ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Recenzje

Photoshop 5 f/x. Filtry

Photoshop szybko dociera na biurka niezliczonych użytkowników prawie wszystkich profesji. Kiedyś manipulowanie obrazem było domeną zawodowych artystów, fotografików i osób składających publikacje. Obecnie Photoshop stał się wszechobecny, bo przy jego pomocy można wykonać wspaniałą grafikę w przysłowiowe pięć minut.

Jestem przekonany, że użytkownik tego wspaniałego programu nieraz zastanawiał się, jak wykonać płonący napis, chromowane logo, perspektywiczny cień, powiewającą na wietrze flagę albo stalową płytę, przykręconą śrubami - oczywiście bez aparatu fotograficznego i skanera. Czas zakończyć rozmyślania i poznać moc drzemiącą w filtrach. Stosując technikę filtrów można w prosty sposób zmienić fotografię w obraz, dosłownie kilkoma pociągnięciami pędzla. Równie proste jest tworzenie iluzji napisów przestrzennych i tekstur, takich jak na przykład metaliczne powierzchnie.

Niniejszą książkę napisał człowiek, który szukając wciąż nowych pomysłów robi zdjęcia starej pokrywie włazu kanalizacyjnego na rogu swojej ulicy, żeby uzyskać wspanialszą teksturę od poprzedniej. Pomysły, jakie przedstawia w książce, są naprawdę interesujące.

Książka zakłada, że użytkownik posiada minimalną wiedzę o Photoshopie 5, więc nie opisuje samego programu. Jest napisana w taki sposób, aby umożliwić przeskakiwanie z jednego rozdziału do jakiegokolwiek innego. Jedyną przykrą niespodzianką w tej książce jest GALERIA. To tylko cztery kartki nieciekawych obrazków.

Dziennik Polski 16.08.99, MAKS

Linux. Księga eksperta

"Linux - księga eksperta" to kolejna pozycja na rynku poświęcona jednemu z najszybciej rozwijających się systemów operacyjnych. Książka ta zawiera dokładne objaśnienia kluczowych właściwości i elementów systemu Linux, stanowiąc kompendium wiedzy zarówno dla początkujących użytkowników tego systemu, jak również dla użytkowników zaawansowanych i programistów. Pierwsze rozdziały opisują instalację Linux-a oraz zapoznają czytelnika z pracą w systemie. Czytelnik poznaje podstawowe polecenia, zapoznaje się z pojęciem systemu plików, prawami dostępu, pojęciem powłoki systemowej oraz możliwościami programowania w jej języku. Szczegółowo opisano proces instalowania i konfigurowania graficznego interfejsu użytkownika oraz podstawy programowania m.in. w językach C, C++, Perl, Tcl i Tk. Nie zapomniano także o opisie programów do edycji i składu tekstu, poczynając od edytorów vi i emacs, kończąc na systemie TeX. Bardziej zaawansowani czytelnicy będą mogli zapoznać się z podstawami administrowania systemem, obsługą użytkowników i kont, obsługą urządzeń SCSI, konfigurowaniem i obsługą poczty oraz grup dyskusyjnych, konfigurowaniem NFS, czy też tworzeniem kopii zapasowych. Oddzielny temat stanowi konfigurowanie usług internetowych, m. in. FTP, WAIS, Gopher i HTTP oraz opis skryptów CGI i podstaw języka Java i JavaScript. Dodatkowo książka zawiera opisy wielu programów pracujących w systemie Linux, m. in. Pakietu biurowego StarOffice, systemu faksowego HylaFAX oraz baz danych, np. Adabas-D.
Magazyn "Linux & UNIX" 8/99

