Thinking in Java. Edycja polska. Wydanie IV
- Autor:
- Bruce Eckel
- Czasowo niedostępna
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.8/6 Opinie: 143
- Stron:
- 1248
- Druk:
- oprawa twarda
Opis
książki
:
Thinking in Java. Edycja polska. Wydanie IV
Poznaj najnowszą wersję języka Java
- Opanuj zasady projektowania obiektowego
- Wykorzystaj Javę do tworzenia aplikacji
- Zastosuj najnowsze narzędzia i techniki
Popularność Javy stale rośnie, a każda następna wersja tego języka wnosi coś nowego. Poznanie wszystkich możliwości drzemiących w Javie wymaga sięgnięcia do sprawdzonego źródła wiedzy -- książki "Thinking in Java". To światowy bestseller, który zyskał zasłużoną sławę najlepszego podręcznika do nauki Javy. Wzbudził entuzjazm i uznanie programistów przede wszystkim dzięki wyjątkowej przejrzystości, przemyślanej strukturze i trafnie dobranym przykładom.
Książka "Thinking in Java. Edycja polska. Wydanie IV" zawiera szczegółowe omówienie zasad programowania w Javie. Przeznaczona jest dla początkujących programistów i dla ekspertów. Przystępnie prezentuje zarówno zagadnienia podstawowe, jak i zaawansowane. Dziesiątki przykładów ułatwiają zrozumienie każdego tematu. Wszystko to sprawia, że poznajemy prawdziwą Javę -- uniwersalną, czytelną, niezależną od platformy systemowej. Czytając tę książkę, dowiesz się, co jest niezbędne do tworzenia wydajnych i bezpiecznych aplikacji w Javie.
- Projektowanie obiektowe
- Zasady dokumentowania kodu źródłowego
- Operatory i sterowanie przebiegiem wykonywania programu
- Inicjalizacja i usuwanie obiektów
- Kolekcje obiektów
- Obsługa błędów
- Operacje wejścia i wyjścia
- Programowanie współbieżne
- Projektowanie interfejsów użytkownika
Przekonaj się, dlaczego książka "Thinking in Java"
jest uznawana za najlepszy podręcznik Javy dostępny na rynku.
Wybrane bestsellery
-
Promocja
Książka Aplikacje Mobilne dla studenta i technika programisty to jest przeznaczona dla każdego kto chce zapoznać się z tematem tworzenia aplikacji mobilnych dla systemu Android. W pierwszej części książki czytelnik zapoznaje się z tajnikami Języka Java. Dogłębnie zapoznaje się z tematyką: programowania obiektowego, oraz współbieżnego. Poruszane są(48,10 zł najniższa cena z 30 dni)
48.71 zł
74.00 zł (-34%) -
Bestseller Nowość Promocja
Książka Java. Teoria w praktyce została pomyślana tak, by krok po kroku przybliżać specyfikę tego języka programowania. Zaczniesz od podstaw - poznasz między innymi główne założenia, zgodnie z którymi działa Java: maszynę wirtualną, zmienne, operatory, instrukcje sterujące i tablice - by następnie przejść do bardziej zaawansowanych zagadnień. Dowiesz się, czym jest programowanie zorientowane obiektowo, zapoznasz się z paradygmatem programowania funkcyjnego i z zagadnieniem przetwarzania strumieniowego.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(65,40 zł najniższa cena z 30 dni)
70.85 zł
109.00 zł (-35%) -
Promocja
To dziewiąte wydanie znakomitego podręcznika programowania dla początkujących, starannie zaktualizowane i uzupełnione o informacje dotyczące Java Platform, Standard Edition 17. Książka rozpoczyna się od solidnej dawki wiedzy o kompilacji i uruchamianiu programu w Javie, słowach kluczowych i istotnych konstrukcjach w tym języku. Krok po kroku przedstawia kolejne, coraz bardziej zaawansowane zagadnienia dotyczące obiektów, dziedziczenia czy wyjątków, a także współbieżności, typów sparametryzowanych, wyrażeń lambda i modułów. Poszczególne partie materiału są bogato uzupełnione przykładami kodu z komentarzami, praktycznymi ćwiczeniami, testami sprawdzającymi, wskazówkami i dodatkowymi informacjami. Przejrzysty układ podręcznika, jasny i zrozumiały język dodatkowo ułatwia naukę.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł (-35%) -
Promocja
Oto dwunaste wydanie wyczerpującego kompendium, w pełni zaktualizowane, uzupełnione o nowości wprowadzone w Java SE 17. Opisano w nim cały język Java: jego składnię, słowa kluczowe i najistotniejsze zasady programowania. Znalazły się tu także informacje dotyczące biblioteki Java API, takie jak operacje wejście-wyjścia, biblioteka strumieni i techniki programowania współbieżnego. Nie zabrakło opisu biblioteki Swing, JavaBeans i serwletów, jak również licznych przykładów praktycznego zastosowania Javy. Wyczerpująco omówiono najnowsze możliwości języka, takie jak rekordy, klasy zapieczętowane czy też wyrażenia switch. Podręcznik został napisany w sposób przejrzysty, jasnym i zrozumiałym językiem, co znakomicie ułatwia naukę, a poszczególne zagadnienia zilustrowano licznymi przykładowymi fragmentami kodu źródłowego. To sprawia, że z kompendium skorzystają wszyscy programiści Javy, zarówno początkujący, jak i profesjonalni deweloperzy.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(119,40 zł najniższa cena z 30 dni)
127.35 zł
199.00 zł (-36%) -
