Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! Wydanie II Dawn Griffiths, David Griffiths
(ebook)
(audiobook)
(audiobook)
- Autorzy:
- Dawn Griffiths, David Griffiths
- Serie wydawnicze:
- Head First - Rusz głową!
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.0/6 Opinie: 11
- Stron:
- 880
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępny format:
-
PDF
Czytaj fragment
Opis
książki
:
Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! Wydanie II
Od poprzedniego wydania tej książki minęło parę lat, a kariera Androida wciąż jest dynamiczna! Kompleksowość, otwarty kod źródłowy, modułowa architektura, znakomita elastyczność - to wszystko sprawia, że lawinowo rośnie rzesza ludzi, którzy wybierają właśnie tę platformę. Liczbę urządzeń pracujących pod kontrolą Androida podaje się w miliardach, a najpewniej będzie ich o wiele więcej. To nie tylko telefony, komputery czy tablety, ale także telewizory, inteligentne lodówki czy pralki, a nawet sztuczne satelity. Umiejętność efektywnego programowania dla Androida i dobry pomysł na świetną aplikację skazują dewelopera na nieunikniony sukces!
Sięgnij po ten nietypowy podręcznik! Możesz uznać jego formę i sposób przekazywania treści za dziwny, ale prędko przekonasz się, że jest wyjątkowo skuteczny. Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie techniki programowania dla Androida. A to wszystko dzięki nowatorskiemu podejściu autorów, którzy uznali, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Dowiesz się, jak przygotować sobie warsztat pracy, czyli Android Studio. Od razu zaprojektujesz strukturę aplikacji i zbudujesz dobry interfejs. Będziesz swobodnie posługiwał się aktywnościami, intencjami, usługami. Poznasz narzędzia Gradle, ART i ADB, dowiesz się, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. A potem będzie jeszcze ciekawiej...
W tej książce między innymi:
- zasady tworzenia aplikacji interaktywnych
- istotne koncepcje, w tym: aktywności, intencje, usługi, układy i fragmenty
- biblioteki wsparcia, zadania asynchroniczne
- bazy danych i kursory
- uprawnienia i zarządzanie uprawnieniami
Neurony płoną. Emocje szaleją. Oto powstaje apka dla Androida!
Wybrane bestsellery
-
Promocja
Jesteś początkującym programistą, poszukujesz swojej ścieżki i zastanawiasz się właśnie nad tym, czy nie skierować uwagi w stronę aplikacji mobilnych? To książka dla Ciebie. Zawarty w niej materiał jest odpowiedni dla osoby dysponującej podstawami któregoś z języków programowania i bazowym doświadczeniem w pracy z platformą Android lub iOS. Ten przystępny przewodnik pozwoli Ci napisać własną aplikację, a następnie wydać ją w sklepie Google Play czy App Store. Jeśli poświęcisz trochę więcej czasu, umożliwi Ci także stworzenie aplikacji internetowej. A wszystko to z wykorzystaniem jednej bazy kodu. Brzmi zachęcająco?- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%) -
Dzięki informacjom zawartym w tej książce uda Ci się szybko opanować podstawy pracy w Android Studio. Dowiesz się, jak zainstalować środowisko programistyczne, utworzyć i dopracować interfejs użytkownika, stosować tematy i style, generować komunikaty, wprowadzać elementy wizualne i multimedialne. Poznasz sposoby dodawania funkcjonalności, zobaczysz, jak zapewnić zapisywanie i odtwarzanie danych. Na końcu książki umieszczono dodatek, w którym znajdziesz także skróty klawiaturowe i informacje o szablonach. Na co czekasz? Czas wreszcie przekuć Twoje pomysły w prawdziwe aplikacje.
- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Niedostępna
-
Promocja
A practical guide to cross-platform app development with .NET MAUI and C# Key Features Get familiar with .NET MAUI, its associated libraries, and popular design patterns used in cross-platform app development. Learn how to design and implement visually appealing and interactive user interfaces in your .NET MAUI app. Deep dive into the process of c- ePub + Mobi pkt
(76,49 zł najniższa cena z 30 dni)
67.43 zł
89.90 zł (-25%) -
Promocja
Learn how to create powerful apps for multiple platforms with Flutter and Dart Key Features Design visually striking UI with engaging animations using the Dynamic UI Capabilities of Flutter. Understand why Dart is an ideal choice for cross-platform app development. Learn how to secure, test, deploy and publish your Flutter apps. Description Flutt- ePub + Mobi pkt
(76,49 zł najniższa cena z 30 dni)
67.43 zł
89.90 zł (-25%) -
Promocja
The Ultimate Flutter Handbook for Aspiring App Developers Key Features Get in-depth knowledge about the process of building apps using Flutter. A practical guide that provides step-by-step instructions for landing a job as an app developer. Acquire all the necessary knowledge and skills to increase your chances of being hired as an app developer.- ePub + Mobi pkt
(76,49 zł najniższa cena z 30 dni)
67.43 zł
89.90 zł (-25%) -
Promocja
Learn the basics of Kotlin and build your first Android app Key Features Build real-world apps from scratch with UI and coding. Learn about the latest trends in Android development, including modern architecture patterns, UI design principles, and the Jetpack suite of libraries. Discover how Kotlin can make your Android development more efficient- ePub + Mobi pkt
(76,49 zł najniższa cena z 30 dni)
67.43 zł
89.90 zł (-25%) -
Promocja
Learn iOS app development from scratch and build your dream app Key Features Experience the cutting-edge capabilities of Xcode 15 and Swift 5.9 with this enhanced edition, unraveling the latest features. Embark on an exciting journey into the world of iOS programming while enjoying the process of building your very own iOS apps. Uncover the exciti- ePub + Mobi pkt
(76,49 zł najniższa cena z 30 dni)
67.43 zł
89.90 zł (-25%) -
Promocja
Description Kotlin, a modern and expressive language, has revolutionized Android app development. As the app complexity grows, building scalable and maintainable Android apps becomes crucial. This book is a complete guide to modern Android app development using Kotlin. It covers key concepts like clean architecture and dependency injection for buil- ePub + Mobi pkt
(76,49 zł najniższa cena z 30 dni)
67.43 zł
89.90 zł (-25%) -
Promocja
Learn how to use C# 11 to build apps for any platform, from the ground up Key Features Discover the latest C# 11 features and improvements. Master C# application development in Visual Studio 2022 with engaging and relatable examples. Learn how to test and deploy C# applications with ease. Description C# 11 is the latest version of C#, a popular p- ePub + Mobi pkt
(76,49 zł najniższa cena z 30 dni)
67.43 zł
89.90 zł (-25%) -
Promocja
Description Swift, Apple's intuitive and feature-rich programming language, has revolutionized the landscape of app development. Its clear syntax and powerful capabilities make it a go-to choice for developers of all levels. Swift Design Patterns' brings an exciting set of design patterns that makes the process of app development simpler, quicker a- ePub + Mobi pkt
(76,49 zł najniższa cena z 30 dni)
67.43 zł
89.90 zł (-25%)
O autorach książki
Dawn Griffiths jest znakomitą i bardzo doświadczoną programistką oraz autorką wielu książek z serii Rusz głową!. Wraz z mężem Davidem opracowała także animowany kurs wideo The Agile Sketchpad, stanowiący próbę uczenia kluczowych pojęć i technik w sposób zapewniający aktywną pracę mózgu i utrzymanie zaangażowania. Jej pasje to tai chi, bieganie i gotowanie.
