Recenzje
Photoshop 5 f/x. Filtry
Jestem przekonany, że użytkownik tego wspaniałego programu nieraz zastanawiał się, jak wykonać płonący napis, chromowane logo, perspektywiczny cień, powiewającą na wietrze flagę albo stalową płytę, przykręconą śrubami - oczywiście bez aparatu fotograficznego i skanera. Czas zakończyć rozmyślania i poznać moc drzemiącą w filtrach. Stosując technikę filtrów można w prosty sposób zmienić fotografię w obraz, dosłownie kilkoma pociągnięciami pędzla. Równie proste jest tworzenie iluzji napisów przestrzennych i tekstur, takich jak na przykład metaliczne powierzchnie.
Niniejszą książkę napisał człowiek, który szukając wciąż nowych pomysłów robi zdjęcia starej pokrywie włazu kanalizacyjnego na rogu swojej ulicy, żeby uzyskać wspanialszą teksturę od poprzedniej. Pomysły, jakie przedstawia w książce, są naprawdę interesujące.
Książka zakłada, że użytkownik posiada minimalną wiedzę o Photoshopie 5, więc nie opisuje samego programu. Jest napisana w taki sposób, aby umożliwić przeskakiwanie z jednego rozdziału do jakiegokolwiek innego. Jedyną przykrą niespodzianką w tej książce jest GALERIA. To tylko cztery kartki nieciekawych obrazków.
Linux. Księga eksperta
UNIX - Internet. Księga eksperta
Program Płatnika
Czy nie chcielibyśmy mieć do dyspozycji asystenta na każde zawołanie, który nie tylko sprawdzi, czy dobrze wypełniliśmy dokumenty ubezpieczeniowe, ale w pewnych sytuacjach podpowie również, jak mamy się zachować i obliczy za nas wysokość składek? Jeśli odpowiedź jest twierdząca, proponuję zapoznać się z treścią niniejszej książki. To pierwsza na rynku polskim książka opisująca od podstaw sposoby wykorzystania Programu Płatnika.
Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe
Książka stanowi dobre źródło podręcznych zasobów języka Java. Omówiono w niej programowanie współbieżne, podstawy tworzenia grafiki dwuwymiarowej i ciekawe sposoby jej animacji. Aby dobrze zrozumieć ten materiał, czytelnik powinien być obeznany z programowaniem obiektowym. Nie zabrakło też omówenia bodaj najpowszechniej stosowanego programowania zdarzeniowego.
Opisane w książce przykłady są dość pouczające i dobrze tłumaczą struktury i rozwinięcia języka. Książki nie polecam początkującym - brak w niej prezentacji podstawowych aspektów programowania w Javie. Około 90 proc. objętości stanowią listingi programów - na szczęście zamieszczono je także na dołączonej dyskietce.

