Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania
- Autorzy:
- Melissa Ford, Sadie Ford, Gabriel Ford
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 464
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis książki: Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania
Programowanie i gry komputerowe mają ze sobą wiele wspólnego. Są interesujące, wciągające oraz dają mnóstwo radości i satysfakcji. A przede wszystkim są znakomitą zabawą dla każdego bystrego dzieciaka, nawet jeśli ten dzieciak ma osiem lat i dopiero co opanował sztukę czytania. Naturalnie, dla tak młodych adeptów sztuki kodowania potrzebne jest specjalne środowisko, właśnie takie jak Scratch - język programowania dla dzieci stworzony przez MIT i udostępniony na zasadach open source. To świetny sposób na naukę programistycznego myślenia bez konieczności wnikania w złożoność standardowego programowania.
Ta książka jest doskonałym przewodnikiem po świecie Scratcha. Jej autorami są dwunastoletnie bliźnięta, które w przyjazny sposób pokazały, jak napisać pięć wciągających gier. To znakomity sposób na pierwsze kroki w świecie programowania! W książce opisano, jak rozpocząć pracę ze Scratchem i jak wygląda jego przestrzeń robocza oraz edytor grafiki. Przystępnie przedstawiono podstawowe idee programowania. Omówiono krok po kroku tworzenie zabawnych gier w stylu retro. Starannie dobrane projekty zachęcają do prowadzenia samodzielnych poszukiwań, eksperymentów i modyfikacji. Przy tym wszystkim książka jest znakomitą pomocą zarówno do samodzielnych ćwiczeń, jak i do wspólnej pracy z rodzicami, dla których może stać się pretekstem do wspomnień o grach sprzed lat.
Książka jest przeznaczona dla dzieci w wieku 8 - 14 lat i zawiera:
- Wprowadzenie do Scratcha
- Przedstawienie podstawowych idei programistycznych
- Zasady tworzenia elementów graficznych (pixel art) i skryptów
- Wyczerpująco opisane projekty mniejszych i większych programów
- Instrukcje budowania wciągających gier retro
Dziecinajlepiej wiedzą, jak nauczyć dzieci programowania!
Wybrane bestsellery
-
Książka stanowi kompendium wiedzy na temat tej niesłychanie szybko rozwijającej się i dynamicznie wkraczającej w nasze życie dziedziny. Została napisana tak, aby była przystępna dla osób posiadających podstawowe umiejętności matematyczne. Może stanowić podręcznik dla studentów takich kierunków ja...(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)
31.36 zł
49.00 zł(-36%) -
O tym, ile problemów sprawia niedbale napisany kod, wie każdy programista. Nie wszyscy jednak wiedzą, jak napisać ten świetny, „czysty” kod i czym właściwie powinien się on charakteryzować. Co więcej – jak odróżnić dobry kod od złego? Odpowiedź na te pytania oraz sposoby tworzen...(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)
48.19 zł
79.00 zł(-39%) -
Ten praktyczny przewodnik zawiera szeroki przegląd strategii, wzorców i form testowania oprogramowania, ułatwiających dobór ścieżek i podejść do konkretnych projektów w zależności od zakresu, budżetu i ram czasowych. Książka uczy przydatnych umiejętności w zakresie przeprowadzania testów wydajnoś...
Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)56.96 zł
89.00 zł(-36%) -
To nie jest podręcznik dla programistów. Celem autorów jest zaprezentowanie jedynej w swoim rodzaju perspektywy firmy Google, od lat rozwijającej trwały ekosystem oprogramowania, co pozwoliło zebrać pożyteczne wnioski dotyczące skali działalności i czasu jej trwania. W książce zwrócono uwagę na t...
Inżynieria oprogramowania według Google. Czego warto się nauczyć o tworzeniu oprogramowania Inżynieria oprogramowania według Google. Czego warto się nauczyć o tworzeniu oprogramowania
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)82.56 zł
129.00 zł(-36%) -
Wielu adeptów kodowania ulega złudnemu przekonaniu, że opanowanie jakiegoś języka programowania wystarczy, aby być programistą. Nader często w pośpiechu piszą nieuporządkowany kod, który zawiera mnóstwo powtórzeń i jest kompletnie nieczytelny. Tymczasem prawdziwi mistr...
