ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Recenzje

Access 2000. Księga eksperta

Książka przeznaczona dla osób zainteresowanych pracą z programem Access 2000 i tworzeniem za jego pomocą baz danych. Materiał podzielono na kilka części. Na początku opisano opracowywanie założeń tworzonego projektu bazy danych, przygotowanie właściwych kwerend, tabel oraz dostęp do danych (silnik baz danych Jet, Active Data Object itp.). W dalszych rozdziałach autor zajmuje się tworzeniem interfejsu użytkownika, wykorzystaniem formatów Active X oraz przygotowaniem raportów. Czytelnik znajdzie też informacje o tworzeniu i optymalizacji kodu, reagowaniu na błędy użytkownika i usuwaniu uch oraz tworzeniu aplikacji typu klient-serwer. Sporo miejsca poświęcono również możliwości współpracy Accessa z innymi aplikacjami, w tym z rodziną programów MS Office. W ostatniej części książki opisano możliwości wykorzystania Accessa do publikacji w sieci WWW.
Magazyn WWW 5/2001

Flash 5. Ćwiczenia praktyczne

Seria "Ćwiczenia praktyczne" powstała z myślą o wszystkich uczniach, studentach i nauczycielach poszukujących materiałów dydaktycznych i pomocy w nauce. Zawiera szereg ćwiczeń utrwalających zdobywaną wiedzę, przez co może być również wspaniałym uzupełnieniem do każdego kursu. Napisana prostym językiem, bogato ilustrowana, opatrzona licznymi przykładami jest miłą i wdzięczną lekturą nawet dla tych, którzy dopiero stawiają pierwsze kroki we Flashu. Ważne uzupełnienie stanowi dyskietka, na której znajdują się pliki potrzebne do samodzielnego wykonywania ćwiczeń. Po przeczytaniu książki posiądziesz umiejętności oraz tajniki warsztatu animatora. Poznasz wszystkie etapy pracy nad animowanym, interaktywnym filmem, rysowanie, animację, tworzenie skryptów i publikację. A wszystko to za jedenaście złotych. "Poznasz wszystkie etapy pracy nad animowanym, interaktywnym filmem, rysowanie, animacje, tworzenie skryptów..."
Computer Arts 5/2001, ca

HTTP. Leksykon kieszonkowy

Kieszonkowy leksykon przedstawia w bardzo skrótowej, hasłowej formie zagadnienia związane z funkcjonowaniem protokołu HTTP. Czytelnik znajdzie między innymi opisy metod HTTP (GET, POST, CONNECT itp.), kody odpowiedzi serwera, opisy pól nagłówkowych plików i informacje na temat typów danych protokołu HTTP.
Magazyn WWW 5/2001

LaTeX. Wiersz po wierszu

Ile godzin spędziłeś próbując nakłonić LaTeX-a, by robił to, co chcesz? Odpowiedź: za dużo świadczy o tym, że książka LaTeX - wiersz po wierszu jest Ci potrzebna. Książka ta, przeznaczona dla niezaawansowanych użytkowników LaTeX-a, rozpoczyna się od solidnego wyjaśnienia podstaw, uzupełnionych realistycznymi przykładami. Jej treść ma pomóc czytelnikowi w rozwiązywaniu konkretnych problemów, takich jak tworzenie skorowidza, składanie skomplikowanych formuł matematycznych, czy też rysowanie prostych diagramów i wykresów. Może ona też służyć jako przewodnik w procesie tworzenia dokumentów, od tak prostych, jak listy i artykuły, do tak złożonych, jak książki - wszystko to dla uzyskania profesjonalnej jakości wydruku. Słownik objaśnia znaczenie wszystkich standardowych, a także wielu niestandardowych poleceń. Chociaż książka stanowi zwarte wprowadzenie do najnowszej wersji LaTeX-a, jaką jest LaTeX2e, dodatek wyjaśnia różnice pomiędzy pakietem LaTeX2e, a oryginalną wersją LaTeX-a. Dzięki temu z książki mogą korzystać także użytkownicy starszej wersji. Liczne zamieszczone w treści przykłady składu są dostępne w postaci źródłowej na dołączonym do książki CD-ROMie. Można ich używać w charakterze wzorców lub szablonów, w miarę potrzeby modyfikowanych przez wprowadzenie drobnych poprawek. CD-ROM zawiera:
  • ponad 100 przykładów formatowania omówionych w książce;
  • dystrybucje LaTeX-a i TeX-a;
  • omawiane w książce oprogramowanie i pakiety spoza standardowej dystrybucji;
  • dodatkowe oprogramowanie i narzędzia;
  • konwertery formatu dokumentów;
  • programy i pakiety wspomagające
Linux Plus 05/2001

3D Studio MAX 3.x. Techniki i narzędzia animacyjne. Biblia

Jednym z najtrudniejszych obszarów komputerowej grafiki 3D jest animacja komputerowa. Chcąc zacząć zajmować się tą dziedziną wybrałem książkę Wydawnictwa Helion. Opisuje ona całe spektrum pojęć związanych z animacją: od wykorzystania kontrolerów, poprzez symulację dynamiki obiektów, wykorzystanie pół sił i dokładny opis systemu kinematyki odwrotnej. Osobnym rozdziałem godnym polecenia jest część poświęcona opisowi języka MAXScript w animacji. Uważam, że książka jest godna polecenia dla początkujących użytkowników programu. Również zaawansowani użytkownicy znajdą w tej pozycji coś dla siebie.
Magazyn 3D Marek Adamus, 3/2001
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Helion