AutoCAD. 1000 sztuczek i chwytów George O. Head, Jan Doster Head
- Niedostępna

- Autorzy:
- George O. Head, Jan Doster Head
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.0/6 Opinie: 2
- Stron:
- 664
- Druk:
- oprawa miękka
Opis
książki
:
AutoCAD. 1000 sztuczek i chwytów
Najlepszej metody osiągnięcia celu w AutoCAD-zie często nie znajdziesz nawet w instrukcji obsługi. Opisy najcenniejszych narzędzi i technik, które oferuje AutoCAD, są "zakopane" głęboko w instrukcji albo nawet zupełnie pominięte. Niniejsza książka wypełnia powstałą lukę! Autorzy korzystają z AutoCAD-a od chwili jego powstania i dzielą się swymi bezcennymi, wieloletnimi, doświadczeniami. W książce zamieszczono 1000 rad, sztuczek i chwytów, które zostały sprawdzone w praktyce i są zbiorem praktycznych doświadczeń w pracy z AutoCAD-em. Po co ponownie wynajdywać koło?
Książka przygotowana została w oparciu o wersję AutoCAD 13
Wybrane bestsellery
-
Promocja Promocja 2za1
Prawie 1000 stron w 51 rozdziałach i 6 częściach z mnóstwem przykładów, zadań, tabel, zrzutów ekranowych, uwag i wskazówek - tak pod względem ilościowym przedstawia się żelazna pozycja w repertuarze Andrzeja Pikonia. Mowa oczywiście o podręczniku poświęconym polskiej edycji programu AutoCAD 2023, który jest przeznaczony dla architektów, inżynierów, konstruktorów, mechaników i projektantów rozmaitych instalacji, maszyn, urządzeń, a nawet budynków.- Druk
(89,40 zł najniższa cena z 30 dni)
96.85 zł
149.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
Jeśli chcesz rozwinąć umiejętności projektowania za pomocą programu AutoCAD, sięgnij po tę książkę! Wprowadzi Cię ona w tajniki parametrycznego i nieparametrycznego projektowania 2D i 3D przy użyciu dowolnej wersji systemu, zademonstruje najskuteczniejsze narzędzia i efektywne sposoby ich używania. Dzięki niej, poprzez wykonywanie odpowiednio dobranych ćwiczeń, nauczysz się samodzielnie rozwiązywać praktyczne problemy i zdobędziesz niezbędne minimum wiedzy teoretycznej. Poznasz metody tworzenia projektów łatwych do rozbudowy i modyfikacji. Nabierzesz nawyków, które sprawią, że praca stanie się naprawdę wydajna. Bez konieczności uczęszczania na specjalistyczne szkolenia zdobędziesz wiedzę i umiejętności niezbędne do zdania egzaminu Autodesk Certified Professional: AutoCAD.- Druk
Niedostępna
-
Promocja Promocja 2za1
AutoCAD to program stworzony i dystrybuowany przez firmę Autodesk. Od kilkudziesięciu lat służy inżynierom na całym świecie do komputerowego tworzenia dwu- i trójwymiarowych projektów. Powszechnie korzystają z niego między innymi konstruktorzy, architekci, elektronicy i mechanicy, a także inni specjaliści, którzy zajmują się projektowaniem lub korzystają z rysunków technicznych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(34,20 zł najniższa cena z 30 dni)
37.05 zł
57.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
Dziś, mimo konkurencji parametrycznych systemów CAD 3D, jest praktycznie niemożliwe funkcjonowanie w branży bez umiejętności posługiwania się programem AutoCAD. Posługują się nim architekci, konstruktorzy mechanicy, elektrycy i specjaliści z wielu innych dziedzin. Jest to możliwe, ze względu na otwartą niezależną od branży strukturę systemu i stale rozwijane i wzbogacane elementy branżowe: biblioteki tzw. bloków i innych branżowych gotowych typowych elementów projektów. Miliony użytkowników na całym świecie i morze istniejącej dokumentacji nie dają szans konkurencji w tej klasie systemów.- Videokurs pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
59.59 zł
149.00 zł (-60%) -
Promocja Promocja 2za1
W ponad 200-stronicowej publikacji przeznaczonej dla tych, którzy zaczynają przygodę z AutoCAD-em, autor zabiera czytelników na wyprawę do krainy projektowania. Andrzej Pikoń dzięki ogromnemu doświadczeniu bezboleśnie wprowadzi nowicjuszy w świat rysunku, obiektów, narzędzi i całego środowiska najnowszej edycji programu - AutoCAD 2023. Adepci sztuki inżynieryjnej, przyszli projektanci, architekci i mechanicy nauczą się między innymi podstaw wykonywania rysunków, modyfikowania jego elementów, dobierania grubości linii i rodzaju kreskowania, posługiwania się uchwytami obiektu i precyzyjnego dopasowywania poszczególnych jego elementów. Liczne ćwiczenia towarzyszące każdemu rozdziałowi pomagają szybko opanować obsługę programu, choć - jak twierdzi autor - „do celu doprowadzi praktyka i entuzjazm”.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(29,40 zł najniższa cena z 30 dni)
31.85 zł
49.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
AutoCAD jest od lat standardowym narzędziem pracy w biurach projektowych, a jego praktyczna znajomość stanowi jeden z podstawowych elementów wykształcenia inżynierów i architektów opuszczających mury uczelni technicznych na całym świecie. Trudno sobie obecnie wyobrazić projektanta, konstruktora czy architekta, który w swoim CV nie wymieniłby doświadczenia w pracy z tym programem. Dla wielu osób stanowi on pierwsze, a nierzadko jedyne rozwiązanie CAD, którego przyszło im używać. Nie ma w tym nic dziwnego, ponieważ AutoCAD jest wszechstronny, elastyczny, wydajny i prosty w obsłudze, a zaawansowanym użytkownikom oferuje duże możliwości automatyzacji pracy i stosowania branżowych dodatków.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
Niedostępna
-
Promocja Promocja 2za1
Wysoka funkcjonalność, otwarta architektura umożliwiająca tworzenie dostosowanych do potrzeb użytkownika nakładek, przejrzysty interfejs użytkownika - to elementy, które zapewniły AutoCAD-owi rynkowy sukces i wieloletnią dominację wśród programów służących komputerowemu wspomaganiu projektowania. Wielu użytkowników zatrzymuje się jednak na etapie sprawnego rysowania i edycji elementów, tymczasem AutoCAD jest potężnym narzędziem pozwalającym wykorzystywać wiele wysoko zaawansowanych funkcji mogących zoptymalizować pracę projektanta, takich jak choćby tworzenie trójwymiarowego odwzorowania obiektów.- Videokurs pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
35.60 zł
89.00 zł (-60%) -
Promocja Promocja 2za1
AutoCAD, program stworzony przez firmę Autodesk, to potężne narzędzie wspomagające pracę projektanta, wykorzystywane w większości pracowni projektowych na świecie. Architekci, konstruktorzy, mechanicy, elektronicy - dla wielu z nich AutoCAD jest podstawowym, a często wręcz jedynym programem, z którego korzystają. Wysoka funkcjonalność, otwarta architektura umożliwiająca tworzenie dostosowanych do potrzeb użytkownika nakładek, przejrzysty interfejs użytkownika - to elementy składowe, które zapewniły AutoCAD-owi rynkowy sukces i wieloletnią dominację wśród programów służących komputerowemu wspomaganiu programowania. Wielu użytkowników zatrzymuje się jednak na etapie sprawnego rysowania i edycji elementów, tymczasem AutoCAD jest potężnym narzędziem pozwalającym wykorzystywać wiele wysoko zaawansowanych funkcji mogących zoptymalizować pracę projektanta. AutoCAD 2020. Kurs video. Projektowanie parametryczne jest skierowany do osób, które mają już za sobą podstawowe szkolenie z obsługi programu i chciałyby poznać metody usprawnienia procesu projektowego.- Videokurs pkt
(39,59 zł najniższa cena z 30 dni)
39.59 zł
99.00 zł (-60%) -
Promocja Promocja 2za1
AutoCAD to tak powszechnie przyjęty standard w biurach projektowych, że bez jego znajomości trudno obecnie znaleźć zatrudnienie w roli kreślarza, projektanta, architekta czy konstruktora. Niepodzielnie króluje również na uczelniach technicznych i dla większości jest wręcz synonimem programu komputerowego wspomagającego projektowanie inżynierskie. Nic więc dziwnego, że AutoCAD jest dla wielu osób narzędziem pierwszego wyboru - to jego obsługi uczą się na studiach, to w nim tworzą swoje projekty zaliczeniowe i komercyjne, wreszcie to z nim wiążą swoją przyszłą karierę zawodową. Nie dzieje się tak przypadkiem: program ten jest wszechstronny, wydajny i prosty w obsłudze, a zaawansowanym użytkownikom oferuje duże możliwości automatyzacji pracy i stosowania branżowych dodatków.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(26,94 zł najniższa cena z 30 dni)
29.18 zł
44.90 zł (-35%)
Recenzje książki: AutoCAD. 1000 sztuczek i chwytów (1)
Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: CHIP 9/97 wrzesień 1997Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Rady i porady
Trudno zliczyć wszystkie sztuczki i chwyty opisane w potężnej "cegle" gliwickiego Helionu, ale trzeba uwierzyć autorom na słowo, że jest ich 1000.
Ponad sześciusetstronicowa książka zawiera opisy przeróżnych narzędzi i możliwości AutoCAD-a, które nie zawsze znalazły się w dokumentacji pakietu.
Całość podręcznika podzielono na trzy części przeznaczone dla początkujących, średnio zaawansowanych i biegłych użytkowników aplikacji.
Pierwszy fragment publikacji traktuje o elementarnych możliwościach programu (rysowanie figur, kreskowanie, modyfikowanie rysunku, izometria, aksonometria, warstwy, bloki, atrybuty, napisy, narzędzia, itp., itd.).
Średnio zaawansowani zdobędą nieco wiedzy na temat splajnów, multilinii, tworzenia okien dialogowych, drukowania rysunków, programowania kombinacji klawiszy, rysowania trójwymiarowego itp.
Starzy wyjadacze zaznajomią się m.in. ze sposobami przeprogramowania digitizera i myszy, ratowania uszkodzonego rysunku sterowaniem widocznością warstw, wstawiania pliku tekstowego do AutoCAD-a, znajdowania współrzędnych kamery, wybierania obiektów za pomocą okna, wpisywania programów w AutoLISP-ie.
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- 1000 AutoCAD Tips & Tricks
- Tłumaczenie:
- Barbara Kaźmierczak
- ISBN Książki drukowanej:
- 83-867-1877-3, 8386718773
- Data wydania książki drukowanej :
- 2011-04-08
- Format:
- B5
- Numer z katalogu:
- 1194
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Zgłoś erratę
- Kategorie:
CAD/CAM » AutoCAD
Spis treści książki
-
Wstęp
- Jak to zrobić...
- 1.1 Jak zmienić rozmiar punktu?
- 1.2 Jak zaznaczyć punkty charakterystyczne?
- 1.3 Jak powtarzać komendę?
- 1.4 Jak narysować prawdziwą elipsę?
- 1.5 Jak narysować łuk eliptyczny?
- 1.6 Jak narysować odcinek o określonej długości?
- 1.7 Jak narysować linię o określonej grubości?
- 1.8 Jak wskazać punkt odniesiony do innego punktu?
- 1.9 Jak kreskować gdy występuje więcej niż jeden obiekt?
- 1.10 Jak narysować linie równoległe?
- 1.11 Jak wypełnić okrąg?
- 1.12 Jak narysować gładką krzywą?
- 1.13 Jak kontynuować odcinek od poprzednio narysowanego odcinka lub łuku?
- 1.14 Jak narysować łuk będący polilinią?
- 1.15 Jak narysować wielobok?
- 1.16 Jak narysować szeroką linię bez pozostawiania wcięcia w narożniku?
- 1.17 Jak narysować łuk w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara?
- 1.18 Jak rysować w trybie izometrycznym?
- 1.19 Jak usunąć odcinek nie opuszczając komendy LINE (LINIA)?
- 1.20 Jak kontynuować rysowanie odcinka w tym samym kierunku i pod tym samym kątem?
- 1.21 Jak utworzyć pionową i poziomą linię konstrukcyjną przechodzącą przez dany punkt?
- 1.22 Jak utworzyć linię konstrukcyjną będącą dwusieczną kąta?
- 1.23 Jak utworzyć linię konstrukcyjną równoległą do istniejącego obiektu?
- 1.24 Jak utworzyć linię konstrukcyjną będącą półprostą?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 1.25 Zmiana kształtu punktów
- 1.26 Czasowa zmiana jednostek
- 1.27 Rysowanie linii o ściśle określonej długości
- 1.28 Nie stosuj komendy TRACE (TRASA)
- 1.29 Obszary mogą być zwodnicze
- 1.30 Ostatni punkt
- 1.31 Odsuwanie pojedynczych obiektów
- 1.32 Problemy z komendą SKETCH (SZKICUJ)
- 1.33 Bardzo łagodna krzywa
- 1.34 Dlaczego stosować siatkę węzłów (grid)?
