Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw (ebook)(audiobook)(audiobook)
- Autor:
- Paweł Zakrzewski
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.6/6 Opinie: 5
- Stron:
- 776
- Druk:
- oprawa miękka
- 3w1 w pakiecie:
-
PDFePubMobi
Opis książki
Czytaj fragment
Baner? Animacja? Gra? Tylko we Flashu!
- Dowiedz się, co oferuje środowisko Flash
- Naucz się w pełni korzystać z jego możliwości
- Poznaj sposoby tworzenia interaktywnych projektów
Bez technologii Flash trudno byłoby wyobrazić sobie współczesny internet. Banery, animacje, gry, interaktywne prezentacje, a nierzadko i całe skomplikowane serwisy WWW — wszystko to powstaje przy jej użyciu. Z czasem (oraz zwiększaniem się potrzeb twórców i użytkowników) rosły też możliwości środowiska Flash. Jego najnowsza wersja oferuje bardzo rozbudowane narzędzia, dzięki którym opracowanie ciekawych i przykuwających oko projektów staje się naprawdę proste. Oczywiście tylko wtedy, gdy się wie, gdzie znaleźć i jak zastosować odpowiednie funkcje.
Nieocenioną pomocą w nauce posługiwania się środowiskiem okaże się książka "Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 Interaktywne projekty od podstaw" . Początkujący użytkownicy poznają dzięki niej najnowszą edycję programu Flash, metody używania narzędzi odpowiednich do konkretnych celów, zasady tworzenia różnego rodzaju materiałów, mechanizmy umożliwiające interakcje z użytkownikiem oraz podstawy programowania w języku ActionScript 3.0 i sposoby wykorzystywania go w swoich projektach. Przedstawione w książce informacje poparte są przykładami, co pomaga nie tylko łatwo utrwalić zdobytą wiedzę, lecz również nauczyć się praktycznego stosowania poznanych technik.
- Opis środowiska Flash i jego elementów
- Tworzenie animowanych banerów
- Zapewnianie interakcji z użytkownikiem
- Tworzenie galerii i panoram
- Zastosowanie języka ActionScript w animacjach
- Tworzenie prostych gier i zabawek
- Korzystanie z danych XML
- Budowa prostych aplikacji
Twórz interaktywne materiały, które podbiją rynek i zostawią konkurencję w tyle!
Podobne produkty
-
Google SketchUp. Ćwiczenia praktyczne Google SketchUp. Ćwiczenia praktyczne
Aleksandra Tomaszewska
-
-
Logo Design Love. Tworzenie genialnych logotypó... Logo Design Love. Tworzenie genialnych logotypów. Nowa odsłona
David Airey
-
Jak to zrobić w Photoshopie? Najszybsza droga d... Jak to zrobić w Photoshopie? Najszybsza droga do skuteczności
Scott Kelby
-
Grafika wektorowa. Szkolenie podstawowe. Wydani... Grafika wektorowa. Szkolenie podstawowe. Wydanie II
Von Glitschka
-
Podobne produkty
-
GIMP. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II GIMP. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II
Włodzimierz Gajda
-
Blender. Architektura i projektowanie. Wydanie II Blender. Architektura i projektowanie. Wydanie II
Piotr Chlipalski
-
Logo Design Love. Tworzenie genialnych logotypó... Logo Design Love. Tworzenie genialnych logotypów. Nowa odsłona
David Airey
-
-
Modelowanie wnętrz w 3D z wykorzystaniem bezpła... Modelowanie wnętrz w 3D z wykorzystaniem bezpłatnych narzędzi
Joanna Pasek
-
Jak to zrobić w Photoshopie? Najszybsza droga d... Jak to zrobić w Photoshopie? Najszybsza droga do skuteczności
Scott Kelby
Recenzje (2)
-
NetWorld Piotr Kociatkiewicz
Podręcznik służy do nauki posługiwania się programami Adobe CS6 i ActionScript 3.0. Autor omawia szczegółowo środowisko tych programów. Wiedzę i umiejętności przekazuje prezentując liczne, dobrze dobrane przykłady o różnym stopniu złożoności, ilustrujące możliwości programów, a przede wszystkim dobre techniki i prawidłowe nawyki pracy. Przykłady obejmują tworzenie animowanych banerów, interakcji z użytkownikiem, galerii zdjęć i panoram, prostych gier i interaktywnych zabawek oraz korzystanie z danych XLM. Wprowadzają w zagadnienia stosowania języka ActionScript do ładowania zewnętrznych tekstów, plików SWF, zdjęć i filmów wideo, a także tworzenia prostych animacji dających wspaniałe efekty. Przytaczane fragmenty kodów są czytelnie komentowane i ilustrowane zrzutami z ekranu. Po książkę może sięgnąć programista początkujący. Również wiele skorzysta doświadczony użytkownik programu Flash, który chce włączyć do swoich projektów kod pisany w języku ActionScript.