The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)37.76 zł
59.00 zł(-36%) -
To trzecie, wzbogacone i uzupełnione wydanie praktycznego samouczka, dzięki któremu błyskawicznie rozpoczniesz pracę z Terraform. Zapoznasz się z językiem programowania Terraform i zasadami tworzenia kodu. Szybko zaczniesz wdrażać infrastrukturę i zarządzać nią za pomocą zaledwie kilku poleceń. I...
Terraform. Tworzenie infrastruktury za pomocą kodu. Wydanie III Terraform. Tworzenie infrastruktury za pomocą kodu. Wydanie III
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)63.36 zł
99.00 zł(-36%) -
Nauka programowania na dobre zadomowiła się w szkołach, a umiejętności informatyczne są od lat sprawdzane na egzaminach maturalnych. Jej adepci zapewne zdają sobie sprawę, jakim wzięciem na rynku cieszą się osoby, które mogą się pochwalić znajomością Pythona. To język, który dzięki swoim możliwoś...
Python na maturze. Rozwiązania i analiza wybranych zadań programistycznych Python na maturze. Rozwiązania i analiza wybranych zadań programistycznych
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)21.64 zł
34.90 zł(-38%) -
W tej książce w sposób jasny i bardzo interesujący przedstawiono uniwersalne zasady architektury oprogramowania wraz z szeregiem wskazówek dotyczących stosowania tych reguł w praktyce. Wyczerpująco zaprezentowano tu dostępne rozwiązania i wyjaśniono, dlaczego są one tak istotne dla sukcesu przeds...
Czysta architektura. Struktura i design oprogramowania. Przewodnik dla profesjonalistów Czysta architektura. Struktura i design oprogramowania. Przewodnik dla profesjonalistów
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)54.29 zł
89.00 zł(-39%) -
Oto pierwszy tom dzieła, które stanowi inspirujące spojrzenie na sztuczną inteligencję. Jego zrozumienie nie wymaga wybitnej znajomości informatyki i matematyki. Książka jest wspaniałą syntezą wczesnych i późniejszych koncepcji, a także technik, przeprowadzoną we frameworku idei, metod i technolo...
Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 1 Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 1
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)108.16 zł
169.00 zł(-36%) -
Dave Thomas i Andy Hunt napisali pierwsze wydanie tej wpływowej książki w 1999 roku, aby pomóc swoim klientom tworzyć lepsze oprogramowanie i na nowo odnaleźć radość z kodowania. Nauki płynące z tamtego wydania pomogły wielu pokoleniom programistów zbadać istotę rozwoju oprogramowania, niezależni...
Pragmatyczny programista. Od czeladnika do mistrza. Wydanie II Pragmatyczny programista. Od czeladnika do mistrza. Wydanie II
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)47.74 zł
77.00 zł(-38%)
O autorach książki
2 Melissa Ford, Sadie Ford, Gabriel FordMelissa Ford – mama Gabriel i Sadie. Zapewnia im wszystko, czego potrzebują do rozwijania programistycznych umiejętności. Nadała kształt książce i wykonała potrzebne prace edytorskie.
Gabriel Ford i Sadie Ford – dwunastoletnie bliźnięta, które razem tworzą zgrany zespół programistyczny. Na potrzeby tej książki Gabriel zajął się programowaniem gier, napisał też rozdziały poświęcone kodowaniu, a Sadie stworzyła elementy graficzne oraz tła, poza tym napisała rozdziały dotyczące pixel artu.
