Blender. Architektura i projektowanie. Wydanie II
- Autor:
- Piotr Chlipalski
- Promocja Przejdź
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 4
- Stron:
- 528
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis książki: Blender. Architektura i projektowanie. Wydanie II
Szkicuj, projektuj, wizualizuj - poznaj Blendera w praktyce!
- Poznaj podstawy środowiska Blender i najważniejsze narzędzia
- Naucz się modelować obiekty 3D oraz ustawiać kamery i światła
- Odkryj możliwości renderowania scen i wykorzystania materiałów
Blender to zaawansowany program do modelowania 3D, renderowania, animacji i postprodukcji. Za jego sukcesem stoją potężne możliwości, prosta obsługa, duża częstotliwość aktualizacji oraz fakt, że jest dostępny... zupełnie za darmo, również do zastosowań komercyjnych. Z tej aplikacji korzystają zarówno hobbyści, jak i wielkie studia, a efekty, które można za jej pomocą uzyskać, nie odbiegają od tego, co da się osiągnąć przy użyciu płatnych - i zwykle bardzo drogich - rozwiązań oferowanych przez gigantów branży 3D.
Jeśli zamierzasz wykorzystywać Blendera do projektowania architektonicznego, sięgnij po źródło wiedzy, które przybliży Ci obsługę środowiska, przedstawi sposoby modelowania obiektów, pokaże, jak korzystać z materiałów i tekstur, ustawiać kamery oraz oświetlać i renderować sceny, a także zaprezentuje podstawy tworzenia animacji. Dzięki tej książce poznasz możliwości programu w praktyce i zyskasz solidny fundament, dzięki któremu będziesz mógł rozwijać swoje umiejętności związane z projektowaniem przy użyciu Blendera.
- Instalacja i interfejs środowiska
- Modelowanie obiektów i modyfikatory
- Definiowanie i ustawianie kamer
- Oświetlanie i renderowanie scen
- Stosowanie materiałów i tekstur
- Podstawy animacji
- Opis wtyczek (add-ons) do zastosowań architektonicznych
- Renderowanie za pomocą Blender Internal, Cycles i Freestyle
Z tą książką nauka Blendera to czysta przyjemność!
Wybrane bestsellery
-
Jeśli jesteś zainteresowany wykorzystaniem Blendera i jego narzędzi w swoich projektach, jeśli chcesz zacząć stosować je w codziennej praktyce, sięgnij po książkę Blender 2.69. Architektura i projektowanie. Dzięki niej łatwo opanujesz podstawy modelowania, teksturowania, oświetlania i renderowani...(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Czy wiesz, że projektowanie skutecznych produktów cyfrowych, takich jak aplikacje, strony czy systemy, to znacznie więcej niż nadanie im ładnego wyglądu? O ich sukcesie przesądza równowaga między użytecznością, zaspokajaniem potrzeb użytkownika a szatą graficzną. Jeśli chcesz się dowiedzieć, jak ...(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)
55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Praktyka stanowi podstawę pełnego zrozumienia każdego etapu procesu projektowego, ułatwia zapamiętywanie zagadnień i pokazuje zależności, jakie między nimi występują. Ćwicząc, nabierasz pewności, ugruntowujesz wiedzę. Ponadto dzięki takiej aktywności pokazujesz sobie i otoczeniu, że naprawdę znas...(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)
41.93 zł
59.90 zł(-30%) -
Brzmi znajomo? Jeśli tak, to masz w ręku właściwą książkę — drugie, uzupełnione wydanie praktycznego poradnika dla artystów pracujących w Lightroomie. Od teraz będzie prościej: jeśli chcesz szybko rozwiązać konkretny problem, zaglądasz do odpowiedniego rozdziału, wyszukujesz interesujące Ci...
Jak to zrobić w Lightroomie Classic? Najkrótsze drogi do najlepszych rozwiązań. Wydanie II Jak to zrobić w Lightroomie Classic? Najkrótsze drogi do najlepszych rozwiązań. Wydanie II
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Jeśli z jakiegoś powodu ― marzenia, potrzeby życiowej, wymagań zawodowych ― czujesz, że Twoją następną umiejętnością powinno być projektowanie grafiki oraz dostosowywanie jej do własnych celów, to dobrze. Jesteś w domu. W domu Inkscape, czyli darmowego programu do tworzenia grafiki we...
