Programowanie - książki
Książki z kategorii: Programowanie dostępne w księgarni Helion
-
Python 3. Projekty dla początkujących i pasjonatów
-
Wzorce projektowe w .NET Core 3. Projektowanie zorientowane obiektowo z wykorzystaniem C# i F#
-
Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#
-
Wprowadzenie do mikrokontrolerów AVR. Od elektroniki do programowania
-
Bezpieczeństwo kontenerów w DevOps. Zabezpieczanie i monitorowanie kontenerów Docker
-
Python dla testera
-
Doskonały Scrum master. Jak budować bardziej efektywne zespoły i zarządzać zmianą
-
Wieczne opóźnienie. Zarządzanie projektami IT
-
Mikrofrontendy w akcji
-
C# 9.0. Leksykon kieszonkowy
-
Sztuczna inteligencja i uczenie maszynowe dla programistów. Praktyczny przewodnik po sztucznej inteligencji
-
Matematyka w Pythonie. Algebra, statystyka, analiza matematyczna i inne dziedziny
-
Algorytmy kryptograficzne w Pythonie. Wprowadzenie
-
Czysty kod w C#. Techniki refaktoryzacji i najlepsze praktyki
-
Sztuczna inteligencja. Błyskawiczne wprowadzenie do uczenia maszynowego, uczenia ze wzmocnieniem i uczenia głębokiego
-
Statystyka praktyczna w data science. 50 kluczowych zagadnień w językach R i Python. Wydanie II
-
Angular. Profesjonalne techniki programowania. Wydanie IV
-
Python. Zadania z programowania. Przykładowe funkcyjne rozwiązania
-
Python. Zadania z programowania. Przykładowe imperatywne rozwiązania
-
Automatyzacja nudnych zadań z Pythonem. Nauka programowania. Wydanie II
-
C# 8.0. Kompletny przewodnik dla praktyków. Wydanie VII
-
QGIS 3.14. Tworzenie i analiza map
-
Kod Pythona w jednym wierszu. Jak profesjonaliści piszą programy doskonałe
-
#AgileKtóryDziała. Pracuj zwinnie i skutecznie
-
Algorytmy sztucznej inteligencji. Ilustrowany przewodnik
-
Deep learning i modelowanie generatywne. Jak nauczyć komputer malowania, pisania, komponowania i grania
-
Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II
-
Sztuczna inteligencja dla bystrzaków
-
Python na maturze. Rozwiązania i analiza wybranych zadań programistycznych
-
Django 3. Praktyczne tworzenie aplikacji sieciowych. Wydanie III
-
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II
-
C# 8.0 w pigułce
-
Pragmatyczny programista. Od czeladnika do mistrza. Wydanie II
-
Python. Machine learning i deep learning. Biblioteki scikit-learn i TensorFlow 2. Wydanie III
-
Język R i analiza danych w praktyce. Wydanie II
-
Pasja testowania. Wydanie II rozszerzone
-
Podstawy architektury oprogramowania dla inżynierów
-
Architektura aplikacji w Pythonie. TDD, DDD i rozwój mikrousług reaktywnych
-
Komputer kwantowy. Programowanie, algorytmy, kod
-
Python dla DevOps. Naucz się bezlitośnie skutecznej automatyzacji
-
Python. Nowoczesne programowanie w prostych krokach. Wydanie II
-
Efektywny Kotlin. Najlepsze praktyki
-
Python dla programistów. Big Data i AI. Studia przypadków
-
Python. Dobre praktyki profesjonalistów
-
Testy jednostkowe. Zasady, praktyki i wzorce
-
Doskonalenie Scruma. Przewodnik dla praktyków. O wyzwaniach, korzyściach i zwinnych zespołach
-
Python w zadaniach. Programowanie dla młodzieży. Poziom podstawowy
-
Kwalifikacja INF.04. Projektowanie, programowanie i testowanie aplikacji. Część 1. Inżynieria programowania - projektowanie oprogramowania, testowanie i dokumentowanie aplikacji. Podręcznik do nauki zawodu technik programista
-
Druk
-
-
Certyfikowany tester ISTQB. Poziom podstawowy
-
Kubernetes. Tworzenie niezawodnych systemów rozproszonych. Wydanie II
-
Programowanie z Ozobotem
-
Zacznij od Pythona. Pierwsze kroki w programowaniu
-
Efektywny Python. 90 sposobów na lepszy kod. Wydanie II
-
Terraform. Krótkie wprowadzenie. Tworzenie infrastruktury za pomocą kodu. Wydanie II