David Griffiths jest trenerem Agile, programistą i pracownikiem warsztatu. W wieku 15 lat napisał implementację języka LOGO. Napisał kilka innych książek z serii Rusz głową!. Jego ulubione hobby to spędzanie czasu z ukochaną żoną Dawn.
Dawn Griffiths, David Griffiths - pozostałe książki
-
Książka, którą trzymasz w rękach, to podręcznik niezwykły, gdyż uwzględnia specyfikę funkcjonowania ludzkiego mózgu i sposób, w jaki najszybciej się uczy. Dzięki nowatorskiemu podejściu autorów nauka pisania aplikacji nie jest nudna: niepostrzeżenie będziesz nabierał coraz większej wprawy. Już w trakcie zapoznawania się z podstawowymi koncepcjami rozpoczniesz pracę w IDE Android Studio. Dowiesz się, jak zaprojektować strukturę aplikacji i jak zbudować idealny interfejs.
- Druk
Czasowo niedostępna
-
Promocja
Filled with tips, tricks, and techniques, this easy-to-use book is the perfect resource for intermediate to advanced users of Excel. You'll find complete recipes for more than a dozen topics covering formulas, PivotTables, charts, Power Query, and more. Each recipe poses a particular problem and outlines a solution that you can put to use right awa- ePub + Mobi pkt
(211,65 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł (-15%) -
Promocja
Dzięki tej książce błyskawicznie uzyskasz odpowiedzi na nurtujące programistów pytania o walidację danych w formularzach, testowanie kodu czy powiązanie kodu aplikacji z kodem serwerowym. Dowiesz się również, jak zapewnić sobie możliwość wielokrotnego wykorzystywania kodu i implementacji złożonych operacji w prosty sposób. Znajdziesz tu szereg przykładowych kodów, pogrupowanych tematycznie i dobranych tak, aby ułatwić Ci rozwiązywanie problemów najczęściej pojawiających się podczas pisania aplikacji Reacta. Poszczególne próbki kodu zostały gruntownie objaśnione, dzięki czemu szybko zrozumiesz, w jaki sposób współdziałają komponenty aplikacji Reacta i jego biblioteki. A wtedy w pełni docenisz zalety tego frameworku!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Promocja
What will you learn from this book?If you have an idea for a killer Android app, this fully revised and updated edition will get you up and running in a jiffy. You'll go beyond syntax and how-to manuals and learn how to think like a great Android developer. This hands-on book teaches you everything from designing user interfaces to building multi-s- ePub + Mobi pkt
(279,65 zł najniższa cena z 30 dni)
288.15 zł
339.00 zł (-15%) -
Promocja
React helps you create and work on an app in just a few minutes. But learning how to put all the pieces together is hard. How do you validate a form? Or implement a complex multistep user action without writing messy code? How do you test your code? Make it reusable? Wire it to a backend? Keep it easy to understand? The React Cookbook delivers answ- ePub + Mobi pkt
(186,15 zł najniższa cena z 30 dni)
194.65 zł
228.99 zł (-15%) -
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki niej nauczysz się myśleć jak najlepsi programiści i niepostrzeżenie zaczniesz tworzyć wydajny kod w Kotlinie.
- Druk
Czasowo niedostępna
-
Promocja
What will you learn from this book?Head First Kotlin is a complete introduction to coding in Kotlin. This hands-on book helps you learn the Kotlin language with a unique method that goes beyond syntax and how-to manuals and teaches you how to think like a great Kotlin developer. You’ll learn everything from language fundamentals to collections, gen- ePub + Mobi pkt
(220,15 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł (-15%) -
Dzięki tej książce możesz dołączyć do ich grona! Kolejne wydanie z serii „Rusz głową” to gwarancja sukcesu. Zastosowanie nowatorskich technik nauki pozwala na błyskawiczne przyswojenie wiedzy. W trakcie lektury poznasz składnię języka C, dostępne typy zmiennych, sposoby zarządzania pamięcią oraz zasady tworzenia przejrzystego kodu. Ponadto nauczysz się biegle obsługiwać kompilator, korzystać z plików nagłówkowych oraz przesyłać komunikaty między procesami. Dzięki licznym ćwiczeniom bez problemu utrwalisz zdobytą wiedzę. Książka ta jest wprost genialną pozycją dla wszystkich osób chcących wkroczyć w świat języka C. Przyda się również studentom na zajęciach z programowania. Warto ją mieć!
- Druk
Niedostępna
-
Najważniejsze zagadnienia zostały tu zilustrowane za pomocą — nierzadko zabawnych — przykładów z życia codziennego, takich jak analiza statystyk sportowych, wyników gier hazardowych czy testów nowych leków. Dzięki tej książce dowiesz się m.in., jak wybrać optymalny wykres do wizualizacji określonych danych, szybko wskazać wartości reprezentatywne dla danego zbioru danych i za pomocą rachunku prawdopodobieństwa przewidywać skutki powtarzalnych zdarzeń w długich seriach. Z łatwością nie tylko przyswoisz zawartą tu wiedzę, ale i wykorzystasz ją w codziennym życiu!
- Druk
Niedostępna
-
Książkę Head First Ruby on Rails. Edycja polska napisano w oparciu o najnowsze, skuteczne techniki ułatwiające zrozumienie i przyswajanie wiedzy. Dzięki temu szybko i bez trudności nauczysz się tworzyć interaktywne aplikacje internetowe za pomocą tej platformy. Dowiesz się, na czym polega współpraca z bazą danych, integracja z Ajaksem i XML oraz dynamiczne wykreślanie danych. Ponieważ to obrazy najlepiej przemawiają do Twojego umysłu, książka ta została bogato zilustrowana - abyś jak najszybciej poznał możliwości Rails i natychmiast zaczął wykorzystywać je w praktyce.
- Druk
Niedostępna
Zobacz pozostałe książki z serii Head First - Rusz głową!