Inkscape. Podstawowa obsługa programu. wydanie II rozszerzone i uzupełnione Inkscape. Podstawowa obsługa programu. wydanie II rozszerzone i uzupełnione
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)23.90 zł
79.00 zł(-70%) -
Logo to jeden z kluczowych elementów tożsamości wizualnej każdej marki. Może pomóc jej osiągnąć szczyt popularności albo zepchnąć ją w otchłań niebytu. Wszystko zależy od Ciebie. Dlatego zanim otworzysz jakikolwiek program graficzny lub weźmiesz do ręki ołówek, zobacz, jak robią to najlepsi, i za...
Logo Design Love. Tworzenie genialnych logotypów. Nowa odsłona Logo Design Love. Tworzenie genialnych logotypów. Nowa odsłona
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)34.20 zł
57.00 zł(-40%) -
Ta książka pokaże Ci, jak łatwo rozpocząć pracę z tym programem. Zobacz, jak używać poleceń, pracować z obiektami, stosować narzędzia takie jak Uderzenie czy rysowanie symetryczne. Naucz się wykorzystywać różne możliwości edytowania i przekształcania obiektów, dodawania tekstu, tworzenia komiksów...(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)
34.30 zł
49.00 zł(-30%) -
Blender 2.71. Kurs video zapewni Ci solidną bazę wiedzy niezbędnej do rozpoczęcia przygody z grafiką trójwymiarową. Na początku dowiesz się, czym są i do czego służą poszczególne elementy interfejsu programu. Stworzysz własną przestrzeń roboczą, właściwą dla Twoich potrzeb i zwyczajów. Następnie ...
Blender 2.71. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie w 3D, animacja i renderowanie Blender 2.71. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie w 3D, animacja i renderowanie
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)37.95 zł
69.00 zł(-45%) -
Nietypowy podręcznik, pokazujący działanie programu i jego zaawansowane funkcje na przykładzie budowania konkretnego projektu. Taka konstrukcja to wielki atut książki, bowiem pozwala Ci podjąć pracę nad projektem w dowolnym miejscu, przyjrzeć się sposobowi rozwiązania danego problemu, poznać nie ...
Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)29.40 zł
49.00 zł(-40%)
O autorze książki
1 Piotr Chlipalski
Piotr Chlipalski – fotograf, performer, twórca ruchomych obrazków (wideo, animacja, mapping, wirtualna scenografia); pomysłodawca i dyrektor festiwalu artystów ulicy Ulicznicy; współzałożyciel formacji Muzikanty. Z Blenderem związany od dekady na najróżniejszych polach jego eksploatacji. Zdecydowanie praktyk, raczej kreatywny. http://chlip.com/
Ebooka przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4 (pliki spakowane w ZIP)
Szczegóły książki
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-2896-9, 9788328328969
- Data wydania książki drukowanej:
- 2018-09-07
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-5450-0, 9788328354500
- Data wydania ebooka:
-
2018-09-07
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@helion.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 59520
- Książka w kolorze:
- Tak
- Rozmiar pliku Pdf:
- 76.8MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 24.2MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 40.5MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Zgłoś erratę
