ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Unity. Przepisy na interfejs gry Francesco Sapio

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Francesco Sapio
Serie wydawnicze:
Technologia i rozwiązania
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
5.0/6  Opinie: 3
Stron:
272
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna

Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
19,90 zł 54,90 zł (-64%)
27,45 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Dostępny natychmiast po opłaceniu zakupu lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Tworzenia i dostosowywania sprajtów oraz obrazów w interfejsie Unity
  • Skalowania i dopasowywania interfejsu do różnych rozdzielczości ekranów
  • Maskowania i przewijania obrazów oraz tekstu w UI
  • Aktywowania przycisków za pomocą klawiatury
  • Stosowania komponentów układu interfejsu użytkownika
  • Implementowania liczników punktów, żyć i żetonów
  • Tworzenia liniowych, kołowych i złożonych pasków zdrowia oraz pancerza
  • Łączenia wielu pasków statusu i stylizowania ich (np. w stylu Kingdom Hearts)
  • Projektowania cyfrowych, liniowych, kołowych i mieszanych timerów
  • Wyświetlania czasu w formacie naturalnym i dynamicznej zmiany wyglądu zegara
  • Tworzenia interaktywnych paneli sterujących, suwaków i grup przełączników
  • Obsługi przeciągania i upuszczania elementów oraz budowania paneli o zmiennych wymiarach
  • Ozdabiania interfejsu efektami cieniowania, obrysowania i animacji
  • Animowania menu, przycisków oraz liczników żyć w UI
  • Modyfikowania interfejsu podczas gry, w tym dynamicznej zmiany kolorów i pól edycyjnych
  • Implementowania zaawansowanych elementów HUD, radarów, wyświetlaczy odległości i napisów
  • Tworzenia trójwymiarowych interfejsów oraz animowanych minimap

Ponad 60 przepisów pomocnych w budowaniu kunsztownych i profesjonalnych interfejsów, dzięki którym gry mogą stać się atrakcyjniejsze.

Umiejętność projektowania i implementacji interfejsów użytkownika jest szczególnie ważna dla programistów gier. Aby gra mogła porwać i wciągnąć gracza po uszy, jej interfejs musi być zarówno funkcjonalny, jak i przyjemny dla oka. Idealnym narzędziem do tworzenia gier jest Unity: program, który pozwala na konstruowanie doskonałych, dynamicznych interfejsów. Szczególnie atrakcyjne jest łączenie ze sobą elementów graficznych i kodu tworzonego w języku C# — w ten sposób Unity pozwala na osiąganie imponujących wyników.

Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które chcą wykorzystać silnik Unity do tworzenia gier wideo. Przedstawiono tu sposoby implementacji systemów interfejsu użytkownika i łączenia ich z pozostałymi składnikami gry. Przygotowano ją jako zbiór przepisów na wykonanie określonych zadań, jednak najpierw omówiono tu zagadnienia podstawowe, a dopiero potem te nieco trudniejsze. Pozwala to na stopniowe doskonalenie umiejętności programistycznych. Podczas lektury książki warto zwrócić uwagę na odwołania do relacji między graczem a interfejsem gry — niezwykle ważny czynnik dla projektanta.

W książce omówiono:

  • najważniejsze zagadnienia, o których trzeba pamiętać podczas tworzenia gier
  • implementację liczników i pasków zdrowia, a także prezentacji czasu w grze
  • tworzenie interaktywnych kontrolek, takich jak panele i suwaki
  • tworzenie interaktywnych składników interfejsów i animowanie ich
  • implementację zaawansowanych elementów HUD
  • implementację interfejsów użytkownika w 3D oraz stosowanie minimap

Francesco Sapio jest inżynierem informatyki i automatyki, utalentowanym projektantem gier komputerowych i doświadczonym użytkownikiem programów graficznych. Jest wybitnym znawcą oprogramowania Unity3D. Jest także muzykiem, ponadto przez kilka lat pracował jako aktor i tancerz. Sapio uwielbia matematykę, filozofię, logikę i rozwiązywanie zagadek, ale jego największą pasją jest projektowanie i programowanie gier.

Lubisz grać? Spróbuj zaprojektować i napisać swoją własną grę!

Wybrane bestsellery

Francesco Sapio - pozostałe książki

Zobacz pozostałe książki z serii Technologia i rozwiązania

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy muszę znać programowanie, aby skorzystać z książki ,,Unity. Przepisy na interfejs gry"?
Podstawowa znajomość programowania, zwłaszcza w języku C#, znacznie ułatwi korzystanie z książki, ponieważ wiele przepisów opiera się na łączeniu elementów graficznych z kodem w Unity.
2. Jakie wersje Unity są kompatybilne z przykładami z książki?
Przepisy zostały przygotowane z myślą o nowoczesnych wersjach silnika Unity. Zaleca się korzystanie z Unity 2019 lub nowszego, aby mieć pewność, że wszystkie funkcje i przykłady będą działać prawidłowo.
3. Czy książka zawiera gotowe fragmenty kodu do wykorzystania w moich projektach?
Tak, książka prezentuje ponad 60 praktycznych przepisów wraz z gotowymi fragmentami kodu, które można zaadaptować do własnych gier i projektów w Unity.
4. Czy znajdę tu informacje o projektowaniu zarówno 2D, jak i 3D interfejsów?
Tak, książka omawia zarówno interfejsy 2D, jak i 3D, w tym tworzenie trójwymiarowych menu oraz implementację minimap i zaawansowanych elementów HUD.
5. W jaki sposób książka pomoże mi ulepszyć interfejs mojej gry?
Dzięki praktycznym przepisom nauczysz się implementować liczniki, paski zdrowia, timery, panele sterujące, animacje i inne elementy, które zwiększają atrakcyjność i funkcjonalność interfejsu użytkownika w grach.
6. Czy książka nadaje się do nauki samodzielnej, czy wymagana jest praca z nauczycielem?
Książka została napisana w formie przepisów krok po kroku, co czyni ją idealną do samodzielnej nauki i eksperymentowania z Unity.
7. Czy mogę wykorzystać zawarte w książce przepisy do komercyjnych projektów?
Tak, prezentowane rozwiązania i fragmenty kodu można wykorzystać w swoich własnych, także komercyjnych projektach, pamiętając o ewentualnym dostosowaniu do specyfiki gry.
8. W jakiej formie dostępna jest książka i jak szybko otrzymam zamówienie?
Książka ,,Unity. Przepisy na interfejs gry" dostępna jest w wersji papierowej oraz jako e-book. Wysyłka realizowana jest zazwyczaj w ciągu 24 godzin od złożenia zamówienia (dla wersji papierowej), a e-book dostępny jest natychmiast po zakupie.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
54,90 zł
Niedostępna
Ebook
19,90 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint