Inne - Programowanie - ebooki
Ebooki z kategorii: Inne - Programowanie dostępne w księgarni Helion
-
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
-
Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty
-
Sztuczna inteligencja od podstaw
-
Inżynieria oprogramowania w praktyce. Od wymagań do kodu z językiem UML
-
Czysta architektura. Struktura i design oprogramowania. Przewodnik dla profesjonalistów
-
Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II
-
Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II
-
Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face
-
Złożone zagadnienia architektury oprogramowania. Jak analizować kompromisy i podejmować trudne decyzje
-
Pragmatyczny programista. Od czeladnika do mistrza. Wydanie II
-
Sztuczna inteligencja i uczenie maszynowe dla programistów. Praktyczny przewodnik po sztucznej inteligencji
-
Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik
-
Języki programowania sterowników PLC: LAD, FBD, SCL, STL. Ćwiczenia dla początkujących
-
Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna
-
Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack
-
Architektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian. Wydanie II
-
Poznaj Angular. Rzeczowy przewodnik po tworzeniu aplikacji webowych z użyciem frameworku Angular 15. Wydanie IV
-
DevOps w praktyce. Wdrażanie narzędzi Terraform, Azure DevOps, Kubernetes i Jenkins. Wydanie II
-
Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych
-
Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 1
-
Nowoczesna inżynieria oprogramowania. Stosowanie skutecznych technik szybszego rozwoju oprogramowania wyższej jakości
-
Kod. Ukryty język komputerów. Wydanie II
-
Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 2
-
Aplikacje i usługi na platformie .NET 7. Tworzenie praktycznych projektów opartych na programach Blazor, .NET MAUI, gRPC, GraphQL i innych zaawansowanych technologiach
-
Internet rzeczy. Podstawy programowania aplikacji i serwerów sieciowych w językach C/C++, MicroPython i Lua na urządzeniach IoT ESP8266, ESP32 i Arduino
-
Flutter. Podstawy
-
Język GRAFCET w przykładach. Programowanie sterowników PLC
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie III
-
Zrobotyzowana automatyzacja procesów. Tworzenie i wdrażanie systemów RPA
-
Inżynieria oprogramowania według Google. Czego warto się nauczyć o tworzeniu oprogramowania
-
Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości
-
Koncepcja Domain-Driven Design. Dostosowywanie architektury aplikacji do strategii biznesowej
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II
-
Design Thinking. Jak wykorzystać myślenie projektowe do zwiększenia zysków Twojej firmy
-
Terraform. Tworzenie infrastruktury za pomocą kodu. Wydanie III
-
Superinteligencja. Scenariusze, strategie, zagrożenia
-
Jak sztuczna inteligencja zmieni twoje życie
Czasowo niedostępna
-
Algorytmy sztucznej inteligencji. Ilustrowany przewodnik
-
Architektura oprogramowania w praktyce. Wydanie IV
-
Programowanie w języku Rust. Wydajność i bezpieczeństwo. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Digitalizacja w systemach automatyki SIMATIC. Teoria, przykłady, ćwiczenia. Wydanie II
-
React, TypeScript i Node. Tworzenie aplikacji internetowych typu fullstack
-
Testowanie aplikacji dla programistów frontendowych. Wiodące frameworki do automatyzacji testów aplikacji internetowych i ich przyszłość oparta na testowaniu niskokodowym i sztucznej inteligencji
-
DevOps dla bystrzaków
-
Po pierwsze: bezpieczeństwo. Przewodnik dla twórców oprogramowania
-
Sztuczna inteligencja. Błyskawiczne wprowadzenie do uczenia maszynowego, uczenia ze wzmocnieniem i uczenia głębokiego
-
Kubernetes i Docker w środowisku produkcyjnym przedsiębiorstwa. Konteneryzacja i skalowanie aplikacji oraz jej integracja z systemami korporacyjnymi
-
Podstawy architektury oprogramowania dla inżynierów
-
Reguły programowania. Jak pisać lepszy kod
-
Zrównoważony kod. Dobre praktyki i heurystyki dla inżynierów oprogramowania
-
Rzemiosło w czystej formie. Standardy i etyka rzetelnych programistów
-
SIMATIC Motion Control - sterowanie serwonapędami. Teoria. Aplikacje. Ćwiczenia. Wydanie 2
-
Wzorce projektowe. Rusz głową! Tworzenie rozszerzalnego i łatwego w utrzymaniu oprogramowania obiektowego. Wydanie II
-
Domain-Driven Design. Zapanuj nad złożonym systemem informatycznym
-
Tworzenie mikrofrontendów. Skalowanie zespołów i projektów, nowe możliwości dla twórców oprogramowania
-