- 1.35 Zbyt wiele łuków
- 1.36 Warstwy ułatwiają stosowanie linii konstrukcyjnych!
- 1.37 Jak zamienić prostą na półprostą?
- AutoLISP
- 1.38 Linia zamykająca - LISP1
- 1.39 Jak wydłużyć odcinek - LISP2
- 1.40 Komendy jednoliterowe - LISP3
- 1.41 Rozbite wieloboki - LISP4
- 1.42 Odcinki o określonej długości i kierunku - LISP5
- Jak to zrobić...
- 2.1 Jak wybierać obiekty?
- 2.2 Jak dodawać i usuwać obiekty ze zbioru wskazań?
- 2.3 Jak wybrać ponownie grupę obiektów które zostały już wcześniej wskazane?
- 2.4 Jak odzyskać skasowany obiekt?
- 2.5 Jak kopiować obiekty?
- 2.6 Jak przesuwać obiekty?
- 2.7 Jak obracać obiekty?
- 2.8 Jak wykonać odbicie lustrzane obiektów?
- 2.9 Jak usunąć fragment odcinka?
- 2.10 Jak podzielić obiekt na dwa stykające się obiekty?
- 2.11 Jak zmienić szerokość linii?
- 2.12 Jak rozdzielić polilinię?
- 2.13 Jak zaokrąglać narożniki?
- 2.14 Jak wielokrotnie kopiować ten sam obiekt?
- 2.15 Jak rozmieścić obiekty w szyku kołowym?
- 2.16 Jak przesuwać jeden koniec odcinka?
- 2.17 Jak narysować gładką krzywą?
- 2.18 Jak połączyć dwie linie w jeden obiekt?
- 2.19 Jak powiększać lub zmniejszać obiekty?
- 2.20 Jak prawidłowo rozciągać obiekty - STRETCH (ROZCIĄGNIJ)?
- 2.21 Jak rozpoznać w którym kierunku zostaną skopiowane obiekty przy zastosowaniu szyku prostokątnego?
- 2.22 Jak przenieść obiekt na inną warstwę?
- 2.23 Jak ścinać narożniki - CHAMFER (FAZUJ)?
- 2.24 Jak zaokrąglać narożniki polilinii - FILLET (ZAOGRĄGL)?
- 2.25 Jak ścinać narożniki polilinii - CHAMFER (FAZUJ)?
- 2.26 Jak określić domyślnie poszukiwane punkty charakterystyczne?
- 2.27 Jak najprościej określić wielkość celownika?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 2.28 Zastosowanie komendy TRIM (UTNIJ) i FILLET (ZAOKRĄGL) do czyszczenia narożników
- 2.29 Automatyczne kasowanie obiektów
- 2.30 Automatyczne powtarzanie wprowadzanych komend
- 2.31 OOPS (ODDAJ) kontra UNDO (COFAJ)
- 2.32 Przerywanie i usuwanie fragmentu odcinka lub łuku
- 2.33 Kopiowanie i przesuwanie z podaniem względnej wartości przesunięcia obiektu
- 2.34 Odległości w odbiciu lustrzanym
- 2.35 Jak uniknąć zmylenia podczas pracy z komendą FILLET (ZAOKRĄGL)
- 2.36 MEASURE (ZMIERZ) kontra DIVIDE (PODZIEL)
- 2.37 Wycinanie otworu w kreskowaniu
- 2.38 Co trzeba wiedzieć o komendzie EXPLODE (ROZBIJ)
- 2.39 Zamykanie polilinii
- 2.40 Powtarzanie komend za pomocą przycisku spacji lub ENTER
- 2.41 Komenda TRIM (UTNIJ) - bez tajemnic
- 2.42 Szybkie wskazywanie punktów charakterystycznych
- AutoLISP
- 2.43 Automatyczne usuwanie obiektów - LISP6
- 2.44 Zmiana cech obiektów - LISP7
- 2.45 Usuwanie ostatnio narysowanego obiektu - LISP8
- 2.46 Wielokrotne kopiowanie obiektów - LISP9
- 2.47 Przerywanie z użyciem istniejących punktów przecięcia - LISP10
- 2.48 Czyszczenie narożników - LISP11
- Jak to zrobić...
- 3.1 Jak ustawiać tryb dynamicznego przesuwania obiektów?
- 3.2 Jak zsynchronizować SNAP (SKOK) i GRID (SIATKA)?
- 3.3 Jak włączyć tryb izometryczny?
- 3.4 Jak zmieniać płaszczyzny aksonometryczne?
- 3.5 Jak przesuwać obiekty znajdujące się poza widoczną częścią ekranu?
- 3.6 Jak pozbyć się kanciastości łuków i okręgów podczas powiększania rysunku?
- 3.7 Jak rysować odcinki równoległe do osi układu współrzędnych?
- 3.8 Jak zmienić wielkość celownika podczas wskazywania obiektów i punktów charakterystycznych?
- 3.9 Jak utworzyć slajd?
- 3.10 Jak włączać i wyłączać wyświetlanie współrzędnych?
- 3.11 Jak umożliwić jednorazowe wybranie kilku punktów charakterystycznych?
- 3.12 Jak włączać i wyłączać skokowe przesuwanie kursora - SNAP (SKOK)?
- 3.13 Jak włączać i wyłączać siatkę węzłów - GRID (SIATKA)?
- 3.14 Jak podzielić ekran na rzutni?
- 3.15 Jak uniknąć niepotrzebnej regeneracji rysunku?
- 3.16 Jak pozbyć się rysowania znaczników (małych krzyżyków) w miejscu wskazywania punktów?
- 3.17 Jak odświeżać lub regenerować wszystkie rzutnie jednocześnie?
- 3.18 Jak stosować ZOOM-Dynamic (ZOOM-Dynamiczny)?
- 3.19 Jak korzystać z okna podglądu dynamicznego?
- 3.20 Jak zmieniać rzutnie?
- 3.21 Jak zapisać rysunek w formie widoku?
- 3.22 Jak zmienić kąt nachylenia siatki i nitek kursora?
- 3.23 Jak nadać węzłom siatki inną odległość w kierunku pionowym i poziomym?
- 3.24 Jak wyświetlić na ekranie cały rysunek w możliwie największej skali?
- 3.25 Jak utworzyć powiększenie całego rysunku bez konieczności jego regeneracji?
- 3.26 Jak wyświetlić okno narzędziowe?
- 3.27 Jak przyczepić okno narzędziowe do brzegu ekranu?
- 3.28 Jak wybrać ikonę z rozwijalnego paska narzędziowego?
- 3.29 Jak odczytać funkcję ikony znajdującej się w rozwijalnym oknie narzędziowym?
- 3.30 Jak uzyskać szerszą informację o funkcji ikony?
- 3.31 Jak schować okno narzędziowe?
- 3.32 Jak schować wszystkie okna narzędziowe?
- 3.33 Jak wyświetlić okno narzędziowe którego nie da się wyświetlić za pomocą menu górnego?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 3.34 Jak zobaczyć cały rysunek
- 3.35 Kiedy wpisywać "X" przy powiększaniu
- 3.36 Jak przyspieszyć powiększanie do zakresu rysunku
- 3.37 Rysuj w 3D, nie w trybie izometrycznym
- 3.38 Jak najlepiej znaleźć koniec odcinka
- 3.39 Jak wywołać ZOOM (ZOOM) w trybie nakładkowym
- 3.40 Kiedy stosować dwie lub więcej rzutni
- 3.41 Stosuj VIEW-Restore (WIDOK-Wywołaj) w miejsce ZOOM (ZOOM)
- 3.42 Siatka i skok mogą być określone niezależnie dla każdej rzutni
- 3.43 Stosuj ZOOM-Previous (ZOOM-Poprzedni) w miejsce ZOOM-All (ZOOM-Wszystko)
- 3.44 Kiedy stosować OSNAP-Quick (OBIEKT-SZYbki)
- 3.45 Powiększaj za pomocą klawiatury
- AutoLISP
- 3.46 Określenie zakresu rysunku - LISP12
- 3.47 Lepszy niż ZOOM Extents (ZOOM Zakres) - LISP13
- 3.48 Jak wyłączyć automatyczną lokalizację punktów charakterystycznych - LISP14
- 3.49 Szybszy niż ZOOM-Extents (ZOOM-Zakres) - LISP15
- Jak to zrobić...
- 4.1 Jak utworzyć nową warstwę?
- 4.2 Jak zmieniać warstwy?
- 4.3 Jak nowo utworzona warstwa może automatycznie stać się warstwą bieżącą?
- 4.4 Jak włączać i wyłączać warstwy?
- 4.5 Jak najłatwiej włączać i wyłączać warstwy?
- 4.6 Jak zamrażać i odmrażać warstwy?
- 4.7 Jak zamykać i otwierać warstwy?
- 4.8 Jak wybrać warstwę bieżącą?
- 4.9 Jak utworzyć nową warstwę?
- 4.10 Jak przenieść obiekt na wybraną warstwę?
- 4.11 Na jakiej warstwie znajduje się obiekt?
- 4.12 Jakie warstwy są zdefiniowane w rysunku?
- 4.13 Jak usunąć całą warstwę?
- 4.14 Jak zmienić nazwę warstwy?
- 4.15 Jak otwierać i zamykać warstwy?
- 4.16 Jak zmienić typ linii?
- 4.17 Jakie typy linii są zdefiniowane i jakie są ich nazwy?
- 4.18 Jak uzyskać prawdziwy wygląd linii nieciągłych?
- 4.19 Jak utworzyć blok?
- 4.20 Jak wstawić blok?
- 4.21 Jak zmodyfikować blok?
- 4.22 Jak zmienić wszystkie wstawienia bloku?
- 4.23 Jak zmienić nazwę bloku?
- 4.24 Jak odzyskać obiekty po utworzeniu bloku?
- 4.25 Jak usunąć cały blok?
- 4.26 Jak wstawić blok rozbity na pojedyncze obiekty?
- 4.27 Jakie bloki są zdefiniowane w rysunku?
- 4.28 Jak korzystać z bloku przy tworzeniu innych rysunków?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 4.29 Określenie typu linii i koloru
- 4.30 Sterowanie warstwami za pomocą wzoru nazwy
- 4.31 Warstwy w rysunku prototypowym
- 4.32 Warstwa 0
- 4.33 Włączanie/ wyłączanie kontra zamrażanie/ odmrażanie warstw
- 4.34 Ustalanie koloru przy wyłączonej warstwie
- 4.35 Tworzenie kilku warstw jednocześnie
- 4.36 Bloki o różnych kolorach i typach linii
- 4.37 Punkt wstawienia bloku
- 4.38 Odbicie lustrzane bloku
- 4.39 Wczytanie bloku z dysku za pomocą okna dialogowego
- 4.40 INSERT= (WSTAW=) i okno dialogowe
- 4.41 Blok zapisany komendą WBLOCK (PISZBLOK) jest rysunkiem
- 4.42 Jak zmienić punkt wstawienia rysunku
- 4.43 Jakie bloki nie mogą zostać rozbite
- 4.44 Problem z komendą MINSERT (WWSTAW)
- 4.45 Jak rozwiązać problem z komendą MINSERT (WWSTAW)
- 4.46 Co warto wiedzieć o komendzie WBLOCK (PISZBLOK)
- AutoLISP
- 4.47 Określenie warstwy - LISP16
- 4.48 Thaw (Odblok) lub ON (Widoczna) - LISP17
- 4.49 Status warstwy - LISP18
- 4.50 Współczynnik skali linii - LISP19
- 4.51 Wstawienie bloku w AutoLISP-ie - LISP20
- Jak to zrobić...
- 5.1 Jak wpasować napis między dwa punkty?
- 5.2 Jak zmienić treść napisu?
- 5.3 Jak zmienić rodzaj czcionki?
- 5.4 Jak określić wysokość napisu?
- 5.5 Jak uzyskać podgląd wpisywanego tekstu na ekranie?
- 5.6 Jak zmienić wysokość istniejącego napisu?
- 5.7 Jak określić sposób justyfikacji napisu?
- 5.8 Jak wprowadzić nowy rodzaj czcionki?
- 5.9 Jak narysować tekst pod określonym kątem?
- 5.10 Jak zmierzyć i zapisać długość odcinka?
- 5.11 Jak narysować pionowy napis?
- 5.12 Jak zmienić styl napisu?
- 5.13 Jaka jest odległość między dwoma punktami?
- 5.14 Jak zmierzyć pole powierzchni?
- 5.15 Jak zmierzyć nieregularny obszar?
- 5.16 Jak odczytać współrzędne?
- 5.17 Jak zwymiarować odcinek?
- 5.18 Jak zwymiarować kąt?
- 5.19 Jak narysować odnośnik?
- 5.20 Jak narysować łańcuch wymiarowy?