-
Nowość Promocja
W tej niezwykle pragmatycznej książce, przeznaczonej dla dyrektorów technicznych, praktyków uczenia maszynowego, twórców aplikacji, analityków biznesowych, inżynierów i badaczy danych, znajdziesz skuteczne techniki używania sztucznej inteligencji. Zaznajomisz się z cyklem życia projektu opartego na generatywnej AI i jej zastosowaniami, a także metodami doboru i dostrajania modeli, generowania danych wspomaganego wyszukiwaniem, uczenia przez wzmacnianie na podstawie informacji zwrotnych od człowieka, kwantyzacji, optymalizacji i wdrażania modeli. Poznasz szczegóły różnych typów modeli, między innymi dużych językowych (LLM), multimodalnych generujących obrazy (Stable Diffusion) i odpowiadających na pytania wizualne (Flamingo/IDEFICS).- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Ta książka jest wyjątkowo praktycznym przewodnikiem, dzięki któremu przyswoisz ważną umiejętność skutecznego komunikowania wizji, aby uzyskiwać wsparcie dla swojego projektu, a także wkład ze strony zespołów. Dowiesz się, jak przekonująco prezentować zamierzenia i jak unikać nieporozumień, które mogą prowadzić do wzrostu kosztów, niespełnionych wymagań czy innych niż zakładane efektów pracy. Poprzez konstruktywne przykłady i wzorce poradnik uczy umiejętności niezbędnych do jasnego wyrażania swojego przekazu wobec różnych odbiorców, z którymi ma do czynienia niemal każdy programista i architekt.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%) -
Promocja
Funkcjonalność oprogramowania nieustannie się poszerza, a nowoczesny kod jest coraz częściej generowany przez narzędzia oparte na sztucznej inteligencji. W tych warunkach czystość kodu staje się niezwykle ważna. Niezależnie od tego, czy pracujesz na oprogramowaniu zastrzeżonym, czy otwartym, czysty kod jest najlepszym sposobem na to, aby zachować świeżość projektów i ich gotowość do rozwoju.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(71,20 zł najniższa cena z 30 dni)
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Nowość Promocja
To kolejne, zaktualizowane i starannie uzupełnione wydanie docenionego podręcznika dla początkujących i doświadczonych specjalistów. Znajdziesz tu solidną dawkę podstawowej wiedzy i obszernie przedstawione informacje na temat najnowszych praktyk. Dowiesz się, jakie narzędzia SEO są najlepsze, poznasz również złożone szczegóły techniczne. Nauczysz się audytować i optymalizować witryny internetowe, zgłębisz zagadnienia analizy ROI, a także zapoznasz się z licznymi nowościami, dzięki którym opracujesz kompleksową strategię SEO i sprostasz wyzwaniom teraźniejszości i przyszłości w swoim biznesie.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł (-40%) -
Promocja
Wprowadzenie obserwowalności do systemów jest wyzwaniem technicznym i kulturowym. Dzięki tej praktycznej książce zrozumiesz wartość obserwowalnych systemów i nauczysz się praktykować programowanie sterowane obserwowalnością. Przekonasz się, że dzięki jej wdrożeniu zespoły mogą szybko i bez obaw dostarczać kod, identyfikować wartości odstające i nietypowe zachowania, a ponadto lepiej zrozumieją doświadczenia użytkownika. Znajdziesz tu szczegółowe wyjaśnienia, co jest potrzebne do uzyskania wysokiej obserwowalności, a także szereg wskazówek, jak ulepszyć istniejące rozwiązania i pomyślnie dokonać migracji ze starszych narzędzi, takich jak wskaźniki, monitorowanie i zarządzanie dziennikami. Dowiesz się również, jaki wpływ ma obserwowalność systemu na kulturę organizacji ― i odwrotnie.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%) -
Promocja
Internet rozwija się w niesamowitym tempie. Dawniej sieć WWW była prostsza ― projektanci łączyli kod PHP, HTML i zapytania do MySQL w jednym pliku. Z czasem urosła do miliardów stron, co radykalnie zmieniło jej kształt. Zmieniły się też narzędzia i sposób pracy. Dziś idealnym wyborem dewelopera aplikacji WWW jest FastAPI, nowoczesne narzędzie, które wykorzystuje nowe cechy Pythona i z powodzeniem rywalizuje z podobnymi frameworkami języka Golang.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%) -
Promocja
Dzięki tej książce nauczysz się holistycznego podejścia, które zdecydowanie usprawni współpracę między zespołami. Najpierw zapoznasz się z podstawowymi informacjami o przepływach pracy związanych z uczeniem maszynowym przy użyciu Apache Spark i pakietu PySpark. Nauczysz się też zarządzać cyklem życia eksperymentów dla potrzeb uczenia maszynowego za pomocą biblioteki MLflow. Z kolejnych rozdziałów dowiesz się, jak od strony technicznej wygląda korzystanie z platformy uczenia maszynowego. W książce znajdziesz również opis wzorców wdrażania, wnioskowania i monitorowania modeli w środowisku produkcyjnym.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(44,94 zł najniższa cena z 30 dni)
44.94 zł
74.90 zł (-40%) -
Promocja
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierania wskaźników pochodzących z systemów zewnętrznych. Zrozumiesz zasady konfiguracji systemu Prometheus, komponentu Node Exporter i menedżera ostrzeżeń Alertmanager. Zapoznasz się też z nowymi funkcjonalnościami języka PromQL, dostawców mechanizmu odkrywania usług i odbiorców menedżera ostrzeżeń Alertmanager. Dokładnie zaprezentowano tu również zagadnienia bezpieczeństwa po stronie serwera, w tym mechanizm TLS i uwierzytelniania podstawowego.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Promocja
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić. Poznasz różne aspekty FP: kompozycję, ekspresyjność, modułowość, wydajność i efektywne manipulowanie danymi. Nauczysz się korzystać z FP w celu zapewnienia wyższego bezpieczeństwa i łatwiejszego utrzymywania kodu. Te wszystkie cenne umiejętności ułatwią Ci pisanie bardziej zwięzłego, rozsądnego i przyszłościowego kodu.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(52,20 zł najniższa cena z 30 dni)
52.20 zł
87.00 zł (-40%) -
Promocja
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework Flutter czy posługiwania się rozwiązaniami dostawców usług chmurowych. Dowiesz się, jak należy pracować z bazami Firebase i platformą Google Cloud. Przy czym poszczególne receptury, poza rozwiązaniami problemów, zawierają również nieco szersze omówienia, co pozwoli Ci lepiej wykorzystać zalety Fluttera i Darta — spójnego rozwiązania do wydajnego budowania aplikacji!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%)
Ebooka "Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! Wydanie II" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Booxs i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! Wydanie II" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! Wydanie II" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Head First Android Development: A Brain-Friendly Guide, 2nd Edition
- Tłumaczenie:
- Piotr Rajca
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-4079-4, 9788328340794
- Data wydania książki drukowanej :
- 2018-10-19
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-4080-0, 9788328340800
- Data wydania ebooka :
- 2018-10-19 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@helion.pl.
- Format:
- 200x230
- Numer z katalogu:
- 78041
- Rozmiar pliku Pdf:
- 34.8MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Zgłoś erratę
- Kategorie:
Programowanie mobilne » Android
- Serie wydawnicze: Head First - Rusz głową!
