Flash 5 ActionScript. Techniki zaawansowane
- Autor:
- praca zbiorowa
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 4
- Stron:
- 616
- Druk:
- oprawa miękka
Opis książki: Flash 5 ActionScript. Techniki zaawansowane
Książka podzielona jest na trzy główne części. W pierwszej z nich zajmiemy się opanowaniem podstawowych umiejętności, w drugiej przejdziemy do zadań specjalistycznych. Trzecia część to studium tematu. Naszym pierwszym zadaniem będzie więc nauka poprawnego posługiwania się językiem ActionScript, drugim -- pogłębienie tej wiedzy, a na koniec przejdziemy do przykładów ilustrujących sposób, w jaki to wszystko rzeczywiście działa. Autorzy to doświadczeni i aktywni projektanci witryn, programiści albo ludzie łączący obie te funkcje, którzy zgłębili tajemnice Flasha. Teraz postarają się odkryć przed tobą arkana programowania we wspaniałym języku, jakim jest ActionScript.
Część 1. Podstawowe umiejętności
W tej części książki przybliżymy podstawową wiedzę, którą powinieneś opanować, zanim przystąpisz do tworzenia kodu, który będzie cechował się przejrzystością i funkcjonalnością. Nauczymy cię, jak używać nowych konstrukcji, poleceń i pokażemy, ile zasad programowania obiektowego zawiera język ActionScript i jakie to może mieć dla ciebie znaczenie.
Część 2. Specjalizacja
Przejdziemy do szczegółowego omówienia niektórych aspektów podstawowych umiejętności, pokazując na przykładach, w jaki sposób mogą być zastosowane w twoich projektach. Omówione zostaną między innymi nowe obiekty typu Sound i XML, tworzenie prawdziwego engine"u 3D na podstawie tablic, użycie Generatora do uaktualnienia filmów Flasha. Dowiesz się także, jak praca zespołowa może bardzo rozwinąć inwencję twórczą.
Część 3. Studium tematu
To już koniec okresu ochronnego; nie licz więcej na ulgowe traktowanie. W tej części książki najlepsi projektanci odsłonią niektóre ze swoich sekretów, aby pokazać, jak tworzą niesamowite i niepowtarzalne witryny. Znajdziesz tu dwa zaawansowane przykłady, dzięki którym dowiesz się, jak opracować od początku do końca jedyny w swoim rodzaju interfejs oraz przekonasz się, że nowy dodatek do Flasha -- XML -- może nie tylko zrewolucjonizować wymianę danych, ale także wpłynąć na wygląd witryny. Po tym wszystkim nie będziesz miał problemów z Flashem.
Wybrane bestsellery
-
Ta książka porusza wszystkie aspekty związane z wykorzystaniem praw fizyki w grach, animacjach i symulacjach tworzonych we Flashu. W trakcie lektury zostaniesz stopniowo i bezboleśnie wprowadzony w świat obliczeń numerycznych — od najprostszych, pozwalających nadać ruch odbijającej się piłc...
Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Oficjalny podręcznik to kolejna książka w bestsellerowej serii podręczników z ćwiczeniami na temat oprogramowania firmy Adobe. Starannie wybrany zespół specjalistów z grupy Adobe Creative Team zapozna Cię z nowościami wersji CS5 oraz wszystkimi elementami niez...
Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Oficjalny podręcznik Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Oficjalny podręcznik
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Graphics programmers aren't the only ones who need to be proficient with graphics. Web and applications programmers know that a dull web page can be quickly transformed into one that's interesting and lively with the use of well-planned graphics. And fortunately, you don't need the skills of a fu...