- 5.21 Jak zmodyfikować napis wymiarowy podczas tworzenia wymiaru?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 5.22 Jak najłatwiej uzyskać informację o obiekcie
- 5.23 Jak pozbyć się problemu z regeneracją napisów
- 5.24 Skrócenie czasu regeneracji za pomocą QTEXT (MTEKST)
- 5.25 Jak wycentrować napis
- 5.26 Styl napisu na rysunku prototypowym
- 5.27 Pole powierzchni otwartego obiektu
- 5.28 LIST (LISTA) versus DBLIST (BDLISTA)
- 5.29 Ile jest wolnej pamięci - STATUS (STAN)
- 5.30 Jak dopasować napis wymiarowy
- 5.31 Zapisz zmienne wymiarowe w rysunku prototypowym
- 5.32 Konflikt rozmiaru strzałki i kreski wymiarowej
- 5.33 Zmiana atrybutów - DDEDIT (ODTEKST)
- AutoLISP
- 5.34 Szybka zmiana treści napisu - LISP21
- 5.35 Szybka zmiana wysokości napisu - LISP22
- 5.36 Napis pod dowolnym kątem - LISP23
- 5.37 Szybkie utworzenie napisu wymiarowego - LISP24
- 5.38 Szybkie znalezienie współrzędnych punktu - LISP25
- Jak to zrobić...
- 6.1 Jak otrzymać informację na temat konkretnej komendy?
- 6.2 Jak wczytać rysunek?
- 6.3 Jak wczytać rysunek i wywołać widok?
- 6.4 Jak zobaczyć rysunek przed jego wczytaniem?
- 6.5 Jak szybko wczytać poprzedni rysunek?
- 6.6 Jak zakończyć pracę z rysunkiem?
- 6.7 Jak uniemożliwić modyfikację wczytanego rysunku?
- 6.8 Jak zapisać rysunek?
- 6.9 Jak zapisać zmiany w rysunku?
- 6.10 Jak zaniechać zmian w rysunku?
- 6.11 Jak naprawić uszkodzony plik?
- 6.12 Co było "nie tak" w rysunku?
- 6.13 Czy rysunek jest w porządku?
- 6.14 Jak odblokować pomyłkowo zablokowany plik rysunkowy?
- 6.15 Jak sprawdzić czy ktoś inny nie korzysta z pliku rysunkowego?
- 6.16 Jak włączyć i wyłączyć okno dialogowe do wskazywania plików?
- 6.17 Jak korzystać z okna dialogowego?
- 6.18 Jak przesuwać okno dialogowe?
- 6.19 Który przycisk sekwencyjny jest włączony?
- 6.20 Jak wybrać element w oknie dialogowym?
- 6.21 Jak zmienić jednostki liniowe?
- 6.22 Jak najłatwiej zmienić jednostki?
- 6.23 Jak zmienić jednostki kątowe?
- 6.24 Jak określić kierunek mierzenia kątów?
- 6.25 Jak określić kierunek kąta 0?
- 6.26 Jak zatrzymać mierzenie czasu edycji rysunku?
- 6.27 Jak zmienić czas edycji rysunku?
- 6.28 Jak uzyskać informacje o czasie?
- 6.29 Jak uruchomić inne programy podczas pracy z AutoCAD-em?
- 6.30 Jak cofnąć się w rysunku?
- 6.31 Jak wydrukować tylko fragment rysunku?
- 6.32 Jak określić rodzaj pisaków?
- 6.33 Jak określić położenie wydruku na papierze?
- 6.34 Jak kontynuować przerwane kreślenie rysunku?
- 6.35 Jak określić skalę wydruku?
- 6.36 Jak przerwać drukowanie?
- 6.37 Jak tworzyć makrodefinicje?
- 6.38 Jak wywołać makrodefinicję?
- 6.39 Jak nakazać ciągłe wywoływanie makrodefinicji?
- 6.40 Jak używać tylko części digitizera?
- 6.41 Jak zastosować REDO (ODTW"RZ)?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 6.42 Ostrożnie z komendą END (KONIEC)
- 6.43 QUIT (REZYGNUJ) czy END (KONIEC)
- 6.44 Jaka jest bieżąca nazwa rysunku
- 6.45 Kopie bezpieczeństwa
- 6.46 Nigdy nie zapisuj bezpośrednio na dyskietce
- 6.47 Nigdy nie wczytuj bezpośrednio z dyskietek
- 6.48 Wybór pliku za pomocą okna dialogowego
- 6.49 Okno dialogowe "na życzenie"
- 6.50 Sortowanie plików
- 6.51 Zawsze określaj granice rysunku
- 6.52 Jak prawidłowo określić granice rysunku
- 6.53 Jak określić zmienną systemową Limcheck
- 6.54 Kierunek mierzenia kątów oraz kąta 0
- 6.55 Ostrożnie ze zmianą jednostek
- 6.56 Jak zmienić jednostki dziesiętne na architektoniczne lub inżynierskie
- 6.57 Jak najprościej wskazać okno
- 6.58 Jak zmienić współrzędne punktu początkowego rysunku
- 6.59 Jaki jest czas pracy z rysunkiem
- 6.60 Gdzie są informacje z pliku ACAD.MSG
- 6.61 Czego unikać w systemie DOS i Windows
- 6.62 Komenda SHELL (SYSTEM) bywa niebezpieczna
- 6.63 OOPS (ODDAJ) lepsze niż UNDO (COFAJ)
- 6.64 Automatyczne kreślenie rysunku
- 6.65 Usuwanie "zagnieżdżonych" bloków
- 6.66 PURGE (USUŃ) nie musi być jako pierwsza
- 6.67 REINIT (REINST) przywraca sprawność kursora
- 6.68 Sprawdź przełącznik portu szeregowego po zakończeniu kreślenia AutoLISP
- 6.69 Tworzenie kopii bezpieczeństwa - LISP26
- 6.70 Automatyczne kreślenie rysunku - LISP27
- 6.71 Konfiguracja stołu graficznego - LISP28
- Jak to zrobić...
- 7.1 Jak określić grubość obiektu?
- 7.2 Jak oglądać obiekt w przestrzeni?
- 7.3 Jak włączyć perspektywę?
- 7.4 Jak wyłączyć perspektywę?
- 7.5 Gdzie jest oś Z?
- 7.6 Gdzie jest "góra" a gdzie "dół" rysunku?
- 7.7 Jak zmienić początek układu współrzędnych?
- 7.8 Jak zmienić kierunki osi X i Y?
- 7.9 Jak wyłączyć wyświetlanie markera UCS (LUW)?
- 7.10 Jak określić położenie markera na ekranie?
- 7.11 Jak zmienić markery we wszystkich rzutniach jednocześnie?
- 7.12 Jak zmienić aktywną rzutnię?
- 7.13 Jak rysować w 3D?
- 7.14 Jak modyfikować obiekt w 3D?
- 7.15 Jak oglądać dowolną stronę obiektu w 3D "na płasko"?
- 7.16 Jak obracać marker UCS (LUW)?
- 7.17 Czy można ustawić inny UCS (LUW) w każdej rzutni?
- 7.18 Jak opisać rysunek w 3D?
- 7.19 Jak umiejscowić napis wzdłuż obiektu w 3D?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 7.20 Jak wygląda obiekt ze schowanymi liniami niewidocznymi
- 7.21 Jak schować linie niewidoczne tylko w części rysunku
- 7.22 Co robić z kreskowaniem podczas chowania linii niewidocznych
- 7.23 Co robić z warstwami podczas chowania linii niewidocznych
- 7.24 Jak najłatwiej dopasować widok w komendzie DVIEW (DWIDOK)?
- 7.25 Perspektywa
- 7.26 Czy rysunek 3D jest w porządku
- 7.27 Nie zmieniaj UCS (LUW) - stosuj punkty charakterystyczne
- 7.28 Jakie obiekty wybrać w DVIEW (DWIDOK)
- 7.29 Filtry nadal aktualne
- 7.30 Prototypowa konfiguracja rzutni w 3D
- 7.31 Jak zapisać UCS (LUW)
- 7.32 Jak jednocześnie zapisać UCS (LUW) i widok
- 7.33 Jak rysować 3DFACE (3WPOW)
- 7.34 Grubość może pomóc
- 7.35 Jak schować napis
- 7.36 Jakich obiektów unikać w DVIEW (DWIDOK)
- 7.37 Pamiętaj o zapisywaniu widoków
- AutoLISP
- 7.38 Grubość - LISP29
- 7.39 Jak przywrócić poziom i grubość = 0 - LISP30
- 7.40 3 punkty - LISP31
- 7.41 Jednoczesny zapis UCS (LUW) i widoku - LISP32
- 7.42 Przywołanie UCS (LUW) i widoku - LISP33
- 7.43 Włączanie perspektywy - LISP34
- 7.44 Wyłączanie perspektywy - LISP35
- 7.45 DVIEW-CAmera (DWIDOK-Kamera) - LISP36
- 7.46 CAmera (Kamera) tylko w poziomie - LISP37
- 7.47 UCSICON-All (LUWSYMB-Wszystkie) - LISP38
- Jak to zrobić...
- 8.1 Jak skonfigurować AutoCAD?
- 8.2 Jak zmienić konfigurację AutoCAD-a bez uruchamiania edytora rysunku?
- 8.3 Jak zmienić rysunek prototypowy?
- 8.4 Jak wyświetlić zawartość katalogu?
- 8.5 Jak wczytać plik .BAK?
- 8.6 Jak zmienić kolory ekranu?
- 8.7 Jak włączyć uchwyty (handles)?
- 8.8 Jak wyłączyć uchwyty (handles)?
- 8.9 Jak wymieniać dane z innymi programami CAD?
- 8.10 Jak korzystać z IGES?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 8.11 Ścieżka przeszukiwania AutoCAD-a?
- 8.12 Kasuj pliki .BAK
- 8.13 Import obiektów z pliku DXF
- 8.14 Właściwe ustawienie parametrów w pliku CONFIG.SYS
- 8.15 Zagłębione katalogi mogą spowolnić pracę
- 8.16 Jak wejść do katalogu nadrzędnego
- 8.17 Stosuj często SCANDISK lub CHKDSK
- 8.18 Rozsądnie wybierz nazwę użytkownika
- 8.19 Komenda SETVAR jeszcze się przydaje
- 8.20 Pola edycyjne są dłuższe niż się wydaje
- 8.21 Duże litery w menu bocznym
- 8.22 ... w menu górnym
- 8.23 > w menu górnym
- 8.24 W menu działa tylko lewy przycisk myszy
- 8.25 Okna dialogowe można wywołać z klawiatury
- 8.26 Lista okien dialogowych
- 8.27 Skróty w oknie dialogowym
- 8.28 Lista rozwijalna a zwykła lista
- 8.29 Miej CD-ROM pod ręką
- AutoLISP
- 8.30 Kasowanie warstw - LISP39
- 8.31 Lista rysunków - LISP40
- 8.32 Kasowanie plików .BAK - LISP41
- Jak to zrobić...
- 9.1 Jak kreskować fragmenty ścian?
- 9.2 Jak kreskować powierzchnie o nieregularnym kształcie?
- 9.3 Jak najłatwiej kreskować?
- 9.4 Jakie są zaawansowane opcje kreskowania?
- 9.5 Jak automatycznie utworzyć polilinię?
- 9.6 Jak utworzyć kreskowanie zespolone?
- 9.7 Jak kreskować z "dziurami"?
- 9.8 Jak najszybciej kopiować względem linii środkowej?
- 9.9 Jak zachować stały rozmiar punktu?
- 9.10 Jak zamknąć łamaną?
- 9.11 Jak wywoływać wielokrotnie tę samą komendę?
- 9.12 Jak zmienić opcję domyślną komendy CIRCLE (OKRĄG) z promienia na średnicę?
- 9.13 Jak narysować łuk eliptyczny?
- 9.14 Jak narysować obszar w kształcie trójkąta?
- 9.15 Jak odczytać wartość kąta w dowolnie wybranych jednostkach?
- 9.16 Jak narysować symbol?
- 9.17 Jak przenieść do AutoCAD-a gotowy rysunek?
- 9.18 Jak przenieść na ekran duży rysunek za pomocą małego stołu graficznego?
- 9.19 Jak narysować splajn?
- 9.20 Jak narysować multilinię?
- 9.21 Jak wczytać definicje stylów multilinii?
- 9.22 Jak usunąć styl multilinii?
- 9.23 Jak określić szerokość multilinii?
- 9.24 Jak określić kierunek rysowania multilinii?
- 9.25 Jak utworzyć styl multilinii?
- 9.26 Jak sterować końcówkami multilinii?
- 9.27 Jak określić kolor wypełnienia multilinii?
- 9.28 Jak rysować złożone typy linii?