Ebooka przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4 (pliki spakowane w ZIP)
Recenzje książki: Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania (1)
Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Signum-temporis.pl Agnieszka Paś
Jeśli na liście waszych noworocznych postanowień znalazła się nauka programowania, ale zupełnie nie wiecie od czego zacząć, polecam na start przygodę ze Scratchem. “Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania” to doskonały przewodnik, dzięki któremu wystartujecie i zyskacie wiedzę z zakresu podstawowych zasad programowania, która w późniejszym czasie pomoże w bardziej skomplikowanym kodowaniu. Autorami książki, która pod koniec 2018 roku została wydana w Polsce przez Helion, są dwunastoletnie bliźnięta: Gabriel i Sadie Ford, które wraz z mamą Melissą stworzyły zgrany zespół programistyczny. Gabriel zajął się głównie programowaniem gier, Sadie stworzyła elementy graficzne i tła, a Melissa zadbała o stronę edytorską i zapewniła dzieciom wszystko, co potrzebne do rozwijania i ukończenia ich ciekawego projektu. Bardzo podoba mi się koncepcja książek z serii “Hello” (o “Hello World!” pisaliśmy TUTAJ), nad którymi pracują rodzice z dziećmi, aby razem uczyć się programowania w nowoczesny sposób. Zespół Fordów postanowił odtworzyć swoje ulubione gry, również te z dzieciństwa Melissy, właśnie w Scratchu – idealnie nadającej się do tego platformie programistycznej typu open source, zarządzanej przez MIT (Massachusetts Institute of Technology). Tym samym uszczęśliwili nie tylko mamę, ale również zrozumieli, że mogą tego nauczyć inne programistycznie zdezorientowane osoby. O tym właśnie jest książka “Hello Scratch!”: projektowaniu gier, pixel art i programowaniu. Scratch to ogromna społeczność, licząca miliony użytkowników, którzy wgrywają swoje ukończone gry na stronę, tak by każdy mógł je zobaczyć, pograć w nie, ale również by inspirować do realizowania własnych projektów. Do tego właśnie zachęca książka “Hello Scratch!”. Uczy jak zaprojektować dwuosobową grę rakietki i piłki – jedną z najstarszych typów gier, popularne strzelanki, gry na refleks czy gry platformowe, by następnie wykorzystać własną kreatywność i stworzyć coś swojego w Scratchu. Prawie 500-stronicowy przewodnik został podzielony na trzy części: “Nabieranie zręczności”, “Maszyneria w ruch” oraz “Programowanie i granie”. Kolejno uczy jak poruszać się po przestrzeni roboczej Scratch, używać edytora grafiki i składać pierwszy program. Wprowadza w podstawowe idee programowania, tworzenie gier w stylu retro, by ostatecznie doprowadzić do samodzielnej pracy i podejmowania decyzji przez użytkownika, by był on w stanie przejść do napisania własnej gry. Książka jest naprawdę dobrze uporządkowana, przekazuje wiedzę o całym programie, co potrafi i jak działa, by dopiero potem przejść do etapu tworzenia gier. Niezwykle cenny jest rozdział “Dalsza droga”, dzięki któremu lepiej zorganizujecie swoją pracę, podzielicie się projektami z innymi “scratcherami” w sieci i dowiecie się, jak stać się częścią tej przyjaznej społeczności. Należy jednak pamiętać, że Scratch uczy najważniejszych pojęć (instrukcje warunkowe, pętle, zmienne, operatory logiczne…), ale nie uczy prawdziwego programowania. Platforma za to świetnie prowadzi użytkownika do takiego punktu, w którym możne już wybierać języki, aby budować prawdziwe programy. Po uważnym przerobieniu każdego rozdziału i ukończeniu wszystkich zadań z książki “Hello Scratch!” zdobędziecie z pewnością umiejętności do tworzenia własnej, prostej gry, poznacie podstawy i będziecie mieli świetną wyjściową do dalszej nauki programowania, czy to w Pythonie, Javie, C… – wybór należy do was.
Szczegóły książki
- Tytuł oryginału:
