ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Recenzje

3D Studio MAX. Matrix - jak to zrobić?

3D Studio jest jednym z najpopularniejszych programów do edycji grafiki 3D. Większość pozycji książkowych przedstawia jednak tylko poszczególne możliwości programu oraz wyjaśnia opcje. Ot kolejna, lecz tylko inaczej zredagowana instrukcja obsługi.

Matrix -- Jak to zrobić? autorstwa Piotra Wysockiego podchodzi zupełnie inaczej do przedstawienia możliwości programu. Przedstawiony jest problem oraz jedno z możliwych rozwiązań. Jak można zauważyć, ta metoda podania tematu jest nam bliska, gdyż staramy się w podobny sposób dzielić naszą wiedzę.

Książka podzielona jest na trzy części: oświetlenie, modelowanie oraz animacja. Pierwsza część raczej nie wymaga komentarza, choć jej lektura jest -- według mnie -- obowiązkowa, gdyż autor stara się przedstawić prawidłowe podejście do tematu oraz radzi, jak ustrzec się błędów i zoptymalizować proces oświetlania sceny.

W drugiej części przedstawiono, jak powinien przebiegać proces projektowania poszczególnych elementów. Szczególny nacisk położono na scenariusz. Przykładem jest scena z wyginaną łyżeczką.

Trzecia część przedstawia scenę, w której agenci strzelają do głównego bohatera. Ten zatrzymuje kule i strąca je na podłogę. Tutaj także zwrócono uwagę na dokładne rozplanowanie scen na papierze. Następnie się dowiemy, jak taką sekwencję należy nakręcić, aby na końcu dodać pociski w 3D Studio Max. Całość jest przedstawiona i zilustrowana bardzo dokładnie. Mam małe zastrzeżenia co do jakości samych obrazków. Są one czarno-białe i niektóre zrzuty z ekranu nie oferują najwyższej jakości.

Do książki dołączony jest CD-ROM, w którym można znaleźć wszystkie materiały omawiane w książce: od tekstur i obiektów do gotowego filmu w formacie AVI.

Książka przypadła mi do gustu. Nie jest to oczywiście podręcznik reżysera, ale jeżeli ktoś planuje zrobienie podobnych scen, to myślę, że chętnie skorzysta z wiedzy pana Piotra Wysockiego.

PC Format Przemysław Ostrowski 04/2002

Thinking in Java. Edycja polska

Książka, która stanowi prawdziwą wyrocznie dla każdego programisty Javy. To kompletne wprowadzenie w arkana programowania w Javie, które adresowane jest zarówno do początkujących, jak i zaawansowanych w temacie. Wydaje się, że taka rozbieżność musi powodować pęknięcie w treści, ale tak nie jest. Samo założenie, które postawił sobie autor, "uczyć podstaw składni, ale także najbardziej zaawansowanych metod programistycznych" pozwoliło napisać książkę, która dla jednych okaże się podstawą nauki, a innym zwróci uwagę na te kwestie, o których dotychczas nawet nie myśleli (lub robili to niewłaściwie). Nie oznacza to jednak, że jej lektura będzie łatwa, a wręcz przeciwnie -- lepiej od razu zarezerwować sobie czas na analizy poszczególnych problemów, eksperymenty i sporą ilość rozmyślań. Czytelnik z pewnością będzie jednak zadowolony, ponieważ Bruce Eckell słynie z "lekkości pióra" (co już z resztą nie raz udowodnił), a tłumaczom udało się zachować charakter oryginału.

Autor rozpoczyna swój wywód od wprowadzenia Czytelnika w świat obiektów, następnie przechodzi do zagadnień bardziej skomplikowanych, takich jak polimorfizm, identyfikacja typów, przekazywanie i zwracanie obiektów, wielowątkowość. Opisywana jest platforma Java 2 i to w taki sposób, aby Czytelnik nauczył się prawdziwego programowania w Javie, tzn. nie ma tu miejsca na naukę mechanizmów zależnych od platformy, bo jaki jest sens uczyć się języka z założenia nie zależnego od platformy, a potem wykorzystywać go wbrew jego naturze? Jeśli więc naprawdę chcecie rozpocząć przygodę z Javą, weźcie pod uwagę właśnie tą pozycję. Żadna inna nie przedstawia zagadnień w sposób tak kompleksowy i skończony. To bardzo duża zaleta.

Software 2.0 Paweł Wawrzyniak 04/2002

Flash 5 f/x

Żywiołowy rozwój Internetu, a przede wszystkim przesunięcie akcentu z zastosowań militarno-naukowych w stronę komercji sprawia, że coraz większa rzesza użytkowników korzysta z sieci bynajmniej nie po to, żeby uzyskać jedynie suchą informację. Współczesny marketing, sprzedaż wysyłkowa czy choćby reklama wymagająca coraz lepszej oprawy graficznej, dźwięku, animacji -- tego wszystkiego, co przyciągnie potencjalnych klientów właśnie na tę, a nie inną stronę WWW.

Jednym z najlepszych programów do tworzenia atrakcyjnych i dynamicznych stron WWW jest Flash -- obecnie doczekaliśmy się już jego piątej wersji. Aplikacja pozwala na tworzenie animacji sieciowych z efektami dźwiękowymi i muzyką, a przy tym generuje pliki znacznie mniejsze niż inne programy, co jest bardzo istotne, szczególnie dla ludzi, którzy łączą się z siecią przez modem. Można też tworzyć interaktywne menu, które reaguje na każdy ruch myszy czy choćby, w razie potrzeby, automatycznie otwiera inne strony z dodatkowymi informacjami.

Książki, które ukazały się nakładem wydawnictwa Helion: "Flash 5. Efekty specjalne" i "Flash 5. Techniki zaawansowane", pozwalają zapoznać się z funkcjami programu oraz z dość skomplikowanymi procedurami.

Tygodnik Przegląd 18.03.2002

CorelDRAW 10. Ćwiczenia praktyczne

"CorelDraw 10. Ćwiczenia praktyczne." To książka przeznaczona dla Czytelników, którzy lubią rozwiązywać problemy i poznawać zagadnienia od podstaw. Książka składa się z szeregu ćwiczeń utrwalających zdobywaną wiedzę. Napisane prostym językiem, bogato ilustrowane, opatrzone licznymi przykładami są przyjemną lekturą nawet dla tych, którzy stawiają pierwsze kroki w świecie CorelDraw 10. Omówiono tu wiele różnych zagadnień, na przykład: obrazy rastrowe i wektorowe, efektywne wykorzystanie interfejsu programu, wprowadzanie i edycja tekstu, precyzyjne rysowanie, edycja krzywych, efekty specjalne.
Computer Arts 03/2002

CSS. Kaskadowe arkusze stylów. Przewodnik encyklopedyczny

Świetnie przygotowany przewodnik encyklopedyczny opisujący stosowanie arkuszy stylów na stronach WWW. Ponieważ arkusze stylów stają się coraz popularniejsze, a jednocześnie wciąż sprawiają kłopoty w przeglądarkach jeżeli chodzi o ich interpretację, umiejętne posługiwanie się stylami jest sztuką. Samo opisanie specyfikacji CSS nie wystarcza, potrzebne są przykłady i szerokie omówienie zastosowania poszczególnych styli.

W książce znajduje się ogromna dawka solidnej wiedzy, zdecydowanie wykraczająca poza standardowe informacje, które można znaleźć w innych książkach o CSS. Opisane jest wszystko z czym zetknąć się może projektant stron WWW - a więc cała specyfikacja CSS1 i używana obecnie część specyfikacji CSS2. Pełnego standardu CSS2 żadna przeglądarka nie obsługuje, więc autor skupił się wyłączenia na stylach wykorzystywanych w praktyce.

W książce można znaleźć mnóstwo przykładów, bardzo dokładne opisy poszczególnych styli, reakcje przeglądarek i ich kłopoty z interpretacją poszczególnych elementów, wskazówki jak zaradzić problemom i czego się spodziewać stosując różne atrybuty. Nie wyobrażam sobie, aby podobna lektura nie leżała pod ręką u kogoś kto zawodowo zajmuje się projektowaniem witryn. U mnie leży na wyciągnięcie ręki, zaraz obok rewelacyjnej książki z tej samej serii "HTML i XHTML". Często się przydają pomimo tego, że znam bardzo dobrze HTML i CSS. Dla początkujących może wydać się nieco trudna - mnóstwo w niej technicznego żargonu, wiele "tajemniczych" przykładów i innych "dziwnych" treści. Ale to właśnie początkującym polecam ją szczególnie - mogą od samego początku uczyć się na sprawdzonych i pewnych informacjach. Wystarczy tylko wczytać się w lekturę (moim zdaniem - obowiązkową).

WebReporter Dariusz Majgier 03/2002
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Helion