Perl Graphics Programming. Creating SVG, SWF (Flash), JPEG and PNG files with Perl Perl Graphics Programming. Creating SVG, SWF (Flash), JPEG and PNG files with Perl
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)118.15 zł
139.00 zł(-15%) -
Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projek...(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł(-40%) -
Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże Ci nie tylko wtedy, gdy zaczynasz pracę z programem, ale także wtedy, kiedy stosujesz jego zaawansowane funkcje. Wewnątrz znajdziesz mnóstwo wskazówek i praktycznych przykładów...(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł(-40%) -
Książka ActionScript 3.0. Biblia obszernie i wyczerpująco opisuje ten obiektowy język programowania, służący do budowania nowoczesnych aplikacji internetowych. Znajdziesz tu zarówno niezbędną wiedzę teoretyczną, jak i praktyczne przykłady, ilustrujące chociażby programowanie z wykorzystaniem klas...(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł(-40%) -
Technologie Flash i PHP znane są ze swoich możliwości tworzenia dynamicznych rozwiązań. Flash po stronie klienta, PHP po stronie serwera. Mieszanka Flasha i PHP musi być wybuchowa. I tak właśnie jest! To połączenie powoduje eksplozję nowych możliwości, które wykorzystasz na Twoich stronach WWW. T...(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł(-50%) -
Oficjalna wiedza na temat Adobe Flash CS6! Adobe Flash to technologia, która tchnęła życie w strony internetowe. Mimo upływu lat i agresywnej inwazji HTML5 wciąż ma się dobrze i w wielu dziedzinach jest nie do zastąpienia. Adobe Flash CS6 to kolejna odsłona genialnego narzędzia pozwalając...
Adobe Flash Professional CS6/CS6PL. Oficjalny podręcznik Adobe Flash Professional CS6/CS6PL. Oficjalny podręcznik
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
W książce „Flash iOS Apps Cookbook” bez trudu znajdziesz rozwiązania większości typowych problemów. W trakcie lektury nauczysz się wykrywać położenie urządzenia, odtwarzać pliki multimedialne oraz obsługiwać gesty i technologię multi-touch. Ponadto dowiesz się, jak przekształcić dotyc...(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Nieocenioną pomocą w nauce posługiwania się środowiskiem okaże się książka „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 Interaktywne projekty od podstaw” . Początkujący użytkownicy poznają dzięki niej najnowszą edycję programu Flash, metody używania narzędzi odpowiednich do konkretnych celów, ...
Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)59.40 zł
99.00 zł(-40%)
praca zbiorowa - pozostałe książki
-
During the last decades of the 20th century, we have entered the Digital Era. The Third Technological Revolution has an enormous socioeconomic impact. It affects modern science, including mathematics. It also determines the reforms of national education systems. Mathematicians seek to focus on th...(13.02 zł najniższa cena z 30 dni)
13.00 zł
20.00 zł(-35%)
Ebooka przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4 (pliki spakowane w ZIP)
Recenzje książki: Flash 5 ActionScript. Techniki zaawansowane (2)
Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Computer Arts 06-07/2002
Podobnie jak pozostałe tytuły w tej serii "Flash 5 ActionScript. Techniki zaawansowane" nie jest pozycją przeznaczoną dla początkujących. Autorzy niniejszej publikacji zostali starannie wybrani spośród tych użytkowników Flasha, którzy posługują się językiem ActionScript w sposób nowatorki. Ich wywody opierają się na założeniu, że czytelnikowi nie są obce zasady posługiwania się interfejsem Flasha, co jest niezbędne dla zrozumienia zagadnień poruszonych w książce. Jest tu tez dużo podpowiedzi i gotowych rozwiązań, dzięki którym można zrozumieć jak najlepsi twórcy planują swoją pracę nad projektami. W komplecie znajduje się płyta CD.
-
WebReporter Dariusz Majgier
Jeżeli ktoś dobrze poznał Flasha i potrafi robić filmy oraz animacje, z pewnością wie o istnieniu języka ActionScript, który wbudowany do programu pozwala kontrolować przebieg animacji oraz tworzyć duże projekty internetowe. Siłą technologii Flash jest właśnie język ActionScript. Im lepiej się go pozna, tym bardziej zaawansowane efekty można uzyskać.
Wiele flashowych animacji i gier wykorzystuje przede wszystkim ActionScript, traktując grafikę jako dodatki. Oryginalna dokumentacja dostarczana wraz z programem wyjaśnia wszystkie polecenia, ale na poziomie podstawowym. Bez dobrej książki, trudno jest stworzyć zaawansowane projekty.
