Programowanie - ebooki
Ebooki z kategorii: Programowanie dostępne w księgarni Helion
-
C# 10 i .NET 6 dla programistów aplikacji wieloplatformowych. Twórz aplikacje, witryny WWW oraz serwisy sieciowe za pomocą ASP.NET Core 6, Blazor i EF Core 6 w Visual Studio 2022 i Visual Studio Code. Wydanie VI
-
Architektura oprogramowania w praktyce. Wydanie IV
-
Python dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle
-
Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II
-
Python dla DevOps. Naucz się bezlitośnie skutecznej automatyzacji
-
Spring w akcji. Wydanie V
-
TDD. Sztuka tworzenia dobrego kodu
-
Programowanie funkcyjne w Pythonie. Jak pisać zwięzły, wydajny i ekspresywny kod. Wydanie III
-
Java. Przewodnik doświadczonego programisty. Wydanie III
-
C++. Projektowanie oprogramowania. Zasady i wzorce projektowe
-
Zaawansowana analiza danych w PySpark. Metody przetwarzania informacji na szeroką skalę z wykorzystaniem Pythona i systemu Spark
-
React, TypeScript i Node. Tworzenie aplikacji internetowych typu fullstack
-
Uczenie głębokie od zera. Podstawy implementacji w Pythonie
-
Python. Leksykon kieszonkowy. Wydanie V
-
Deep Learning. Praca z językiem Python i biblioteką Keras
-
Windows od środka. Architektura systemu, procesy, wątki, zarządzanie pamięcią i dużo więcej. Wydanie VII
-
Język Go. Poznaj i programuj
-
Sztuczna inteligencja dla bystrzaków
-
Aplikacje i usługi na platformie .NET 7. Tworzenie praktycznych projektów opartych na programach Blazor, .NET MAUI, gRPC, GraphQL i innych zaawansowanych technologiach
-
Terraform. Tworzenie infrastruktury za pomocą kodu. Wydanie III
-
Algorytmy w Pythonie. Techniki programowania dla praktyków
-
Git i GitHub. Kontrola wersji, zarządzanie projektami i zasady pracy zespołowej
-
Wzorce projektowe. Rusz głową! Tworzenie rozszerzalnego i łatwego w utrzymaniu oprogramowania obiektowego. Wydanie II
-
Matematyka w Pythonie. Algebra, statystyka, analiza matematyczna i inne dziedziny
-
40 algorytmów, które powinien znać każdy programista. Nauka implementacji algorytmów w Pythonie
-
Machine learning, Python i data science. Wprowadzenie
-
Uczenie maszynowe w Pythonie. Leksykon kieszonkowy
-
Poradnik design thinking - czyli jak wykorzystać myślenie projektowe w biznesie
-
Programowanie w języku Ruby. Mikrousługi i konteneryzacja
-
DDD dla architektów oprogramowania
-
Azure w 1 dzień. Microsoft Azure od podstaw po zaawansowane techniki
-
Kafka w praktyce. Przetwarzanie strumieniowe i potoki danych o dużej skali. Wydanie II
Czasowo niedostępna
-
Rzemiosło w czystej formie. Standardy i etyka rzetelnych programistów
-
Nauka algorytmów. Poradnik pisania lepszego kodu
-
Black Hat Python. Język Python dla hakerów i pentesterów. Wydanie II
-
Python z życia wzięty. Rozwiązywanie problemów za pomocą kilku linii kodu
-
C#. Rusz głową! Wydanie IV
-
Inżynieria chaosu. Odporność systemów w praktyce
-
Wprowadzenie do Javy. Programowanie i struktury danych. Wydanie XII
-
Deep learning i modelowanie generatywne. Jak nauczyć komputer malowania, pisania, komponowania i grania
-
Symulacje komputerowe w fizyce. Wydanie II
-
Przyspieszenie. Lean i DevOps w rozwoju firm technologicznych
-
Zrozumieć Excela. VBA - makra i funkcje
-
Agile. Programowanie zwinne: zasady, wzorce i praktyki zwinnego wytwarzania oprogramowania w C#
-
Python w analizie danych. Przetwarzanie danych za pomocą pakietów Pandas i NumPy oraz środowiska IPython. Wydanie II
Niedostępna
-
Visual Basic 2015 w 24 godziny
-
Software Craftsman. Profesjonalizm, czysty kod i techniczna perfekcja
-
Zarządzanie 3.0. Kierowanie zespołami z wykorzystaniem metodyk Agile
-
Kubernetes. Tworzenie niezawodnych systemów rozproszonych. Wydanie III
-
Strategiczne monolity i mikrousługi. Jak napędzać innowacyjność za pomocą przemyślanej architektury
-
Python i praca z danymi. Przetwarzanie, analiza, modelowanie i wizualizacja. Wydanie III
-
Algorytmy kryptograficzne w Pythonie. Wprowadzenie
-
Mikrousługi oparte na zdarzeniach. Wykorzystywanie danych w organizacji na dużą skalę
Niedostępna
-
Matematyczny Python. Obliczenia naukowe i analiza danych z użyciem NumPy, SciPy i Matplotlib
Czasowo niedostępna
-
Komputer kwantowy. Programowanie, algorytmy, kod
-
JavaScript. Interaktywne aplikacje webowe
-
Czysty Agile. Powrót do podstaw
-