- Hello Scratch!: Learn to Program by Making Arcade Games
- Tłumaczenie:
- Katarzyna Wojtkowiak
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-4059-6, 9788328340596
- Data wydania książki drukowanej:
- 2018-11-27
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-4060-2, 9788328340602
- Data wydania ebooka:
-
2018-11-27
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@helion.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 77685
- Rozmiar pliku Pdf:
- 40.5MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 35.9MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 57.9MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Erraty / Zgłoś erratę
- Kategorie:
Programowanie » Inne - Programowanie
Programowanie » Scratch
Spis treści książki
- Przedmowa (xv)
- Podziękowania (xvii)
- O książce (xix)
- O autorach (xxvi)
- Tworzymy pierwszy program (4)
- Zaczynamy (5)
- Przesuwanie kota (6)
- Modyfikacja klocka (7)
- Kontynuacja ruchu (8)
- Dodawanie nowego duszka (10)
- Sprawdzanie nieznanych klocków (12)
- Poruszanie się po ekranie (13)
- Poznajemy szary przybornik (13)
- Poznajemy listę bloczków (15)
- Poznajemy strefę duszków (21)
- Podsumowanie wycieczki (22)
- Baw się przestrzenią (22)
- Czego się dowiedziałeś? (22)
- Twój pierwszy rysunek (24)
- Poznajemy piksele (25)
- Korzystanie z narzędzi plastycznych do rysowania duszka (26)
- Tworzenie kota, piksel po pikselu (38)
- Twoje pierwsze tło (42)
- Poznajemy edytor tła (42)
- Projektowanie tła (43)
- Podsumowanie wycieczki (45)
- Baw się przestrzenią (46)
- Czego się dowiedziałeś? (46)
- Rozpoczynanie programu klockiem kiedy kliknięto flagę (49)
- Odnajdowanie włącznika w programie (49)
- Skrypt z użyciem klocka kiedy kliknięto flagę (50)
- Wyznaczamy położenie za pomocą współrzędnych x i y (51)
- Znajdowanie pozycji duszka za pomocą współrzędnych x i y (52)
- Pisanie skryptu za pomocą klocka zmień x o 10 (54)
- Użycie instrukcji warunkowej (56)
- Wyznaczanie warunków w grze (57)
- Tworzenie skryptu z klockiem jeżeli... to (57)
- Tworzenie pętli (60)
- Kiedy umieszczać pętlę (60)
- Skrypty z wykorzystaniem klocka zawsze (61)
- Korzystanie ze zmiennych (62)
- Jakich zmiennych używać (62)
- Skrypt z klockiem zmienna (63)
- Operatory logiczne (66)
- Gdzie używać operatorów logicznych (66)
- Skrypty z użyciem operatorów logicznych i klocka dotyka (67)
- Klonowanie duszków (70)
- Klonowanie duszków w trakcie gry (71)
- Skrypt z klockami sklonuj (71)
- Nadawanie wiadomości (74)
- Wiadomość do nadania (74)
- Skrypt z klockiem nadaj komunikat (74)
- Nauka w akcji (78)
- Przygotowanie tła i koło barw (82)
- Robimy wnękę jadalną (82)
- Poznajemy koło barw (83)
- Przygotowanie duszków (84)
- Przyrządzanie jajka (84)
- Patelnie w skali szarości (88)
- Drobiazgi (91)
- Tworzenie ściany (91)
- Przygotowania do kodowania (93)
- Baw się przestrzenią (93)
- Czego się dowiedziałeś? (93)
- Przygotowania do programowania (96)
- Brakujące duszki (97)
- Przygotowanie sceny (97)
- Programowanie żeliwnych patelni (98)
- Pisanie skryptu poruszającego rakietki (98)
- Kopiowanie skryptu poruszającego paletkę (101)
- Programowanie jajka (102)
- Skrypt startowy (103)
- Ruszamy jajko (106)
- Odbijamy jajko (110)
- Wykrywanie prawej krawędzi (112)
- Kopiowanie skryptu wykrywającego dla lewej krawędzi (114)
- Skrypt kończący grę (115)
- Odbijamy jajko (117)
- Drobiazgi (120)
- Rozwiązywanie problemów (122)
- Naprawianie usterek w warstwach (122)
- Rozwiązywanie problemów z jajkiem (122)
- Nauka w akcji (123)
- Baw się kodem (123)
- Czego się dowiedziałeś? (124)
- Malowanie tła, proporcje, skala oraz zasada trójpodziału (128)
- Nocne tło (128)
- Skala i proporcje (130)
- Uczymy się zasady trójpodziału (132)
- Rysowanie pierwszoplanowych duszków (133)
- Tworzenie czarodzieja (133)