- Kategorie:
Grafika komputerowa » Inne
Grafika komputerowa » Blender
- Serie wydawnicze: Grafika
Spis treści książki
- 1.1. Skąd wziąć Blendera i jak to jest z tymi wersjami? (17)
- 1.2. Jak się nie pogubić - interfejs (18)
- 1.2.1. Zmiana motywu kolorystycznego (19)
- 1.2.2. Panowanie nad sytuacją - okna (21)
- 1.2.3. Poruszanie się (w) przestrzeni 3D (23)
- 1.2.4. Klawiatura numeryczna (26)
- 1.2.5. Wirtualna klawiatura numeryczna (27)
- 1.2.6. Perspektywa/rzut prostokątny (29)
- 1.2.7. Wybieranie obiektów i manipulator (30)
- 1.3. Obiekty w 3D (32)
- 1.3.1. Ale gdzie ja jestem? (32)
- 1.3.2. 3D Cursor (32)
- 1.3.3. Dodawanie obiektów (35)
- 1.3.4. Usuwanie obiektów (36)
- 1.3.5. Przemieszczanie obiektów (37)
- 1.3.6. Obracanie obiektów (39)
- 1.3.7. Skalowanie obiektów (40)
- 2.1. Kropka, kreska, ściana, bryła (43)
- 2.1.1. Tryb edycji (43)
- 2.1.2. Punkt (wierzchołek) (45)
- 2.1.3. Krawędź (45)
- 2.1.4. Obrót (47)
- 2.1.5. Pivot Point (47)
- 2.1.6. Połącz kropki (49)
- 2.1.7. Ściany (51)
- 2.1.8. Tryb wyboru siatki - wierzchołek/krawędź/ściana (54)
- 2.1.9. Extrude (55)
- 2.1.10. Extrude w trzech wymiarach (56)
- 2.1.11. Zapisywanie projektu (57)
- 2.2. Stół, krzesło (59)
- 2.2.1. Loopcut - cięcie w pętli (60)
- 2.2.2. Edge slide - przesuwanie krawędzi (61)
- 2.2.3. Nogi (63)
- 2.2.4. Duplikaty (63)
- 2.2.5. Snap (65)
- 2.2.6. Widok siatki (Wireframe) (67)
- 2.2.7. Snap Element (67)
- 2.2.8. Border Select (70)
- 2.2.9. Nazwy obiektów (73)
- 2.3. Modyfikatory (na początek dwa) (74)
- 2.3.1. Modyfikator Mirror (lustro) (75)
- 2.3.2. Modyfikator Array (szereg) (77)
- 2.3.3. Dwa słowa o skali (78)
- 3.1. Render (85)
- 3.1.1. Pierwszy render (86)
- 3.1.2. Wielkość renderu (87)
- 3.2. Kamera (90)
- 3.2.1. Właściwości kamery (91)
- 3.2.2. Obiektyw (91)
- 3.2.3. Rzut prostopadły w kamerze (93)
- 3.2.4. Połączenie kamery z widokiem (93)
- 3.2.5. Ustawianie kamery na podstawie widoku (95)
- 3.3. Świat (World) (96)
- 3.3.1. Horyzont, zenit, otoczenie (101)
- 3.4. Warstwy (Layers) i chowanie obiektów (Hide) (103)
- 3.4.1. Chowanie obiektów (106)
- 3.5. Menu podręczne (106)
- 4.1. Rysunki referencyjne (109)
- 4.2. Budujemy nowy dom (112)
- 4.2.1. Punkt Origin (114)
- 4.2.2. Modyfikator Solidify (116)
- 4.2.3. Modyfikator Boolean (121)
- 4.2.4. Rozdzielanie obiektów (127)
- 4.2.5. Łączenie obiektów i duble (135)
- 4.2.6. Normals - prostopadłe (143)
- 4.2.7. Właściwości ostatnio wykonanej operacji (146)
- 4.2.8. Rodzic - dziecko (154)
- 4.3. Schody (157)
- 4.3.1. Empty (pusta) (158)
- 5.1. Silnik renderowy Cycles (165)
- 5.1.1. Cycles (167)
- 5.1.2. Materiały (168)
- 5.1.3. Shader (174)
- 5.1.4. Butelka (175)
- 5.1.5. Subdivision Surface i opcje wyświetlania działania modyfikatorów (180)
- 5.1.6. Współczynnik załamania światła (IOR) i szorstkość materiałów (183)
- 5.2. Renderowanie za pomocą karty graficznej (GPU) (186)
- 5.3. Oświetlenie w Cycles (i inne ważne tematy, które pojawią się przy okazji) (187)
- 5.3.1. Filiżanka (192)
- 5.3.2. Bridge Edge Loops (194)
