ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Recenzje

IT w firmie

ITy wejdź w XXI wiek

RTE, LMS, VPN, RFID, HCI to niektóre pojęcia, o których pisze Tomasz Teluk w książce "IT w firmie" (wydawnictwo Helion). Dzięki znajomości tych pojęć wśród menedżerów, jak zapewnia autor, firma Dell ma 97 proc. zadowolonych klientów, Ford oszczędza 1,2 mld USD rocznie, a w marketach Wall Mart nie zabrakło po 11 września amerykańskich flag. Teluk, autor o dużym dorobku dziennikarskim, potrafi o rzeczach skomplikowanych pisać jasno i ciekawie. Po przeczytaniu jego książki każdy powinien wiedzieć, jak swoją tradycyjną firmę przekształcić w tzw. przedsiębiorstwo działające w czasie rzeczywistym (RTE). Książkę polecamy głównie tym, którzy myślą, że nowoczesne technologie to komputer służący do układania pasjansów w przerwie na kawę.

Wprost SS 8/2004

Tworzenie makr w VBA dla Excela 2002/XP PL. Ćwiczenia zaawansowane

Makra dla Excela

"Tworzenie makr w VBA dla Excela 2002/XP PL. Ćwiczenia zaawansowane" to pozycja dla użytkowników, którym nie wystarczają standardowe makra dostarczane razem z aplikacją i chcieliby pisać własne w VBA (Visual Basic for Aplacation).
Celem autora nie była nauka krok po kroku języka programowania, ale krótkie przedstawienie gotowych rozwiązań dla najpopularniejszych problemów, z którymi stykają się zaawansowani użytkownicy Excela.
Dzięki tej pozycji m.in. można nauczyć się automatyzacji rutynowych czynności wykonywanych na arkuszach, tworzyć własne funkcje czy prowadzić komunikację z użytkownikiem. (PIO)

Dziennik Łódzki PIO; 2004-02-16

Optymalizacja systemu Windows

Chyba każdy z nas spotkał się z sytuacją, w której komputer nagle zaczął uruchamiać się wolniej, a praca z nim przypominała pracę ze starym kalkulatorem. Niestety, ten system operacyjny ma to do siebie, że zapycha się niezliczoną ilością różnego rodzaju „śmieci”, co w rezultacie bardzo spowalnia jego pracę. „Optymalizacja systemu Windows” przeznaczona jest dla wszystkich tych, którzy chcieliby nadzorować „zaśmiecanie się” komputera i samodzielnie doprowadzić go do stanu używalności. Ukazuje ona techniki optymalizacji, dzięki którym komputer będzie pracować szybciej i wydajniej. W książce nie ma specjalistycznego żargonu, co sprawia, że jest to lektura łatwa w zrozumieniu. Znajdziemy tu m.in. porady na temat „śmieci” na dysku twardym, niepotrzebnych plików, optymalizacji dysku twardego, edycji rejestru, aktualizacji systemu, czyszczenia skrzynki pocztowej, porządkowaniu pulpitu.
Magazyn Literacki Książki ost; 01/2005

Adobe Premiere 6.5. Biblia

Dla tych, którzy tworzą filmy

Pojawienie się cyfrowej kamery i szybki rozwój obrazu cyfrowego w połączeniu z coraz wydajniejszymi komputerami, wyposażonymi w gigahercowe procesory, pojemne dyski i karty dźwiękowe oferujące znakomitą jakość dźwięku, sprawiło, że wiele naszych domów zmieniło się w pół-profesjonalne studia montażowe. Jednym z najlepszych narzędzi do nieliniowego montażu wideo jest wersja 6.5 programu Adobe Premiere. Książka „Adobe Premiere 6.5.Biblia ”to użyteczna pozycja dla producentów multimediów, projektantów witryn internetowych, grafików, artystów, filmowców oraz użytkowników kamer wideo -- dla wszystkich, którzy, korzystając z komputera, chcą tworzyć filmy wideo i zapisywać je na taśmach VHS, płytach CD-ROM lub umieszczać w internecie. Autorzy publikacji przedstawili w niej takie zagadnienia jak: efekty przejścia, filtry, montaż i obróbka dźwięku, przystosowywanie projektów do różnych form publikacji, np. w internecie, na płytach CD, DVD -- i związane z tym technologie QuickTi-me, AVI czy DirectX. Książka jest niezastąpionym źródłem informacji zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych użytkowników pracujących na komputerach PC bądź Apple. (osa)

Głos Pomorza OSA, 20.01.2004

Java. Tworzenie gier

Blisko 800 stron potrzebowali panowie David Brackeen, Bret Barker i Laurence Vanhelsuwe, by wyjaśnić czytelnikom zawiłości tworzenia gier w Javie. Trzeba jednak przyznać, iż zrobili to skutecznie. Przed lekturą tomu nie miałem zbyt dużego pojęcia o programowaniu w tym języku. Po skończeniu książki i przebrnięciu przez zamieszczone przykłady (do ściągnięcia z ftp Helionu) wiedziałem wiele i potrafiłem dużo. Naprawdę nauczyłem się, jak zaprogramować prostą grę.

Książka podzielona została na 19 obszernych rozdziałów. Czytając je, dowiadujesz się o znaczeniu wątków i synchronizacji w języku Java, poznajesz podstawy grafiki 2D i animacji, a także uczysz się programować muzykę (bądź odtwarzać pliki MP3). Po pewnym czasie umiesz już stworzyć interfejs użytkownika, zaprogramować prostą Sztuczną Inteligencję i pobawić się obiektami 3D. Dobra znajomość matematyki oraz języka angielskiego oczywiście też się przyda. Jednak by zaprojektować sympatyczną platformówkę, wystarczy logicznie myśleć i wiedzieć, co to za algorytm.

Tłumacz stanął na wysokości zadania, a czcionka jest dostatecznie wyraźna, by czytać książkę w autobusie. Całość wydało w Polsce wydawnictwo Helion w cenie 79.90 zł. Jeśli kupisz ją i napiszesz jakąś naprawdę fajną grę, daj nam znać!

CLICK! 01/2005
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Helion