- 9.29 Jak wczytać typy linii z dysku?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 9.30 Jak utworzyć makrodefinicje dla opcji komendy ARC (ŁUK)
- 9.31 Nowe zastosowanie PLINE-Length (PLINIA-Dług)
- 9.32 Jak wykorzystać puste obszary digitizera
- 9.33 Włącz SNAP (SKOK) podczas korzystania ze współrzędnych
- 9.34 ENTER jako kontynuacja ostatnio rysowanego odcinka lub łuku
- 9.35 Jak używać opcji TTR (SSR) komendy CIRCLE (OKRĄG)
- 9.36 Opcja Diameter (Śred) może być myląca
- 9.37 Jak wstawić rozbite kreskowanie
- 9.38 Na jakiej warstwie umieszczamy rozbite kreskowanie
- 9.39 Rozciąganie kreskowania
- 9.40 Najpierw kreskuj, potem kopiuj
- 9.41 Jak wskazać punkt względem innego punktu
- 9.42 W menu stołu graficznego jest "kompas"
- 9.43 Stosuj SPLINE (SPLAJN) zamiast PEDIT (EDPLIN)
- 9.44 Umieść złożone typy linii w rysunku prototypowym AutoLISP
- 9.45 Wycinanie kreskowania - LISP42
- 9.46 Kopiowanie równoległe "w dwie strony" - LISP43
- 9.47 Obiekt zamknięty - LISP44
- 9.48 Warstwa linii konstrukcyjnych - LISP45
- 9.49 Powrót na poprzednią warstwę - LISP46
- 9.50 Kasowanie wszystkich obiektów z warstwy - LISP47
- 9.51 Punkt odniesienia - LISP48
- Jak to zrobić...
- 10.1 Jak narysować różne rodzaje splajnów?
- 10.2 Jak zmodyfikować splajn?
- 10.3 Jak dodać nowy punkt kontrolny do splajnu?
- 10.4 Jak zmienić dokładność dopasowania splajnu?
- 10.5 Jak zmienić wagę punktu kontrolnego splajnu?
- 10.6 Jak usunąć punkt kontrolny splajnu?
- 10.7 Jak zmienić kierunek stycznej splajnu?
- 10.8 Jak szybko dodać punkty kontrolne w splajnie?
- 10.9 Jak sterować krzywizną splajnu?
- 10.10 Jak zamknąć splajn?
- 10.11 Jak najprościej określić kierunek stycznych splajnu?
- 10.12 Jak kontrolować lustrzane odbicie napisów?
- 10.13 Jak określić kąt obrotu obiektu względem innego obiektu?
- 10.14 Jak wykonać ARRAY (SZYK) pod określonym kątem ?
- 10.15 Jak "wyczyścić" narożniki?
- 10.16 Jak rysować proste i łukowe segmenty polilinii?
- 10.17 Jak nadać szerokość wielobokowi?
- 10.18 Jak ponownie wybrać ten sam zbiór wskazań?
- 10.19 Jak dodać obiekty do grupy?
- 10.20 Jak usunąć obiekty z grupy?
- 10.21 Jakie obiekty należą do grupy?
- 10.22 Jak zmienić nazwę grupy?
- 10.23 Jak usunąć grupę?
- 10.24 Jak wybrać grupę obiektów?
- 10.25 Jak zmienić status wybieralności grupy?
- 10.26 Jak wybrać tylko jeden obiekt należący do grupy?
- 10.27 Jak wybrać obiekt przysłonięty przez inny obiekt?
- 10.28 Jak wstawić "zakładkę" czyli zaznaczyć stan rysunku?
- 10.29 Jak grupować komendy?
- 10.30 Jak automatycznie uaktywnić okno typu Window (Okno) i Crossing (prZec)?
- 10.31 Jak wybrać wszystkie elementy rysunku?
- 10.32 Jak usunąć obiekty ze zbioru wskazań wybranego za pomocą opcji ALL (WSzystko)?
- 10.33 Jak usunąć obiekt przesunięty poza granicę kreskowania?
- 10.34 Jak zmienić istniejące kreskowanie na "nie skojarzone"?
- 10.35 Jak zmienić gęstość istniejącego kreskowania?
- 10.36 Jak zmienić wzór istniejącego kreskowania?
- 10.37 Jak rozciągnąć kreskowanie?
- 10.38 Jak wyciąć "dziurę" w kreskowaniu?
- 10.39 Jak zachować automatycznie wyznaczoną granicę kreskowania?
- 10.40 Czym są uchwyty i jak je używać?
- 10.41 Jak włączyć uchwyty?
- 10.42 Jak zmienić kolor uchwytów?
- 10.43 Jak zmienić wielkość uchwytów?
- 10.44 Jak uaktywnić uchwyty?
- 10.45 Jak sprawić by uchwyty "zniknęły"?
- 10.46 Jak rozciągnąć obiekt za pomocą uchwytów?
- 10.47 Jak równolegle skopiować obiekt za pomocą uchwytów?
- 10.48 Jak przesunąć obiekt za pomocą uchwytów?
- 10.49 Jak skopiować obiekt za pomocą uchwytów?
- 10.50 Jak obrócić obiekt za pomocą uchwytów?
- 10.51 Jak zmienić wielkość obiektu za pomocą uchwytów?
- 10.52 Jak uzyskać odbicie lustrzane za pomocą uchwytów?
- 10.53 Jak najprościej zmienić cechy obiektów?
- 10.54 Jak modyfikować multilinie?
- 10.55 Jak zmienić cechy poszczególnych elementów multilinii?
- 10.56 Jak wskazać punkt odniesiony względem innego punktu?
- 10.57 Jak wskazać pozorny punkt przecięcia?
- 10.58 Jak wskazać pozorny punkt przecięcia linii?
- 10.59 Jak przedłużyć odcinek do pozornej granicy wydłużania?
- 10.60 Jak przedłużyć dwa odcinki do punktu ich przecięcia?
- 10.61 Jak dynamicznie zmienić długość odcinka na ekranie?
- 10.62 Jak zmienić długość odcinka o określony procent?
- 10.63 Jak zmienić bezwzględną długość odcinka?
- 10.64 Jak zmienić bezwzględny kąt rozwarcia łuku?
- 10.65 Jak zmienić długość odcinka o określoną wartość?
- 10.66 Jak uciąć obiekt za pomocą pozornej granicy cięcia?
- 10.67 Jak połączyć łukiem dwa równoległe odcinki?
- 10.68 Jak zaokrąglić odcinki bez ich ucinania?
- 10.69 Jak "zaokrąglić" okręgi?
- 10.70 Jak wyciąć fragment okręgu wyznaczony zaokrągleniem?
- 10.71 Jak rozbić blok o różnych współczynnikach skali?
- 10.72 Jak utworzyć elipsę jako polilinię?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 10.73 Wybierając polilinię zredukuj jej szerokość do zera
- 10.74 Nie zapominaj o Previous (Poprz)
- 10.75 Jak zmienić promień okręgu komendą CHANGE (ZMIEŃ)
- 10.76 Jak przesunąć blok komendą CHANGE (ZMIEŃ)
- 10.77 Jak określić położenie kopii równoległej przez wskazanie punktu
- 10.78 Czym różni się krzywa dopasowana od krzywej wygładzonej
- 10.79 Jak sterować "gładkością" krzywej
- 10.80 Zastosowanie opcji BOX (Ramka)
- 10.81 Niebezpieczeństwa modyfikacji wygładzonej polilinii
- 10.82 Kolejność wyboru obiektów i wprowadzania komend
- 10.83 Sortowanie obiektów w kolejności ich utworzenia
- 10.84 Użyj klawisza SHIFT aby dodać obiekty do zbioru wskazań
- 10.85 Jak wybrać obiekty za pomocą łamanej
- 10.86 Wybór obiektów za pomocą okna w postaci wieloboku
- 10.87 Jak przyspieszyć wskazywanie obiektów
- 10.88 Jak rozpoznać czy obiekt został wybrany
- 10.89 Jak zaniechać wyboru obiektu z widocznymi uchwytami
- 10.90 Nigdy nie rozbijaj kreskowania
- 10.91 Ostrożnie z wyłączaniem kreskowania skojarzonego
- 10.92 Co dzieje się przy wyłączonym kreskowaniu skojarzonym
- 10.93 Ostrożnie z dodawaniem punktów kontrolnych
- 10.94 Co oznacza utrata opcji Fit Data (Dopasuj DAne)
- 10.95 Co zrobić gdy utracimy opcję Fit Data (Dopasuj DAne)
- 10.96 BREAK @ (PRZERWIJ @) nie działa tak samo dla różnych krzywych
- AutoLISP
- 10.97 Wydłużanie odcinka - LISP49
- 10.98 Przesunięcie drzwi i okien - LISP50
- 10.99 ARRAY (SZYK) pod kątem - LISP51
- 10.100 Jak rozbić bloki utworzone komendą MINSERT (WWSTAW) - LISP52
- 10.101 "Czyszczenie" narożników - LISP53
- 10.102 Jak najszybciej zredukować szerokość polilinii do zera - LISP54
- 10.103 Jak najszybciej przywrócić szerokość polilinii - LISP55
- 10.104 Tworzenie zbioru wskazań - LISP56
- Jak to zrobić...
- 11.1 Jak zmienić powiększenie rysunku na ekranie nie przerywając działania innej komendy?
- 11.2 Jak utworzyć siatkę służącą jako podkładka digitizera?
- 11.3 Jak sterować częstotliwością rysowania elementów podczas przesuwania dynamicznego?
- 11.4 Jak posługiwać się oknem dialogowym?
- 11.5 Jak utworzyć własne okno dialogowe?
- 11.6 Jak ustawić tryb ortogonalny pod żądanym kątem?
- 11.7 Jak cieniowane są obiekty?
- 11.8 Jak sterować cieniowaniem obiektów?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 11.9 Jak wyświetlić rysunek na całym ekranie
- 11.10 Zastosowanie VIEW-Window (WIDOK-Okno)
- 11.11 Kąt obrotu siatki skoku
- 11.12 Czym różni się MIDpoint (SYMetr) od CENter (CENtrum)
- 11.13 Ostrożnie ze wskazywaniem punktów charakterystycznych
- 11.14 Ostrożnie z wprowadzaniem komend
- 11.15 Ostrożnie z ZOOM-Left (ZOOM-Lewy)
- 11.16 Szybkie odświeżanie ekranu - F7
- 11.17 Jak pozbyć się zacieniowania obiektu
- 11.18 Jak powiększyć rysunek bez konieczności jego regeneracji
- 11.19 Zapisz ZOOM-All (ZOOM-Wszystko) jako widok o nazwie ZA
- AutoLISP
- 11.20 Dopasowanie siatki do wskazanego punktu - LISP57
- 11.21 Przywrócenie pierwotnego położenia siatki - LISP58
- 11.22 Dostosowanie pochylenia linii kursora do wskazanego obiektu - LISP59
- 11.23 Przywrócenie pierwotnego położenia linii kursora - LISP60
- 11.24 Zmiana kąta trybu ortogonalnego - LISP61
- 11.25 Siatka stołu graficznego - LISP62
- 11.26 Dostosowanie współczynnika skali - LISP63
- Jak to zrobić...
- 12.1 Jak wydrukować wyłącznie wybrane warstwy?
- 12.2 Jak wybrać warstwę w oknie dialogowym DDLMODES (ODWAR)?
- 12.3 Jak włączać i wyłączać warstwy?
- 12.4 Jak utworzyć nową warstwę?
- 12.5 Jak wybrać warstwę bieżącą?
- 12.6 Jak nadać warstwie kolor?
- 12.7 Jak nadać warstwie typ linii?
- 12.8 Jak zmienić nazwę warstwy?
- 12.9 Jak wybrać warstwy o określonych cechach?
- 12.10 Jak powrócić do koloru ByLayer (JakWarstwa)?
- 12.11 Ile takich samych bloków jest w rysunku?
- 12.12 Jak sterować współczynnikiem skali X i Y podczas wstawiania bloku?
- 12.13 Jak wstawić plik rysunkowy .DWG pod inną nazwą?
- 12.14 Jak obejrzeć blok przed jego wstawieniem?
- 12.15 Jak utworzyć atrybut?
- 12.16 Jak dołączyć atrybut do bloku?
- 12.17 Jak utworzyć zaproszenie do podania wartości atrybutu?
- 12.18 Jak uczynić atrybut niewidocznym?
- 12.19 Jak uczynić atrybut widocznym?
- 12.20 Jak zmienić atrybuty?
- 12.21 Jak zmienić definicję atrybutu wchodzącego w skład bloku?
- 12.22 Jak zmienić wartość atrybutu stałego?
- 12.23 Jak sterować wprowadzaniem atrybutów?
- 12.24 Jak modyfikować atrybuty?
- 12.25 Jak używać atrybutu weryfikowanego?
- 12.26 Jak określić wartość domyślną atrybutu?
- 12.27 Jak określić rodzaj atrybutu?
- 12.28 Jak zmienić nazwę atrybutu?
- 12.29 Jak najlepiej określić kilka atrybutów?
- 12.30 Jak sterować położeniem atrybutu?
- 12.31 Jak umieścić atrybuty w bloku?
