ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Recenzje

ActionScript. Receptury

Akcje z flashem

Zapewne niewiele osób słyszało o języku ActionScript. Jednak jego znajomość jest dość istotna dla programistów, używających Flasha do zaawansowanych projektów.
„ActionScript. Receptury” autorstwa Joey Lott, wydana przez Helion, przypomina nieco książkę kucharską. Podobieństwa nie sprowadzają się jednak tylko do grubości (ma ponad 900 stron), ale także do sposobu przedstawienia omawianego zagadnienia. Autor nie skoncentrował się na szczegółowym omówieniu niuansów języka, ale przedstawi proste przepisy na uzyskanie określonych efektów związanych z rysowaniem kształtów, odtwarzaniem multimediów czy obsługą systemów baz danych. Swoje wywody poparł siedmioma przykładowymi złożonymi projektami we Flashu.

Dziennik Łódzki PIO; 2 czerwca 2004

MATLAB i Simulink. Poradnik użytkownika. Wydanie II

Pomoc w obliczeniach

Naukowcy, inżynierowie i analitycy finansowi przeprowadzający złożone obliczenia często korzystają z pomocy programów komputerowych. Jednym z nich jest Matlab. Wszystkim, którzy chcą lub... muszą w nim pracować, na pewno przyda się książka pary autorów Bogumiły i Zbigniewa Mrozków „MATLAB i Simulink. Poradnik użytkownika”. Autorzy w drugim już wydaniu przenieśli na papier wiele doświadczeń z lat pracy z programem i to w taki sposób, by mogli skorzystać z ich wiedzy nawet zupełni nowicjusze. Książka ta to szczegółowy opis środowiska MATLAB i programu Simulink, przedstawienie funkcji i możliwości, a także praktycznych zastosowań. Wszystko od podstaw z licznymi przykładami, aż po najbardziej zaawansowane operacje.

Dziennik Łódzki PIO; 2 czerwca 2004

STL w praktyce. 50 sposobów efektywnego wykorzystania

Dla programistów STL

Programistów C++, którzy mają do czynienia z biblioteką STL (Standard Template Library), na pewno zainteresuje bardzo praktyczna propozycja Scotta Meyersa – „STL w praktyce. 50 sposobów efektywnego wykorzystania” wydana przez Helion. Opracowanie adresowane jest do zaawansowanych i średnio zaawansowanych programistów. Autor kładzie nacisk nie tylko na praktyczne użycie STL, ale także poprawność zastosowania. Do każdego omówionego przykładu dołączony jest kod źródłowy wraz z dokładnym opisem.
Książka uzupełniona została o cenne dodatki – w nich znaleźć można bibliografię na temat STL czy wskazówki dla programistów używających kompilatorów firmy Microsoft.

Dziennik Łódzki PIO; 2 czerwca 2004

Black Ice. Niewidzialna groźba cyberterroryzmu

Problem roku 2000 wywołał wśród komputerowców panikę. Wielkie firmy wydały miliardy dolarów, by się przed nim zabezpieczyć. Dan Verton w swej książce "Black Ice" opisuje większe zagrożenie - cyberterroryzm. Dził mało kto traktuje go poważnie, tymczasem skutki zaniechań będą opłakane...
CLICK! 8/2004

DirectX. Rendering w czasie rzeczywistym

Nie podoba ci się MANHUNT? Napisałbyś lepszą grę? Najpierw przejrzyj serię trzech książek wydawnictwa Helion - "DirectX: Rendering w czasie rzeczywistym", "OpenGL: Programowanie gier" i "Programowanie Gier: Kompendium". Każda z tych grubaśnych pozycji jasno i szczegółowo opisuje podstawowe zasady tworzenia oprogramowania rozrywkowego. Niestety, ze względu na stopień skomplikowania opisywanych zagadnień tomiszcza spodobają się wyłącznie studentom kierunków informatycznych bądź matematycznych. Przeciętny zjadacz chleba będzie miał z nich tyle pożytku co z encyklopedii zdrowia w dialekcie mandaryńskim.
CLICK! 8/2004
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Helion