- Rysowanie ducha (137)
- Iskrząca różdżka (140)
- Drobiazgi (141)
- Bariera (141)
- Przygotowania do kodowania (142)
- Baw się grą (142)
- Czego się dowiedziałeś? (142)
- Przygotowania do programowania (146)
- Brakujące duszki (146)
- Przygotowanie sceny (146)
- Programowanie czarodzieja (147)
- Skrypt ruchu (147)
- Odejmowanie życia (149)
- Skrypt kończący grę (150)
- Programowanie duchów (152)
- Skrypt pozycjonujący (152)
- Klonujemy duchy (153)
- Skrypt ruchu (155)
- Programowanie iskier (160)
- Skrypt pozycjonujący (160)
- Skrypt klonujący (163)
- Skrypt ruchu (164)
- Wykrywanie klona (166)
- Drobiazgi (168)
- Pozycjonujemy linię (168)
- System punktacji dla tła (169)
- Rozwiązywanie problemów (171)
- Sprawdzenie skryptów (171)
- Duszki nie są na środku (171)
- Usuwanie klocków (172)
- Nauka w akcji (172)
- Baw się kodem (172)
- Czego się dowiedziałeś? (173)
- Przygotowanie tła i nauka tworzenia tekstury (176)
- Trawiaste tło (176)
- Sprawdzanie tekstury (181)
- Przygotowanie duszków (182)
- Rysowanie buta (182)
- Rysowanie piłki (185)
- Tkanie siatki (188)
- Drobiazgi (190)
- Tabela punktacji (190)
- Bariera (191)
- Przygotowania do kodowania (192)
- Baw się grą (192)
- Czego się dowiedziałeś? (192)
- Przygotowania do programowania (196)
- Brakujące duszki (196)
- Przygotowanie sceny (196)
- Programowanie buta (197)
- Poruszanie butem (197)
- Programowanie piłki (198)
- Skrypt organizacyjny (199)
- Klonujemy piłkę (200)
- Skrypt ruchu (202)
- Wykrywanie buta (203)
- Wykrywanie siatki (205)
- Skrypt odejmujący piłki (206)
- Programowanie siatki (207)
- Skrypt klonujący (207)
- Wykrywanie piłki (210)
- Drobiazgi (211)
- Ukrywamy tabelę punktów (211)
- Wyświetlamy tabelę punktów (212)
- Umieszczamy linię na scenie (213)
- Odejmujemy szanse (214)
- Skrypt kończący grę (215)
- Rozwiązywanie problemów (216)
- Wyśrodkuj duszki (216)
- Usprawnij kod (217)
- Nauka w akcji (218)
- Baw się kodem (218)
- Czego się dowiedziałeś? (219)
- Przygotowanie tła (222)
- Piaszczyste tło (222)
- Dziura w piasku (224)
- Woda w dziurze (226)
- Pierwszoplanowe duszki (227)
- Plażowa Buffy (227)
- Zamki z piasku (231)
- Krab (233)
- Winorośl (235)
- Drobiazgi (236)
- Boczne linie bariery (236)
- Przygotowania do programowania (237)
- Baw się grą (237)
- Czego się dowiedziałeś? (238)
- Przygotowania do programowania (241)
- Brakujące duszki (241)
- Przygotowanie sceny (241)
- Programowanie Plażowej Buffy (242)
- Poruszanie się (242)
- Skrypt prędkości spadania (244)
- Skrypt opadania (246)
- Skakanie (247)
- Skrypt pozycjonujący (249)
- Skrypt odejmujący życie (250)
- Zmiana tła (253)
- Zsiadanie z liany (257)
- Chwytanie winorośli - skrypt dwuczęściowy (258)
- Programowanie zamku (261)
- Pokaż i ukryj się (261)
- Kopiowanie skryptu pokazywania i ukrywania (262)
- Kraby (263)
- Modyfikacja skryptu pokazywania i ukrywania (263)
- Skrypt ruchu (264)
- Winorośl (266)
- Skrypt startowy (266)
- Skrypt pozycjonujący (269)
- Poruszanie winoroślą (270)
- Drobiazgi (271)
- Pozycjonowanie bariery (272)
- Poprzednie tło - skrypt (273)
- Następne tło - skrypt (274)
- Rozwiązywanie problemów (274)
- Nauka w akcji (275)
- Baw się kodem (275)
- Czego się dowiedziałeś? (276)
- Przygotowanie tła (279)
- Ze szkołą w tle (279)
- Przygotowanie duszków (280)
- Zegar (280)
- Drzwi (283)
- Biurko (284)
- Nauczycielka (288)
- Dzieci (292)
- Przygotowanie kodu (295)
- Baw się grą (295)
- Czego się dowiedziałeś? (296)
- Przygotowania do programowania (299)
- Brakujące duszki (299)
- Łączenie uczniów (299)
- Przygotowanie sceny (300)
- Listy do ściągnięcia (301)
- Pani Finebean (303)
- Skrypt ruchu (303)
- Skoki (305)
- Skrypt prędkości spadania (307)
- Skrypt spadania (308)
- Wykrywanie biurka (309)
- Uczniowie (311)