-
planetasztuki.pl Iwona Sarnicka, 2013-02-26
Paweł Zakrzewski posiada tytuł Adobe Certified Expert i jako pierwszy w Polsce (w 2005 roku) uzyskał prestiżowy tytuł Adobe Certified Instructor. Jest specjalistą w zakresie DTP, grafiki komputerowej, tworzenia stron WWW, prezentacji multimedialnych. Od ponad dziewięciu lat prowadzi także wykłady i szkolenia komputerowe dla firm oraz osób prywatnych.
Jest założycielem firmy G-media, która specjalizuje się w tworzeniu interaktywnych form reklamowych, stron WWW, prezentacji multimedialnych, animacji dostępnych w internecie, a także na dyskach CD/DVD ROM. Jest autorem wysoko ocenianej przez czytelników książki „Adobe Creative Suite 3 Web Standard. Tworzenie dynamicznych stron WWW. Warsztaty” (Helion, Gliwice 2007).
Na pierwszy “rzut oka”..
“Adobe Flasf CS6 i ActionScript 3.0” to niewątpliwie lektura dla miłośników interaktywnej rzeczywistości, to dosyć gruby, bo prawie 800 stronicowe prawie encyklopedyczne vademecum Wydanie czarno-białe, stanowiące praktyczny poradnik interaktywnych projektów, zaczynając od podstaw. Stworzony z myślą nie tylko o początkujących grafikach bawiących się flashem. Nie waham się użyć określenia, że jest to: podręcznik.. Ponieważ rzeczywiście prowadzi krok po kroku od podstaw poprzez trudniejsze, aż po zaawansowane projekty. Dużo pojęć fachowych, nie zawsze zrozumiałych. Opisuje działania na anglojęzycznej wersji Adobe Flasha.
Co znajdziemy w środku?
Z całą pewnością znajdziemy bardzo ciekawy i dokładny opis środowiska pracy Adobe Flash CS6 jak np. preferencje, wygląd ekranu, tworzenie elementów wektorowych jak i bitmapowych czy praca z tekstem i symbolami.
Autor praktyczną wędrówkę po Adobe Flash rozpoczyna od budowania podstawowych, łatwych elementów interaktywnych jak banery, reklamy, zwracając szczególną uwagę na dokładność, przejrzystość treści i wygląd projektu. Autor stopniowo wprowadza dodatkowe pojęcia i elementy związane z flashem wykorzystując ActionScript czyli język programowania przy budowaniu wszelkiego rodzaju animacji.
Niewątpliwie sztuka ta nie należy do najłatwiejszych, wymaga wiele cierpliwości i skupienia a przede wszystkim estetycznego i twórczego podejścia do tematu.
Ciekawym etapem tworzenia opisanym w tej książce to budowanie gier i interaktywnych zabawek. To dział który najbardziej mnie zafascynował. Tu można się rozluźnić; nauka i praca jednocześnie staje się zabawą, wciąga i rozwija. Ciekawostką jest tworzenie własnych prostych formularzy kontaktowych, zegarów, elementów, które bardzo często wykorzystujemy w interaktywnych projektach. Dzięki temu poradnikowi możemy nauczyć się tego sami, nie zapożyczając już powszechnie dostępnych i powtarzających się wzorów..
