Programowanie - książki
Książki z kategorii: Programowanie dostępne w księgarni Helion
-
Inżynieria mechaniczna dla majsterkowiczów. Prosty przewodnik po praktycznych zagadnieniach
-
Algorytmy, struktury danych i techniki programowania. Wydanie VI
-
Czysty kod w Pythonie. Twórz wydajny i łatwy w utrzymaniu kod. Wydanie II
-
Ethereum dla zaawansowanych. Tworzenie inteligentnych kontraktów i aplikacji zdecentralizowanych
-
Angular. Profesjonalne techniki programowania. Wydanie IV
-
Sterowanie programowalne. Od mikrokontrolera do sterownika PLC
-
C# 9.0 w pigułce
-
Wprowadzenie do C++
-
Nowoczesne Django
-
Programowanie sterowane testami w Pythonie. Jak tworzyć skalowalne zestawy testów i aplikacji
-
Legendarny osobomiesiąc. Opowieści o inżynierii oprogramowania. Wydanie II
-
TDD. Sztuka tworzenia dobrego kodu
-
Data Science. Programowanie, analiza i wizualizacja danych z wykorzystaniem języka R
Czasowo niedostępna
-
Od monolitu do mikrousług. Ewolucyjne wzorce przekształcania systemów monolitycznych
Czasowo niedostępna
-
Tablice informatyczne. Git
-
Kotlin w akcji
-
Kubernetes w środowisku produkcyjnym. Jak budować efektywne platformy aplikacji
-
Asembler. Programowanie
-
Python i Asyncio. Programowanie asynchroniczne
Czasowo niedostępna
-
Selenium i testowanie aplikacji. Receptury. Wydanie II
-
Nauka programowania opartego na testach. Jak pisać przejrzysty kod w kilku językach programowania
-
JavaScript. Interaktywne aplikacje webowe
-
Programowanie w języku Ruby. Mikrousługi i konteneryzacja
-
Wprowadzenie do mikrokontrolerów AVR. Od elektroniki do programowania
-
Kod Pythona w jednym wierszu. Jak profesjonaliści piszą programy doskonałe
-
Język C++ i przetwarzanie współbieżne w akcji. Wydanie II
-
Młody programista. Nauka programowania w Scratchu
-
Język C dla mikrokontrolerów AVR. Od podstaw do zaawansowanych aplikacji. Wydanie II
-
Brakujący plik README. Przewodnik dla początkujących inżynierów oprogramowania
-
Vue.js 2. Wprowadzenie dla profesjonalistów
-
Wysoko wydajny Python. Efektywne programowanie w praktyce. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Architektura informacji w serwisach internetowych i nie tylko. Wydanie IV
-
Kosymulacja. Elastyczne projektowanie i symulacja wielodomenowa
-
Efektywny Kotlin. Najlepsze praktyki
-
Nowoczesny C++. Zbiór praktycznych zadań dla przyszłych ekspertów
-
Deep Learning. Praca z językiem Python i biblioteką Keras
Czasowo niedostępna
-
Poradnik design thinking - czyli jak wykorzystać myślenie projektowe w biznesie
-
Python. Automatyzacja zadań. Jak efektywnie pracować z danymi, arkuszami Excela, raportami i e-mailami. Wydanie II
-
Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II
-
Język C++. Kompendium wiedzy. Wydanie IV
-
Agile. Programowanie zwinne: zasady, wzorce i praktyki zwinnego wytwarzania oprogramowania w C#
-
Python. Rusz głową! Wydanie II
-
Język C. Szkoła programowania. Wydanie VI
-
Java. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie III
-
Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#
Czasowo niedostępna
-
Deep Learning. Uczenie głębokie z językiem Python. Sztuczna inteligencja i sieci neuronowe
-
Architektura systemów zarządzania przedsiębiorstwem. Wzorce projektowe
-
Uczenie maszynowe w Pythonie. Leksykon kieszonkowy
-
Wprowadzenie do WPF. Tworzenie aplikacji w WPF przy użyciu XAML i C#
-
Matematyka dla programistów Java
-
Język R i analiza danych w praktyce. Wydanie II
-
Język C++. Owoce programowania. Wydanie IX
-
SIMATIC Motion Control - sterowanie serwonapędami. Teoria. Aplikacje. Ćwiczenia
-
C++. Przewodnik dla początkujących
-
C#. Praktyczny kurs. Wydanie III
Czasowo niedostępna
-
Python. Receptury. Wydanie III
-
Software Craftsman. Profesjonalizm, czysty kod i techniczna perfekcja
-
Czysty kod w C#. Techniki refaktoryzacji i najlepsze praktyki
-
Jakość projektów informatycznych. Rozwój i testowanie oprogramowania
-
Blender. Architektura i projektowanie. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Szkoła programisty PLC. Sterowniki Przemysłowe
Czasowo niedostępna
-
Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V
-
Zwinne wytwarzanie oprogramowania. Najlepsze zasady, wzorce i praktyki
