×
Dodano do koszyka:
Pozycja znajduje się w koszyku, zwiększono ilość tej pozycji:
Zakupiłeś już tę pozycję:
Książkę możesz pobrać z biblioteki w panelu użytkownika
Pozycja znajduje się w koszyku
Przejdź do koszyka

Zawartość koszyka

ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »
Play
Twoja pierwsza gra 3D w Unity 2020. Kurs video. Przenieś grę na URP!
Autor:
Arkadiusz Brzegowy
Długość
liczba lekcji: 19, czas trwania: 05:11:53
Ocena

Kup kurs 31,60 zł

Kurs video

Twoja pierwsza gra 3D w Unity 2020. Kurs video. Przenieś grę na URP! Arkadiusz Brzegowy

(ebook) (audiobook) (audiobook)
  • Promocja Przejdź
  • Poziom średnio zaawansowany
Twoja pierwsza gra 3D w Unity 2020. Kurs video. Przenieś grę na URP! Arkadiusz Brzegowy - okladka książki

Twoja pierwsza gra 3D w Unity 2020. Kurs video. Przenieś grę na URP! Arkadiusz Brzegowy - okladka książki

Twoja pierwsza gra 3D w Unity 2020. Kurs video. Przenieś grę na URP! Arkadiusz Brzegowy - audiobook MP3

Twoja pierwsza gra 3D w Unity 2020. Kurs video. Przenieś grę na URP! Arkadiusz Brzegowy - audiobook CD

Autor:
Arkadiusz Brzegowy
Wydawnictwo:
Videopoint
Wersja:
Online
Czas trwania:
5 godz. 11 min.
Technologia:
Unity 2020
Ocena:
5.4/6  Opinie: 5

Obierz kurs na... Unity!

Projektowanie i programowanie gier 3D może być zarówno świetną zabawą, jak i całkiem poważną pracą. Dobrze zrobione gry, za którymi stoją pasja i wiedza, szybko znajdą swoich entuzjastów, a ich twórca będzie mógł liczyć na satysfakcję i niezłe profity. Zanim jednak zaczniesz myśleć o tym poziomie, musisz dobrze opanować podstawy. Świetnym wyborem na początek będzie środowisko Unity.

Twoja pierwsza gra 3D w Unity 2020. Kurs video. Przenieś grę na URP! jest kontynuacją — trzecią częścią szkolenia dotyczącego tworzenia gier 3D. Dwie poprzednie części miały na celu położenie podwalin pod dobrą grę, teraz nadszedł czas, by wejść w końcu w nowe mechanizmy w Unity. A są to narzędzia na bardzo wysokim poziomie, dające spore możliwości kształtowania warstwy wizualnej. Autor zaprasza Cię, byś wraz z nim nauczył się używać w projekcie Universal Render Pipeline, czyli nowego sposobu renderowania, a także Global Illumination, czyli nowego sposobu oświetlania sceny.

Programowanie gier 3D — zakręć kołem wyobraźni!

Czego się nauczysz podczas naszego profesjonalnego szkolenia?

  • Nauczysz się rekonfigurować istniejący już projekt pod Universal RP.
  • Poznasz metody konwersji materiałów w projekcie do nowych shaderów.
  • Opanujesz teorię globalnej iluminacji.
  • Sprawdzisz, jak działa wypiekanie światła dla obiektów statycznych.
  • Zobaczysz, jak wygląda konfigurowanie Light Probes dla obiektów ruchomych.
  • Dowiesz się, jak korzystać z odbić typu Reflection Probes i je konfigurować.
  • Odkryjesz, jak dodawać pasek życia jednostkom, czyli manipulować kontrolką UI w scenie 3D.

W ciągu 18 lekcji w ramach szkolenia Twoja pierwsza gra 3D w Unity 2020. Kurs video. Przenieś grę na URP! poznasz także możliwości Shader Graph, czyli nauczysz się wizualnie programować shadery i tworzyć animowane materiały. Zorientujesz się, jak należy skonfigurować efekty Post Processing Stack, i dokonasz ich przeglądu za pomocą kamery. To już naprawdę coś, co warto poznać, ponieważ niełatwo samemu osiągnąć tak spektakularne rezultaty. Następnie czeka Cię nauka przełączania efektów w trakcie rozgrywki z poziomu kodu C#, a jeszcze później opanujesz refaktoring systemu produkcji wrogich jednostek.

Autor poprowadzi Cię przez proces tworzenia terenu, programowania licznika zniszczonych jednostek, zatrzymywania czasu i problemów związanych z obsługą tej funkcji, kwestie związane z zakończeniem gry, jej kompilowaniem i testowaniem. Będziesz mógł także skorzystać z propozycji związanych z rozbudową gry, jeśli zechcesz uczynić ją jeszcze doskonalszą. Krótko mówiąc, ten kurs przeniesie Cię na znacznie wyższy poziom!