UNIX - Internet. Księga eksperta

Na fali popularności Linux-a wraca zainteresowanie systemami klasy UNIX. Pozycja UNIX Internet z serii Księga eksperta stanowi bardzo ciekawą pozycję na rynku wydawniczym. Nie jest to standardowy opis systemu, ale książka ukierunkowana na programowanie i narzędzia, stanowiąca swoiste kompendium wiedzy. Skierowana jest do szerokiego grona użytkowników UNIX-a, którzy pragną pogłębić swoją wiedzę oraz do administratorów i programistów. Książka składa się z siedmiu głównych części poruszających problemy związane z programowaniem (graficzny interfejs użytkownika, języki Awk, Perl, C i C++), zaawansowanym formatowaniem tekstu (formatowanie w nroff/torff, pakiety makrodefinicji, tworzenie makr), problemami bezpieczeństwa (zagrożenia, technologie zabezpieczeń, organizacje związane z bezpieczeństwem, zaawansowana administracja), Internetem (opis języka HTML, protokołu HTTP, skryptów CGI i apletów Java, monitorowanie serwera WWW), kontrolą kodu źródłowego (szczegółowy opis systemów kontroli wersji RCS, SCCS i CVS), zarządzaniem konfiguracją. Ciekawostką, a zarazem dużą skarbnicą wiedzy są rozdziały typu FAQ dotyczące najbardziej popularnych wariantów UNIX-a: AIX, BSD, HP-UX, Linux, SVR4i IRIX.
Magazyn "Linux & UNIX" 8/99

Program Płatnika

1 stycznia 1999 roku reforma ubezpieczeń społecznych weszła w życie. Stanęliśmy przed poważnym zadaniem comiesięcznego rozliczania składek na ubezpieczenia społeczne i zdrowotne dla pracowników naszej firmy. Ilość informacji, która musi zostać zebrana, opracowana, zweryfikowana i wreszcie przekazana do Zakładu Ubezpieczeń Społecznych jest przeogromna. I ten niewątpliwie zaszczytny obowiązek będzie nas oczekiwał regularnie co miesiąc. Próbując zdać się tylko na własne siły, tj. długopis, cierpliwość i długie godziny poświęcone na ręcznym wypełnianiu formularzy ZUS - niechybnie przegramy w walce z cennym czasem. Na szczęście sytuacja nie jest zupełnie beznadziejna. ZUS postanowił po raz kolejny wyciągnąć do nas swoją długą rękę, która tym razem przyjęła kształt PROGRAMU PŁATNIKA.

Czy nie chcielibyśmy mieć do dyspozycji asystenta na każde zawołanie, który nie tylko sprawdzi, czy dobrze wypełniliśmy dokumenty ubezpieczeniowe, ale w pewnych sytuacjach podpowie również, jak mamy się zachować i obliczy za nas wysokość składek? Jeśli odpowiedź jest twierdząca, proponuję zapoznać się z treścią niniejszej książki. To pierwsza na rynku polskim książka opisująca od podstaw sposoby wykorzystania Programu Płatnika.

Dziennik Polski 26.07.99, MAKS

Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe

I tym razem Jan Bielecki nas nie zawiódł. Książka "Java 3", jak wszystkie poprzednie, jest napisana bardzo surowym i trudnym do przyswojenia językiem. W środku znajdziemy przede wszystkim wiedzę encyklopedyczną. Autor opisał wszystkie instrukcje nowej wersji Javy, wiele z nich zilustrował przykładowymi aplikacjami i apletami.

Książka stanowi dobre źródło podręcznych zasobów języka Java. Omówiono w niej programowanie współbieżne, podstawy tworzenia grafiki dwuwymiarowej i ciekawe sposoby jej animacji. Aby dobrze zrozumieć ten materiał, czytelnik powinien być obeznany z programowaniem obiektowym. Nie zabrakło też omówenia bodaj najpowszechniej stosowanego programowania zdarzeniowego.

Opisane w książce przykłady są dość pouczające i dobrze tłumaczą struktury i rozwinięcia języka. Książki nie polecam początkującym - brak w niej prezentacji podstawowych aspektów programowania w Javie. Około 90 proc. objętości stanowią listingi programów - na szczęście zamieszczono je także na dołączonej dyskietce.

PCkurier 22.07.99, 15/99, mi
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Helion