Spis treści książki
- Autorzy książki Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! (iv)
- Dla kogo jest ta książka? (xxx)
- Wiemy, co sobie myślisz (xxxi)
- Wiemy, co sobie myśli Twój mózg (xxxi)
- Metapoznanie - myślenie o myśleniu (xxxiii)
- Oto co MY zrobiliśmy (xxxiv)
- Przeczytaj to (xxxvi)
- Zespół recenzentów technicznych (xxxviii)
- Podziękowania (xxxix)
- Witamy w Androidowie (2)
- Platforma Android w szczegółach (3)
- Oto co mamy zamiar zrobić (4)
- Środowisko programistyczne (5)
- Zainstaluj Android Studio (6)
- Stwórzmy prostą aplikację (7)
- Jak stworzyć aplikację? (8)
- Aktywności i układy z wysokości 15 tysięcy metrów (12)
- Jak stworzyć aplikację? (ciąg dalszy) (13)
- Właśnie utworzyłeś swoją pierwszą aplikację na Androida (15)
- Android Studio utworzy pełną strukturę katalogów aplikacji (16)
- Przydatne pliki projektu (17)
- Edycja kodu z użyciem edytorów Android Studio (18)
- Uruchamianie aplikacji w emulatorze Androida (23)
- Tworzenie wirtualnego urządzenia z Androidem (24)
- Uruchamianie aplikacji w emulatorze (27)
- Postępy możesz obserwować w konsoli (28)
- Ale co się właściwie stało? (30)
- Usprawnienie aplikacji (31)
- Czym jest układ? (32)
- Plik activity_main.xml zawiera dwa elementy (33)
- Aktualizacja tekstu wyświetlanego w układzie (34)
- Weź aplikację na jazdę próbną (35)
- Twój przybornik do Androida (36)
- W tym rozdziale napiszemy aplikację Doradca piwny (38)
- Utworzenie projektu (40)
- Utworzyliśmy domyślną aktywność i układ (41)
- Dokładniejsza prezentacja edytora projektu (42)
- Dodawanie przycisku w edytorze projektu (43)
- Plik activity_find_beer.xml zawiera nowy przycisk (44)
- Dokładniejszy przegląd kodu układu (45)
- Weź swoją aplikację na jazdę próbną (49)
- Podawanie tekstów na stałe utrudnia lokalizację (50)
- Utworzenie zasobu łańcuchowego (51)
- Zastosowanie zasobu łańcuchowego w układzie (52)
- Kod pliku activity_find_beer.xml (53)
- Dodawanie wartości do komponentu Spinner (56)
- Dodanie elementu string-array do pliku strings.xml (57)
- Jazda próbna komponentu Spinner (58)
- Musimy zadbać o to, by przycisk coś robił (59)
- Niech przycisk wywołuje metodę (60)
- Jak wygląda kod aktywności (61)
- Dodaj do aktywności metodę onClickFindBeer() (62)
- Metoda onClickFindBeer() musi coś robić (63)
- Dysponując obiektem View, można odwoływać się do jego metod (64)
- Aktualizacja kodu aktywności (65)
- Pierwsza wersja aktywności (67)
- Co ten kod robi? (68)
- Tworzenie własnej klasy Javy (70)
- Co się dzieje podczas wykonywania tego kodu? (74)
- Jazda próbna - test aplikacji (75)
- Twój przybornik do Androida (76)
- Aplikacja może zawierać więcej niż jedną aktywność (78)
- Oto struktura naszej aplikacji (79)
- Zaczynamy: utworzenie projektu (79)
- Aktualizacja układu (80)
- Utworzenie drugiej aktywności i układu (82)
- Przedstawiamy plik manifestu aplikacji na Androida (84)
- Intencja jest rodzajem komunikatu (86)
- Co się dzieje po uruchomieniu aplikacji? (88)
- Przekazanie tekstu do drugiej aktywności (90)
- Aktualizacja właściwości widoku tekstowego (91)
- Metoda putExtra() zapisuje w intencji dodatkowe informacje (92)
- Aktualizacja kodu aktywności CreateMessageActivity (95)
- Zastosowanie informacji przekazanych w intencji w klasie ReceiveMessageActivity (96)
- Co się dzieje, gdy użytkownik kliknie przycisk Wyślij wiadomość (97)
- Możemy zmienić aplikację tak, by wiadomość była wysyłana do innych osób (98)
- Jak działają aplikacje na Androida (99)
- Utworzenie intencji określającej akcję (101)
- Zmiana intencji w celu użycia akcji (102)
- Jak Android korzysta z filtrów intencji? (106)
- A co, jeśli chcemy, by użytkownik ZAWSZE wybierał aktywność? (112)
- Co się dzieje w momencie wywoływania metody createChooser()? (113)
- Zmień kod, by wyświetlać okno dialogowe (115)
- Twój przybornik do Androida (118)
- Jak właściwie działają aktywności? (120)
- Aplikacja stopera (122)
- Dodanie zasobów łańcuchowych (123)
- Jak będzie działał kod aktywności? (125)
- Działanie kodu obsługującego przyciski (126)
- Metoda runTimer() (127)
- Pełny kod metody runTimer() (129)
- Kompletny kod aktywności StopwatchActivity (130)
- Obrót ekranu zmienia konfigurację urządzenia (136)
- Stany aktywności (137)
- Cykl życia aktywności: od utworzenia do usunięcia (138)
- Zaktualizowany kod aktywności StopwatchActivity (142)
- Co się stanie po uruchomieniu aplikacji? (143)
- Tworzenie i usuwanie to nie cały cykl życia aktywności (146)
- Zaktualizowany kod aktywności StopwatchActivity (151)
- Co się dzieje podczas działania aplikacji? (152)
- A co się dzieje, jeśli aplikacja jest tylko częściowo widoczna? (154)
- Cykl życia aktywności: życie na pierwszym planie (155)
- Zatrzymanie stopera w razie wstrzymania aktywności (158)
- Implementacja metod onPause() oraz onResume() (159)
- Kompletny kod aktywności (160)
- Co się stanie po uruchomieniu aplikacji? (163)
- Wygodny przewodnik po metodach cyklu życia aktywności (167)
- Twój przybornik do Androida (168)
- Interfejs użytkownika aplikacji składa się z układów i komponentów GUI (170)
- Układ LinearLayout wyświetla widoki w jednym wierszu lub w jednej kolumnie (171)
- Dodawanie pliku zasobów wymiaru w celu zapewnienia spójnych wypełnień w układach (174)
- Stosowanie marginesów do oddalania widoków od siebie (176)
- Zmieńmy nieco prosty układ liniowy (177)
- Rozciągaaaaamy widok, zwiększając jego wagę (179)
- Wartości atrybutu android:gravity (183)
- Kompletny układ liniowy (186)
- Układy FrameLayout rozmieszczają widoki jeden na drugim (188)
- Dodanie obrazka do projektu (189)
- Kompletny kod układu (192)
- Układy FrameLayout: podsumowanie (193)
- Zabawy z widokami (201)
- Pola tekstowe (202)
- Przycisk (203)
- Przycisk przełącznika (204)
- Przełącznik (205)
- Pola wyboru (206)
- Przyciski opcji (208)
- Lista rozwijana (210)
- Widoki obrazów (211)
- Dodawanie obrazów do przycisków (213)
- Widoki przewijane (215)
- Krótkie komunikaty (216)
- Twój przybornik do Androida (220)
- Zagnieżdżone układy mogą być nieefektywne (222)
- Przedstawiamy układy z ograniczeniami (223)
- Nie zapomnij dołączyć do projektu biblioteki Constrained Layout Library (224)