-
Ekstrakcja danych z językiem Python. Pozyskiwanie danych z internetu. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Coaching zwinnych zespołów. Kompendium wiedzy dla ScrumMasterów, Agile Coachów i kierowników projektu w okresie transformacji
-
Amazon Web Services w akcji. Wydanie II
-
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II
-
JavaFX. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika
-
Struktury danych i algorytmy w języku Java. Przewodnik dla początkujących
-
Doskonały Scrum master. Jak budować bardziej efektywne zespoły i zarządzać zmianą
-
C#. Lekcje programowania. Praktyczna nauka programowania dla platform .NET i .NET Core
Czasowo niedostępna
-
Kod. Ukryty język komputerów
-
Wzorce projektowe w .NET. Projektowanie zorientowane obiektowo z wykorzystaniem C# i F#
-
Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry. Wydanie II
-
40 algorytmów, które powinien znać każdy programista. Nauka implementacji algorytmów w Pythonie
-
Doskonalenie Scruma. Przewodnik dla praktyków. O wyzwaniach, korzyściach i zwinnych zespołach
Czasowo niedostępna
-
Agile. Metodyki zwinne w planowaniu projektów
-
Kubernetes. Tworzenie niezawodnych systemów rozproszonych. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Algorytmy
-
Algorytmy, struktury danych i techniki programowania dla programistów Java
-
Zrozum struktury danych. Algorytmy i praca na danych w Javie
-
Unity i C#. Praktyka programowania gier
-
PHP 7. Algorytmy i struktury danych
-
Język C. Programowanie dla początkujących. Wydanie III
-
Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI
-
Agile. Przewodnik po zwinnych metodykach programowania
-
Skrypty powłoki systemu Linux. Zagadnienia zaawansowane. Wydanie II
-
C# 8.0 w pigułce
-
Refaktoryzacja do wzorców projektowych
-
Ciągłe dostarczanie oprogramowania. Automatyzacja kompilacji, testowania i wdrażania
-
C# od podszewki. Wydanie IV
Czasowo niedostępna
-
Testowanie oprogramowania. Podręcznik dla początkujących
-
Kotlin. Rusz głową!
-
Visual Basic 2015 w 24 godziny
-
Raspberry Pi. Przewodnik dla programistów Pythona
Czasowo niedostępna
-
Czysty kod w C++17. Oprogramowanie łatwe w utrzymaniu
Czasowo niedostępna
-
Programowanie w C. Sprytne podejście do trudnych zagadnień, których wolałbyś unikać (takich jak język C)
Czasowo niedostępna
-
Programowanie w języku Kotlin. The Big Nerd Ranch Guide
Czasowo niedostępna
-
Algorytmy Data Science. Siedmiodniowy przewodnik. Wydanie II
-
JavaFX 9. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika
Czasowo niedostępna
-
Młody mistrz programowania. Języki Baltie i Scratch dla dzieci
Czasowo niedostępna
-
Myśl w języku Java! Nauka programowania. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Język R. Receptury. Analiza danych, statystyka i przetwarzanie grafiki. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
DDD dla architektów oprogramowania
Czasowo niedostępna
-
Tablice informatyczne. Algorytmy
-
Myśl w języku Python! Nauka programowania. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Kubernetes - rozwiązania chmurowe w świecie DevOps. Tworzenie, wdrażanie i skalowanie nowoczesnych aplikacji chmurowych
Czasowo niedostępna
-
Visual C# dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie IV
Czasowo niedostępna
-
Wydajność Javy. Szczegółowe porady dotyczące programowania i strojenia aplikacji w Javie. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Tablice informatyczne. Java. Wydanie III
-
Python dla programistów. Big Data i AI. Studia przypadków
Czasowo niedostępna
-
C++17 STL. Receptury
Czasowo niedostępna
-
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV
Czasowo niedostępna
-
C#. Ćwiczenia. Wydanie IV
Czasowo niedostępna
-
C# 8.0. Kompletny przewodnik dla praktyków. Wydanie VII
Czasowo niedostępna
-
Adaptywny kod. Zwinne programowanie, wzorce projektowe i SOLID-ne zasady. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Asynchroniczność i wielowątkowość w języku C#
Czasowo niedostępna
-
Tablice informatyczne. C++. Wydanie II
-
Java. Techniki zaawansowane. Wydanie XI
Czasowo niedostępna
-
React Native. Tworzenie aplikacji mobilnych w języku JavaScript. Wydanie II
Czasowo niedostępna