- Dodawanie listy (311)
- Klonowanie (314)
- Skrypt ruchu (316)
- Koniec gry (318)
- Przerwanie ruchu (319)
- Programowanie biurek (320)
- Dodawanie listy (320)
- Klonowanie (322)
- Skrypt ruchu (323)
- Zegary (325)
- Klonowanie (326)
- Stoper (328)
- Skrypt ruchu (330)
- Przerwanie ruchu (331)
- Programowanie drzwi (332)
- Klonowanie (333)
- Zatrzymanie gry (334)
- Rozwiązywanie problemów (335)
- Nauka w akcji (336)
- Baw się kodem (336)
- Czego się dowiedziałeś? (337)
- Dzielenie się pracą (339)
- Jak podzielić się projektami? (339)
- Jak zostać scratcherem? (341)
- Jak śledzić scratcherów? (342)
- Jak pisać komentarze? (343)
- Jak stworzyć studio lub do niego dołączyć? (344)
- Remiksowanie projektów (345)
- Jak zremiksować czyjś projekt? (346)
- Jak korzystać z drzewa remiksów? (346)
- Korzystanie z forum (348)
- Jak czytać forum? (348)
- Jak pisać na forach? (348)
- Inne języki (349)
- Własne gry (350)
- Przygotowanie tła i nauka o świetle (354)
- Ogrodowe tło (354)
- Przesuwanie światła (355)
- Przygotowanie duszków (357)
- Salaterka (358)
- Marchewka (361)
- Drobiazgi (363)
- Dolna bariera (363)
- Przygotowania do kodowania (365)
- Baw się kolorem (365)
- Czego się dowiedziałeś? (365)
- Przygotowania do programowania (368)
- Brakujące duszki (369)
- Przygotowanie sceny (369)
- Programowanie salaterki (369)
- Skrypt ruchu (370)
- Programowanie marchewki (372)
- Klonowanie (372)
- Poruszanie klona (377)
- Zatrzymanie projektu (379)
- Skrypt punktacji (380)
- Drobiazgi (382)
- Skrypt pozycjonujący (382)
- Rozwiązywanie problemów (383)
- Sprawdzanie skryptów (383)
- Naprawianie problemów z warstwami (384)
- Marchewki spadają ze sceny (384)
- Nauka w akcji (384)
- Baw się kodem (384)
- Czego się dowiedziałeś? (385)
- Przygotowanie tła (388)
- Oceaniczne tło (389)
- Rysowanie duszków (391)
- Syrenka (391)
- Żółw (395)
- Meduza (397)
- Drobiazgi (399)
- Przycisk Ponów (399)
- Bariera (400)
- Przygotowania do programowania (401)
- Baw się grą (401)
- Czego się dowiedziałeś? (401)
- Przygotowania do programowania (404)
- Brakujące duszki (405)
- Łączenie zwierząt (405)
- Przygotowanie sceny (405)
- Programowanie syrenki (406)
- Skrypt ruchu (406)
- Skrypt animacji (407)
- Ukrywanie (408)
- Określanie dystansu (410)
- Zwierzęta (411)
- Skrypt ukrywający (412)
- Klonowanie duszków (413)
- Skrypt ruchu (415)
- Zygzak (417)
- Drobiazgi (418)
- Pokazywanie przycisku (418)
- Resetowanie gry przyciskiem Ponów (420)
- Skrypt kończący grę (421)
- Rozwiązywanie problemów (422)
- Nauka w akcji (422)
- Baw się kodem (423)
- Czego się dowiedziałeś? (423)
CZĘŚĆ I NABIERANIE ZRĘCZNOŚCI (1)
1. Nauka obchodzenia się ze Scratchem (3)
2. Poznajemy edytor grafiki (23)
3. Ważne koncepcje programistyczne i kluczowe klocki Scratcha (47)
CZĘŚĆ II MASZYNERIA W RUCH (79)
4. Dwuosobowa gra z odbijaniem piłeczki (81)
5. Instrukcje warunkowe w dwuosobowej grze w ping-ponga (95)
CZĘŚĆ III PROGRAMOWANIE I GRANIE (125)
6. Prosta strzelanka (127)
7. Instrukcje warunkowe w strzelance (144)
8. Jednoosobowe odbijanie piłki (175)
9. Zmienne wchodzą do gry (194)
10. Prosta gra platformowa (221)
11. Współrzędne x i y w prostej grze platformowej (239)
12. Jednoplanszowa gra platformowa (278)
13. Tablice i imitacja grawitacji w jednoplanszowej grze platformowej (297)
14. Dalsza droga (339)
DODATKOWE ĆWICZENIA (351)
Dodatkowe ćwiczenie. Złap sałatkę - grafika (353)
Dodatkowe ćwiczenie. Złap sałatkę - kod (367)
Dodatkowe ćwiczenie. Syreni plusk - grafika (387)
Dodatkowe ćwiczenie. Syreni plusk - kod (403)
Dodatek. Szybki przewodnik po Scratchu (425)
Skorowidz (427)
Oceny i opinie klientów: Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania Melissa Ford, Sadie Ford, Gabriel Ford (0)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.