Reasumując
Nie jest to pozycja lekka, nie jest też łatwa. Zapewne dla miłośników flasha nieoceniona. Napisana, przez osobę bardzo dobrze znającej temat i nie mającej w tym zakresie żadnych tejemnic. Pytanie czy rzeczywiście będzie to zrozumiałe dla początkującego? Na początku zapewne nie, ale taki “elementarz” każdy twórca, chcący na poważnie traktować interaktywne projekty winien mieć w swojej bibliotece.
Wada: czarno-biała, cena 99 zł zbyt wysoka według mnie.
Szczegóły książki
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-3865-9, 9788324638659
- Data wydania książki drukowanej:
- 2013-01-21
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-7231-8, 9788324672318
- Data wydania ebooka:
-
2013-02-19
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@helion.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 7355
- Rozmiar pliku Pdf:
- 116.2MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 67.7MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 67.7MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Zgłoś erratę
- Kategorie:
Grafika komputerowa » Flash/ActionScript
Spis treści
- Preferencje programu Adobe Flash (11)
- Rozpoznawanie kształtów i linii (11)
- Wielkość wyświetlania kodu ActionScript (12)
- Ekran programu Adobe Flash (13)
- Tworzenie nowego dokumentu (14)
- Okno Stage (16)
- Wymagania techniczne - określamy wymaganą wersję wtyczki Flash Player (19)
- Centrum dowodzenia, czyli panel Properties (22)
- Biblioteka zasobów, czyli panel Library (23)
- Zarządzanie animacjami - panel Timeline i Motion Editor (24)
- Elementy wektorowe (25)
- Tworzymy proste kształty wektorowe (26)
- Praca z kolorem (32)
- Edycja ścieżek i obiektów wektorowych (36)
- Praca z grafiką bitmapową (38)
- Import zdjęć i innych grafik bitmapowych (38)
- Import serii (39)
- Formaty graficzne wykorzystywane w programie Flash (40)
- Optymalizacja plików graficznych w programie Flash (40)
- Praca z tekstem (44)
- Wprowadzanie tekstów (44)
- Wykorzystujemy mechanizm Obsługi tekstu typu TLF Text (46)
- Praca z tekstem typu Classic Text (49)
- Zamiana tekstu na krzywe (53)
- Poznajemy Symbole (53)
- Tryb edycji symbolu (57)
- Właściwości symboli (57)
- Wykorzystanie filtrów (59)
- Tworzenie przycisków (59)
- Budujemy animacje (61)
- Słowniczek przydatnych wyrażeń (61)
- Rodzaje animacji (62)
- Baner reklamowy typu Box śródtekstowy z przekierowaniem do wybranej strony (69)
- Właściwości dokumentu (70)
- Dodajemy elementy (71)
- Tworzymy animacje (72)
- Dodajemy elementy statyczne (80)
- Dodajemy przycisk i kod ActionScript (85)
- Optymalizacja i testowanie (89)
- Baner rozwijany typu Expand double billboard (93)
- Konfiguracja dokumentu (94)
- Dodajemy elementy graficzne i teksty (95)
- Tworzymy drugą, statyczną odsłonę reklamy (106)
- Tworzymy reklamę typu Top Layer (116)
- Ustawienia dokumentu i tworzenie tła gradientowego (117)
- Dodajemy pozostałe elementy reklamy (119)
- Wykorzystanie maski do tworzenia animacji (120)
- A może tak ActionScript 3.0? (131)
- Podsumowanie (133)
- Interaktywny baner typu Wirtualna Polska (135)
- Tworzymy ogólny wygląd reklamy (137)