-
Unity i C#. Praktyka programowania gier
-
Od monolitu do mikrousług. Ewolucyjne wzorce przekształcania systemów monolitycznych
-
Czysty Agile. Powrót do podstaw
-
Uczenie głębokie od zera. Podstawy implementacji w Pythonie
-
Matematyka dla programistów Java
-
Flask. Tworzenie aplikacji internetowych w Pythonie. Wydanie II
-
Java. Kompendium programisty. Wydanie XI
-
Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie V
-
Data science od podstaw. Analiza danych w Pythonie. Wydanie II
-
Opus magnum C++. Misja w nadprzestrzeń C++14/17. Tom 4
-
Java. Przewodnik dla początkujących. Wydanie VIII
-
Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II
-
Spring w akcji. Wydanie V
-
Język C++ i przetwarzanie współbieżne w akcji. Wydanie II
-
Przyspieszenie. Lean i DevOps w rozwoju firm technologicznych
-
Era Agile. O tym, jak sprytne firmy kształtują swoją efektywność
-
Poradnik design thinking - czyli jak wykorzystać myślenie projektowe w biznesie
-
Algorytmy Data Science. Siedmiodniowy przewodnik. Wydanie II
-
Refaktoryzacja. Ulepszanie struktury istniejącego kodu. Wydanie II
-
Asembler. Programowanie
-
Algorytmy, struktury danych i techniki programowania dla programistów Java
-
C++. Podróż po języku dla zaawansowanych. Wydanie II
-
Struktury danych i algorytmy w języku Java. Przewodnik dla początkujących
-
Python. Kurs dla nauczycieli i studentów
-
Legendarny osobomiesiąc. Opowieści o inżynierii oprogramowania. Wydanie II
-
C# 7 i .NET Core 2.0. Programowanie wielowątkowych i współbieżnych aplikacji
-
Deep Learning. Praca z językiem Python i biblioteką Keras
-
Skrypty powłoki systemu Linux. Zagadnienia zaawansowane. Wydanie II
-
Serverless na platformie Azure
-
Struktury danych i algorytmy w języku C#. Projektowanie efektywnych aplikacji
-
Algorytmy, struktury danych i techniki programowania. Wydanie VI
-
Data science od podstaw. Analiza danych w Pythonie
-
Informatyka Europejczyka. Python. Programowanie na maturze
-
Druk
-
-
Agile. Metodyki zwinne w planowaniu projektów
-
Java. Efektywne programowanie. Wydanie III
-
Python 3. Kolejne lekcje dla nowych programistów
-
C# 7.0 w pigułce. Wydanie VII
-
Angular. Profesjonalne techniki programowania. Wydanie II
-
Java 9. Przewodnik doświadczonego programisty. Wydanie II
-
Urządzenia mobilne w systemach rzeczywistości wirtualnej
-
Czysta architektura. Struktura i design oprogramowania. Przewodnik dla profesjonalistów
-
JavaFX 9. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika
-
Unity i C#. Podstawy programowania gier
-
C# 7.0. Leksykon kieszonkowy
-
Python, C++, JavaScript. Zadania z programowania
-
C++. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie II
-
Docker. Projektowanie i wdrażanie aplikacji
-
Algorytmy. Ilustrowany przewodnik
-
Profesjonalne programowanie w Pythonie. Poziom ekspert. Wydanie II
-
Selenium i testowanie aplikacji. Receptury. Wydanie II
-
Inteligentna sieć. Algorytmy przyszłości. Wydanie II
-
Python na start! Programowanie dla nastolatków
-
Architektura informacji w serwisach internetowych i nie tylko. Wydanie IV
-
Selenium. Automatyczne testowanie aplikacji
-
Myśl w języku Java! Nauka programowania
-
Myśl w języku Python! Nauka programowania. Wydanie II
-
Docker. Praktyczne zastosowania
-
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie III
-
C# 6.0 w pigułce. Wydanie VI
-
Python. 14 twórczych projektów dla dociekliwych programistów
-
DDD dla architektów oprogramowania
-
Algorytmy
-
C# 6.0. Kompletny przewodnik dla praktyków. Wydanie V
-
Getting Things Programmed. Droga do efektywności
-
Język Go. Poznaj i programuj
-
Spring MVC 4. Projektowanie zaawansowanych aplikacji WWW