The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod
-
Spring w akcji. Wydanie V
-
Programowanie. Teoria i praktyka z wykorzystaniem C++. Wydanie III
Czasowo niedostępna
-
Deep learning i modelowanie generatywne. Jak nauczyć komputer malowania, pisania, komponowania i grania
-
Baw się kodem! Twoja własna gra. CoderDojo Nano
-
Specyfikacja oprogramowania. Inżynieria wymagań. Wydanie III
-
Druk 3D. Praktyczny przewodnik po sprzęcie, oprogramowaniu i usługach. Wydanie II
-
Testowanie kodu w praktyce
-
Testy jednostkowe. Zasady, praktyki i wzorce
-
Przetwarzanie danych w dużej skali. Niezawodność, skalowalność i łatwość konserwacji systemów
-
Przyspieszenie. Lean i DevOps w rozwoju firm technologicznych
-
Machine learning, Python i data science. Wprowadzenie
-
Architektura aplikacji w Pythonie. TDD, DDD i rozwój mikrousług reaktywnych
-
QGIS 3.14. Tworzenie i analiza map
-
Python na start! Programowanie dla nastolatków
-
Programista samouk. Profesjonalny przewodnik do samodzielnej nauki kodowania
-
Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V
-
Nauka algorytmów. Poradnik pisania lepszego kodu
-
Uczenie głębokie od zera. Podstawy implementacji w Pythonie
-
Digitalizacja w systemach automatyki SIMATIC. Teoria, przykłady, ćwiczenia
-
Język Go. Poznaj i programuj
-
Python na maturze. Rozwiązania i analiza wybranych zadań programistycznych
-
Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie V
-
Pasja testowania. Wydanie II rozszerzone
-
Jak zmienić zachowanie użytkowników i zdobyć wiernych klientów. Zastosowania psychologii i ekonomii behawioralnej. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Nauka programowania. Rusz głową!
-
Komputer kwantowy. Programowanie, algorytmy, kod
-
Micro:bit. Nauka programowania i elektroniki dla małych oraz dużych
-
Getting Things Programmed. Droga do efektywności
-
Projektowanie systemów rozproszonych. Wzorce i paradygmaty dla skalowalnych, niezawodnych usług
-
TypeScript na warsztacie. Praktyczny przewodnik pisania efektywnego kodu
-
Ethereum dla zaawansowanych. Tworzenie inteligentnych kontraktów i aplikacji zdecentralizowanych
-
Angular. Profesjonalne techniki programowania. Wydanie IV
-
Sterowanie programowalne. Od mikrokontrolera do sterownika PLC
-
Programowanie sterowane testami w Pythonie. Jak tworzyć skalowalne zestawy testów i aplikacji
-
Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z
-
Od monolitu do mikrousług. Ewolucyjne wzorce przekształcania systemów monolitycznych
Czasowo niedostępna
-
Kubernetes w środowisku produkcyjnym. Jak budować efektywne platformy aplikacji
-
Python i Asyncio. Programowanie asynchroniczne
Czasowo niedostępna
-
Nauka programowania opartego na testach. Jak pisać przejrzysty kod w kilku językach programowania
-
JavaScript. Interaktywne aplikacje webowe
-
Wprowadzenie do mikrokontrolerów AVR. Od elektroniki do programowania
-
Brakujący plik README. Przewodnik dla początkujących inżynierów oprogramowania
-
Vue.js 2. Wprowadzenie dla profesjonalistów
-
Wysoko wydajny Python. Efektywne programowanie w praktyce. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Architektura informacji w serwisach internetowych i nie tylko. Wydanie IV
-
Kosymulacja. Elastyczne projektowanie i symulacja wielodomenowa
-
Efektywny Kotlin. Najlepsze praktyki
-
Poradnik design thinking - czyli jak wykorzystać myślenie projektowe w biznesie
-
SIMATIC Motion Control - sterowanie serwonapędami. Teoria. Aplikacje. Ćwiczenia
-
Software Craftsman. Profesjonalizm, czysty kod i techniczna perfekcja
-
Szkoła programisty PLC. Sterowniki Przemysłowe
Czasowo niedostępna
-
Mikrousługi oparte na zdarzeniach. Wykorzystywanie danych w organizacji na dużą skalę
Niedostępna
-
Amazon Web Services w akcji. Wydanie II
-
Struktury danych i algorytmy w języku Java. Przewodnik dla początkujących
-
Kod. Ukryty język komputerów
-
Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań
-
Android Studio. Tworzenie aplikacji mobilnych
Niedostępna
-
Projektowanie głosowych interfejsów użytkownika. Zasady doświadczeń konwersacyjnych
Niedostępna
-
Tablice informatyczne. Algorytmy
-
Dzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych
Niedostępna
-
Myśl w języku Python! Nauka programowania. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Kubernetes - rozwiązania chmurowe w świecie DevOps. Tworzenie, wdrażanie i skalowanie nowoczesnych aplikacji chmurowych
Czasowo niedostępna
-
Elektronika i internet rzeczy. Przewodnik dla ludzi z prawdziwą pasją
Niedostępna
-
Mikrofrontendy w akcji
Niedostępna