- 12.32 Jaka jest kolejność pytań o wartość atrybutu?
- 12.33 Jak wstawić do rysunku atrybuty nie przynależne do bloków?
- 12.34 Jak zmienić atrybut który jest niewidoczny?
- 12.35 Jak pominąć niepotrzebne pytania atrybutów?
- 12.36 Jakie atrybuty są drukowane?
- 12.37 Jak sporządzić listę atrybutów?
- 12.38 Jak wstawić blok pomiędzy linie równoległe?
- 12.39 Jak uaktualnić bloki?
- 12.40 Jak uaktualnić bloki zmienione na dysku?
- 12.41 Jak wykorzystać inny rysunek jako odnośnik w bieżącym rysunku?
- 12.42 Jak włączyć na stałe odnośnik do rysunku?
- 12.43 Jak odłączyć odnośnik od bieżącego rysunku?
- 12.44 Jak uaktualnić zmiany wprowadzone w odnośniku?
- 12.45 Jak zmienić ścieżkę dostępu i nazwę odnośnika?
- 12.46 Jak przyłączyć do rysunku tylko wybrane elementy odnośnika?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 12.47 Lepiej warstwy wyłączać niż zamrażać
- 12.48 Na zakończenie pracy powróć do ByLayer (JakWarstwa)
- 12.49 Kiedy blok jest niewidoczny
- 12.50 Cechy bloków zewnętrznych i zagnieżdżonych
- 12.51 Wstawianie bloku
- 12.52 Blok dyskowy nie musi wcześniej być blokiem
- 12.53 Blok jednostkowy
- 12.54 Biblioteka bloków
- 12.55 Ostrożnie z wstawianiem zagnieżdżonych bloków na zamrożone warstwy
- 12.56 Zamrażanie obiektów wewnątrz warstw
- 12.57 Jak najlepiej kontrolować wyświetlanie atrybutów
- 12.58 Twórz krótkie nazwy atrybutów
- 12.59 Sposoby modyfikowania atrybutów
- 12.60 Wybór atrybutów za pomocą okna typu Window (Okno) i Crossing (prZec)
- 12.61 Nazwa atrybutu jako zaproszenie do podania wartości
- 12.62 Zmień nazwę dołączonego bloku-odnośnika
- 12.63 Dołącz odnośnik przed zarchiwizowaniem rysunku
- 12.64 Dostęp do odnośników zewnętrznych
- 12.65 Czym różni się przyłączanie odnośnika od jego nakładania
- 12.66 Ostrożnie z przyłączaniem odnośnika
- 12.67 Kiedy korzystać z odnośników
- 12.68 Napisy najłatwiej zmieniać jako atrybuty
- 12.69 Stosuj PRESET (TYPOWY) nie CONSTANT (STAŁY)
- AutoLISP
- 12.70 Zmiana warstw - LISP64
- 12.71 Drukowanie wybranych warstw - LISP65
- 12.72 Powrót na warstwę bieżącą - LISP66
- 12.73 Zmiana typu linii - LISP67
- 12.74 Przywrócenie linii ciągłej - LISP68
- 12.75 Liczba takich samych bloków w rysunku - LISP69
- 12.76 Lista wszystkich bloków w rysunku - LISP70
- 12.77 Skala wstawianego bloku - LISP71
- 12.78 Kopiowanie na inną warstwę - LISP72
- 12.79 Zamrażanie wskazanych obiektów - LISP73
- 12.80 Odmrażanie obiektów - LISP74
- Jak to zrobić...
- 13.1 Jak podkreślić i nadkreślić napis?
- 13.2 Jak wprowadzić do napisu symbole: "średnica", "stopień" i "plus/minus"?
- 13.3 Jak wprowadzić do napisu symbol "procent"?
- 13.4 Jak zmienić justyfikację napisu?
- 13.5 Jak określić czcionkę napisu?
- 13.6 Jak wybrać bieżący styl napisu?
- 13.7 Jak zmienić rodzaj czcionki?
- 13.8 Jak sterować odległością pomiędzy wierszami?
- 13.9 Jak utworzyć paragraf tekstowy?
- 13.10 Jak określać granice paragrafu tekstowego?
- 13.11 Jak określić sposób justyfikacji paragrafu tekstowego?
- 13.12 Jak określić styl napisu paragrafu tekstowego?
- 13.13 Jak określić wysokość liter w napisach paragrafu tekstowego?
- 13.14 Jak określić czcionkę paragrafu tekstowego?
- 13.15 Jak wpisywać ułamki?
- 13.16 Jak utworzyć napisy wyrównane w pionie?
- 13.17 Jak określić kolor paragrafu tekstowego?
- 13.18 Jak sterować wypełnianiem wnętrza napisów typu True Type?
- 13.19 Jak kontrolować rozdzielczość wydruku czcionek typu True Type?
- 13.20 Jak zmodyfikować treść paragrafu tekstowego?
- 13.21 Jak zmienić szerokość paragrafu tekstowego?
- 13.22 Jak wpasować tekst w granicę paragrafu?
- 13.23 Jak wczytać plik do edytora tekstu?
- 13.24 Jak korzystać z własnego edytora tekstów w AutoCAD-zie?
- 13.25 Jak sprawdzić pisownię?
- 13.26 Jak dodać wyraz do słownika użytkownika?
- 13.27 Jak sprawdzić pisownię pojedynczego wyrazu?
- 13.28 Jaki jest kąt pomiędzy dwoma odcinkami?
- 13.29 Jak zmierzyć obszar który nie jest pojedynczym obiektem?
- 13.30 Jak sterować rysowaniem wymiarów skojarzonych?
- 13.31 Jak wprowadzić tolerancję do napisu wymiarowego?
- 13.32 Jak określić wielkość krzyżyka oznaczającego środek okręgu lub łuku?
- 13.33 Jak zmienić napis wymiarowy wymiaru skojarzonego?
- 13.34 Jak zmodyfikować pojedynczy wymiar?
- 13.35 Jak przesunąć i obrócić napis wymiarowy?
- 13.36 Jak najłatwiej obrócić napis wymiarowy?
- 13.37 Jak pochylić linie odnoszące wymiaru?
- 13.38 Jak utworzyć nowy styl wymiarowy?
- 13.39 Jak przywołać istniejący styl wymiarowy?
- 13.40 Jak wymiarować współrzędne punktu?
- 13.41 Jak wyświetlić wartości zmiennych wymiarowych danego stylu wymiarowego?
- 13.42 Jak zmienić kolor poszczególnych elementów wymiaru?
- 13.43 Jak przesunąć napis wymiarowy w położenie początkowe?
- 13.44 Jak uaktualnić styl wymiarowy wskazanych wymiarów?
- 13.45 Jak dodać własny tekst do standardowego napisu wymiarowego?
- 13.46 Jak dodać przyrostek i przedrostek do napisu wymiarowego?
- 13.47 Jak dodać przyrostek do dodatkowego napisu wymiarowego?
- 13.48 Jak umieścić napis wymiarowy nad linią wymiarową?
- 13.49 Jak sterować równoległością napisu wymiarowego do linii wymiarowej?
- 13.50 Jak obrócić linię wymiarową?
- 13.51 Jak utworzyć własną strzałkę wymiarową?
- 13.52 Jak umieścić napis wymiarowy pomiędzy liniami odnoszącymi?
- 13.53 Jak sterować rysowaniem linii wymiarowej pomiędzy liniami odnoszącymi?
- 13.54 Jak zaokrąglić wartość wymiarową?
- 13.55 Jak sterować pionową odległością napisu wymiarowego od linii wymiarowej?
- 13.56 Jak pominąć nieznaczące zera w napisach wymiarowych?
- 13.57 Jak zmienić czcionkę napisu wymiarowego?
- 13.58 Jak najlepiej sterować zmiennymi wymiarowymi?
- 13.59 Jak utworzyć główny styl wymiarowy Parent (Przodek)?
- 13.60 Jak utworzyć rodzinę stylu wymiarowego?
- 13.61 Jak określić napis wymiarowy?
- 13.62 Jak zmienić groty strzałek wymiarowych?
- 13.63 Jak zmienić wielkość znacznika środka?
- 13.64 Jak zmienić odległość między liniami wymiarowymi w bazowym łańcuchu wymiarowym?
- 13.65 Jak wyłączyć wyświetlanie linii wymiarowej?
- 13.66 Jak określić współczynnik skali wymiarów w przestrzeni papieru?
- 13.67 Jak określić położenie napisu wymiarowego?
- 13.68 Jak określić jednostki układu dodatkowego?
- 13.69 Jak określić jednostki układu podstawowego i ich dokładność w napisach?
- 13.70 Jak różnym wymiarom nadać różną dokładność?
- 13.71 Jak zmienić styl wymiarowy wybranych wymiarów?
- 13.72 Jak określić symbol tolerancji kształtu?
- 13.73 Jak zmodyfikować tolerancję?
- 13.74 Jak dodać symbol tolerancji do odnośnika?
- 13.75 Jak utworzyć paragraf tekstowy przy odnośniku?
- 13.76 Jak utworzyć odnośnik w postaci splajnu?
- 13.77 Jak określić kolor odnośnika?
- 13.78 Jak sterować odległością poziomą napisu wymiarowego od odnośnika?
- 13.79 Jak określić wielkość odnośnika?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 13.80 Długość obiektu względem osi X i Y
- 13.81 Warstwa DEFPOINTS
- 13.82 Tymczasowa zmiana czcionki
- 13.83 Ostrożnie ze zmianą czcionki
- 13.84 Ostrożnie z własnym edytorem tekstów
- 13.85 Szybka zmiana słownika
- 13.86 Wystarczy zmienić DIMSCALE
- 13.87 Nie rozbijaj wymiarowania
- 13.88 DIMASO nie należy do stylu wymiarowego
- 13.89 DIMASO powinna być zawsze włączona
- 13.90 Inny rodzaj odnośnika
- 13.91 Jak dopasować wielkość napisu tolerancji
- 13.92 Tolerancja jako element wymiarowania
- 13.93 Nowe komendy wymiarowe
- 13.94 Jak wpisywać nowe komendy wymiarowe
- 13.95 Jak najlepiej utworzyć nowy styl wymiarowy
- 13.96 Jak najprościej zmienić wielkość i położenie odnośnika
- 13.97 Jak najlepiej sprawdzić zmiany wprowadzone w stylu wymiarowym
- 13.98 Importuj tekst za pomocą makrodefinicji
- AutoLISP
- 13.99 Justyfikacja napisu - LISP75
- 13.100 Odległość pomiędzy wierszami napisu - LISP76
- 13.101 Pomiar pola powierzchni - LISP77
- 13.102 Kąt pomiędzy dwoma odcinkami - LISP78
- 13.103 Szybki import tekstu - LISP79
- Jak to zrobić...
- 14.1 Jak zadrukować możliwie największy obszar?
- 14.2 Jak dopasować punkt początkowy wydruku do wielkości papieru?
- 14.3 Co to jest konfiguracja plotera?
- 14.4 Jak wydrukować rysunek na drukarce?
- 14.5 Jak wybrać ploter/drukarkę?
- 14.6 Jak wybrać format papieru?
- 14.7 Jak zapisać i odtworzyć parametry wydruku?
- 14.8 Jak korzystać z podglądu wydruku?
- 14.9 Jak rozpocząć wydruk?
- 14.10 Jak sterować wyświetlaniem okien dialogowych podczas przygotowywania wydruku?
- 14.11 Jak kontrolować UNDO (COFAJ)?
- 14.12 Jak utworzyć bibliotekę slajdów?
- 14.13 Jak wyświetlić slajd znajdujący się w bibliotece?
- 14.14 Jak skorzystać z pomocy podczas wykonywania komendy?
- 14.15 Jak wywołać makrodefinicję w momencie uruchamiania AutoCAD-a?
- 14.16 Jak usunąć nieużywane rzutnie, widoki i UCS (LUW)?
- 14.17 Jak skalibrować stół graficzny?
- 14.18 Jak przełączać się między menu a digitizerem?
- 14.19 Jak określić granice rysunku?
- 14.20 Jak określić ścieżkę dostępu?
- 14.21 Jak przeprogramować klawisze funkcyjne?
- 14.22 Jak zaprogramować kombinację klawiszy z Alt?
- 14.23 Jak zaprogramować kombinację klawiszy z Ctrl?
- 14.24 Jak usunąć zaprogramowanie dowolnego klawisza funkcyjnego?
- 14.25 Jak zaprogramować klawisze skrótów?
- 14.26 Jak stosować znaki zastępcze?
- 14.27 Jak najwygodniej zmieniać jednostki?
- 14.28 Jak zmienić rysunek prototypowy?
- 14.29 Jak rozpocząć nowy rysunek bez rysunku prototypowego?
- 14.30 Jak utworzyć bibliotekę rysunków prototypowych?
- 14.31 Jak sterować trybem wskazywania obiektów?
- 14.32 Jak zmienić wielkość celownika?