Autorzy książki skupili się wyłącznie na technikach zaawansowanych. Mamy więc szybkie wprowadzenie i omówienie technik animacji, sposobów zapisywania poleceń i podstaw programowania obiektowego. Następnie opisane zostały obiekty, metody, właściwości, struktura projektu i interfejsy użytkownika. Nie zabrakło opisu dotyczącego zastosowania dźwięków, tworzenia gier, rozbudowanych witryn i współpracy ActionScriptu z językiem XML. Jednym zdaniem -- kopalnia wiedzy.
Książka przeznaczona jest dla doświadczonych użytkowników, którzy wcześniej próbowali swoich sił w programowaniu i dobrze znają program Flash. Dużo przykładów i bardzo pomocnych wskazówek ułatwia przyswojenie materiału. Autorzy przedstawili wiele algorytmów, które znacznie poprawiają wydajność animacji i pozwalają tworzyć skrypty proste i uniwersalne, łatwe do zarządzania, szczególnie gdy nad animacją pracuje więcej osób.
Pomimo tego, że książka pełna jest terminów technicznych, czyta się ją wygodnie i naturalnie (jeżeli ktoś jest informatykiem, będzie wdzięczny autorom za "konkretny" język). Każdy kto poważnie myśli o tworzeniu zaawansowanych animacji z wykorzystaniem ActionScriptu powinien zapoznać się z tą książką. Polecam.
Szczegóły książki
- Tytuł oryginału:
- Flash 5 ActionScript Studio
- Tłumaczenie:
- Łukasz Oberlan, Wojciech Pazdur, Remigiusz Wilk
- ISBN Książki drukowanej:
- 83-719-7567-8, 8371975678
- Data wydania książki drukowanej:
- 2002-03-13
- Format:
- B5
- Numer z katalogu:
- 1748
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Zgłoś erratę
- Kategorie:
Grafika komputerowa » Flash/ActionScript
Spis treści książki
- Co znajduje się w książce? (11)
- Ewolucja języka ActionScript, czyli co powinieneś wiedzieć (12)
- Co nowego? (13)
- Nowe sposoby adresowania i notacji (14)
- Nowy interfejs (15)
- Nowe sposoby usuwania błędów (21)
- Operatory (23)
- Podsumowanie (24)
- Konwencje użyte w książce (24)
- Animacja tradycyjna kontra animacja dynamiczna (27)
- Symbole (28)
- Symbole graficzne (29)
- Symbole przycisków (29)
- Symbole klipów filmowych (29)
- Animacja dynamiczna (29)
- Wprawianie klipu filmowego w ruch (30)
- Bez dołączonego ciągu znaków (32)
- Właściwości klipów filmowych (33)
- Właściwości widoczne (34)
- Właściwości niewidoczne (36)
- Wczytywanie, kopiowanie i usuwanie (36)
- Metody klipów filmowych (37)
- Kopiowanie i usuwanie klipów filmowych (37)
- Obiekty i poziomy docelowe (40)
- Wczytywanie do poziomu docelowego (41)
- Podsumowanie (44)
- Komunikacja (45)
- Kontrola (49)
- Pętle While (50)
- Pętle For (51)
- Pętle for..in (52)
- Tablice (53)
- Modułowość (56)
- Funkcje (56)
- Detektory zdarzeń (58)
- Przykład detekcji zdarzeń (59)
- Inicjacja klipu filmowego Menuitem (61)
- Budowa menu (62)
- Ustawianie menu (64)
- Dostęp do podmenu (64)
- Uruchomienie przycisków (65)
- Obiekty typu smart clip (66)
- Prosty pościg klipów filmowych (67)
- Przekształcenie do obiektu typu smart clip (68)
- Rozpoczynamy (71)
- Podsumowanie (76)
- Klasy, obiekty, metody i właściwości (77)
- Podstawy (78)
- Obiekty i klony (79)
- Metody (80)
- Właściwości (82)
