Recenzje
C++. Styl i technika zaawansowanego programowania
Programiści, którzy poznali podstawy języka C++ i chcieliby rozwinąć swoje umiejętności, mogą sięgnąć po nową pozycję wydaną przez Helion. „C++. Styl i technika zaawansowanego programowania” autorstwa Jamesa O. Copliena pozwoli im rozszerzyć dotychczasową wiedzę i nabrać nowych kwalifikacji, zwłaszcza w dziedzinie stosowania stylów i idiomów.
Książka nie jest klasycznym podręcznikiem programowania z tematycznie ułożonymi wykładami. Jej kolejne rozdziały koncentrują się raczej wokół poszczególnych rodzin idiomów języka C++. Systematycznie rozbudowywany jest materiał, jednocześnie wykorzystuje się uzyskane w czasie nauki informacje. Omawiana tematyka jest ilustrowana krótkimi, ale treściwymi i praktycznymi przykładami.
Projektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe
Problemy z projektowaniem stron WWW nigdy się nie kończą – tak przynajmniej wynika z książki Jefrey’a Zeldmana „Projektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe”. Jeśli już usatysfakcjonowani będziemy wyglądem opracowanych stron, to musimy być przygotowani na to, iż jest duże prawdopodobieństwo, że wypieszczony w jednej przeglądarce serwis może „rozłazić” się w innej. Zeldman stara się nam oszczędzić takiego rozczarowania, prezentując standardy projektowania serwisów WWW, dzięki którym będą one z równym powodzeniem akceptowane przez wszelkie przeglądarki i różne urządzenia.
Może dla początkujących, ,domowych twórców stron WWW to jeszcze zbyt wymagająca lektura, ale dla zawodowych projektantów serwisów – obowiązkowa.
Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty
Jeżeli autor ma ponad 25-letnie doświadczenie w programowaniu gier i grafiki trójwymiarowej, to ma też pełne prawo dać książce „Triki najlepszych programistów gier 3D” podtytuł „Vademecum profesjonalisty”. Wydana przez Helion pozycja autorstwa Andre LaMothe’a to zebrane w jednym, opasłym tomie (ponad 1300 stron!) wszelkie informacje na temat tworzenia gier 3D w środowisku Windows. Nie jest to oczywiście łatwa lektura, tak jak nie jest łatwe tworzenie gier 3D, wymagające nie tylko opanowania języka programowania, ale i wielu innych dziedzin wiedzy (analizy matematycznej, rachunku macierzowego czy geometrii). Dla tych, którzy łatwo nie zniechęcają się, nagrodą będzie własna gra 3D.
UNIX. Sztuka programowania
Widniejący na okładce dwaj skośnoocy – mędrzec i jego uczeń, mogą sugerować, że będziemy mieli do czynienia z jakąś komputerową chińszczyzną. Tymczasem książka „Unix. Sztuka programowania” to klarowny, choć nie pozbawiony bardzo licznych dygresji, wykład na zawarty w tytule temat. Liczne dygresje wynikają z faktu, iż według Erica S. Raymonda techniczny wykład nie spełniłby swojej roli, ,gdyby nie był wsparty wiedzą na temat filozofii i historii Uniksa
Dobrze jest studiować ów wydany przez Helion przewodnik przy konsoli systemu uniksowego z uruchomioną przeglądarką WWW, ponieważ autor, dla uzupełnienia poruszającego wątku, często zaprasza do przeglądania sieci i eksperymentowania na bieżąco.
Windows Server 2003. Podręcznik administratora
Zalety książki pary autorów Nelson Ruest i Danielle Ruest powinny zostać docenione przede wszystkim przez administratorów sieci, których zadaniem jest utrzymywanie w ciągłej gotowości i jak najlepszej formie sieci opartej o Windows Server 2003. Jest to bardzo skondensowany bryk, w którym przedstawiono 160 zadań administracyjnych, zalecając nawet częstotliwość wykonywania każdego z nich. W opisie każdego zadania zawarto zazwyczaj przynajmniej trzy elementy: interfejs graficzny, narzędzia wiersza poleceń oraz zalecany skrypt. Aby nie rozbudować pozycji, w wielu miejscach znajdujemy odsyłacze do witryny WWW, gdzie udostępniono dodatkowe informacje i narzędzia do zarządzania systemami Windows Server.

