ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Recenzje

Flash 4. Ćwiczenia praktyczne

Poznawanie aplikacji czy też technologii staje się łatwiejsze w sytuacji, gdy mamy okazję do wykonywania ćwiczeń, które pozwalają wykorzystać nabytą wiedzę w praktyce. Dlatego też osoby, które chcą zapoznać się z technologią Flash 4 powinny zainteresować się książką "Flash 4 -- ćwiczenia praktyczne", która ukazała się na rynku wydawniczym za sprawą wydawnictwa Helion.

Autorka przedstawia za pomocą serii krótkich, praktycznych ćwiczeń zasady rysowania, animowania i konstruowania interaktywnych filmów w formacie SWF. Na wstępie wyjaśnia czym różni się format SWF od popularnych formatów grafiki rastrowej i jakie wynikają z tego korzyści. W pierwszym rozdziale zatytułowanym "Rysowanie" zapoznajemy z interfejsem programu, dowiadujemy się w jaki sposób ustalić parametry filmu oraz jak stworzyć sobie przyjazne środowisko pracy korzystając z preferencji.

Autorka omawia również podstawowe narzędzia edycyjne pozwalające na tworzenie prostych obiektów. Następnie zapoznajemy się z możliwościami aplikacji w zakresie przekształceń obiektów, uczymy stosowania kolorów oraz posługiwania się klipartami i bitmapami.

Rozdział drugi nosi tytuł "Animacja". Zawarto w nim informacje na temat ujęć, warstw, tworzenia symboli graficznych i filmowych oraz budowania sceny z symboli. Znajdziemy również informacje dotyczące automatycznego tworzenia animacji oraz wskazówki związane z animacją kształtu i ruchu.

Ostatni rozdział zatytułowany „Interakcja" zawiera podstawowe informacje na temat animacji interaktywnych. Autorka pokazuje w jaki sposób tworzyć interaktywne przyciski, jak przypisywać im dźwięk, a także w jaki sposób stworzyć interaktywne menu. Całość kończą informacje poświęcone procesowi publikacji filmu.

Do książki dołączona została dyskietka, która zawiera pliki potrzebne do wykonania ćwiczeń i przykładowe filmy.

Wiedza przekazywana w formie ćwiczeń ułatwia naukę szczególnie początkującym użytkownikom, dlatego też prezentowana książka jest godna polecenia osobom zamierzającym poznać narzędzie firmy Macromedia -- Flash 4. Z pewnością pozwoli im rozpocząć pracę z tym programem i będzie stanowiło dobre przygotowanie do sięgnięcia po bardziej obszerne publikacje poświęcone tej aplikacji.

Magazyn Internet 10/2000, (KK)

Photoshop 5.5. Zastosowania w Internecie

Jedną z najbardziej popularnych aplikacji służących do obróbki obrazu jest bez wątpienia Photoshop opracowany przez firmę Adobe. Narzędzie to jest bardzo często wykorzystywane podczas prac związanych z przygotowaniem materiałów graficznych na potrzeby stron WWW. firma Adobe wprowadzając na rynek wersję 5.5 wzbogaciła ten program o szereg funkcji stworzonych z myślą o Internecie. O tym w jaki sposób z nich korzystać możemy dowiedzieć się sięgając po książkę "Photoshop 5.5 Zastosowania w Internecie" opublikowaną przez wydawnictwo Helion.