- Dodanie zasobów do strings.xml (225)
- Zastosowanie narzędzia do tworzenia szkicu (226)
- Rozmieszczanie widoków przy wykorzystaniu ograniczeń (227)
- Dodawanie ograniczenia w pionie (228)
- Zmiany szkicu są uwzględniane w kodzie XML (229)
- Jak wyśrodkowywać widoki (230)
- Zmiana położenia widoku poprzez określanie przesunięcia (231)
- Jak zmieniać wielkość widoku? (232)
- Jak wyrównywać widoki? (238)
- Stwórzmy prawdziwy układ (239)
- Zacznij od dodania widoków do górnego wiersza (240)
- Mechanizm wnioskowania odgaduje, jakie ograniczenia należy dodać (241)
- Dodaj do szkicu kolejny wiersz... (242)
- I w końcu dodaj widok na treść wiadomości (243)
- Jazda próbna aplikacji (244)
- Twój przybornik do Androida (245)
- Każda aplikacja zaczyna się od pomysłu (248)
- Użyj widoku listy do nawigowania po danych (251)
- Aktywność szczegółów napoju (253)
- Struktura aplikacji dla kafeterii Coffeina (254)
- Klasa Drink (256)
- Układ aktywności głównego poziomu składa się z obrazka i listy (258)
- Kompletny kod układu aktywności głównego poziomu (260)
- Zapewnianie reakcji ListView na kliknięcia za pomocą obiektu nasłuchującego (261)
- Dodanie obiektu nasłuchującego do widoku listy (262)
- Aktywność kategorii wyświetla dane jednej kategorii (267)
- Aktualizacja układu activity_drink_category.xml (268)
- W przypadku danych statycznych należy użyć adaptera (269)
- Łączenie widoków ListView z tablicami przy użyciu adaptera (270)
- Dodanie adaptera ArrayAdapter do aktywności DrinkCategoryActivity (271)
- Przegląd aplikacji, czyli dokąd dotarliśmy (274)
- Jak obsługiwaliśmy kliknięcia w aktywności TopLevelActivity (276)
- Kompletny kod aktywności DrinkCategoryActivity (278)
- Wypełnienie widoków danymi (281)
- Kod aktywności DrinkActivity (283)
- Co się stanie po uruchomieniu aplikacji (284)
- Twój przybornik do Androida (288)
- Świetne aplikacje mają przejrzystą strukturę (290)
- Różne typy nawigacji (291)
- Zacznijmy od paska akcji (293)
- Utwórz aplikację Włoskie Co Nieco (295)
- Dodaj bibliotekę wsparcia AppCompat v7 (296)
- Plik AndroidManifest.xml może zmieniać postać paska aplikacji (299)
- Jak zastosować motyw? (300)
- Zdefiniuj styl w pliku zasobów (301)
- Dostosuj wygląd aplikacji (303)
- Zdefiniuj kolory w pliku zasobów kolorów (304)
- Kod pliku activity_main.xml (305)
- Pasek aplikacji a pasek narzędzi (306)
- Dołącz pasek narzędzi do układu aktywności (312)
- Dodawanie akcji do paska aplikacji (315)
- Zmień pasek aplikacji, dodając do niego etykietę (318)
- Kod pliku AndroidManifest.xml (319)
- Określ wygląd akcji (322)
- Kompletny kod pliku MainActivity.java (325)
- Włączanie nawigacji w górę (327)
- Dzielenie się treściami z poziomu paska aplikacji (331)
- Dodawanie dostawcy akcji udostępniania do menu_main.xml (332)
- Określanie treści za pomocą intencji (333)
- Kompletny kod aktywności MainActivity (334)
- Twój przybornik do Androida (337)
- Twoja aplikacja musi wyglądać świetnie na WSZYSTKICH urządzeniach (340)
- Może się zdarzyć, że aplikacja będzie musiała także działać inaczej (341)
- Fragmenty umożliwiają wielokrotne stosowanie kodu (342)
- Aplikacja w wersji na telefony (343)
- Utworzenie projektu i aktywności (345)
- Dodanie przycisku do układu aktywności (346)
- Jak dodać fragment do projektu? (348)
- Metoda onCreateView() fragmentu (350)
- Dodawanie fragmentu do układu aktywności (352)
- Zapewnienie interakcji fragmentu i aktywności (359)
- Klasa Workout (360)
- Przekazywanie identyfikatora treningu do fragmentu (361)
- Określenie identyfikatora treningu w kodzie aktywności (363)
- Cykl życia fragmentów (365)
- Określenie zawartości widoków w metodzie onStart() fragmentu (367)
- Jak utworzyć fragment typu ListFragment? (374)
- Zaktualizowany kod klasy WorkoutListFragment (377)
- Kod układu activity_main.xml (381)
- Powiązanie listy z widokiem szczegółów (384)
- Kod pliku WorkoutListFragment.java (387)
- Aktywność MainActivity musi implementować interfejs (388)
- Aktywność DetailActivity musi przekazać identyfikator do fragmentu WorkoutDetailFragment (389)
- Twój przybornik do Androida (392)
- Nasza aplikacja Trenażer wygląda tak samo na telefonie i tablecie (394)
- Projektowanie z myślą o większych interfejsach (395)
- Wersja aplikacji na telefony (396)
- Wersja aplikacji na tablety (397)
- Utwórz AVD tabletu (399)
- Umieszczaj zasoby przeznaczone dla różnych rodzajów ekranów w odpowiednich katalogach (402)
- Różne opcje katalogów (403)
- Tablety używają układów zapisanych w katalogu layout-large (408)
- Jak działa zaktualizowany kod? (410)
- Musimy zmienić kod metody itemClicked() (412)
- Chcemy, by fragmenty współpracowały z przyciskiem Wstecz (413)
- Witamy stos cofnięć (414)
- Transakcje na stosie cofnięć nie muszą być aktywnościami (415)
- Użyj układu FrameLayout, by programowo zmieniać fragmenty (416)
- Skorzystaj z różnic w układach, aby określić, który z nich został użyty (417)
- Zmodyfikowany kod aktywności MainActivity (418)
- Stosowanie transakcji fragmentów (419)
- Zaktualizowany kod aktywności MainActivity (423)
- Zmiana orientacji tabletu wywołuje problem w aplikacji (427)
- Zapisywanie stanu aktywności (po raz wtóry) (428)
- Zaktualizowany kod pliku WorkoutDetailFragment.java (430)
- Twój przybornik do Androida (432)
- Dodawanie fragmentów dynamicznych (434)
- Nowa wersja aplikacji (436)
- Utwórz aktywność TempActivity (437)
- Klasa TempActivity musi dziedziczyć po AppCompatActivity (438)
- Kod fragmentu StopwatchFragment (444)
- Układ fragmentu StopwatchFragment (447)
- Dodanie fragmentu StopwatchFragment do układu aktywności TempActivity (449)
- Atrybut onClick wywołuje metody aktywności, a nie fragmentu (452)
- Powiązanie obiektu nasłuchującego OnClickListener z przyciskami (457)
- Kod fragmentu StopwatchFragment (458)
- Obrócenie urządzenia zeruje stoper (462)
- Używaj dla statycznych fragmentów... (463)
- W układzie activity_temp.xml zastosuj układ FrameLayout (464)
- Kompletny kod aktywności TempActivity.java (467)
- Dodanie stopera do fragmentu WorkoutDetailFragment (469)
- Kompletny kod pliku WorkoutDetailFragment.java (476)
- Twój przybornik do Androida (480)
- Aplikacja Włoskie Co Nieco w nowej odsłonie (482)