- 5.3.3. Materiały o łączonych właściwościach (Mix Shader) (198)
- 5.3.4. Lampy specjalne - Spot (200)
- 5.3.5. Lampa typu Point (206)
- 5.3.6. Słońce (Sun) (207)
- 5.3.7. Niewidoczne świecące ściany i Ray Visibility (208)
- 6.1. Węzły (Nodes) (213)
- 6.2. Tekstury (224)
- 6.3. Tekstury z plików zewnętrznych i rozpakowywanie UV (226)
- 6.3.1. Rozpakowywanie UV kostki (231)
- 6.4. Faktura materiałów (233)
- 6.4.1. Fotel i modyfikator Bevel (233)
- 6.4.2. Tekstura specjalna - UV Grid (235)
- 6.4.3. Displacement ("bumpmap") (237)
- 6.4.4. Matematyka w Nodes i dwa zdania o kropkach (240)
- 7.1. Krzywe (247)
- 7.1.1. Krzywe na bazie rysunku referencyjnego (252)
- 7.1.2. Rysowanie krzywych (259)
- 7.1.3. Bevel Object (271)
- 7.1.4. Taper Object (277)
- 7.2. Tryb lokalny i globalny (281)
- 7.3. Zmiana krzywych w siatkę i sprzątanie (284)
- 7.4. N-gon (291)
- 7.4.1. Inset Faces (293)
- 8.1. Czwarty wymiar - czas (297)
- 8.1.1. Klatka kluczowa (keyframe) (300)
- 8.1.2. Obracający się obiekt (304)
- 8.1.3. Graph Editor (307)
- 8.1.4. Ruch po krzywej (310)
- 8.2. Eksport animacji (316)
- 8.2.1. Błyskawiczny eksport animacji OpenGL (318)
- 8.2.2. Sklejanie serii plików w animację (Video Sequence Editor) (320)
- 9.1. Kamera - podejście drugie (327)
- 9.1.1. Prowadnice kompozycji obrazu (Composition Guides) (327)
- 9.1.2. Obiektyw (Lens) (329)
- 9.1.3. Przekroje (i Clipping) (330)
- 9.1.4. Głębia ostrości (331)
- 9.1.5. Kilka kamer (340)
- 9.2. Node Editor - compositing i postprodukcja (341)
- 9.2.1. Przezroczystość (Alpha) (343)
- 9.2.2. Viewer Node (350)
- 9.2.3. Rozmycie (Blur) i łączenie obrazów (353)
- 9.2.4. Podkręcanie kolorów (Color Balance) (355)
- 9.2.5. Dodawanie niedoskonałości (Lens Distortion) (357)
- 9.2.6. Winieta (358)
- 9.2.7. Mnożenie obrazów (Multiply) (360)
- 9.2.8. Wyłączanie węzłów (Mute) (361)
- 9.2.9. Nanoszenie przezroczystych obrazów (Alpha Over) (363)
- 10.1. UV/Image Editor - Render Result Slots (365)
- 10.2. Ustawienia Freestyle (368)
- 10.3. Modyfikatory grubości linii (373)
- 10.4. Linia przerywana (376)
- 10.5. Wybór linii (376)
- 10.6. Linie oznaczone (378)
- 10.7. Modyfikatory geometrii linii (382)
- 10.8. Grupy obiektów w Blenderze (382)
- 10.9. Przypisanie grupy obiektów do zestawu linii Freestyle (385)
- 10.10. Kolory materiałów we Freestyle (386)
- 11.1. Jednostki miary w Blenderze (a także wymiarowanie, obliczanie obwodów, powierzchni i objętości) (393)
- 11.1.1. Ustawienia jednostek (394)
- 11.1.2. Wyświetlanie wymiarów (395)
- 11.1.3. Linijka z kątomierzem (Ruler/Protractor) (397)
- 11.1.4. Pomiary na poważnie (MeasureIt) (398)
- 11.2. Woskowy ołówek (Grease Pencil) (406)
- 11.2.1. Właściwości warstw Grease Pencil (408)
- 11.2.2. Zestawy kolorów i wypełnienie (410)
- 11.2.3. Właściwości ołówka (413)
- 11.2.4. Umiejscowienie rysunków w przestrzeni (416)
- 11.2.5. Onion Skinning (418)
- 11.2.6. Zmiana rysunku w krzywe (419)
- 11.3. Obrus, firana, ubrania - Cloth Simulation (420)
- 11.3.1. Grupowanie wierzchołków (Vertex Groups) (424)
- 11.4. Edycja proporcjonalna (Proportional Editing) (427)
- 11.5. Obrazy 2D w 3D (431)