Książka rozpoczyna się od przedmowy, w której autor zamieścił szereg uwag na temat nowości w Photoshopie 5.5, wymagań w stsunku do czytelnika, struktury książki oraz praw autorskich. Materiał zgromadzony w publikacji zawarty został w dwunastu rozdziałach oraz trzech dodatkach. W pierwszym rozdziale autor informuje w jaki sposób przygotować aplikację do pracy na potrzeby Internetu poprzez dokonanie zmian w konfiguracji. Następnie przekazuje uwagi dotyczące przygotowania fotografii na potrzeby WWW. W kilku kolejnych rozdziałach znajdziemy szereg wartościowych informacji związanych ze stosowaniem formatu GIF oraz tworzeniem materiału na jego potrzeby. Informacje te obejmują również szereg ciekawych technik, takich jak efekty specjalne z wykorzystaniem przeźroczystych obrazów GIF. Następnie mamy okazję zapoznać się z formatem JPEG. W dalszej części książki odnajdujemy informacje na temat tworzenia deseni tła, napisów na potrzeby sieci, jak również grafiki nawigacyjnej. Warto także zapoznać się z rozdziałem dziesiątym, w którym omówione zostały zagadnienia związane z importowaniem grafiki wektorowej do Photoshopa. Za równie interesujący materiał należy uznać zawartość rozdziału jedenastego, który jest poświęcony układaniu stron internetowych w Photoshopie.

Ostatni rozdział traktuje o programie ImageReady 2.0, który wchodzi w skład pakietu Photoshop 5.5. W dodatkach zamieszczone zostały informacje PNG, który zdobywa coraz większą popularność w Internecie, jak również na temat oprogramowania innych producentów wspomagającego tworzenie grafiki w formacie GIF i JPEG. Ostatni z dodatków zawiera notki o współtwórcach książki. Warto podkreślić, iż uzupełnienie całości stanowi galeria, którą umieszczono na 48 kolorowych stronach.

Książka zasługuje na rekomendację jako wartościowe źródło informacji na temat przygotowywania grafiki na potrzeby Internetu. Użytkownicy Photoshopa znajdą w niej szereg wskazówek, dzięki którym będą mogli wykorzystywać grafikę w sposób bardziej optymalny, co przyczyni się do szybszego wczytywania stron, na których będzie ona zastosowana. Warto sięgnąć po tę pozycję.

Magazyn Internet 10/2000, (KK)

Photoshop 5.5. Zastosowania w Internecie

Pozycja przeznaczona jest dla grafików komputerowych przygotowujących materiały graficzne w Photoshopie na potrzeby stron internetowych. Opisano w niej nowy moduł rozszerzający wersję 5.5 Photoshopa -- "Save for Web", zawierający przede wszystkim ulepszone palety kolorów, nowe rodzaje kompresji dla formatów JPG i GIE. Oprócz tego w książce znajdziemy wiele przykładów praktycznego zastosowania różnych technik tworzenia elementów graficznych. Autorzy zamieścili też kilka niezbędnych informacji na temat programu ImageReady 2.0 odpowiedzialnego za grafikę sieciową (program jest aktualnie częścią pakietu Photoshop). Podsumowując: książka jest bardzo interesującą pozycją dla każdego, kto zajmuje się grafiką internetową.
Magazyn WWW 10/2000

Photoshop 5 w praktyce

Kolejny kilkusetstronicowy przewodnik po programie Photoshop wersja 5. Autorzy zgromadzili wiele przykładów, które łatwo wprowadzą czytelnika w świat grafiki komputerowej. Książka przeznaczona jest dla początkujących użytkowników programu Photoshop i porusza najważniejsze zagadnienia związane z projektowaniem grafiki. Niestety, prezentowane w książce przykłady nie są ilustrowane (na szczęście ilustracje można znaleźć na dołączonej płycie).
Magazyn WWW 10/2000

Po prostu Flash 4

Flash to rewolucja w projektowaniu serwisów internetowych. Dzięki niemu strony internetowe bardziej przypominają multimedialne prezentacje, w których wszystko "śpiewa i tańczy". Polecana książka to przewodnik po świecie animacji internetowych wykonanych w edytorze Flash. Można ją spokojnie polecić początkującym projektantom oraz tym, którzy już coś o Flashu wiedzą, ale środowisko edytora jest dla nich wciąż zagadką. Książka odpowie też na pytania, jak podłączyć dźwięk i interaktywne elementy na stronach wykonanych we Flashu. Niestety, brakuje w niej konkretnych przykładów, dzięki którym łatwiej przyswaja się wiadomości.
Magazyn WWW 10/2000
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Helion