- Struktura aplikacji (483)
- Użycie klasy ViewPager do przewijania fragmentów (489)
- Dodajemy ViewPager do układu aktywności MainActivity (490)
- Przekaż kontrolce informacje o stronach przy użyciu odpowiedniego adaptera (491)
- Kod naszego adaptera FragmentPagerAdapter (492)
- Pełny kod pliku MainActivity.java (494)
- Dodanie kart do aktywności MainActivity (498)
- Jak dodać karty do układu? (499)
- Połączenie układu kart z kontrolką ViewPager (501)
- Pełny kod pliku MainActivity.java (502)
- Biblioteka wsparcia wzornictwa pomaga implementować Material Design (506)
- Zapewnienie reagowania paska narzędzi na przewijanie (508)
- Dodanie CoordinatorLayout do układu aktywności MainActivity (509)
- Jak koordynować przewijanie? (510)
- Dodanie do fragmentu zawartości do przewijania (512)
- Pełny kod pliku fragment_top.xml (515)
- Dodanie zwijanego paska narzędzi do aktywności OrderActivity (517)
- Jak stworzyć prosty zwijany pasek narzędzi? (518)
- Jak dodać obrazek do zwijanego paska narzędzi? (523)
- Aktualizacja kodu układu activity_order.xml (524)
- Przyciski FAB i paski snackbar (526)
- Zaktualizowany kod pliku activity_order.xml (528)
- Pełny kod pliku OrderActivity.java (533)
- Twój przybornik do Androida (535)
- Wciąż jest wiele do zrobienia w aplikacji Włoskie Co Nieco (538)
- Widoki RecyclerView z wysokości 3000 metrów (539)
- Dodanie danych pizz (541)
- Wyświetlenie danych pizzy na karcie (542)
- Jak utworzyć widok karty? (543)
- Kompletny kod pliku card_captioned_image.xml (544)
- Dodanie adaptera widoku RecyclerView (546)
- Zdefiniowanie obiektu ViewHolder (548)
- Przesłonięcie metody onCreateViewHolder() (549)
- Dodanie danych do widoków CardView (550)
- Kompletny kod pliku CaptionedImagesAdapter.java (551)
- Utworzenie widoku RecyclerView (553)
- Dodanie widoku RecyclerView do układu fragmentu PizzaFragment (554)
- Kompletny kod pliku PizzaFragment.java (555)
- RecyclerView rozmieszcza swoje widoki, używając menedżera układu (556)
- Określanie menedżera układu (557)
- Pełny kod fragmentu PizzaFragment.java (558)
- Zapewnienie reakcji obiektu RecyclerView na kliknięcia (566)
- Utworzenie aktywności PizzaDetailActivity (567)
- Kod pliku PizzaDetailActivity.java (569)
- Zapewnienie reakcji widoku RecyclerView na kliknięcia (570)
- Można nasłuchiwać zdarzeń z widoków w adapterze (571)
- Zapewnianie możliwości wielokrotnego stosowania adapterów (572)
- Dodanie interfejsu do adaptera (573)
- Implementacja interfejsu we fragmencie PizzaFragment (575)
- Twój przybornik do Androida (578)
- Widoki kart zapewniają łatwą nawigację... (580)
- Planujemy utworzenie szuflady nawigacyjnej w nowej aplikacji pocztowej (581)
- Szuflady nawigacyjne rozmontowane na czynniki pierwsze (582)
- Utworzenie projektu Koci Czat (584)
- Utworzenie fragmentu InboxFragment (585)
- Utworzenie fragmentu DraftsFragment (586)
- Utworzenie fragmentu SentItemsFragment (587)
- Utworzenie fragmentu TrashFragment (588)
- Przygotowanie układu paska narzędzi (589)
- Aktualizacja motywu aplikacji (590)
- Utworzenie aktywności HelpActivity (591)
- Utworzenie aktywności FeedbackActivity (592)
- Utworzenie nagłówka szuflady nawigacyjnej (594)
- Kompletny kod pliku nav_header.xml (595)
- Jak można grupować elementy? (598)
- Sekcję wsparcia dodamy jako podmenu (600)
- Kompletny kod pliku menu_nav.xml (601)
- Jak utworzyć szufladę nawigacyjną? (602)
- Kompletny kod układu aktywności activity_main.xml (603)
- Dodanie fragmentu InboxFragment do układu aktywności MainActivity (604)
- Dodanie przełącznika szuflady (607)
- Reagowanie na klikanie elementów szuflady (608)
- Implementacja metody onNavigationItemSelected() (609)
- Zamknięcie szuflady po naciśnięciu przycisku Wstecz (614)
- Kompletny kod aktywności MainActivity (615)
- Twój przybornik do Androida (619)
- Znowu w kafeterii Coffeina (622)
- Android trwale przechowuje dane, używając baz danych SQLite (623)
- Android udostępnia kilka klas związanych z SQLite (624)
- Obecna struktura aplikacji kafeterii Coffeina (625)
- Zmienimy aplikację, by korzystała z bazy danych (626)
- Pomocnik SQLite zarządza Twoją bazą danych (627)
- Tworzenie pomocnika SQLite (628)
- Wnętrze bazy danych SQLite (630)
- Tabele tworzymy w języku SQL (631)
- Wstawianie danych za pomocą metody insert() (632)
- Wstawianie wielu rekordów (633)
- Kod klasy CoffeinaDatabaseHelper (634)
- Co robi kod pomocnika SQLite? (635)
- Co zrobić, gdy trzeba będzie zmienić bazę? (636)
- Bazy danych SQLite mają numer wersji (637)
- Co się dzieje w przypadku zmiany numeru wersji? (638)
- Aktualizacja bazy w metodzie onUpgrade() (640)
- Przywracanie starszej wersji bazy za pomocą metody onDowngrade() (641)
- Zaktualizujmy bazę danych (642)
- Aktualizacja istniejącej bazy danych (645)
- Aktualizacja rekordów za pomocą metody update() (646)
- Stosowanie warunków odnoszących się do wielu kolumn (647)
- Modyfikacja struktury bazy danych (649)
- Usuwanie tabeli (650)
- Pełny kod pomocnika SQLite (651)
- Twój przybornik do Androida (656)
- Co się wydarzyło wcześniej... (658)
- Struktura nowej wersji aplikacji kafeterii Coffeina (659)
- Co zrobimy, by aktywność DrinkActivity zaczęła korzystać z bazy danych? (660)
- Aktualny kod aktywności DrinkActivity (661)
- Pobranie referencji do bazy danych (662)
- Pobieranie danych z bazy za pomocą kursora (663)
- Zwracanie wszystkich wierszy tabeli (664)
- Zwracanie wierszy w określonej kolejności (665)
- Zwracanie wybranych rekordów (666)
- Dotychczasowy kod aktywności DrinkActivity (669)
- Aby odczytać rekord z kursora, najpierw należy do niego przejść (670)
- Poruszanie się po kursorze (671)
- Pobieranie wartości z kursora (672)
- Kod aktywności DrinkActivity (673)
- Co udało się nam zrobić? (675)
- Aktualny kod aktywności DrinkCategoryActivity (677)
- Pobranie referencji do bazy danych kafeterii... (678)
- Jak zastąpić tablicę przekazywaną do komponentu ListView? (679)
- SimpleCursorAdapter odwzorowuje dane na widoki (680)
- Stosowanie adaptera SimpleCursorAdapter (681)
- Zamykanie kursora i bazy danych (682)
- Ciąg dalszy opowieści (683)
- Zmodyfikowany kod aktywności DrinkCategoryActivity (688)
