ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Recenzje

Anatomia PC. Wydanie V

O tym, jak skomplikowanym urządzeniem jest komputer, wie każdy, kto chociaż raz sam próbował w nim "grzebać". Najwięcej problemów przysparza jednak to, co niewidoczne -- oprogramowanie. Aby poznać podstawowe zasady działania domowego peceta, trzeba się zwrócić po fachową pomoc, taką jak chociażby ta książka. Należy przyznać, że ta pozycja to potężne kompendium wiedzy, z którą zaznajomienie się na pewno pochłonie mnóstwo czasu (książka liczy sobie ponad 800 stron). Zamieszczone informacje wymagają także sporej znajomości tematyki komputerowej, co wprawdzie utrudnia lekturę, lecz pozwala przedstawić znacznie więcej fachowych wiadomości. Autorzy opis komputera postanowili zacząć od samego "serca", czyli od procesora. Czytelnik dowiaduje się nie tylko o ogólnej filozofii budowy procesorów, lecz także o konkretnych modelach (włącznie z najnowszymi K7 czy Pentium w architekturze Itanium). W tej części książki nie zabrakło także opisu współpracy procesorów (jednostek stało i zmiennoprzecinkowych) z poszczególnymi komponentami peceta. Kolejne rozdziały zawierają szczegółowy opis podzespołów komputera: pamięci, dysków twardych czy kart graficznych. Oczywiście nie zapomniano o podstawowych komponentach: systemie obsługi przerwań sprzętowych, kanałach DMA, stacji dyskietek, urządzeń wejścia/wyjścia (klawiatura, myszka itp.) czy złącz (równoległego, szeregowego, USB i pozostałych). Na końcu znajdziemy bardzo przydatne dodatki, opisujące konfigurację komputera i opis najpopularniejszych BIOS-ów w domowych pecetach.
Życie 15.01.2001, (RoP)

ABC Visual Basica 6

Książka przeznaczona dla tych, którzy chcą tworzyć programy do systemu Windows. Na przykładach omawia sposób tworzenia aplikacji w języku Visual Basic 6 -- od prostych programów poczynając, na skomplikowanych bazach danych kończąc.
Komputer Świat 1/2001

Windows Millennium Edition

Najpierw dowiemy się, czym Windows Me różni się od poprzednich edycji tego systemu, potem, jak go zainstalować. jeszcze później -- jak korzystać z dołączonych aplikacji, a także jak skonfigurować połączenie z internetem i stworzyć własną sieć.
Komputer Świat 1/2001

Turbo Pascal. Ćwiczenia praktyczne

Wprawdzie świat informatyczny gwałtownie idzie do przodu, lecz i tak z programowaniem najczęściej spotykamy się na przykładzie starożytnego już niemal języka Turo Pascal. Nie jest on raczej do niczego przydatny w dzisiejszych czasach, lecz świetnie może nauczyć podstaw programowania. Pomocą w tym może służyć książka Andrzeja Kierzkowskiego "Turbo Pascal. Ćwiczenia praktyczne" wydana przez gliwickie wydawnictwo Helion. Nie jest to jednak przewodnik, lecz raczej pomoc np. przy lekcjach programowania w szkole. Na wstępie zapoznajemy się z logiką działania programów w Pascalu oraz z podstawowymi metodami, z którymi mamy do czynienia przy tworzeniu własnych aplikacji. dowiadujemy się, co to są algorytmy, w jaki sposób działają oraz jakie mają zastosowanie w rzeczywistości. Informacje te są poparte kilkunastoma ćwiczeniami pokazującymi ich wykorzystanie przy pisaniu programów. Rozwinięciem tego rozdziału jest druga część poświęcona schematom blokowym, czyli graficznemu rozpisaniu używanego algorytmu. Oprócz wprowadzenia do tematu i wyjaśnienia podstawowych zasad czytelnik znajdzie tam także propozycje ćwiczeń utrwalających zdobyte informacje. Kolejna część książki to już praktyczne wprowadzenie do programowania. Czytelnik ma za zadanie pisać pierwsze podstawowe programy, przy okazji dowiadując się o zastosowaniach wcześniej poznanych zasad i algorytmów. Kilkadziesiąt różnych ćwiczeń pozwala wdrożyć się w zasady pisania programów, stanowiąc punkt wyjścia do dalszej nauki. A jest co poznawać -- począwszy od tablic poprzez wykorzystanie modułów programu aż po wykorzystywanie w programach różnego typu plików. Książka ta najlepiej sprawdza się w warunkach szkolnych, lecz skorzystać z niej może każdy, kto miał przedtem kontakt z innym językiem oprogramowania. Ponad 130 propozycji ćwiczeń (wraz z ich rozwiązaniami dołączonymi na dyskietce!) stanowi spore źródło wiedzy na temat Turbo Pascala.
Życie 08.01.2001, (RoP)

Flash ActionScript f/x

Flash -- MacGyver Pojawienie się na rynku piątej wersji Flasha przyniosło m.in. znacznie rozbudowane w stosunku do poprzedniej edycji programu środowisko do tworzenia skryptów. ActionScript, w swej strukturze podobny do JScriptu, jest teraz zorientowanym obiektowo językiem o ogromnych możliwościach. Efektywne wykorzystanie jego mocy wymaga jednak dużej wiedzy. Spora jej część znalazła się w omawianej książce. Zawartość tego wydawnictwa to nie tylko wyczerpujący opis środowiska projektowego i składni języka, ale również liczne przykłady zastosowań skryptów Flasha. W książce znajdziemy wiele przydatnych informacji na temat obsługi zdarzeń występujących w trakcie animacji, jej modelu obiektowego czy zautomatyzowanego komponowania klipów filmowych. <--...-->Do podręcznika dołączono płytę CD ze skryptami i animacjami omawianymi w książce oraz testowymi wersjami narzędzi potrzebnych do ich realizacji. Przydatne podczas codziennej pracy przykłady oraz wysoki poziom edytorski książki zachęcają do częstego do niej zaglądania. Ze względu na przystępną, acz konkretną formę podania interesujących treści opisywaną pozycję warto polecić każdemu początkującemu i średnio zaawansowanemu użytkownikowi Flasha.
CHIP gd, 8/2000
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Helion