- Tworzymy strukturę nawigacyjną (141)
- Tworzymy przyciski i dodajemy ActionScript (148)
- Prosta strona internetowa lub prezentacja - szybka wizytówka (167)
- Konfiguracja prezentacji (168)
- Projektujemy wygląd prezentacji (169)
- Dodajemy system nawigacji (181)
- Budujemy ekrany prezentacji (186)
- Dodajemy ActionScript (194)
- Ostatni szlif - dodajemy efekty i animacje (199)
- ActionScript 3.0 - pierwsze spojrzenie (219)
- Poznajemy obiekty (220)
- Klasy (222)
- Tworzymy instancje za pomocą kodu ActionScript (225)
- Zdarzenie (Event) (227)
- Obiekty i zdarzenia (227)
- Nasłuchiwanie zdarzeń (228)
- Metody (funkcje) (230)
- Zmienna (Variable) (233)
- Właściwości obiektów i zarządzanie właściwościami (234)
- Wykorzystujemy ActionScript 3.0 (236)
- Ładowanie zewnętrznych tekstów (236)
- Ładowanie zewnętrznych plików SWF oraz zdjęć przy użyciu komponentów (247)
- Ładowanie zewnętrznych filmów wideo (256)
- Najprostsza galeria na bazie obiektu MovieClip (260)
- Sekwencja zdjęć (261)
- Nawigacja ActionScript (271)
- Pierwsze panoramy (273)
- Przygotowanie zdjęć (274)
- Tworzymy panoramę na bazie serii zdjęć (274)
- Dodajemy kod sterujący (288)
- Panorama na bazie pojedynczego obrazu (291)
- Tworzymy wygląd projektu (291)
- Prosta galeria z miniaturkami (295)
- Dodajemy kod ActionScript do systemu nawigacji (304)
- Galeria z miniaturkami zdjęć (312)
- Projektujemy galerię (313)
- Tworzymy niewidoczne przyciski typu Leniwiec (317)
- Dodajemy ActionScript (321)
- Proste galerie z użyciem komponentów (324)
- Wykorzystujemy ComboBox i MovieClip do budowy prostej galerii (325)
- Konfigurujemy komponent ComboBox (327)
- Galeria na bazie komponentów List i DataGrid (332)
- Prosta galeria z użyciem zewnętrznych plików graficznych (336)
- Dynamiczna galeria zdjęć z miniaturkami (345)
- Animacje z użyciem zdarzenia ENTER_FRAME (354)
- Animacja ze zmianą kierunku (360)
- Własny animowany kursor myszki (367)
- Klasyczna animowana panorama (368)
- Animacja banera nagłówkowego (376)
- Wykorzystanie klas do prostych animacji (379)
- Tworzenie animacji z wykorzystaniem klasy Tween (382)
- Wykorzystujemy metody i zdarzenia klasy Tween (387)
- Wykorzystanie klas Photo, Iris, PixelDissolve, Wipe, Fly, Sqeeze, Zoom oraz TransitionManager (394)
- Animacje za pomocą klasy TweenLite, TweenMax, TweenNano (400)
- Sposoby użycia klasy TweenLite (401)
- Przechwytywanie zdarzeń (419)
- Nasłuchiwanie zdarzeń w praktyce (423)
- Menu a la Mac OS (427)
- Budujemy symbole - przyciski (428)
- Dodajemy ActionScript (431)
- Wprowadzanie obiektów z biblioteki na scenę za pomocą kodu ActionScript (438)
- Przygotowanie klasy (439)
- Dodajemy tło oraz pojedynczy obiekt na scenę (444)
- Wprowadzamy symbole na scenę (446)
- Losowe rozmieszczanie obiektów na scenie (449)
- Dodajemy animację (453)
- Pętla for (455)
- Poznajemy tablice (460)
- Instrukcje warunkowe (463)
- Wykorzystanie instrukcji if/else - głębsze spojrzenie (463)
- Zablokowany dostęp do prezentacji (wejście na hasło) (464)
- Galerie zdjęć wyświetlane w pętli (472)
- Zmodyfikowana galeria zdjęć z wykorzystaniem symbolu MovieClip (472)
