking - czyli jak wykorzystać myślenie projektowe w biznesie
-
Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości
-
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
-
Przyspieszenie. Lean i DevOps w rozwoju firm technologicznych
-
Sztuczna inteligencja. Błyskawiczne wprowadzenie do uczenia maszynowego, uczenia ze wzmocnieniem i uczenia głębokiego
-
Wzorce projektowe. Rusz głową! Tworzenie rozszerzalnego i łatwego w utrzymaniu oprogramowania obiektowego. Wydanie II
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie III
-
Testowanie aplikacji dla programistów frontendowych. Wiodące frameworki do automatyzacji testów aplikacji internetowych i ich przyszłość oparta na testowaniu niskokodowym i sztucznej inteligencji
-
VMware vSphere ESXi 8. Instalacja, konfiguracja i wprowadzenie do vCenter
-
SIMATIC Motion Control - sterowanie serwonapędami. Teoria. Aplikacje. Ćwiczenia. Wydanie 2
-
Rzemiosło w czystej formie. Standardy i etyka rzetelnych programistów
-
Programista samouk. Profesjonalny przewodnik do samodzielnej nauki kodowania
-
Komputer kwantowy. Programowanie, algorytmy, kod
Czasowo niedostępna
-
Kompletny przewodnik po DAX, wyd. 2 rozszerzone. Analiza biznesowa przy użyciu Microsoft Power BI, SQL Server Analysis Services i Excel
-
Ethereum dla zaawansowanych. Tworzenie inteligentnych kontraktów i aplikacji zdecentralizowanych
-
Wyrażenia regularne od podstaw
-
Programowanie w języku Kotlin. The Big Nerd Ranch Guide
Czasowo niedostępna
-
Efektywny Kotlin. Najlepsze praktyki
-
PreSonus Studio One. Podręcznik użytkownika
-
Design Thinking. Jak wykorzystać myślenie projektowe do zwiększenia zysków Twojej firmy
-
Data Science i uczenie maszynowe
-
Matematyka dla programistów JavaScript
-
Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty INF.04
-
Git. Leksykon kieszonkowy
Niedostępna
-
Fundamentals of DevOps and Software Delivery
-
Praca z zastanym kodem. Najlepsze techniki
-
Wzorce komunikacji. Przewodnik dla programistów i architektów
-
Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II
-
Jak sztuczna inteligencja zmieni twoje życie
-
Inżynieria obserwowalności. Doskonalenie produkcyjnych systemów oprogramowania
-
Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie V
-
Wprowadzenie do mikrokontrolerów AVR. Od elektroniki do programowania
-
Wnioskowanie przyczynowe w Pythonie. Praktyczne wykorzystanie w branży technologicznej
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II
-
Programista nr 111. SIECI NEURONOWE OD PODSTAW
-
Inżynieria oprogramowania według Google. Czego warto się nauczyć o tworzeniu oprogramowania
-
Algorytmika dla studenta i technika programisty INF.04
-
Język GRAFCET w przykładach. Programowanie sterowników PLC
-
Sekretne życie programów
-
Swift od podstaw. Praktyczny przewodnik
-
Projektowanie systemów rozproszonych. Wzorce i paradygmaty dla skalowalnych, niezawodnych usług
-
Od zera do eksperta w 30 dni - kompleksowy kurs tworzenia promptów
-
Skuteczny Rust. 35 konkretnych sposobów na ulepszenie kodu w języku Rust
-
Nauka programowania. Rusz głową!
-
Machine learning, Python i data science. Wprowadzenie
Czasowo niedostępna
-
React, TypeScript i Node. Tworzenie aplikacji internetowych typu fullstack
Niedostępna
-
Elektronika i internet rzeczy. Przewodnik dla ludzi z prawdziwą pasją
-
Programowanie w języku Go. Koncepcje i przykłady. Wydanie II
Niedostępna
-
Koncepcja Domain-Driven Design. Dostosowywanie architektury aplikacji do strategii biznesowej
Czasowo niedostępna
-
DevOps w praktyce. Wdrażanie narzędzi Terraform, Azure DevOps, Kubernetes i Jenkins. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Rozmowa rekrutacyjna dla programistów. Przewodnik do sukcesu
Niedostępna
-
Podstawy programowania dla młodych bystrzaków
Niedostępna
-
Linux. Programowanie systemowe. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Android Studio. Tworzenie aplikacji mobilnych
Niedostępna
-
Raspberry Pi. Niesamowite projekty. Szalony Geniusz
Czasowo niedostępna
-
Programowanie. Teoria i praktyka z wykorzystaniem C++. Wydanie III
Czasowo niedostępna
-
Python na maturze. Rozwiązania i analiza wybranych zadań programistycznych
Czasowo niedostępna
-
Programowanie w języku Rust. Wydajność i bezpieczeństwo. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Algorytmy dla bystrzaków
Czasowo niedostępna
-
Software Craftsman. Profesjonalizm, czysty kod i techniczna perfekcja
Niedostępna
-
Programowanie współbieżne. Systemy czasu rzeczywistego
Niedostępna