Techniki programowania - książki
Książki z kategorii: Techniki programowania dostępne w księgarni Helion
-
Uczenie maszynowe z użyciem Scikit-Learn, Keras i TensorFlow. Wydanie III
-
Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty
-
Czysta architektura. Struktura i design oprogramowania. Przewodnik dla profesjonalistów
-
Mistrz czystego kodu. Kodeks postępowania profesjonalnych programistów
-
Budowanie mikrousług. Projektowanie drobnoziarnistych systemów. Wydanie II
-
Pragmatyczny programista. Od czeladnika do mistrza. Wydanie II
-
Domain-Driven Design. Zapanuj nad złożonym systemem informatycznym
-
Koncepcja Domain-Driven Design. Dostosowywanie architektury aplikacji do strategii biznesowej
-
Architektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian. Wydanie II
-
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem
-
Nowoczesna inżynieria oprogramowania. Stosowanie skutecznych technik szybszego rozwoju oprogramowania wyższej jakości
-
Inżynieria oprogramowania według Google. Czego warto się nauczyć o tworzeniu oprogramowania
-
Refaktoryzacja. Ulepszanie struktury istniejącego kodu. Wydanie II
-
Architektura oprogramowania w praktyce. Wydanie IV
-
Język Go. Poznaj i programuj
-
DDD dla architektów oprogramowania
-
Projektowanie systemów rozproszonych. Wzorce i paradygmaty dla skalowalnych, niezawodnych usług
-
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II
-
Ciągłe dostarczanie oprogramowania. Automatyzacja kompilacji, testowania i wdrażania
-
Certyfikowany tester ISTQB. Poziom podstawowy
-
Refaktoryzacja do wzorców projektowych
-
Wprowadzenie do mikrokontrolerów AVR. Od elektroniki do programowania
-
Od matematyki do programowania uogólnionego
-
Micro:bit. Nauka programowania i elektroniki dla małych oraz dużych
-
Wyrażenia regularne
-
Zwinne wytwarzanie oprogramowania. Najlepsze zasady, wzorce i praktyki
-
Algorytmy i struktury danych
-
Algorytmy
-
Kod doskonały. Jak tworzyć oprogramowanie pozbawione błędów. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV
Czasowo niedostępna
-
Agile. Przewodnik po zwinnych metodykach programowania
-
Zabawa w programowanie. Język C dla nastolatków
-
Tablice informatyczne. Wzorce projektowe
-
Python i Asyncio. Programowanie asynchroniczne
Czasowo niedostępna
-
Programowanie funkcyjne. Krok po kroku
-
TDD w praktyce. Niezawodny kod w języku Python
-
Amazon Web Services w akcji. Wydanie II
-
Analiza i projektowanie strukturalne. Wydanie III
-
Myśl w języku Java! Nauka programowania
Czasowo niedostępna
-
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie III
Czasowo niedostępna
-
Od monolitu do mikrousług. Ewolucyjne wzorce przekształcania systemów monolitycznych
Czasowo niedostępna
-
Programowanie w C. Sprytne podejście do trudnych zagadnień, których wolałbyś unikać (takich jak język C)
Czasowo niedostępna
-
Wyrażenia regularne. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Wzorce projektowe. Rusz głową!
-
Programowanie dla początkujących
Czasowo niedostępna
-
Adaptywny kod. Zwinne programowanie, wzorce projektowe i SOLID-ne zasady. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
TDD. Programowanie w Javie sterowane testami
Czasowo niedostępna
-
Perełki programowania. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Inżynieria oprogramowania w ujęciu obiektowym. UML, wzorce projektowe i Java
Czasowo niedostępna