- Ciągi znaków, liczby i wartości logiczne (83)
- Konstruktor obiektów (85)
- Wypełnianie obiektu (85)
- Tablice (89)
- Tablice ciągów znaków (90)
- Tablice łączone i indeksowane (91)
- Układ współrzędnych (91)
- Funkcje (92)
- Używanie funkcji z tablicami (94)
- Używanie funkcji w tworzeniu obiektów (98)
- Tworzenie metod (102)
- Uwagi na koniec (107)
- Obiekt MovieClip (110)
- MovieClip.duplicateMovieClip (110)
- MovieClip.attachMovie (113)
- MovieClip.localToGlobal (115)
- MovieClip.globalToLocal (117)
- MovieClip.getBounds (118)
- MovieClip.hitTest (121)
- Formularz sprawdzający wiarygodność wprowadzanych danych: obiekt typu String (122)
- Czyszczenie pól formularza: obiekt typu Selection (130)
- Przechowywanie danych: obiekt typu Array (tablica) (131)
- Obiekt typu Math (141)
- Obiekt typu Key (147)
- Klawiatura numeryczna (151)
- Metoda Key.getAscii (152)
- Obiekt typu Date (152)
- Obiekt typu Color (161)
- Dynamiczne przejście między kolorami (fading) (162)
- Color.setTransform i Color.getTransform (165)
- Podsumowanie (169)
- Czynniki początkowe (172)
- Zawartość filmu (172)
- Odbiorcy (172)
- Ogólna struktura witryny (173)
- Filmy oparte na pojedynczej listwie czasowej (173)
- Filmy oparte na klipach filmowych (174)
- Filmy oparte na wielu listwach czasowych (174)
- Filmy wykorzystujące wiele okien (175)
- Filmy wykorzystujące wiele poziomów (176)
- Filmy skupiające wiele celów (178)
- Strukturyzacja kodu (180)
- Zastosowanie w praktyce (182)
- Podsumowanie (196)
- Ergonomia (197)
- Określenie użyteczności (198)
- Projekt graficzny (199)
- Obiekty typu Smart Clip (200)
- Projektowanie rozwijanego menu (200)
- Pomysły do dalszego rozwinięcia (209)
- Przyciski (210)
- Przeciąganie i upuszczanie, wykrywanie zderzeń i animacja wykorzystująca cele
- wszystko w jednym (212)
- Projektowanie interfejsu (213)
- Tworzenie i zastosowanie behawiorów (217)
- Techniki alternatywne (223)
- Interfejsy, które nie wyglądają jak interfejsy (224)
- Stalowa kula (227)
- Mapa kolizji (229)
- Pola wykrywające uderzenie (230)
- Interfejs (231)
- Podsumowanie (234)
- Jak działa dźwięk we Flashu (235)
- Tworzenie obiektu typu Sound (237)
- Dołączanie dźwięku z wykorzystaniem współdzielenia (238)
- Metoda Sound.start (240)
- Kontrolowanie wielu obiektów typu Sound (244)
- Dołączanie dźwięków za pomocą nazw ścieżek adresowych (249)
- Dodatkowe efekty obiektów typu Sound (254)
- Tworzenie i kontrola ścieżek dźwiękowych (255)
- Tworzenie ścieżki dźwiękowej (255)
- Kontrolowanie ścieżki dźwiękowej (257)
- Zaawansowana kontrola dźwięku (258)
- Cyfrowe miksowanie dźwięku za pomocą metody setTransform (259)
- Kontrolowanie obiektów typu Sound za pomocą metody setTransform (260)
- Dynamiczne przekształcanie dźwięku (262)
- Zaawansowane przydzielanie dźwięku (264)
- Kontrola globalna i lokalna (265)
- Dołączanie obiektów typu Sound do celów (266)
- Stół mikserski we Flashu (266)
- Interfejs użytkownika (266)
- Problemy, problemy (269)
- Skończona aplikacja (270)
- Zasoby dźwięku we Flashu (278)
- Kwestie sprzętowe (278)
- Pozorny efekt trójwymiarowy (279)
- Tworzenie efektów 3D (280)
