ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Recenzje

Flash 5. Ćwiczenia praktyczne

Od czegoś zacząć trzeba... Flash podbił serca i umysły dużej części internautów, jednak większość z nas raczej biernie podziwia "błyskotliwe" strony WWW. Jeśli ktoś ma ochotę rozpocząć bardziej aktywną przygodę z Flashem, przyda mu się na początku nauki niewielki zeszyt z ćwiczeniami, wydany w pomarańczowej serii Helionu. Jak przystało na ćwiczenia dla początkujących, znajdziemy tu wszystkie podstawowe informacje, zawarte w kolejnych punktach, które składają się na cztery rozdziały zeszytu: Rysowanie, Animacja, Interakcja i w końcu "Inteligentne" filmy. Okazuje się że na mniej niż stu stronach można zawrzeć wystarczające minimum, które pozwoli adeptom poznać wszystkie zagadnienia niezbędne do samodzielnej pracy. Książeczka jest ciekawie ilustrowana i - co bardzo ważne - na dołączonej dyskietce znajdziemy niezbędne pliki FLA, które pozwolą nam samodzielnie eksperymentować, próbując własnych sił przy wykonaniu krok po kroku zaproponowanych przez autorkę ćwiczeń. Małe jest piękne! Znane hasło pasuje zarówno do samego Flasha i jego wektorowych animacji, jak i do tej udanej książeczki.
CHIP 6/2001, (rj)

Flash 4. Księga Eksperta

Pomimo tego, że w użyciu jest już program Flash w wersji 5, książka nadal jest bardzo przydatna. Szczegółowo opisuje menu i budowę programu, wyjaśniając w pełni funkcje jakie pełni każde okno czy przycisk. Przybliża wiele zagadnień na pozór banalnych, ale istotnych podczas tworzenia animacji Flash, m.in. zarządzanie kolorami, czy problem z odtwarzaniem dźwięku we Flashu. Porady zawarte w książce pozwalają zaoszczędzić wiele czasu, bo skąd mamy wiedzieć, że dziwne szumy i pykania wydobywające się z programu podczas otwarzania dźwięku nie są naszą winą i błędem? To właśnie Flash odpowiada za te usterki i nie można ich wyeliminować do końca. Opisane jest środowisko pracy, a także możliwości współpracy programu z innymi narzędziami i programami graficznymi - bitmapowymi i wektorowymi. Dowiemy się z książki nie tylko jak tworzyć animacje, ale również jak je zoptymalizować aby zajmowały mało miejsca i szybko uruchamiały się w Internecie. Poruszone są również problemy związane z animacją obiektów. Sugestie i wskazówki pomagają stworzyć film, który będzie wyglądał realistycznie. Książka jest faktycznie księgą pełną wiedzy i z pewnością przyda się każdemu kto będzie próbował swoich sił we Flashu - zarówno początkującemu, jak i zaawansowanemu użytkownikowi, który po prostu musi pominąć pierwsze rozdziały w książce. Dołączony CD-ROM zawiera przykłady omawiane w książce, a także kilka przydatnych aplikacji i pluginów.
WebReporter Dariusz Majgier - Cobretti, nr 06/2001

Direct3D. Programowanie grafiki trójwymiarowej w DirectX. Biblia

Biblijny atak
Polecamy trzy nowe książki z serii "Biblia" wydawnictwa Helion. DirectX3D autorstwa Julio Sancheza i Marii Canton zainteresuje z pewnością wszystkich, którzy za pomocą DirectX oraz języka C++ chcieliby tworzyć grafikę trójwymiarową i symulację w Windows. Autorzy zakładają, że czytelnik ma podstawową wiedzę na temat programowania. Książka zawiera osobny rozdział poświęcony podstawom programowania Windows API, jednak umieszczony w nim materiał może okazać się zbyt hermetyczny dla osób nie mających żadnego rozeznania w tematyce. Książka dokładnie opisuje metody programowania trójwymiarowej grafiki z użyciem DirectX oraz tłumaczy, w jaki sposób DirectX komunikuje się z urządzeniami graficznymi i systemem Windows. Na dołączonej płycie CD-ROM znajdziemy pełny kod źródłowy z książki oraz Microsoft DirectX 7 Software Development Kit.
PCkurier (DK) Pckurier 11, 28 maja 2001

Fireworks 3. Biblia

Biblijny atak
...
Profesjonalny opis programu Fireworks 3 znajdziemy w książce Josepha W. Lowery'ego - Fireworks 3. Jej konstrukcja oparta jest na schemacie POZNAJ -- NAUCZ SIĘ -- WYKORZYSTAJ. Dowiadujemy się, jak wykorzystać podstawowe możliwości programu -- od tworzenia obiektów do manipulowania obrazami, jak tworzyć animowane GIF-y i interaktywne elementy. Poznajemy zaawansowane techniki i optymalne sposoby pracy. Przykłady i ćwiczenia pomagają w utrwaleniu zdobytej wiedzy. Na dołączonej płycie CD-ROM znalazły się przykładowe grafiki, które możemy analizować i modyfikować, wykonując ćwiczenia z podręcznika, tekstury, szablony HTML ułatwiające projektowanie grafiki w Fireworks, przykładowe kursy Fireworks i Dreamweavera, a także w pełni funkcjonalne próbne wersje programów Fireworks 3, Dreamweaver 3, Flash 4, FreeHand 9.
PCkurier (DK) Pckurier 11, 28 maja 2001

Visual Basic 6. Programowanie baz danych. Biblia.

Biblijny atak
...
Pozycja druga to Visual Basic 6. Programowanie baz danych, Wayne'a Freeze. Autor wyjaśnia, jak za pomocą Visual Basica 6 tworzyć rozproszone aplikacje bazodanowe. Książka, oparta głównie na przykładach, ma zachęcić do czynnej nauki w rzeczywistym środowisku Visual Basica. W pierwszej części omówiono narzędzia i techniki stosowane w programowaniu baz danych, wskazując szczególnie na te, które skracają wykonanie określonych zadań. W następnej wyjaśniono, jak budować aplikacje współdziałające z Microsoft SQL Server, Oracle 8i czy Microsoft Jet, aby osiągnąć maksymalną szybkość. Dołączony CD-ROM zawiera bazę danych służącą do testowania przykładowych programów oraz materiały do ćwiczeń.
PCkurier (DK) Pckurier 11, 28 maja 2001
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Helion