- Kod aktywności DrinkCategoryActivity (ciąg dalszy) (689)
- Twój przybornik do Androida (691)
- Chcemy, by nasza aplikacja aktualizowała dane w bazie (694)
- Dodanie pola wyboru do układu aktywności DrinkActivity (696)
- Wyświetlanie wartości kolumny FAVORITE (697)
- Odpowiadanie na kliknięcia w celu aktualizacji bazy (698)
- Kompletny kod aktywności DrinkActivity (701)
- Wyświetlanie ulubionych napojów w aktywności TopLevelActivity (705)
- Refaktoryzacja pliku TopLevelActivity.java (707)
- Nowy kod aktywności TopLevelActivity (710)
- Kursor można zmieniać za pomocą metody changeCursor() (715)
- Który kod umieścić w którym wątku? (723)
- Klasa AsyncTask służy do wykonywania operacji asynchronicznych (724)
- Metoda onPreExecute() (725)
- Metoda doInBackground() (726)
- Metoda onProgressUpdate() (727)
- Metoda onPostExecute() (728)
- Parametry klasy AsyncTask (729)
- Kompletny kod klasy UpdateDrinkTask (730)
- Kompletny kod pliku DrinkActivity.java (732)
- Twój przybornik do Androida (737)
- Podsumowanie etapów działania zadań AsyncTask (737)
- Usługi działają w tle (740)
- Utworzymy usługę URUCHOMIONĄ (741)
- Użycie klasy IntentService do utworzenia prostej usługi uruchomionej (742)
- Jak rejestrować komunikaty? (743)
- Kompletny kod usługi DelayedMessageService (744)
- Usługi są deklarowane w pliku AndroidManifest.xml (745)
- Dodajemy przycisk do układu activity_main.xml (746)
- Usługę uruchamiamy, wywołując metodę startService() (747)
- Stany usług uruchomionych (750)
- Cykl życia usług uruchomionych: od utworzenia do usunięcia (751)
- Nasza usługa dziedziczy metody cyklu życia (752)
- Android dysponuje wbudowaną usługą obsługi powiadomień (755)
- Użyjemy powiadomień z biblioteki wsparcia AppCompat (756)
- W pierwszej kolejności tworzymy budowniczego powiadomień (757)
- Wysyłanie powiadomień przy użyciu wbudowanej usługi systemowej (759)
- Kompletny kod usługi DelayedMessageService (760)
- Twój przybornik do Androida (765)
- Usługi powiązane są skojarzone z innymi komponentami (768)
- Utworzenie nowej usługi (770)
- Zdefiniowanie obiektu Binder (771)
- Dodanie metody getDistance() do usługi (772)
- Aktualizacja układu aktywności MainActivity (773)
- Utworzenie obiektu ServiceConnection (775)
- Użycie metody bindService() do powiązania usługi (778)
- Użycie metody unbindService() do odłączenia aktywności od usługi (779)
- Wyświetlenie przebytego dystansu (780)
- Kompletny kod aktywności MainActivity (781)
- Stany usług powiązanych (787)
- Dodanie biblioteki wsparcia AppCompat (790)
- Dodanie do usługi OdometerService obiektu nasłuchującego danych o lokalizacji (792)
- Zaktualizowany kod usługi OdometerService (795)
- Wyliczenie przebytego dystansu (796)
- Kompletny kod pliku OdometerService.java (798)
- Jak poprosić o uprawnienia z poziomu aplikacji? (802)
- Sprawdzenie odpowiedzi na prośbę (805)
- Dodanie kodu wyświetlającego powiadomienia do metody onRequestPermissionsResult() (809)
- Kompletny kod pliku MainActivity.java (811)
- Twój przybornik do Androida (815)
- Świetnie, że odwiedziliście nas w Androidowie (816)
- 1. Rozpowszechnianie aplikacji (862)
- 2. Dostawcy treści (863)
- 3. Klasy Loader (864)
- 4. Adaptery synchronizujące (864)
- 5. Odbiorcy komunikatów (865)
- 6. Klasa WebView (866)
- 7. Ustawienia (867)
- 8. Animacje (868)
- 9. Widżety aplikacji (869)
- 10. Testy zautomatyzowane (870)
Wprowadzenie
ROZDZIAŁ 1. Zaczynamy. Skok na głęboką wodę
ROZDZIAŁ 2. Tworzenie interaktywnych aplikacji. Aplikacje, które coś robią
ROZDZIAŁ 3. Wiele aktywności i intencji. Jakie są Twoje intencje?
ROZDZIAŁ 4. Cykl życia aktywności. Była sobie aktywność
ROZDZIAŁ 5. Widoki i grupy widoków. Podziwiaj widoki
ROZDZIAŁ 6. Układy z ograniczeniami. Rozmieszczaj rzeczy w odpowiednich miejscach
ROZDZIAŁ 7. Widoki list i adaptery. Zorganizuj się
ROZDZIAŁ 8. Biblioteki wsparcia i paski aplikacji. Na skróty
ROZDZIAŁ 9. Fragmenty. Zadbaj o modularyzację
ROZDZIAŁ 10. Fragmenty dla większych interfejsów. Różne wielkości, różne interfejsy
ROZDZIAŁ 11. Fragmenty dynamiczne. Zagnieżdżanie fragmentów
ROZDZIAŁ 12. Biblioteka wsparcia wzornictwa. Przeciągnięcie w prawo
ROZDZIAŁ 13. Widoki RecyclerView i CardView. Stosuj recykling
ROZDZIAŁ 14. Szuflady nawigacyjne. Z miejsca na miejsce
ROZDZIAŁ 15. Bazy danych SQLite. Odpal bazę danych
ROZDZIAŁ 16. Proste kursory. Pobieranie danych
ROZDZIAŁ 17. Kursory i zadania asynchroniczne. Pozostając w tle
ROZDZIAŁ 18. Usługi uruchomione. Do usług
ROZDZIAŁ 19. Usługi powiązane i uprawnienia. Powiązane ze sobą
DODATEK A. Układy względne i układy siatki. Poznaj krewnych
DODATEK B. Gradle. Program do budowy Gradle
DODATEK C. ART. Środowisko uruchomieniowe Androida
DODATEK D. ADB. Android Debug Bridge
DODATEK E. Emulator Androida. Przyspieszanie emulatora
DODATEK F. Pozostałości. Dziesięć najważniejszych zagadnień (których nie opisaliśmy)
Skorowidz (872)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Chcesz pracować w branży IT jako tester? W takim razie potrzebujesz solidnych podstaw! Swoją karierę rozpocznij od przygotowania się do uznawanego na całym świecie egzaminu ISTQB® „Certyfikowany tester - poziom podstawowy”. Uzyskany certyfikat otworzy Ci drzwi do wielu firm z branży informatycznej i będzie stanowił gwarancję, że posiadasz wiedzę i umiejętności wymagane od osoby pracującej na stanowisku testera.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Dzięki tej praktycznej książce zrozumiesz podstawowe koncepcje związane z biblioteką React, takie jak składnia JSX, wzorce zaawansowane, wirtualny model DOM, mechanizm rekoncyliacji Reacta, a także zaawansowane techniki optymalizacji. W rzeczywistości jest to dość złożona biblioteka, jednak tutaj jej tajniki zostały wyjaśnione w wyjątkowo przystępny sposób. A to oznacza, że szybko i dogłębnie zrozumiesz mechanizmy kryjące się za działaniem Reacta, zdobędziesz umiejętności pozwalające na tworzenie intuicyjnego kodu Reacta, zrozumiesz jego niuanse i koncepcje ― i przejdziesz na zupełnie nowy poziom biegłości.