Mały programista. Kurs video. Programowanie gier w Scratch 2.0
- Autor:
- Długość
- liczba lekcji: 21, czas trwania: 2:43:15
- Ocena
Kurs wideo
Mały programista. Kurs video. Programowanie gier w Scratch 2.0 (ebook)(audiobook)(audiobook)

- Wydawnictwo:
- Videopoint
- Wersja:
- Online i ZIP (434.8MB)
- Czas trwania:
- 2:43:15
- Ocena:
Spis lekcji
-
1. 01 4:16
-
2. 38:31
- 2.1. Zapoznanie z duszkiem. Piszemy pierwszy program 5:23
- 2.2. Edytor kostiumów. Rysujemy kostium kota 8:51
- 2.3. Zbiór duszków. Wybieramy nowego duszka z biblioteki duszków i programujemy go 5:34
- 2.4. Scena. Zmieniamy tło sceny 5:50
- 2.5. Wątki. Piszemy program dla kota i nietoperza 6:44
- 2.6. Opcje Pobierz na swój komputer i Wczytaj ze swojego komputera. Zapisujemy program na dysku 6:09
-
3. 37:37
- 3.1. Duszek chodzi. Piszemy program z poleceniem Przesuń 5:48
- 3.2. Kierunki ruchu duszka. Piszemy program z poleceniem Zmień kierunek 7:15
- 3.3. Kierunki poruszania się duszka. Piszemy program z poleceniami obrotu 8:51
- 3.4. Współrzędne i zmienne. Piszemy program Piłka 7:08
- 3.5. Gra Wyścigi. Piszemy program z instrukcją warunkową Jeżeli 8:35
-
4. 42:56
-
5. 39:55
Opis kursu video
Scratch to język programowania oraz środowisko programistyczne obdarzone fantastycznymi zaletami: jest proste w nauce, przejrzyste, zabawne i pozwala na stworzenie konkretnych, działających programów w zaledwie kilku krokach. Co więcej, projekty powstałe w Scratchu są bardzo efektowne, a polecenia w formie kolorowych klocków dają się łatwo i logicznie powiązać w ciągi prowadzące do uzyskania zamierzonych celów.
Scratch genialnie wprowadza dzieci w wieku od ośmiu do szesnastu lat (a także dorosłych laików) w świat programowania. Dzięki niemu można dogłębnie poznać i zrozumieć strukturę programu, zobaczyć, jak łączyć ze sobą różne polecenia.
Co Cię czeka podczas szkolenia Mały programista. Kurs video. Programowanie gier w Scratch 2.0?
Podczas kolejnych lekcji nauczysz się korzystać z poleceń i bibliotek. Odkryjesz, jak łączyć polecenia w większe skrypty i kompletne programy. Dowiesz się, jak pracować z duszkiem i zmieniać jego kostiumy, a także dodawać duszki i wątki oraz zapisywać efekty pracy. Zobaczysz, jak poruszać duszkiem na scenie oraz używać współrzędnych i zmiennych. Poznasz instrukcję Jeżeli oraz pętlę Powtarzaj aż. Sprawdzisz, jak działają polecenia graficzne i dźwiękowe, jak obsługiwać komunikaty, a ponadto oswoisz się ze zdarzeniami. Po ukończeniu kursu będziesz w stanie pisać programy wykonywane liniowo, wielowątkowe, interaktywne i z instrukcjami sterującymi — czyli własne gry różnego typu, grafiki i animacje — oraz dodawać do nich dźwięk i muzykę.
Scratcha kochają dzieci i rodzice — dzięki niemu mogą się razem bawić i uczyć. Spróbuj napisać własne atrakcyjne gry i poczuj się jak prawdziwy mistrz!
Zatem do dzieła!
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
W przypadku usługi "Druk na żądanie" termin dostarczenia przesyłki może obejmować także czas potrzebny na dodruk (do 10 dni roboczych)
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.

Oceny i opinie klientów (0)