Projektowy majstersztyk

Po zapoznaniu się z trzecią częścią serii o programowaniu gier 3D w Unity zdobędziesz umiejętność obsługi edytora Unity na poziomie średnio zaawansowanym. Rozszerzysz zakres swojej wiedzy o praktyczne budowanie warstwy wizualnej projektu. Od teraz każdy Twój projekt będzie wyróżniać niedościgniona perfekcja, a wszystko to zapewnią Ci dwa filary znakomitej gry typu tower defence: Universal Render Pipeline i Global Illumination.

Pierwsze z tych narzędzi powstało całkiem niedawno i pozwala uzyskiwać realistyczne efekty graficzne zarówno na słabszych komputerach, jak i na urządzeniach mobilnych. Wkrótce ma się stać główną metodą renderowania w Unity. URP wnosi także mechanizm wizualnego tworzenia shaderów, dzięki czemu twórca może się skupić na efektach, które chce stworzyć, zamiast na kodowaniu shadera. Z kolei Global Illumination to taki model oświetlenia w grafice trójwymiarowej, w którym każdy obiekt na scenie 3D jest oświetlany zarówno przez światło emitowane bezpośrednio ze źródła, jak i przez światło odbite od innych obiektów na scenie. Co więcej, wspomagany jest on przez Reflection Probes - mechanizm efektywnych odbić, nieobciążających mocno silnika gry. Mechanizm ten nakłada na obiekty wcześniej wygenerowaną teksturę o mapowaniu sferycznym.

Jak doścignąć rzeczywistość

Dawno, dawno temu, kiedy internet był jeszcze w powijakach, a gry komputerowe zapisywano i przechowywano na taśmach magnetofonowych, nikt nie zawracał sobie głowy profesjonalną grafiką. Dla graczy znacznie ważniejsze były inne parametry gry, choćby szybkość jej wgrywania i nieawaryjność. Dziś jednak obok wciągającej fabuły i dopracowania szczegółów dotyczących logicznego mechanizmu gry to jej grafika jest najcenniejszym atutem. Im bliżej realnego świata jest wirtualna rzeczywistość, tym większe szanse na sukces. To dlatego niezmiernie ważne jest doskonałe opanowanie możliwości Universal Render Pipeline oraz nauka manewrowania światłem. Twoja pierwsza gra 3D w Unity 2020. Kurs video. Przenieś grę na URP! daje Ci niepowtarzalną okazję, aby nauczyć się tego od prawdziwego mistrza! Daj się poprowadzić i opanuj nowe narzędzia, by później bez trudu wytyczyć własny szlak gry.

Tylko dla wtajemniczonych

Środowisko Unity już wkrótce będzie wykorzystywać do renderowania wyłącznie Universal Render Pipeline, więc im szybciej uda Ci się zacząć tworzyć z użyciem tego narzędzia, tym lepiej. Twoje gry zaczną wyglądać bardziej profesjonalnie, a ponadto zaoszczędzisz sporo czasu. Z kolei Post Processing Stack pozwoli Ci łatwo dodawać trudne efekty — a to sztuka, którą wielu chciałoby opanować.

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Arkadiusz Brzegowy - rocznik 1977. Pierwsze programy pisał na Atari 65XE w Basicu jeszcze w szkole podstawowej, stąd wie, że nigdy nie jest za wcześnie na naukę programowania. W szkole średniej zainteresował się grafiką 3D. Pracę w branży gier rozpoczął pod koniec studiów na krakowskiej AGH, przy projekcie Hell-Copter wydanym przez UbiSoft. Aktualnie jest właścicielem firmy Feel3D, której podstawowa działalność to tworzenie aplikacji 3D i 2D dla przemysłu, branży promocji i marketingu oraz na rynek rozrywkowy. Tworzy między innymi gry, symulatory przemysłowe, interaktywne prezentacje 3D, aplikacje z wykorzystaniem hełmów VR oraz aplikacje rzeczywistości rozszerzonej. Jest trenerem i autorem wielu kursów programowania, w tym dwóch przygotowanych specjalnie dla dzieci. Pomaga wdrożyć naukę programowania w szkołach podstawowych i świetlicach edukacyjnych. Po godzinach stara się oderwać od komputera, aby czerpać radość z wielu dziedzin życia. Gra na perkusji, ściga się gokartami, piecze domowy chleb i pokazuje świat własnym dzieciom. Jako zaangażowany rodzic zauważa niedociągnięcia w systemie edukacji i pomaga nauczycielom i dyrektorom szkół doszkalać się w dziedzinie informatyki.

„Zaczynajcie od małych projektów, ale każdy starajcie się doprowadzić do końca. To ważne. Napotkane problemy rozwiązujcie, zamiast je omijać. Właśnie na tym etapie najszybciej nabywa się doświadczenia”.

Arkadiusz Brzegowy

Arkadiusz Brzegowy - pozostałe kursy

Videopoint - inne kursy

Zamknij

Przenieś na półkę

Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Kurs video
31,60 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint
Zabrania się wykorzystania treści strony do celów eksploracji tekstu i danych (TDM), w tym eksploracji w celu szkolenia technologii AI i innych systemów uczenia maszynowego. It is forbidden to use the content of the site for text and data mining (TDM), including mining for training AI technologies and other machine learning systems.