- Dodawanie cieni do kostki (289)
- Prawdziwy 3D we Flashu (290)
- Przedstawianie danych trójwymiarowych we Flashu (290)
- Podsumowanie (327)
- Ustawianie pliku (330)
- Elementy widoczne (332)
- Główne menu (339)
- Poziom (339)
- Informacja o zwycięstwie (341)
- Ostrzeżenia (341)
- Wysokość i grawitacja (342)
- Ilość prób (343)
- Paliwo (344)
- Kierunek ustawienia (345)
- Wektor ruchu (346)
- Dodawanie cech w skrypcie (346)
- Dopracowanie szczegółów gry (348)
- Planowanie skryptów (349)
- Ustawianie kodu (350)
- Klawisze sterujące (351)
- Główne sterowanie (355)
- Inicjalizacja (356)
- Dodatkowe elementy gry (384)
- Punktacja (384)
- Meteoryty (385)
- Dodatkowe paliwo (385)
- Premia za dokładne lądowanie (385)
- Prądy wstępujące (385)
- Dokowanie (385)
- Silniki ciągu wstecznego (386)
- Podsumowanie (386)
- Uzyskiwanie dostępu do dokumentu XML za pomocą skryptu (388)
- Podsumowanie (390)
- Nawigacja w dokumentach XML (390)
- Metody i właściwości obiektu XML (397)
- Wyspy danych (408)
- Kod odnośny (411)
- Obiekt FlaXiMaL (412)
- Wykorzystanie XML-a w interakcji z aplikacjami zewnętrznymi (420)
- Przykład działania (423)
- Podsumowanie (431)
- Składniki (434)
- Plik loader.swf (434)
- Plik premenu.swf (435)
- Macromedia Generator (444)
- Praca w trybach online oraz offline (444)
- Wybór pomiędzy wersjami online i offline (445)
- Po co używać Generatora? (446)
- Co jeszcze trzeba wiedzieć? (448)
- Gdzie zacząć? (449)
- Środowisko autorskie (449)
- Bazy danych źródłowych (450)
- Interfejs Generatora we Flashu 5 (451)
- Paleta Generator Objects (452)
- Okno Generator (452)
- Przycisk Generator Environment Variable (453)
- Okno Output (453)
- Okno Publish Settings (453)
- Szybkie wprowadzenie do zmiennych Generatora (454)
- Poznaj swój warsztat (454)
- Wracamy do sedna (457)
- Obiekty, źródła i kod (458)
- Ustawienia (458)
- Budowanie bazy danych źródłowych (467)
- Podsumowanie (473)
- Źródła (474)
- Sieć (474)
- Grupy dyskusyjne (474)
- Wszystko w Twoich rękach (474)
- Praca w zespole (476)
- Dążenie do elastyczności (476)
- Podział ról (477)
- Programiści i projektanci (477)
- Sposoby na udaną współpracę (479)
- Przygotowania (481)
- Planowanie przepływu prac (483)
- Przygotowanie wstępnej wersji kodu (483)
- Prototypy wizualne (484)
- Jak dalece zaawansowany powinien być prototyp? (485)
- Strukturyzacja projektu (486)
- Planowanie z uwzględnieniem komponentu działającego w tle (487)
- Wykorzystanie dyrektywy #include (488)
- Współużytkowane biblioteki (489)
- Wczytywane klipy filmowe (491)
- Przykład teoretyczny: film loader.swf (491)
- Przykład praktyczny: flatlandexports.com (493)
- Kluczowe zagadnienia związane z programowaniem we Flashu (497)
- Układanie poszczególnych elementów na ekranie (497)
- Dobry, przejrzysty kod (500)
- Konwencje nazewnictwa (503)
- Dokończenie projektu (504)
- Wielka poprawka (504)
- Optymalizacja (508)
- Usuwanie błędów (511)
- Uruchamianie (514)
- Projektowanie zaawansowanego interfejsu (517)
- Co to jest zaawansowany interfejs? (517)
- Wyruszamy w podróż... (518)
- Pomysł pierwszy - adaptacyjna animacja (519)
