Inne - Programowanie - ebooki
Ebooki z kategorii: Inne - Programowanie dostępne w księgarni Helion
-
My, programiści. Kronika koderów od Ady do AI
-
Myślenie systemowe dla programistów. Nieliniowe podejście do złożoności i nieprzewidywalności w branży IT
-
Zabbix 7. Receptury. Nowe funkcje projektowania, wdrażania i optymalizacji monitoringu infrastruktury IT. Wydanie III
-
Czysta architektura. Struktura i design oprogramowania. Przewodnik dla profesjonalistów
-
Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty
-
LLM w projektowaniu oprogramowania. Tworzenie inteligentnych aplikacji i agentów z wykorzystaniem dużych modeli językowych
-
Druk 3D. Praktyczny przewodnik po sprzęcie, oprogramowaniu i usługach. Wydanie II
-
Rzemiosło w czystej formie. Standardy i etyka rzetelnych programistów
-
WPF i Material Design. Od podstaw do tworzenia praktycznych aplikacji
-
Koncepcja Domain-Driven Design. Dostosowywanie architektury aplikacji do strategii biznesowej
-
Certyfikowany tester ISTQB. Poziom podstawowy. Pytania i odpowiedzi
-
Uporządkowany kod. Ćwiczenia z empirycznego projektowania oprogramowania
-
Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 1
-
W labiryncie IoT. Budowanie urządzeń z wykorzystaniem układów ESP8266 i ESP32
-
Złożone zagadnienia architektury oprogramowania. Jak analizować kompromisy i podejmować trudne decyzje
-
Sztuczna inteligencja od podstaw
-
Pragmatyczny programista. Od czeladnika do mistrza. Wydanie II
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie III
-
SIMATIC Motion Control - sterowanie serwonapędami. Teoria. Aplikacje. Ćwiczenia. Wydanie 2
-
DevOps w praktyce. Wdrażanie narzędzi Terraform, Azure DevOps, Kubernetes i Jenkins. Wydanie II
-
Wzorce projektowe. Rusz głową! Tworzenie rozszerzalnego i łatwego w utrzymaniu oprogramowania obiektowego. Wydanie II
-
QGIS 3.14. Tworzenie i analiza map
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF
-
-
Internet rzeczy. Podstawy programowania aplikacji i serwerów sieciowych w językach C/C++, MicroPython i Lua na urządzeniach IoT ESP8266, ESP32 i Arduino
-
Aplikacje mobilne dla studenta i technika programisty
-
Podstawy architektury oprogramowania dla inżynierów
-
Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 2
-
Przyspieszenie. Lean i DevOps w rozwoju firm technologicznych
-
Programista samouk. Profesjonalny przewodnik do samodzielnej nauki kodowania
-
Sztuczna inteligencja. Błyskawiczne wprowadzenie do uczenia maszynowego, uczenia ze wzmocnieniem i uczenia głębokiego
-
Terraform. Tworzenie infrastruktury za pomocą kodu. Wydanie III
-
Sztuczna inteligencja i uczenie maszynowe dla programistów. Praktyczny przewodnik po sztucznej inteligencji
-
Podejście TDD w Javie. Testowanie, SOLID i architektura heksagonalna jako fundamenty wysokiej jakości
-
Algorytmy sztucznej inteligencji. Ilustrowany przewodnik
-
Architektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian. Wydanie II
-
Tablice informatyczne. ChatGPT
-
Prawo w IT. Praktycznie i po ludzku
-
Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym
-
Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty INF.04
-
Inżynieria oprogramowania w praktyce. Od wymagań do kodu z językiem UML
-
Architektura aplikacji w Pythonie. TDD, DDD i rozwój mikrousług reaktywnych
-
Nowoczesna inżynieria oprogramowania. Stosowanie skutecznych technik szybszego rozwoju oprogramowania wyższej jakości
-
Akcje GitHuba. Receptury. Praktyczny przewodnik po automatyzacji i usprawnianiu procesu tworzenia oprogramowania
-
Sztuczna inteligencja dla bystrzaków
-
Od monolitu do mikrousług. Ewolucyjne wzorce przekształcania systemów monolitycznych
-
Komputer kwantowy. Programowanie, algorytmy, kod
-
Kod. Ukryty język komputerów. Wydanie II
-
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
-
Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack
-
Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości
-
Python na start! Programowanie dla nastolatków
-
Poznaj Angular. Rzeczowy przewodnik po tworzeniu aplikacji webowych z użyciem frameworku Angular 15. Wydanie IV
-
Praca z zastanym kodem. Najlepsze techniki
-
Programowanie w języku Rust. Oficjalny podręcznik. Wydanie II
-
Uczenie głębokie od zera. Podstawy implementacji w Pythonie
-
Architektura oprogramowania w praktyce. Wydanie IV
-
Digitalizacja w systemach automatyki SIMATIC. Teoria, przykłady, ćwiczenia. Wydanie II
-
Zaawansowane aplikacje webowe: FRONTEND
-
Flutter. Podstawy
-
Programowanie wspomagane sztuczną inteligencją. Lepsze planowanie, kodowanie, testowanie i wdrażanie
-
Testy jednostkowe. Zasady, praktyki i wzorce
-
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
-
Nauka algorytmów. Poradnik pisania lepszego kodu
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II
-
Digitalizacja w systemach automatyki SIMATIC. Teoria, przykłady, ćwiczenia
-
Struktury danych z przymrużeniem oka. Zabawna przygoda z przykładami pachnącymi kawą
-
VMware vSphere ESXi 8. Instalacja, konfiguracja i wprowadzenie do vCenter
-
Android Studio. Tworzenie aplikacji mobilnych
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Zrównoważony kod. Dobre praktyki i heurystyki dla inżynierów oprogramowania
-
Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik
-
Zrozumieć programowanie
-
SIMATIC Motion Control - sterowanie serwonapędami. Teoria. Aplikacje. Ćwiczenia
-
Makra i VBA w tydzień. Odkryj potęgę programowania!