- 14.33 Jak sprawić by rysunek był otwarty w trybie "tylko do odczytu" już po wczytaniu rysunku?
- 14.34 Jak zapisać rysunek otwarty w trybie "tylko do odczytu"?
- 14.35 Jak określić czas pomiędzy automatycznymi zapisami kopii bezpieczeństwa?
- 14.36 Jak określić nazwę pliku kopii bezpieczeństwa?
- 14.37 Jak najłatwiej zmienić nazwę obiektu?
- 14.38 Jak zmienić nazwę pliku na dysku?
- 14.39 Jak zmienić komendę przypisaną do ikony?
- 14.40 Jak zmienić komendę przypisaną do ikony rozwiniętego paska narzędziowego?
- 14.41 Jak utworzyć własne okno narzędziowe?
- 14.42 Jak wstawić ikonę do okna narzędziowego?
- 14.43 Jak usunąć ikonę z okna narzędziowego?
- 14.44 Jak dołączyć komentarz do ikony?
- 14.45 Jak sterować wielkością ikon na ekranie?
- 14.46 Jak usunąć okno narzędziowe?
- 14.47 Jak wyłączyć wyświetlanie nazw ikon?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 14.48 Zaznaczanie stanu rysunku
- 14.49 Nie stosuj opcji BEgin (Początek)
- 14.50 Włączanie i wyłączanie opcji Auto (Auto) komendy UNDO (COFAJ)
- 14.51 Ostrożnie z klawiszem ENTER podczas drukowania
- 14.52 Plusy włączenia opcji Auto (Auto) komendy UNDO (COFAJ)
- 14.53 Jak ograniczyć liczbę regeneracji rysunku
- 14.54 Drukuj w globalnym układzie współrzędnych WCS (GUW)
- 14.55 Określenie formatu do drukowania
- 14.56 Przyspieszenie drukowania
- 14.57 Szybkie drukowanie
- 14.58 Jak zmienić jednostki rysunku
- 14.59 Jak najlepiej obrócić rysunek na wydruku
- 14.60 Nie chowaj linii przed wydrukiem
- 14.61 Co zrobić gdy jednostki rysunku i plotera są różne
- 14.62 Jak skrócić czas wydruku
- 14.63 Trzy niebezpieczne komendy AutoCAD-a
- 14.64 Jak najlepiej przygotować rysunek do wydruku
- 14.65 ZOOM Extents (ZOOM Zakres) podczas drukowania
- 14.66 Wprowadź PURGE (USUŃ) kilkukrotnie
- 14.67 Ostrożnie z kalibracją stołu graficznego
- 14.68 Małe ikony są lepsze niż duże
- AutoLISP
- 14.69 Wczytanie nowych definicji klawiszy funkcyjnych - LISP80
- 14.70 Wczytanie nowych definicji kombinacji klawiszy z Alt - LISP81
- 14.71 Wczytanie nowych definicji kombinacji klawiszy z Ctrl - LISP82
- 14.72 Usunięcie funkcji przypisanych klawiszom funkcyjnym - LISP83
- 14.73 Usunięcie funkcji przypisanych kombinacjom klawiszy z Alt - LISP84
- 14.74 Usunięcie funkcji przypisanych kombinacjom klawiszy z Ctrl - LISP85
- Jak to zrobić...
- 15.1 Jak obejrzeć obiekt "od tyłu"?
- 15.2 Jak kreskować w 3D?
- 15.3 Jak narysować przestrzenną polilinię?
- 15.4 Jak utworzyć obiekt równoległy do bieżącego UCS (LUW)?
- 15.5 Jak utworzyć blok 3D?
- 15.6 Jak zmienić blok błędnie określony w UCS (LUW) na WCS (GUW)?
- 15.7 Jak sterować wyświetlaniem krawędzi ścianek 3DFACE (3WPOW)?
- 15.8 Jak zmienić blok użytkownika?
- 15.9 Jak obejrzeć wnętrze obiektu?
- 15.10 Jak pozostać w "widoku z góry" przy zmianie UCS (LUW)?
- 15.11 Jak najlepiej zapisać UCS (LUW)?
- 15.12 Jak utworzyć siatkę przestrzenną pomiędzy dwoma obiektami?
- 15.13 Jak utworzyć siatkę przestrzenną określoną przez pojedynczy obiekt?
- 15.14 Jak utworzyć siatkę przestrzenną przez obrót obiektu wokół osi?
- 15.15 Jak utworzyć powierzchnię brzegową?
- 15.16 Jak sterować widocznością krawędzi ścianek 3D?
- 15.17 Jak określić gęstość tworzonej siatki?
- 15.18 Jak zmienić gęstość istniejącej siatki?
- 15.19 Jak utworzyć ściankę 3D o nieregularnym kształcie?
- 15.20 Jak sterować widocznością krawędzi polipowierzchni?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 15.21 Modyfikacja obiektu 3D
- 15.22 Alternatywny sposób modyfikacji obiektu 3D
- 15.23 Spojrzenie na obiekt 3D z dowolnego punktu w przestrzeni
- 15.24 Polipowierzchnię można rozbić
- 15.25 Nie myl perspektywy z powiększeniem
- 15.26 Jak uniknąć chowania obiektów
- 15.27 Schowanie zasłoniętej warstwy
- 15.28 Szybkie określenie grubości
- 15.29 Trik ułatwiający tworzenie siatek przestrzennych
- 15.30 Unikaj bezpośredniego stosowania komendy 3DMESH (3WSIATKA)
- 15.31 W przestrzeni najlepiej jest rysować polilinie
- 15.32 Jak rysować krawędzie niewidoczne linią przerywaną
- 15.33 Kreskowanie w 3D
- 15.34 Ograniczenia w drukowaniu obiektów 3D
- 15.35 Zmiana koloru i warstwy ścianki
- 15.36 PEDIT (EDPLIN) nie działa w odniesieniu do PFACE (PPOW)
- 15.37 Szybki sposób cieniowania
- AutoLISP
- 15.38 Widok w przestrzeni - LISP86
- 15.39 Kamera i cel "od tyłu" - LISP87
- 15.40 Sterowanie widocznością krawędzi ścianek 3D - LISP88
- 15.41 Znalezienie krawędzi ścianki 3D - LISP89
- 15.42 Zapisanie bieżącego widoku i UCS (LUW) - LISP90
- 15.43 Przywołanie poprzedniego widoku i UCS (LUW) - LISP91
- 15.44 Bezpośrednie określenie grubości - LISP92
- 15.45 Połączenie obiektów - LISP93
- Jak to zrobić...
- 16.1 Jak zmodyfikować rysunek prototypowy?
- 16.2 Jak nie wczytywać rysunku prototypowego?
- 16.3 Jak korzystać z innego rysunku prototypowego niż ACAD.DWG?
- 16.4 Jak posortować pliki?
- 16.5 Jak wydrukować zawartość katalogu na drukarce?
- 16.6 Jak wydrukować zawartość okna tekstowego AutoCAD-a?
- 16.7 Jak skopiować rysunek do edytora tekstów?
- 16.8 Jak skopiować fragment okna tekstowego do edytora tekstów?
- 16.9 Jak skopiować całe okno tekstowe do edytora tekstów?
- 16.10 Jak wczytać warstwy, style napisów i bloki z rysunku prototypowego już po utworzeniu rysunku?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 16.11 Ukryte opcje konfiguracji
- 16.12 Drukowanie w tle
- 16.13 Uwaga na nazwy plików w sieci
- 16.14 Pomyłka w konfiguracji
- 16.15 Umieszczaj rysunki w różnych katalogach
- 16.16 Uwaga na podobne nazwy plików
- 16.17 Zapisuj plik pod inną nazwą
- 16.18 Nie zapomnij o menu i czcionkach
- 16.19 Nie zapomnij o tworzeniu kopii bezpieczeństwa
- 16.20 Dysk twardy staje się "wolniejszy" z biegiem czasu
- 16.21 Odzyskiwanie wolnego miejsca na dysku
- 16.22 Korzystaj ze stylów wymiarowych
- 16.23 Czasami drukarka jest lepsza niż ploter
- 16.24 Uwaga na pliki rastrowe
- AutoLISP
- 16.25 Wstawianie definicji z rysunku prototypowego - LISP94
- Jak to zrobić...
- 17.1 Jak utworzyć nowy wzór kreskowania?
- 17.2 Jak automatycznie dopasować skalę kreskowania?
- 17.3 Jak szybko narysować rzut pomieszczenia?
- 17.4 Jak utworzyć licznik i zapisywać go w rysunku?
- 17.5 Digitizer w 3D?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 17.6 Ścieżka dostępu
- 17.7 Napis wewnątrz zakreskowanego obiektu
- 17.8 Wzór kreskowania użytkownika
- 17.9 Rozmieszczenie obiektów wzdłuż szablonu
- 17.10 Rozmieszczenie bloków w określonej odległości od polilinii
- 17.11 Jak wygładzić fragment polilinii
- 17.12 Ostrożnie z wyborem typu linii
- 17.13 Najlepszy sposób szkicowania
- AutoLISP
- 17.14 Skala kreskowania - LISP95
- 17.15 Szybkie rysowanie prostokątów - LISP96
- 17.16 Licznik - LISP97
- 17.17 Ścieżka dostępu - LISP98
- Jak to zrobić...
- 18.1 Jak wybrać tylko określone obiekty?
- 18.2 Jak rozbić odbity blok?
- 18.3 Jak rozbić odbicie lustrzane bloku?
- 18.4 Jak rozdzielić okrąg na dwa łuki?
- 18.5 Jak połączyć dwa rozdzielone łuki w jeden okrąg?
- 18.6 Jak uciąć kilka obiektów naraz?
- 18.7 Jak wybrać kilka uchwytów bazowych?
- 18.8 Jak zamienić splajn na polilinię?
- 18.9 Jak wykonać zaokrąglenie tak by tylko jeden odcinek został ucięty?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 18.10 Lepszy sposób usuwania obiektów
- 18.11 Zawsze zaznaczaj stan rysunku
- 18.12 Szkicowanie
- 18.13 Dziwne rezultaty tworzenia tablicy kołowej
- 18.14 Kiedy najlepiej stosować BREAK (PRZERWIJ), TRIM (UTNIJ) i FILLET (ZAOKRĄGL)
- 18.15 Niebezpieczeństwo komendy CHANGE (ZMIEŃ)
- 18.16 Rysowanie polilinii liniami nieciągłymi
- AutoLISP
- 18.17 Filtrowanie obiektów - LISP99
- 18.18 Odbicie lustrzane bloku - LISP100
- 18.19 Rozbicie odbitego bloku - LISP101
- 18.20 Rozdzielenie okręgu na dwa łuki - LISP102
- 18.21 Połączenie dwóch łuków w okrąg - LISP103
- 18.22 Zaznaczenie stanu rysunku - LISP104
- Jak to zrobić...
- 19.1 Jak przeprogramować digitizer lub mysz?
- 19.2 Jak dołączyć pozycję do menu bocznego?
- 19.3 Jak powiązać ze sobą kilka podmenu?
- 19.4 Jak zmienić menu górne?
- 19.5 Jak dodać pozycje do menu stołu graficznego?
- 19.6 Jak utworzyć własne menu obrazkowe?
- 19.7 Jak dodać napis do menu obrazkowego?
- 19.8 Jak określić kolor światła?
- 19.9 Jak określić położenie światła?
- 19.10 Jak sterować wiązką światła stożkowego?
- 19.11 Jak określić kąt padania światła słonecznego?
- 19.12 Jak dobrać jakość renderingu?
- 19.13 Jak określić najlepszy algorytm renderingu?
- 19.14 Jak wczytywać i zapisywać rysunki w formacie 3D Studio?
- 19.15 Jak przypisać obiektom materiał?
- 19.16 Jak zdefiniować własny materiał?
- 19.17 Jak utworzyć bibliotekę materiałów?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 19.18 Ostrożnie z EDLIN-em
- 19.19 Zacznij menu od ^C^C
- 19.20 Nie wszystkie widoki są takie same
- 19.21 Siatka węzłów
- 19.22 Polilinie są regenerowane szybciej
- 19.23 Nie zmniejszaj za bardzo dokładności wyświetlania
- 19.24 Szybkie powiększanie za pomocą widoków
- 19.25 Stosuj mniejszy celownik
- 19.26 Rozmieszczaj światła z pomocą linii konstrukcyjnych
- AutoLISP
- 19.27 Ukrywanie obiektów - LISP105
- 19.28 Odświeżanie wybranych obiektów - LISP106
- 19.29 Ustawianie standardu siatki węzłów - LISP107
- 19.30 Siatka węzłów w jednostkach dziesiętnych - LISP108
- 19.31 Siatka węzłów w jednostkach angielskich - LISP109
- 19.32 Ustawienie szybkiego powiększania - LISP110
- 19.33 Szybkie powiększanie - LISP111
- 19.34 Włączanie i wyłączanie siatki widoków - LISP112
- Jak to zrobić...
- 20.1 Jak utworzyć własny typ linii?