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce zorientujesz się, że utrzymanie kontroli nad architekturą w dużej mierze zależy od zastosowanego stylu architektonicznego. Zrozumiesz też wady konwencjonalnej architektury warstwowej i zapoznasz się z zaletami stylów koncentrujących się na dziedzinie, takich jak architektura heksagonalna. Dowiesz się także, jak można ją wyrazić w kodzie źródłowym. Poznasz szczegóły różnych strategii mapowania między warstwami architektury heksagonalnej, a ponadto prześledzisz, jak różne elementy architekturalne łączą się w jedną aplikację. Bazując na stylu architektury heksagonalnej, nauczysz się tworzyć intuicyjne w późniejszej obsłudze technicznej aplikacje internetowe. Szybko się przekonasz, że wiedza zdobyta w trakcie lektury pozwoli Ci na tworzenie wysokojakościowych aplikacji, które przetrwają próbę czasu.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(29,94 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Koncepcje te zostały przystępnie wyjaśnione właśnie w tej książce. W szczególności zapoznasz się z praktycznymi aspektami probabilistyki, statystyki, algebry liniowej i rachunku różniczkowego. Prezentacji tych zagadnień towarzyszą fragmenty kodu w Pythonie i praktyczne przykłady zastosowań w uczeniu głębokim. Rozpoczniesz od zapoznania się z podstawami, takimi jak twierdzenie Bayesa, a następnie przejdziesz do bardziej zaawansowanych zagadnień, w tym uczenia sieci neuronowych przy użyciu wektorów, macierzy i pochodnych. Dwa ostatnie rozdziały dadzą Ci szansę użycia nowej wiedzy do zaimplementowania propagacji wstecznej i metody gradientu prostego — dwóch podstawowych algorytmów napędzających rozwój sztucznej inteligencji.- Druk
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Ta pozycja, podobnie jak inne z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemniczym historiom, angażującym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak programowanie zorientowane obiektowo, aplikacje sieciowe czy uczenie maszynowe. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, a w toku nauki krok po kroku zbudujesz własną aplikację. Przekonasz się, że to absolutnie wyjątkowy i niezwykle skuteczny podręcznik!- Druk
(77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Wyjątkowość tej książki polega na pragmatyzmie: opisano w niej, jak wyglądają realia pracy projektanta UX i jak bardzo potrafią być zagmatwane. Zapoznasz się z różnymi kontekstami i sytuacjami związanymi z projektowaniem UX, a także z ograniczeniami, jakie temu towarzyszą. To przygotuje Cię do prawdziwych wyzwań związanych z osobami zaangażowanymi w projekty. Poznasz też realia działalności firm i znaczenie aspektów biznesowych i finansowych. Posiądziesz cenną umiejętność godzenia celów komercyjnych ze swoją pracą bez uszczerbku dla empatii i etyki projektowania.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Sztuczna inteligencja jest na ustach wszystkich. Odkąd pojawił się ChatGPT, newsy ze świata informatyki trafiają na pierwsze strony gazet, pojawiają się w serwisach informacyjnych, programach radiowych i telewizyjnych. Na temat AI dyskutują już nie tylko programiści, ale także fizycy, filozofowie i specjaliści zajmujący się rynkiem pracy. Wojskowi i naukowcy odkrywają dla niej kolejne zastosowania w swoich dziedzinach, futurolodzy zaś na zmianę straszą wizjami rodem z Terminatora i Czarnego lustra i uspokajają, że to wszystko dla naszego dobra, a sztuczna inteligencja pozostaje przecież pod ludzką kontrolą.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(26,94 zł najniższa cena z 30 dni)
35.92 zł
44.90 zł (-20%) -
Bestseller Nowość Promocja
Eksperci uważają język C# za flagowy produkt firmy Microsoft udostępniający zarówno wysokopoziomowe abstrakcje, jak i niskopoziomowe mechanizmy, które pozwalają uzyskać maksymalną wydajność aplikacji. Wersja oznaczona numerem 12 wprowadza kilka istotnych usprawnień i nowych funkcji, które mogą znacząco wpłynąć na sposób pisania kodu. Chociaż niektóre z nich mogłyby się wydawać drobnymi usprawnieniami, ich skumulowany efekt znacząco poprawia jakość kodu i produktywność programisty. Tych nowości warto się nauczyć, ponieważ nagrodą za poświęcony czas jest przyjemność płynąca z tworzenia znakomitych aplikacji.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(107,40 zł najniższa cena z 30 dni)
107.40 zł
179.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Oprogramowanie jest dziś praktycznie wszędzie, a programiści od dawna należą do najbardziej poszukiwanych specjalistów. Na podstawie napisanego przez nich kodu funkcjonują już nie tylko komputery i smartfony. Oprogramowanie steruje sprzętami domowymi, telewizorem czy lodówką. W ramach tak zwanego internetu rzeczy wiele urządzeń technicznych komunikuje się między sobą bez udziału człowieka. Gwałtownie rozwija się sztuczna inteligencja, wymagająca specjalistycznego oprogramowania. Nie dziwi więc, że jego rozwój ciągle przyspiesza. W obliczu tych faktów odpowiedź na pytanie, jakiego języka programowania warto się nauczyć, jest trudna. Nawet dla osoby, która wie, w jaki sposób zamierza w przyszłości korzystać ze swoich informatycznych umiejętności.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(26,94 zł najniższa cena z 30 dni)
26.94 zł
44.90 zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Ta książka stanowi twardy dowód, że matematyka jest elastyczna, kreatywna i radosna. Potraktuj ją jako fascynującą podróż przez świat matematyki abstrakcyjnej do teorii kategorii. Przekonaj się, że bez formalnej wiedzy w tej dziedzinie możesz rozwinąć umiejętność matematycznego myślenia. Abstrakcyjne idee matematyczne pomogą Ci inaczej spojrzeć na aktualne wydarzenia, kwestie sprawiedliwości społecznej i przywilejów społecznych czy nawet na COVID-19.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(35,40 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł (-40%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@helion.pl
Proszę wybrać ocenę!
Proszę wpisać opinię!
Książka drukowana
Proszę czekać...
Oceny i opinie klientów: Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! Wydanie II Dawn Griffiths, David Griffiths (11) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(3)
(5)
(3)
(0)
(0)
(0)
Oceny i opinie poprzedniego wydania
więcej opinii
ukryj opinie