×
Dodano do koszyka:
Pozycja znajduje się w koszyku, zwiększono ilość tej pozycji:
Zakupiłeś już tę pozycję:
Książkę możesz pobrać z biblioteki w panelu użytkownika
Pozycja znajduje się w koszyku
Przejdź do koszyka

Zawartość koszyka

ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Hands-On Artificial Intelligence with Unreal Engine. Everything you want to know about Game AI using Blueprints or C++ Francesco Sapio

(ebook) (audiobook) (audiobook) Książka w języku angielskim
Hands-On Artificial Intelligence with Unreal Engine. Everything you want to know about Game AI using Blueprints or C++ Francesco Sapio - okladka książki

Hands-On Artificial Intelligence with Unreal Engine. Everything you want to know about Game AI using Blueprints or C++ Francesco Sapio - okladka książki

Hands-On Artificial Intelligence with Unreal Engine. Everything you want to know about Game AI using Blueprints or C++ Francesco Sapio - audiobook MP3

Hands-On Artificial Intelligence with Unreal Engine. Everything you want to know about Game AI using Blueprints or C++ Francesco Sapio - audiobook CD

Autor:
Francesco Sapio
Ocena:
Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
Stron:
552
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Zostało Ci na świąteczne zamówienie opcje wysyłki »
Learning how to apply artificial intelligence ( AI ) is crucial and can take the fun factor to the next level, whether you're developing a traditional, educational, or any other kind of game. If you want to use AI to extend the life of your games and make them challenging and more interesting, this book is for you.
The book starts by breaking down AI into simple concepts to get a fundamental understanding of it. Using a variety of examples, you will work through actual implementations designed to highlight key concepts and features related to game AI in UE4. You will learn to work through the built-in AI framework in order to build believable characters for every game genre (including RPG, Strategic, Platform, FPS, Simulation, Arcade, and Educational). You will learn to configure the Navigation, Environmental Querying, and Perception systems for your AI agents and couple these with Behavior Trees, all accompanied with practical examples. You will also explore how the engine handles dynamic crowds. In the concluding chapters, you will learn how to profile, visualize, and debug your AI systems to correct the AI logic and increase performance.
By the end of the book, your AI knowledge of the built-in AI system in Unreal will be deep and comprehensive, allowing you to build powerful AI agents within your projects.

Wybrane bestsellery

Francesco Sapio - pozostałe książki

Packt Publishing - inne książki

Zamknij

Przenieś na półkę

Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Ebook
107,10 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint
Zabrania się wykorzystania treści strony do celów eksploracji tekstu i danych (TDM), w tym eksploracji w celu szkolenia technologii AI i innych systemów uczenia maszynowego. It is forbidden to use the content of the site for text and data mining (TDM), including mining for training AI technologies and other machine learning systems.