- 20.2 Jak zmienić typ linii?
- 20.3 Jak usunąć typ linii?
- 20.4 Jak korzystać z czcionek typu True Type oferowanych przez AutoCAD-a?
- 20.5 Jak wstawiać bloki 3D?
- 20.6 Jak umieścić kilka rysunków 3D na tej samej kartce papieru?
- 20.7 Jak utworzyć plik formatujący do eksportu atrybutów?
- 20.8 Jak umieścić atrybut w pliku?
- 20.9 Jak eksportować tylko niektóre bloki?
- 20.10 Jak zmienić separatory?
- 20.11 Jak przenieść wybrane informacje z rysunku do arkusza kalkulacyjnego?
- 20.12 Jak znaleźć pole powierzchni wyznaczone przez splajny?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 20.13 Biblioteki bloków
- 20.14 Ratowanie uszkodzonego rysunku
- 20.15 Ustawienie napisu atrybutu
- 20.16 Nie zapomnij wyłączyć wyświetlania atrybutów
- 20.17 Nie zaśmiecaj rysunku zbędnymi blokami
- AutoLISP
- 20.18 Usunięcie wszystkich obiektów na warstwie - LISP113
- 20.19 Wielokrotne wstawianie bloku - LISP114
- 20.20 Tablica bloków - LISP115
- 20.21 Lista warstw zamrożonych i wyłączonych - LISP116
- 20.22 Wydruk warstw zamrożonych i wyłączonych - LISP117
- Jak to zrobić...
- 21.1 Jak umieścić napis wzdłuż łuku?
- 21.2 Jak wczytać i zapisać tekst w pliku ASCII?
- 21.3 Jaka jest długość łuku?
- 21.4 Jak wpisać tekst bezpośrednio pod innym wprowadzonym tekstem?
- 21.5 Jak wskazać nowe położenie napisu w komendzie DTEXT (DTEKST)?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 21.6 Wyłącz DIMSHO
- 21.7 Nowe sposoby zmiany napisu wymiarowego
- 21.8 Wymiarowanie w 3D
- 21.9 Zwymiaruj odcinek za pomocą ENTER
- AutoLISP
- 21.10 Napis wzdłuż łuku - LISP118
- 21.11 Wczytanie tekstu z dysku - LISP119
- 21.12 Zapis tekstu na dysku - LISP120
- 21.13 Długość łuku - LISP121
- Jak to zrobić...
- 22.1 Jak wydrukować rysunek do pliku PLT?
- 22.2 Jak automatycznie wczytywać programy w AutoLISP-ie?
- 22.3 Jak posługiwać się przestrzenią papieru?
- 22.4 Jak utworzyć rzutnię w przestrzeni papieru?
- 22.5 Jak utworzyć w przestrzeni papieru kilka rzutni jednocześnie?
- 22.6 Jak przywołać konfigurację rzutni z przestrzeni modelu?
- 22.7 Jak schować linie zasłonięte w rzutniach podczas wydruku w przestrzeni papieru?
- 22.8 Jak włączać i wyłączać rzutnie w przestrzeni papieru?
- 22.9 Jak przesunąć rzutnię w przestrzeni papieru?
- 22.10 Jak zmienić rozmiar rzutni w przestrzeni papieru?
- 22.11 Jak za pomocą przestrzeni papieru wydrukować różne obiekty w różnych skalach?
- 22.12 Jak sterować widocznością warstw w wybranych rzutniach?
- 22.13 Jak utworzyć zamrożoną warstwę?
- 22.14 Jak ustawić domyślny stan widzialności warstw w nowo tworzonych rzutniach?
- 22.15 Jak dołączyć ikonę do rozwijalnego paska narzędziowego?
- 22.16 Jak dołączyć pustą ikonę do okna narzędziowego?
- 22.17 Jak zmienić wygląd ikony?
- 22.18 Jak narysować ikonę poza AutoCAD-em?
- 22.19 Jak utworzyć ikonę z napisem?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 22.20 Twórz kopie bezpieczeństwa
- 22.21 Kiedy ustawiać ploter
- 22.22 Kłopoty z DXFIN (DXFWE)
- 22.23 Rzutnie w rzutniach...
- 22.24 Rysowanie w przestrzeni papieru
- 22.25 Zamrażanie i wyłączanie warstw
- 22.26 Wskazywanie rzutni
- 22.27 Obracanie i odbijanie rzutni
- 22.28 Chowanie granic rzutni
- AutoLISP
- 22.29 Automatyzacja wydruku - LISP122.SCR
- 22.30 Usuwanie nieużywanych warstw - LISP123
- Jak to zrobić...
- 23.1 Jak nałożyć ścianki 3D na skomplikowany obiekt?
- 23.2 Jak uczynić siatkę 3D niewidoczną?
- 23.3 Jak obrócić obiekt względem osi X i Y?
- 23.4 Jak utworzyć "płaski" odpowiednik rysunku 3D ze schowanymi liniami?
- 23.5 Jak sterować gęstością siatki podczas chowania linii niewidocznych i cieniowania brył?
- 23.6 Jak wyciąć dziurę w bryle?
- 23.7 Jakie są parametry fizyczne wybranych brył?
- 23.8 Jak przekształcić bryły utworzone w AME na bryły ACIS?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 23.9 Schowaj linie w jednej rzutni
- 23.10 Jak znaleźć środek prostokąta
- 23.11 UCS (LUW)
- 23.12 Perspektywa
- 23.13 Położenie wierzchołków obiektów 3D można zmienić
- 23.14 Wygładzanie siatek 3D
- 23.15 Łatwe określenie położenia kamery i celu
- 23.16 Wybór wszystkich obiektów w DVIEW (DWIDOK)
- AutoLISP
- 23.17 Niewidzialna siatka - LISP124
- Jak to zrobić...
- 24.1 Jak wstawić do AutoCAD-a plik tekstowy?
- 24.2 Jak umieścić rysunek AutoCAD-a w programie do składu tekstów?
- 24.3 Jak zapisać rysunek w formacie AutoCAD-a 12?
- 24.4 Jak wczytać rysunek z programu, który nie eksportuje w formacie DXF?
- 24.5 Jak wczytać arkusz kalkulacyjny do rysunku?
- 24.6 Jak zmienić położenie arkusza kalkulacyjnego wstawionego do AutoCAD-a?
- 24.7 Jak zmienić wielkość arkusza kalkulacyjnego wstawionego do AutoCAD-a?
- 24.8 Jak usunąć arkusz kalkulacyjny?
- 24.9 Jak połączyć rysunek z arkuszem?
- 24.10 Jak umieścić arkusz kalkulacyjny jako obiekt AutoCAD-a?
- 24.11 Jak umieścić grafikę w rysunku?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 24.12 Odzyskiwanie skasowanych plików
- 24.13 Wczytanie rysunku i ustawienie widoku
- 24.14 Szybkie wybieranie obiektów
- 24.15 Kopiowanie rysunków na kilka dyskietek
- Jak to zrobić...
- 25.1 Jak wpisywać programy w AutoLISP-ie?
- 25.2 Jak uruchomić program?
- 25.3 Jak umieścić kilka funkcji w jednym pliku?
- 25.4 Jak umieścić komentarz w programie?
- 25.5 Gdzie mają być spacje?
- 25.6 Jak zadeklarować zmienną lokalną?
- 25.7 Jak zadeklarować zmienną globalną?
- 25.8 Jak utworzyć listę?
- 25.9 Jak wprowadzić kody formatujące?
- 25.10 Jak nadać wartość zmiennej?
- 25.11 Jak wczytać współrzędne wskazanego punktu?
- 25.12 Jak wczytać napis?
- 25.13 Jak uruchomić komendę AutoCAD-a z poziomu AutoLISP-u?
- 25.14 Jak odczytać wartość zmiennej?
- 25.15 Jak znaleźć współrzędne X, Y, Z punktu?
- 25.16 Jak wybierać obiekty za pomocą okna?
- 25.17 Jak wpisywać liczby?
- 25.18 Jak wykonać dodawanie i odejmowanie?
- 25.19 Jak zaprogramować pętlę?
- 25.20 Jak zaprogramować instrukcję warunkową?
- 25.21 Jak rozbudować instrukcję warunkową?
- 25.22 Jak zaprogramować wykonanie kilku wyrażeń w instrukcji warunkowej?
- 25.23 Jak zamienić radiany na stopnie?
- 25.24 Jak zamienić stopnie na radiany?
- 25.25 Jak nakazać automatyczne uruchomienie programu?
- 25.26 Jak sprawić żeby funkcja była dostępna we wszystkich programach?
- 25.27 Jak programować wartości domyślne?
- 25.28 Jak zmierzyć odległość między dwoma punktami?
- 25.29 Jak znaleźć współrzędne punktu na podstawie odległości i kąta?
- 25.30 Kiedy wykonywać konwersję kątów?
- 25.31 Jak dokonać konwersji kątów?
- 25.32 Jak dokonać konwersji jednostek liniowych?
- 25.33 Jak odczytać wartość zmiennej systemowej?
- 25.34 Jak nadać wartość zmiennej systemowej?
- 25.35 Jak zmienić wszystkie litery w łańcuchu na duże?
- 25.36 Jak wprowadzić Enter?
- 25.37 Jak wprowadzić CTRL-C (ESC w Windows)
- 25.38 Jak utworzyć zbiór wskazań?
- 25.39 Ile obiektów znajduje się w zbiorze wskazań?
- 25.40 Jak wybrać ostatnio narysowany obiekt?
- 25.41 Jak sprawić, by użytkownik mógł wybrać tylko jeden obiekt?
- 25.42 Jak odczytać identyfikator obiektu?
- 25.43 Jak skorzystać z filtra?
- 25.44 Jak odczytać dane obiektu?
- 25.45 Jak odczytać elementy listy skojarzonej?
- 25.46 Jak zmienić podlistę?
- 25.47 Jak utworzyć parę z kropką za pomocą zmiennej?
- 25.48 Jak zastąpić parę z kropką w liście?
- 25.49 Jak zmodyfikować obiekt w bazie danych rysunku?
- 25.50 Jak odczytać zmienną środowiskową AutoCAD-a?
- 25.51 Jak odczytać uchwyt obiektu?
- 25.52 Jak oczytać obiekt za pomocą uchwytu?
- 25.53 Jak włączyć tryb uchwytów?
- 25.54 Jak sprawdzić czy uchwyty są włączone?
- 25.55 Jak wyłączyć uchwyty z poziomu AutoLISP-u?
- 25.56 Jak dokonać transformacji współrzędnych pomiędzy UCS i WCS?
- 25.57 Jak zmienić komendę AutoCAD-a?
- 25.58 Jak wywołać komendę AutoCAD-a gdy została wyłączona?
- 25.59 Jak włączyć wyłączoną komendę AutoCAD-a?
- 25.60 Jak włączyć pamięć wirtualną?
- 25.61 Jak wyświetlić listę atomów?
- 25.62 Jak sterować wprowadzaniem danych z klawiatury?
- 25.63 Jak zatrzymać program w oczekiwaniu na odpowiedź użytkownika?
- 25.64 Jak przekazywać funkcji parametry?
- 25.65 Jak sprawdzić czy plik istnieje?
- 25.66 Jak przełączać ekran?
- 25.67 Jak zapobiec ponownemu wczytaniu już wczytanego programu?
- 25.68 Jak zbadać typ zmiennej?
- 25.69 Kiedy stosować ukośnik, a kiedy baskslash?
- 25.70 Skąd się bierze 1> ?
- 25.71 Jak uzyskać dostęp do rozszerzonego AutoLISP- u?
- 25.72 Jak otworzyć plik?
- 25.73 Jak zapisać coś w pliku?
- 25.74 Jak odczytywać dane z pliku?
- 25.75 Jak drukować na drukarce?
- 25.76 Kiedy stosować radiany, a kiedy stopnie?
- 25.77 Kiedy stosować apostrof?
- 25.78 Jak wydzielić jeden obiekt ze zbioru wskazań?
- 25.79 Jak znaleźć współrzędne celu?
- 25.80 Jak znaleźć współrzędne kamery?
- 25.81 Jak uruchomić komendę z poziomu AutoLISP-u gdy komenda ta została wyłączona?
- 25.82 Jak radzić sobie z nawiasami?
- 25.83 Jak pozbyć się zmiennej?
- 25.84 Jak pozbyć się wyświetlania komunikatów w oknie komend?
- 25.85 Jak przeszukać plik?
- 25.86 Jak sprawdzić czy natrafiono na koniec pliku?
- 25.87 Jak narysować coś na ekranie ale nie umieszczać tego w rysunku?
- 25.88 Jak uzyskać dostęp do podelementów bloku i polilinii?
- 25.89 Jak uzyskać informacje o ustawieniach jednostek?
- 25.90 Jaka jest bieżąca warstwa?
- 25.91 Jaki jest bieżący kolor i typ linii?
- 25.92 Jak funkcja AutoLISP-u może wczytać inną funkcję?