Legendarny osobomiesiąc. Opowieści o inżynierii oprogramowania. Wydanie II
-
Struktury danych i algorytmy w języku C#. Projektowanie efektywnych aplikacji
-
Python dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie IV
Niedostępna
-
Kotlin w akcji
-
Python na start! Programowanie dla nastolatków
-
Python dla każdego. Podstawy programowania. Wydanie III
-
Szybki Start! Kubernetes w moment
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II
-
Wysoce wydajny C++. Opanuj sztukę optymalizowania działania kodu. Wydanie II
-
Visual Studio 2022, C# i .NET. Programowanie kontrolek
-
Informatyk samouk. Przewodnik po strukturach danych i algorytmach dla początkujących
-
Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika
-
Git dla programistów. Efektywna kontrola wersji w projektach programistycznych
-
Młody programista. Nauka programowania w Scratchu
-
Python. Uczenie maszynowe w przykładach. TensorFlow 2, PyTorch i scikit-learn. Wydanie III
-
Język C dla małych urządzeń. Krótki kod o wielkich możliwościach
-
Mapa Agile & Scrum. Jak się odnaleźć jako Scrum Master
-
Bezpieczeństwo sieci w Pythonie. Rozwiązywanie problemów za pomocą skryptów i bibliotek. Wydanie II
Niedostępna
-
Python 3. Projekty dla początkujących i pasjonatów
-
Python na maturze. Rozwiązania i analiza wybranych zadań programistycznych
-
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II
-
Architektura aplikacji w Pythonie. TDD, DDD i rozwój mikrousług reaktywnych
-
Python w zadaniach. Programowanie dla młodzieży. Poziom podstawowy
-
Efektywny Python. 90 sposobów na lepszy kod. Wydanie II
-
Projektowanie systemów rozproszonych. Wzorce i paradygmaty dla skalowalnych, niezawodnych usług
-
Zrozum struktury danych. Algorytmy i praca na danych w Javie
Niedostępna
-
Tablice informatyczne. Git
-
Python dla profesjonalistów. Debugowanie, testowanie i utrzymywanie kodu
Czasowo niedostępna
-
Szkoła programisty PLC. Sterowniki Przemysłowe
Czasowo niedostępna
-
Rozmowa rekrutacyjna dla programistów. Przewodnik do sukcesu
Niedostępna
-
Praca z zastanym kodem. Najlepsze techniki
-
Tablice informatyczne. C++. Wydanie II
-
Język R w jeden dzień. R od podstaw, po zaawansowane techniki
-
Algorytmika dla studenta i technika programisty INF.04
-
Zrobotyzowana automatyzacja procesów. Tworzenie i wdrażanie systemów RPA
-
Java w pigułce. Wydanie VIII
-
Algorytmy kryptograficzne. Przewodnik po algorytmach w blockchain, kryptografii kwantowej, protokołach o wiedzy zerowej oraz szyfrowaniu homomorficznym
-
Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VII
-
SIMATIC Motion Control - sterowanie serwonapędami. Teoria. Aplikacje. Ćwiczenia. Wydanie 2
-
Kombinacje C++. 648 łamigłówek programistycznych z odpowiedziami
-
Zacznij od Pythona. Programowanie dla młodzieży w praktyce
-
Python. Zwięzłe kompendium dla programisty
-
Algorytmy. Struktury danych i złożoność obliczeniowa
-
C++20. Laboratorium
-
Efektywny C. Wprowadzenie do profesjonalnego programowania
-
Scratch 3 dla najmłodszych. Kodowanie jest jak granie!
-
Programowanie w Pythonie dla średnio zaawansowanych. Najlepsze praktyki tworzenia czystego kodu
-
Python. Zadania z programowania. Przykładowe imperatywne rozwiązania
-
Python. Zadania z programowania. Przykładowe funkcyjne rozwiązania
-
Testy jednostkowe. Zasady, praktyki i wzorce
-
Nowoczesny C++. Zbiór praktycznych zadań dla przyszłych ekspertów
-
Python. Zacznij programować!
Czasowo niedostępna
-
Architektura informacji w serwisach internetowych i nie tylko. Wydanie IV
-
Ciągłe dostarczanie oprogramowania. Automatyzacja kompilacji, testowania i wdrażania
-
Programowanie. Teoria i praktyka z wykorzystaniem C++. Wydanie III
Czasowo niedostępna
-
Data Science. Programowanie, analiza i wizualizacja danych z wykorzystaniem języka R
Czasowo niedostępna
-
UML 2.0. Almanach
Niedostępna
-
Programowalność i automatyzacja sieci. Poradnik inżyniera sieci następnej generacji
Niedostępna
-
Od monolitu do mikrousług. Ewolucyjne wzorce przekształcania systemów monolitycznych
Czasowo niedostępna
-
C#. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie III
Czasowo niedostępna
-
Go. Rusz głową!
-
Wzorce projektowe w .NET. Projektowanie zorientowane obiektowo z wykorzystaniem C# i F#
Czasowo niedostępna
-
Java Persistence. Programowanie aplikacji bazodanowych w Hibernate. Wydanie II
Czasowo niedostępna