- Instrukcja warunkowa switch() (475)
- Sterowanie obiektem za pomocą klawiatury (476)
- Dodajemy podstawowe elementy graficzne (476)
- Dodajemy nasłuchiwanie wciśniętych klawiszy (476)
- Budujemy pola tekstowe za pomocą kodu ActionScript (480)
- Formatowanie tekstów (483)
- Dodajemy pasek przewijania do tekstu (484)
- Przeciąganie obiektów na scenie (492)
- Flashowe rysowanie (503)
- Tworzymy interfejs graficzny (504)
- Rysowanie za pomocą kodu ActionScript (505)
- Wykorzystujemy komponenty (514)
- A może zdrapka? (521)
- Zdrapka z użyciem wypełnienia bitmapowego (522)
- Budujemy nową bitmapę (525)
- Dziecięca kolorowanka (532)
- Przygotowanie grafiki do kolorowania (532)
- Dodajemy ActionScript do kolorowanki (540)
- Prosta gra typu ping-pong (542)
- Budujemy ekran do gry (542)
- Animujemy piłeczkę (544)
- Dodajemy rakietkę użytkownika (550)
- Odbijanie piłeczki (558)
- Dodajemy śledzenie wyniku i zakończenie gry (560)
- Galeria typu rozrzucone pocztówki (575)
- Przygotowanie symboli (pocztówek) na scenie (578)
- Dodajemy przeciąganie obiektów na scenie (583)
- Zegary cyfrowe i analogowe (602)
- Budujemy zegar cyfrowy (603)
- Wykorzystanie obiektu Date (607)
- Wykorzystanie klasy Timer (610)
- Wyświetlanie daty (615)
- Budujemy zegar analogowy (622)
- Odliczanie czasu do konkretnej daty (628)
- Dobieranie kolorów (640)
- Zasady przygotowania grafiki (641)
- Dodajemy kontrolki sterujące (645)
- Formularz wysyłania wiadomości e-mail (656)
- Skrypt PHP (657)
- Dodajemy elementy formularza (659)
- Obsługa formularza za pomocą ActionScript (660)
- XML - wygodne źródło danych (669)
- XML a ActionScript (672)
- Tworzymy instancję klasy XML (673)
- Filtrowanie danych XML (681)
- XML i komponenty (683)
- Wykorzystujemy komponent TileList i dane XML (693)
- Galeria z opisem zdjęć (696)
- Dodajemy i konfigurujemy komponenty (697)
- Ładujemy zewnętrzny plik XML (703)
- Wyświetlamy miniaturki (705)
- Budujemy aplikację - czytnik RSS (719)
- Lokalizujemy dane RSS z serwisu Allegro i Onet (719)
- Budujemy interfejs czytnika RSS (721)
- Odkrywamy RSS (725)
- Budujemy aplikację desktopową AIR (735)
- Budujemy odtwarzacz plików MP3 (740)
- Przygotowanie elementów graficznych - interfejs (741)
- Przygotowanie pliku XML oraz utworów muzycznych (743)
- Dodajemy ActionScript (744)
Wstęp (9)
Rozdział 1. Środowisko pracy Adobe Flash CS6 (11)
Rozdział 2. Budujemy banery (69)
Rozdział 3. Tworzymy pierwsze projekty interaktywne (135)
Rozdział 4. Poznajemy podstawy ActionScript 3.0 oraz najprostsze komponenty (219)
Rozdział 5. Galerie i panoramy (259)
Rozdział 6. Tworzenie animacji za pomocą ActionScript (353)
Rozdział 7. ActionScript 3.0 - głębsze spojrzenie (419)
Rozdział 8. Budujemy gry i interaktywne zabawki (503)
Rozdział 9. Interaktywne projekty (575)
Rozdział 10. A może XML? (669)
Skorowidz (763)
Oceny i opinie klientów (5)
(1)
(1)
(3)
(0)
(0)
(0)
6 oceniona przez: Sebastian, Informatyk 2013-05-14
5 oceniona przez: Krzysiek, designer, product developer 2014-01-29
4 oceniona przez: 2015-05-14
4 oceniona przez: Tomasz Miernik, system administrator 2014-03-15
4 oceniona przez: 2013-03-01
więcej opinii