- 11.5.1. Drzewa i przezroczystość (433)
- 11.6. Oświetlanie globalne, tekstury otoczenia i HDRi (435)
- 11.6.1. Przesuwanie tła (437)
- 11.6.2. Mirrorball (438)
- 11.6.3. Słowo o HDRi (441)
- 11.7. Import modeli i własna biblioteka materiałów (441)
- 11.7.1. Linkowanie materiałów (443)
- 11.7.2. Linkowanie obiektów (446)
- 11.7.3. Edycja linkowanych obiektów (448)
- 11.7.4. Miniaturki materiałów i obiektów (449)
- 11.8. Modyfikator Curve (tory kolejowe, płoty itp.) (450)
- 11.9. Gotowce - śruby, rury i czajniczek (456)
- 11.9.1. Prefabrykaty (456)
- 11.10. Wtyczki architektoniczne (458)
- 11.10.1. Archipack (462)
- 11.10.2. Archimesh (468)
- 11.11. Tekst (471)
- 11.12. Drzewa i bluszcze (475)
- 11.12.1. Drzewa (Sapling Tree Gen) (475)
- 11.12.2. Bluszcz (wtyczka IvyGen) (480)
- 11.13. Kształtowanie terenu i wanna (Bsurfaces) (482)
- 11.13.1. Pagórek (484)
- 11.13.2. Wanna (486)
- 11.14. Modyfikator Build (488)
- 11.14.1. Zmiana kolejności budowania (489)
- 11.15. Cięcie (Knife, Knife Project i Bisect) (492)
- 11.15.1. Wycinanie dziur (Knife Project) (494)
- 11.15.2. Przekrój (Bisect) (495)
- 11.16. Rozpiętość tonalna (i Filmic Blender) (498)
- 11.17. Portale (502)
- 11.18. Import z innych programów (i modyfikatory Decimate oraz Remesh) (505)
- 11.18.1. Modyfikator Decimate (506)
- 11.18.2. Modyfikator Remesh (508)
- 11.19. Projekty na wynos (509)
- 11.19.1. Sposób zapisywania ścieżek (509)
- 11.20. Przykładowy tryb pracy (510)
- 11.21. Co dalej? (512)
- 11.21.1. Blender Wiki (512)
- 11.21.2. Google (512)
- 11.21.3. Blender (513)
- 11.21.4. BlenderNation (513)
- 11.21.5. CG Cookie (513)
- 11.21.6. Blender 3D Architect (513)
- 11.21.7. BlenderGuru (513)
- 11.21.8. Creative Shrimp (513)
- 11.21.9. Yanal Sosak (513)
- 11.21.10. BlendSwap (514)
- 11.21.11. BlenderMarket (514)
- 11.21.12. BlenderArtists (514)
- 11.21.13. Google (514)
- 11.21.14. Polski Kurs Blendera (514)
- 11.21.15. Blenderownia (514)
- 11.21.16. Google (514)
- 11.21.17. Farma Render Street (i jej podobne) (515)
- 11.21.18. Wirtualne modelarstwo (515)
- 11.21.19. "Blender dla kreatywnych" (515)
Wstęp (11)
CZĘŚĆ I
Rozdział 1. Podstawy (17)
Rozdział 2. Modelowanie (podstawy) (43)
Rozdział 3. Garść podstaw przeróżnych (85)
Rozdział 4. Modelowanie (konkrety) (109)
Rozdział 5. Rendery, materiały, światła (165)
Rozdział 6. Węzły (Nodes), tekstury i UV (213)
Rozdział 7. Krzywe i n-gony (247)
Rozdział 8. Animacja - absolutne podstawy (297)
Rozdział 9. Rendery na poważnie (327)
Rozdział 10. Freestyle (365)
CZĘŚĆ II
Rozdział 11. Blender tapas (393)
Dzięki (517)
Skorowidz (519)
Oceny i opinie klientów: Blender. Architektura i projektowanie. Wydanie II Piotr Chlipalski (4)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(4)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
Maciej,
Data dodania: 2021-08-09 Ocena: 6 Opinia potwierdzona zakupem
Data dodania: 2021-03-13 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
Agnieszka,
Data dodania: 2019-04-04 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2019-02-03 Ocena: 6 Opinia potwierdzona zakupem
więcej opinii