OpenGL. Kurs video. Wprowadzenie do programowania grafiki komputerowej
- Autor:
- Długość
- liczba lekcji: 52, czas trwania: 7:11:20
- Ocena
Kurs wideo
OpenGL. Kurs video. Wprowadzenie do programowania grafiki komputerowej (ebook)(audiobook)(audiobook)

- Wydawnictwo:
- Videopoint
- Wersja:
- Online i ZIP (1.9GB)
- Czas trwania:
- 7:11:20
- Ocena:
Spis lekcji
-
1. Wstęp i konfiguracja środowiska 13:39
-
2. Podstawy obsługi OpenGL 1:14:34
- 2.1. Wierzchołki i system koordynatów 3:27
- 2.2. Vertex buffer i definiowanie atrybutów 8:17
- 2.3. Wprowadzenie do rendering pipeline oraz vertex shader 7:14
- 2.4. Atrybuty wierzchołków 7:57
- 2.5. Fragment shader 3:52
- 2.6. Kompilacja shaderów 8:06
- 2.7. Pierwszy draw call 5:57
- 2.8. Przykład interpolacji między wierzchołkiem a fragmentem 4:15
- 2.9. Half float jako typ atrybutu 15:41
- 2.10. Index buffer - wprowadzenie 4:52
- 2.11. Index buffer - przykład użycia 4:56
-
3. Podstawy techniczne 1:27:08
- 3.1. Uniforms - input do shadera 10:07
- 3.2. Instalacja biblioteki GLM 2:09
- 3.3. Algebra liniowa: operacje na wektorach 6:03
- 3.4. Algebra liniowa: macierze i ich mnożenie 10:04
- 3.5. Macierze transformacji 9:55
- 3.6. Model matrix w praktyce 10:32
- 3.7. View oraz projection matrix w praktyce 7:36
- 3.8. Depth test na przykładzie kostki 15:40
- 3.9. Face culling 6:07
- 3.10. Blending 8:55
-
4. Tekstury 43:17
-
5. Kamera 36:07
-
6. Ładowanie modeli 41:31
-
7. Instanced rendering 8:20
-
8. Oświetlenie 27:00
-
9. Particle system 1:39:44
- 9.1. Geometry shader 14:55
- 9.2. Tworzymy particle system, cz. 1 5:59
- 9.3. Tworzymy particle system, cz. 2 8:53
- 9.4. Tworzymy particle system, cz. 3 9:00
- 9.5. Wprowadzenie do compute shader 13:28
- 9.6. Compute shader w praktyce 17:08
- 9.7. Tworzymy particle system, cz. 4 6:25
- 9.8. Tworzymy particle system, cz. 5 8:19
- 9.9. Tworzymy particle system, cz. 6 7:21
- 9.10. Tworzymy particle system, cz. 7 8:16
Opis kursu video
Obierz kurs na... programowanie grafiki komputerowej
Wprowadzanie na rynek kolejnych, coraz bardziej atrakcyjnych wizualnie gier komputerowych wymusza produkcję wysoko wydajnych kart graficznych. Siłą rzeczy przyspieszają także prace nad rozwojem tzw. graficznych API, umożliwiających komunikację z kartą oraz wykonywanie za jej pomocą działań matematycznych. Poza zastosowaniem najbardziej oczywistym, takim jak generowanie obrazu czy rysowanie kolejnych klatek gry komputerowej, procesory graficzne okazują się przydatne w wielu innych dziedzinach, w których możliwe jest prowadzenie obliczeń w sposób równoległy, na przykład w sieciach neuronowych i — ogólniej — w machine learning.
Jednym z tego typu API jest przedstawiony w tym kursie OpenGL. Jako że jest stosunkowo łatwy do opanowania, a przy tym bardzo popularny, poleca się rozpocząć poznawanie zagadnienia właśnie od OpenGL i dopiero potem ewentualnie przejść do oprogramowania bardziej wyrafinowanego, jak choćby Vulkan. Do niewątpliwych zalet OpenGL — obok łatwości obsługi i wszechstronności — należy to, że jego specyfikacja jest udostępniona darmowo w internecie. Dodatkowo z API można korzystać na wielu urządzeniach i systemach operacyjnych, co stanowi konkurencję dla interfejsu Direct3D, który funkcjonuje jedynie na systemie Windows.
Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego szkolenia?
W trakcie tego kursu video:
- poznasz oprogramowanie OpenGL;
- opanujesz podstawy jego obsługi;
- dowiesz się, jak działa kamera, czym są tekstury i jak poprawnie ładować modele;
- zrozumiesz, czym jest instanced rendering.
Co więcej...
- będziesz pracować na najnowszej wersji interfejsu, a przy okazji zapoznasz się z compute shader, programem pozwalającym wykorzystywać kartę graficzną do zastosowań innych niż generowanie obrazu.
OpenGL. Kurs video. Wprowadzenie do programowania grafiki komputerowej kończy się na poziomie podstawowym, ale porusza także tematy wchodzące w zakres bardziej zaawansowany. Przerobienie całego kursu oraz sumienne utrwalenie zdobytej wiedzy (najlepiej poprzez stworzenie kilku własnych projektów) powinno pozwolić kursantowi dostać się na staż jako graphics programmer. Należy jednak mieć na uwadze, że na tego rodzaju stanowisku bardzo istotna jest również co najmniej średnio zaawansowana znajomość języka C lub C++.
Kim jest graphic programmer
Najprościej rzecz ujmując, rolą graphics programmera jest generowanie obrazu lub specjalnych efektów graficznych, takich jak rzucanie cieni przez obiekty w świecie gry, odbicie świata w lustrach itp. W ramach swojej pracy graphic programmer wykonuje wiele obliczeń matematycznych (to głównie algebra liniowa oraz analiza matematyczna). W praktyce, ze względu na umiejętność obchodzenia się ze specyficzną architekturą sprzętu prowadzącego obliczenia w sposób równoległy, zajmuje się często także wykorzystaniem procesorów graficznych do innych, bardziej ogólnych celów obliczeniowych. W codziennej praktyce zawodowej graphics programmera bardzo ważna okazuje się zarówno znajomość graficznego API, jak i świadomość tego, jak jego wykorzystanie przekłada się na działania podejmowane przez rzeczywisty sprzęt.
OpenGL — pierwsze kroki
Podczas tego kursu video zdobędziesz solidne podstawy obsługi programu OpenGL w wersji 4.5. Dowiesz się, jak stworzyć okno przeznaczone do jego użycia z wykorzystaniem przeznaczonej do tego popularnej biblioteki oraz jak uzyskać dostęp do funkcji tego interfejsu. Nauczysz się posługiwać atrybutami wierzchołków, programować vertex shader i geometry shader oraz poprawnie manipulować danymi w pamięci z uwzględnieniem ich położenia i formatu, w jakim są zapisane. Poznasz mniej oczywiste formaty zapisu danych, zasady programowania fragment shader, jak również sposoby obsługi bufora indeksów. Stworzysz i narysujesz swój pierwszy trójkąt, załadujesz obrazy z plików graficznych (formaty takie jak JPG, BMP, PNG i inne) i na ich podstawie wykreujesz tekstury. Zrozumiesz, jak poprawnie posługiwać się mipmapami, korzystać z tekstur oraz samplerów dwuwymiarowych, a także ładować modele z plików, tworzyć na ich podstawie meshe i generować obraz. Sięgniesz po algebrę liniową dla potrzeb trójwymiaru oraz obliczysz oświetlenie rysowanych obiektów. Na koniec zapoznasz się z podstawami instancingu i korzystania z karty graficznej do celów niezwiązanych bezpośrednio z generowaniem obrazu.
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
W przypadku usługi "Druk na żądanie" termin dostarczenia przesyłki może obejmować także czas potrzebny na dodruk (do 10 dni roboczych)
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.

Oceny i opinie klientów (1)
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
6 oceniona przez: 2020-11-14