-
Domain-Driven Design. Zapanuj nad złożonym systemem informatycznym
-
Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II
-
Getting Things Programmed. Droga do efektywności
-
Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna
-
Kompletny przewodnik po DAX, wyd. 2 rozszerzone. Analiza biznesowa przy użyciu Microsoft Power BI, SQL Server Analysis Services i Excel
-
Testowanie oprogramowania. Podręcznik dla początkujących
-
TypeScript na warsztacie. Praktyczny przewodnik pisania efektywnego kodu
-
Kubernetes i Docker w środowisku produkcyjnym przedsiębiorstwa. Konteneryzacja i skalowanie aplikacji oraz jej integracja z systemami korporacyjnymi
-
Data science, wyzwania i rozwiązania. Jak zostać ekspertem analizy danych
-
Wprowadzenie do mikrokontrolerów AVR. Od elektroniki do programowania
-
Nauka programowania. Rusz głową!
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF
-
-
Matematyka dla programistów JavaScript
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie II
-
Python, C++, JavaScript. Zadania z programowania
-
Pracownia Urządzeń Techniki Komputerowej dla uczniów i studentów Część-2
-
Języki programowania sterowników PLC: LAD, FBD, SCL, STL. Ćwiczenia dla początkujących
-
Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face
-
Sterowanie programowalne. Od mikrokontrolera do sterownika PLC
-
Język Go. Poznaj i programuj
-
Architektura informacji w serwisach internetowych i nie tylko. Wydanie IV
-
Zrobotyzowana automatyzacja procesów. Tworzenie i wdrażanie systemów RPA
-
Nie bój się ubrudzić rąk, tworząc czystą architekturę. Projektowanie aplikacji wysokiej jakości na przykładach w Javie. Wydanie II
-
Testowanie aplikacji dla programistów frontendowych. Wiodące frameworki do automatyzacji testów aplikacji internetowych i ich przyszłość oparta na testowaniu niskokodowym i sztucznej inteligencji
-
Inżynieria obserwowalności. Doskonalenie produkcyjnych systemów oprogramowania
-
Python i Asyncio. Programowanie asynchroniczne
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
JavaScript. Interaktywne aplikacje webowe
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Specyfikacja oprogramowania. Inżynieria wymagań. Wydanie III
-
Algorytmy dla bystrzaków
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Git. Rozproszony system kontroli wersji
-
Jak zmienić zachowanie użytkowników i zdobyć wiernych klientów. Zastosowania psychologii i ekonomii behawioralnej. Wydanie II
-
Kod. Ukryty język komputerów
-
Inżynieria oprogramowania według Google. Czego warto się nauczyć o tworzeniu oprogramowania
-
Git. Leksykon kieszonkowy
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Algorytmika dla studenta i technika programisty INF.04
-
Elektronika i internet rzeczy. Przewodnik dla ludzi z prawdziwą pasją
-
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV
-
Programista na rozmowie kwalifikacyjnej
-
Programista nr 114. Jak działa Internet. Model OSI, warstwa fizyczna, adresy MAC i IP
-
SAP. Zrozumieć system ERP
-
Python na maturze. Rozwiązania i analiza wybranych zadań programistycznych
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Programowanie w języku Rust. Wydajność i bezpieczeństwo. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Przetwarzanie danych w dużej skali. Niezawodność, skalowalność i łatwość konserwacji systemów
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Tablice informatyczne. Algorytmy
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF
-
-
Szkoła programisty PLC. Sterowniki Przemysłowe
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Programowanie. Teoria i praktyka z wykorzystaniem C++. Wydanie III
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Spring w akcji. Wydanie V
Czasowo niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Myśl jak programista. Techniki kreatywnego rozwiązywania problemów
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-
-
Programowanie współbieżne. Systemy czasu rzeczywistego
Niedostępna
-
Druk
-
PDF + ePub + Mobi
-