- Pomysł drugi - nieliniowa nawigacja (526)
- Test1.fla (530)
- Pośrednie pliki FLA (534)
- Test7.fla (536)
- Testy funkcjonowania interfejsu (549)
- Wydajność systemu (550)
- Przesyłanie strumieniowe (553)
- Ujednolicanie projektu (556)
- Tworzenie zawartości strony (557)
- Przejdźmy dalej... (558)
- Na odchodnym (560)
- Listingi kodu (560)
- Listing pierwszy: funkcje i ich definicje (warstwa functions) (560)
- Listing drugi: główna pętla aplikacji (klip mc.page) (563)
- Listing trzeci: przełączanie rozdzielczości (klip mc.frame) (564)
- Założenia projektu (566)
- Możliwe rozwiązania (566)
- Starsze rozwiązania (567)
- Zadanie dla Flasha (570)
- Założenia programistyczne (570)
- Opis projektu (571)
- Szkice (571)
- Architektura informacji i modelowanie danych (573)
- Tworzenie i edycja pliku XML (576)
- Odczytywanie zawartości pliku XML (578)
- Podsumowanie (605)
- Gdzie udać się teraz (605)
- Pomysły (605)
- Adresy (606)
O Autorach (9)
Rozdział 1. Wstęp (11)
Rozdział 2. Techniki animacji (27)
Rozdział 3. Klasyczne struktury w języku ActionScript (45)
Rozdział 4. Obiekty, metody i właściwości (77)
Rozdział 5. Zastosowanie predefiniowanych obiektów (109)
Rozdział 6. Struktura projektu (171)
Rozdział 7. Zaawansowany projekt interfejsu (197)
Rozdział 8. Kontrola dźwięku (235)
Rozdział 9. 3D Flash (279)
Rozdział 10. Tworzenie gier we Flashu (329)
Rozdział 11. Obiekty typu XML (387)
Rozdział 12. Język ActionScript i Generator (433)
Rozdział 13. Inwencja twórcza w praktyce (475)
Rozdział 14. Tworzenie witryny od podstaw (517)
Rozdział 15. Użycie języka XML do projektowania i przetwarzania danych (565)
Skorowidz (607)
Helion - inne książki
-
W tej książce omówiono techniki wdrażania systemów na platformie AWS i zasady zarządzania nimi. Zaprezentowano podstawy korzystania z usługi Identity and Access Management oraz narzędzia sieciowe i monitorujące chmury AWS. Poruszono tematy Virtual Private Cloud, Elastic Compute Cloud, równoważeni...
AWS dla administratorów systemów. Tworzenie i utrzymywanie niezawodnych aplikacji chmurowych AWS dla administratorów systemów. Tworzenie i utrzymywanie niezawodnych aplikacji chmurowych
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
Ta książka jest przeznaczona dla osób, które chcą zrozumieć działanie Lightning Network i wykorzystać możliwości tej technologii we własnych aplikacjach. Z lektury tej pozycji skorzystają programiści, architekci systemowi i inżynierowie. Omówiono w niej podstawy funkcjonowania sieci LN i sposoby ...
Lightning Network dla praktyków. Protokół drugiej warstwy i jego wykorzystanie do obsługi płatności bitcoinami Lightning Network dla praktyków. Protokół drugiej warstwy i jego wykorzystanie do obsługi płatności bitcoinami
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)77.35 zł
119.00 zł(-35%) -
Nie trzeba siedzieć po uszy w programowaniu, by zauważyć pewną regułę: lwia część książek poświęconych temu zagadnieniu została napisana w podobny sposób. I nie chodzi o styl, środowisko czy język, lecz o strukturę. Prawidłowość tę zauważył Łukasz Sosna, który do zagadnienia programowania w język...