- 25.93 Jak zapisać "różne" w AutoLISP-ie?
- 25.94 Jak sprawdzić czy zmienna jest listą?
- 25.95 Jak sprawdzić czy zmienna jest typu numerycznego?
- 25.96 Jak sprawdzić czy liczba jest dodatnia czy ujemna?
- 25.97 Jak sterować trybami lokalizacji punktów charakterystycznych w AutoLISP-ie?
- 25.98 W jaki sposób połączyć kilka trybów lokalizacji?
- 25.99 Jak wywołać polecenie menu?
- Kilka ciekawych pomysłów...
- 25.100 Suma bitów
- 25.101 Kierunek kąta zero
- 25.102 Kody DXF
- 25.103 Para z kropką
- 25.104 Zmienna Flatland
- 25.105 Czy zmienne są równe?
- 25.106 Krótkie nazwy zmiennych oszczędzają pamięć
- 25.107 Sprawdzanie pamięci
- 25.108 Zawartość pliku *.LSP
- 25.109 Jak zmienić listę atomów
- 25.110 Jak obejrzeć definicję funkcji?
- 25.111 Ustawianie zmiennych LISPHEAP i LISPSTACK
- 25.112 Gdzie umieścić pliki z programami?
- 25.113 (getreal) versus (getdist)
- 25.114 Kiedy stosować (getreal), (getangle), (getorient)
- 25.115 Zapomnij o (initget 16)
- 25.116 Nie zapomnij o przywróceniu OSMODE
- 25.117 Eleganckie zakończenie programu
- 25.118 Tylko liczba całkowita
- 25.119 Konwersja liczb
- 25.120 Uwaga na typ danych
- 25.121 Nie przeciążaj AutoLISP-u
- 25.122 Sprawdzanie wprowadzanych danych
- 25.123 Menu wczytuje AutoLISP
- 25.124 Lokalne czy globalne?
- 25.125 Wielokrotne (setq)
- 25.126 Stosuj Box (Ramka) zamiast Crossing (prZec)
- 25.127 Zmienne i podprogramy
- 25.128 "Wyzeruj" zmienne globalne
- 25.129 Podstępny BYBLOCK
- 25.130 Sygnał dźwiękowy
- 25.131 Niedokończona (command)
- 25.132 Stosuj (princ)
- 25.133 Uwaga na parametry funkcji (polar)
- 25.134 Parametry (ssget)
- 25.135 Automatyczny wybór za pomocą okna
- 25.136 AutoLISP wybiera obiekt
- 25.137 Nie wyświetlaj cudzysłowów
- 25.138 Różnica między (equal) i (=)
- 25.139 Uwaga na Cmdecho
- 25.140 Wyświetlanie komunikatów w menu bocznym
- 25.141 Zakończenie wyświetlania komunikatów w menu bocznym
- 25.142 Pozbądź się nil na ekranie
- 25.143 Znajdowanie elementu w liście
- 25.144 Kasowanie obiektów z ekranu
- 25.145 Podświetlanie obiektów
- 25.146 Plik ACAD.LSP nie powinien być zbyt duży
Część I: Dla początkujących
Rozdział 1. Podstawowe elementy rysunku
Rozdział 2. Podstawowe modyfikacje rysunku
Rozdział 3. Podstawy oglądania rysunku
Rozdział 4. Podstawowe informacje o warstwach, blokach i atrybutach
Rozdział 5. Podstawowe informacje o napisach
Rozdział 6. Podstawowe narzędzia
Rozdział 7. Podstawy rysowania w 3D
Rozdział 8. Różne zagadnienia - podstawy
Część II: Dla średniozaawansowanych
Rozdział 9. Elementy rysunku
Rozdział 10. Modyfikacje rysunku
Rozdział 11. Oglądanie rysunku
Rozdział 12. Warstwy, bloki i atrybuty
Rozdział 13. Napisy
Rozdział 14. Różne narzędzia
Rozdział 15. Rysowanie w 3D
Rozdział 16. Różne zagadnienia
Część III: Dla zaawansowanych
Rozdział 17. Rysunek dla zaawansowanych
Rozdział 18. Modyfikacje dla zaawansowanych
Rozdział 19. Oglądanie rysunku dla zaawansowanych
Rozdział 20. Warstwy, bloki i atrybuty dla zaawansowanych
Rozdział 21. Napisy dla zaawansowanych
Rozdział 22. Narzędzia dla zaawansowanych
Rozdział 23. Rysowanie w 3D dla zaawansowanych
Rozdział 24. Różne zagadnienia - dla zaawansowanych
Rozdział 25. AutoLISP dla zaawansowanych
Dodatek A. Tworzenie i wczytywanie plików AutoLISP-u
Dodatek B. Dyskietka
Skorowidz
Helion - inne książki
-
Promocja Promocja 2za1
Ta książka szczególnie przyda się osobom, które rozpoczynają pracę z Angularem. Dzięki niej szybko zaczniesz tworzyć aplikacje z wykorzystaniem wiersza poleceń (CLI), pisać testy jednostkowe i używać stylów zgodnych ze standardem Material Design. Dowiesz się również, jak wdrażać aplikacje w środowisku produkcyjnym. W tym wydaniu zaprezentowano wiele nowych funkcjonalności i praktyk ułatwiających pracę twórcom frontendów. Dodano nowy rozdział poświęcony klasie Observable i bibliotece RxJS, a także rozszerzono zakres informacji o obsłudze błędów i debugowaniu w Angularze. Poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane przykładami rzeczywistych rozwiązań, a prezentowany kod powstał zgodnie z najlepszymi praktykami programistycznymi.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
To książka przeznaczona dla osób, które pracują ze zbiorami danych. Jest praktycznym przewodnikiem po koncepcjach algebry liniowej, pomyślanym tak, by ułatwić ich zrozumienie i zastosowanie w użytecznych obliczeniach. Poszczególne zagadnienia przedstawiono za pomocą kodu Pythona, wraz z przykładami ich wykorzystania w nauce o danych, uczeniu maszynowym, uczeniu głębokim, symulacjach i przetwarzaniu danych biomedycznych. Dzięki podręcznikowi nauczysz się arytmetyki macierzowej, poznasz istotne rozkłady macierzy, w tym LU i QR, a także rozkład według wartości osobliwych, zapoznasz się też z takimi zagadnieniami jak model najmniejszych kwadratów i analiza głównych składowych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(46,20 zł najniższa cena z 30 dni)
46.20 zł
77.00 zł (-40%) -
Promocja Promocja 2za1
Skupiamy się w niej na prostych projektach z użyciem legendarnego układu scalonego 555, określanego też jako NE 555. Jest to chip, który pozwala na realizację wielu funkcji, na przykład skonstruowanie układu czasowego czy multiwibratora. Zaprojektowany i skonstruowany przez Hansa R. Camenzinda w 1970 roku, zrobił niesamowitą karierę - jeszcze na początku XXI wieku co roku na potrzeby przemysłu powstawał miliard takich układów. Teraz o wszechstronności NE 555 możesz się przekonać osobiście, projektując i uruchamiając między innymi różnego rodzaju czujniki, generatory, lampki czy mierniki czasu. Sprawdź, jak szerokie zastosowanie ma NE 555!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(29,94 zł najniższa cena z 30 dni)
32.43 zł
49.90 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
Oto praktyczny, przystępnie napisany przewodnik, który stanowi wprowadzenie do pracy z technologią Blazor. Opisuje możliwości modeli Server i WebAssembly, przedstawia także krok po kroku proces powstawania aplikacji internetowej. Dzięki temu płynnie przejdziesz do tworzenia projektów Blazor, nauczysz się składni języka Razor, będziesz też weryfikować zawartość formularzy i budować własne komponenty. W tym wydaniu omówiono również generatory kodu źródłowego i zasady przenoszenia komponentów witryn utworzonych w innych technologiach do platformy Blazor. W trakcie lektury dowiesz się, jak tworzyć uniwersalne aplikacje za pomocą wersji Blazor Hybrid wraz z platformą .NET MAUI.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%) -
Promocja Promocja 2za1
Jeśli słowo „szyfr” budzi w Tobie przyjemny dreszczyk emocji, mamy dla Ciebie prawdziwą gratkę. Już za chwilę poznasz największe tajemnice ludzkości. Prezentowane w tej książce tajemnicze kody służyły dyplomatom, armiom pierwszej i drugiej wojny światowej, wreszcie zimnowojennym szpiegom. Były kamyczkami, które wywołały lawinę rewolucji informatycznej. Bez żadnej przesady - oto szyfry, które decydowały o losach świata. I wciąż o nich decydują.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(23,40 zł najniższa cena z 30 dni)
25.35 zł
39.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
Ta książka stanowi wszechstronne omówienie wszystkich bibliotek Pythona, potrzebnych naukowcom i specjalistom pracującym z danymi. Znalazł się tu dokładny opis IPythona, NumPy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn i innych narzędzi. Podręcznik uwzględnia przede wszystkim ich aspekty praktyczne, dzięki czemu świetnie się sprawdzi w rozwiązywaniu codziennych problemów z manipulowaniem, przekształcaniem, oczyszczaniem i wizualizacją różnych typów danych, a także jako pomoc podczas tworzenia modeli statystycznych i modeli uczenia maszynowego. Docenią go wszyscy, którzy zajmują się obliczeniami naukowymi w Pythonie.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł (-40%) -
Promocja Promocja 2za1
Z tą książką stopniowo nauczysz się prostego, podstawowego kodu, a potem bardziej złożonych instrukcji AVX. Nabierzesz wprawy w czytaniu kodu asemblera i zaczniesz łączyć go z kodem w językach wyższego poziomu. Co ważniejsze, teorię ograniczono tu do niezbędnego minimum, za to dokładnie opisano dostępne narzędzia, omówiono sposób ich użytkowania i możliwe problemy. Kod natomiast został zaprezentowany w postaci kompletnych programów asemblera, co pozwoli Ci na dowolne testowanie, zmienianie i inne eksperymenty. W ten sposób przygotujesz się do samodzielnego badania różnych obszarów AVX i korzystania z oficjalnych podręczników Intela.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(46,20 zł najniższa cena z 30 dni)
50.05 zł
77.00 zł (-35%) -
Bestseller Promocja Promocja 2za1
To trzecie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego podręcznika programowania w Pythonie. Naukę rozpoczniesz od podstawowych koncepcji programowania. Poznasz takie pojęcia jak zmienne, listy, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je dzięki praktycznym ćwiczeniom. Dowiesz się, jak zapewnić interaktywność programom, i nauczysz się poprawnego testowania kodu przed dodaniem go do projektu. W kolejnych rozdziałach przystąpisz do praktycznej realizacji trzech projektów: gry zręcznościowej inspirowanej klasyczną Space Invaders, wizualizacji danych za pomocą dostępnych dla Pythona niezwykle użytecznych bibliotek i prostej aplikacji internetowej, gotowej do wdrożenia na serwerze WWW i opublikowania w internecie.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(71,40 zł najniższa cena z 30 dni)
71.40 zł
119.00 zł (-40%) -
Promocja Promocja 2za1
To książka przeznaczona dla profesjonalnych administratorów i użytkowników Linuksa. Dzięki niej szybciej zrozumiesz, w jakim stopniu dobre zarządzanie systemami na poziomie systemu operacyjnego może wynieść działanie infrastruktury biznesowej na zupełnie inny poziom. Znajdziesz tu najlepsze praktyki zarządzania systemami ― począwszy od wyboru optymalnej dystrybucji Linuksa, poprzez zaprojektowanie architektury systemu, skończywszy na strategiach zarządzania przeprowadzanymi w nim poprawkami i aktualizacjami. Sporo miejsca poświęcono różnym metodom automatyzacji części zadań administratora, a także schematom tworzenia kopii zapasowych i odzyskiwania danych po awarii. Zaproponowano również ciekawe podejście do rozwiązywania problemów, dzięki któremu można szybciej uzyskać satysfakcjonujące rozwiązanie i uniknąć poważniejszych szkód.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Promocja Promocja 2za1
Scrum to sposób na kreatywność i współpracę w każdym projekcie. Książka Scrum dla bystrzaków wprowadzi Cię w ten popularny świat zwinnych ram postępowania w zakresie zarządzania projektami i pokaże, jak Scrum pomaga w pobudzaniu innowacyjności w każdej firmie lub branży, a nawet w życiu prywatnym. Nie musisz być programistą, by korzystać ze sprintów i z innych cech charakterystycznych dla scrumowej metody. Uratuj więcej istnień ludzkich, polepsz edukację swoich dzieci, zoptymalizuj strategię publikacji, zwiększ lojalność klientów, zarządzaj portfelem emerytalnym, zaplanuj ślub — masz nieograniczone możliwości. Stosuj Scruma, by osiągać cele — ten przewodnik pokaże Ci, jak to zrobić.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@helion.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: AutoCAD. 1000 sztuczek i chwytów George O. Head, Jan Doster Head
(2)(0)
(2)
(0)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii
ukryj opinie