Visual Studio 2022, C# i .NET. Programowanie kontrolek Visual Studio 2022, C# i .NET. Programowanie kontrolek
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)32.44 zł
49.90 zł(-35%) -
IT przeżywa rozkwit, czego dowodem jest to, że w pierwszym półroczu 2022 roku 25 procent ogłoszeń o pracy było skierowanych właśnie do przedstawicieli tej branży. Na ten imponujący wynik składają się oferty dla specjalistów do spraw rozwoju oprogramowania (16 procent wszystkich ogłoszeń). Nic wię...
Ścieżka testera. Certyfikat ISTQB w pytaniach i odpowiedziach Ścieżka testera. Certyfikat ISTQB w pytaniach i odpowiedziach
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Dzięki tej książce nauczysz się programować w języku VBA. Dowiesz się także, w jaki sposób można zautomatyzować wiele żmudnych czynności wykonywanych w Excelu i w innych aplikacjach pakietu MS Office. Naukę rozpoczniesz od podstaw, które podano tu w przystępnej i zrozumiałej formie. Dowiesz się, ...
Automatyzacja w VBA dla Excela 2019. Receptury. Jak przyspieszać rutynowe zadania i zwiększać efektywność pracy Automatyzacja w VBA dla Excela 2019. Receptury. Jak przyspieszać rutynowe zadania i zwiększać efektywność pracy
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
Oto pierwszy tom dzieła, które stanowi inspirujące spojrzenie na sztuczną inteligencję. Jego zrozumienie nie wymaga wybitnej znajomości informatyki i matematyki. Książka jest wspaniałą syntezą wczesnych i późniejszych koncepcji, a także technik, przeprowadzoną we frameworku idei, metod i technolo...
Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 1 Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 1
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)109.85 zł
169.00 zł(-35%) -
Ta książka jest znakomitym wprowadzeniem do Power BI. Dzięki niej nauczysz się modelowania danych, technik definiowania relacji oraz tworzenia modeli danych. Dowiesz się też, jak prowadzić obliczenia za pomocą funkcji modelowania. Poznasz także podstawy pisania kodu w języku DAX i korzystania z n...
Modelowanie danych z Power BI dla ekspertów analityki. Jak w pełni wykorzystać możliwości Power BI Modelowanie danych z Power BI dla ekspertów analityki. Jak w pełni wykorzystać możliwości Power BI
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)77.35 zł
119.00 zł(-35%) -
To drugi tom klasycznego podręcznika wiedzy o sztucznej inteligencji. Podobnie jak w wypadku pierwszej części, lektura tej książki nie wymaga wybitnej znajomości tematu. Dzięki przejrzystości tekstu i umiejętnemu unikaniu nadmiernego formalizmu można w dość łatwy sposób zrozumieć kluczowe idee i ...
Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 2 Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 2
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
Ta książka powinna zostać przestudiowana przez każdego architekta nowoczesnych systemów rozproszonych. Jej celem jest pokazanie sposobów rozwiązywania trudnych problemów związanych z projektowaniem takiego oprogramowania. W krytyczny i wszechstronny sposób omówiono w niej najważniejsze problemy u...
Złożone zagadnienia architektury oprogramowania. Jak analizować kompromisy i podejmować trudne decyzje Złożone zagadnienia architektury oprogramowania. Jak analizować kompromisy i podejmować trudne decyzje
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)64.35 zł
99.00 zł(-35%) -
Autor tego zbioru zadań jest programistą i nauczycielem. To prawdziwy pasjonat programowania ― w tym w języku C++ ― które traktuje jak przedłużenie ludzkiej mowy. Uważa, że praktycznie na wszystko, co robimy w życiu, można spojrzeć jak na wykonywanie funkcji i algorytmów, które opisuj...(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)
22.20 zł
37.00 zł(-40%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
W przypadku usługi "Druk na żądanie" termin dostarczenia przesyłki może obejmować także czas potrzebny na dodruk (do 10 dni roboczych)
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.


Oceny i opinie klientów: Flash 5 ActionScript. Techniki zaawansowane praca zbiorowa (4)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(4)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
Data dodania: Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
lonely WolF,
Data dodania: 2006-02-02 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
gsmaron,
Data dodania: 2005-08-02 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
Rafał Bociek,
Data dodania: 2003-06-23 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
więcej opinii