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemnicom do rozwiązania, zabawnym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak wyrażenia lambda, typy ogólne czy programowanie sieciowe i funkcyjne. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, pogawędki prowadzone przy kominku przez programistę i kompilator. To wszystko sprawia, że ta pozycja jest absolutnie wyjątkowym i niezwykle skutecznym podręcznikiem!- Druk
(89,40 zł najniższa cena z 30 dni)
95.36 zł
149.00 zł (-36%) -
Promocja
Ten praktyczny przewodnik po Selenium WebDriver w wersji 4 z uwzględnieniem implementacji w Javie jest przeznaczony dla programistów Javy, inżynierów jakości i testerów. Przedstawiono w nim główne aspekty zautomatyzowanej nawigacji po stronie, manipulacji w przeglądarce, interakcji z elementami, naśladowania działań użytkownika i automatycznego zarządzania sterownikami. Opisano koncepcję wzorca projektowego POM, który pozwala na modelowanie stron internetowych w zorientowanych obiektowo klasach. Zaprezentowano różne sposoby przeprowadzania testów i wprowadzania odpowiedniej ich kolejności, omówiono też zasady analizy błędnych wykonań w celu określenia przyczyn niepowodzenia. Pokazano także możliwości wzbogacania testów o inne technologie, służące na przykład do raportowania wyników, generowania danych czy implementacji szczególnych przypadków użycia.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
56.96 zł
89.00 zł (-36%) -
Promocja
Ta książka jest kolejnym, zaktualizowanym i uzupełnionym wydaniem kultowego podręcznika dla profesjonalnych programistów Javy. To pierwszy tom, w którym opisano podstawy języka i najważniejsze zagadnienia związane z programowaniem interfejsu użytkownika, a także kolekcje, wyrażenia lambda, techniki programowania współbieżnego i funkcyjnego. W tym wydaniu poszczególne zagadnienia zoptymalizowano pod kątem Javy 17, opisano też takie nowości jak bloki tekstu, rozszerzenia konstrukcji switch, rekordy, dopasowywanie wzorców operatora instanceof, klasy zapieczętowane i wiele więcej. Podręcznik zawiera mnóstwo przykładów kodu, obrazujących zasady działania niemal każdej opisywanej funkcji czy biblioteki.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
81.27 zł
129.00 zł (-37%) -
Promocja
To dwunaste, rozszerzone wydanie znakomitego podręcznika do nauki Javy, w pełni przejrzane, poprawione i zaktualizowane (uwzględnia nowości wprowadzone w Javie SE 9, 10 i 11). Ułatwia zdobycie solidnych podstaw języka i płynne przejście do tworzenia programów służących do rozwiązywania konkretnych problemów z takich dziedzin jak matematyka, ekonomia, finanse, tworzenie gier i animacji. W książce precyzyjnie wyjaśniono zasady korzystania z różnych struktur danych i tworzenia algorytmów. Zamieszczono również wskazówki dotyczące ich implementacji i wydajności. Zrozumienie prezentowanych treści jest łatwiejsze dzięki licznym przykładom i ćwiczeniom do samodzielnego wykonania. Znakomitym uzupełnieniem materiału są także uwagi, ostrzeżenia i wskazówki programistyczne, zawierające cenne porady i przemyślenia.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(59,90 zł najniższa cena z 30 dni)
59.90 zł
199.00 zł (-70%) -
Promocja
To kolejne, uzupełnione i zaktualizowane wydanie przewodnika po frameworku Spring. Książka jest napisana w zwięzłym, przejrzystym i jasnym stylu, dzięki czemu szybko zrozumiesz zasady pracy ze Springiem i zbudujesz nowoczesną aplikację internetową współpracującą z bazą danych. Pokazano tu techniki programowania reaktywnego, pisania mikrousług, wykrywania usług, wyjaśniono również pracę z API RESTful i zasady wdrażania aplikacji. Nauczysz się też stosować najlepsze praktyki programowania w Springu. Książka jest znakomitą pomocą dla programistów Javy, którzy dopiero zaczynają pracę z tym frameworkiem, a także dla tych, którzy chcą opanować nowe rozwiązania oferowane przez kolejne wersje ekosystemu Springa.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(65,40 zł najniższa cena z 30 dni)
66.49 zł
109.00 zł (-39%) -
This book will help you harness the power and scalability of this popular NoSQL database to deliver low-latency database-backed apps. You'll be able to expand your skillset with this guide to one of the world's most popular database services.
- pkt
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna
Bruce Eckel - pozostałe książki
-
Książka zawiera szczegółowe omówienie zasad programowania w Javie. Przeznaczona jest dla początkujących programistów i dla ekspertów. Przystępnie prezentuje zarówno zagadnienia podstawowe, jak i zaawansowane. Dziesiątki przykładów ułatwiają zrozumienie każdego tematu. Wszystko to sprawia, że poznajemy prawdziwą Javę -- uniwersalną, czytelną, niezależną od platformy systemowej.
- Druk pkt
Niedostępna
-
Doskonały podręcznik programowania obiektowego w najważniejszym języku ery internetu Nagroda dla najlepszej książki przyznana przez redakcję JavaWorld w roku 2001. Nagroda dla najlepszej książki przyznana przez czytelników JavaWorld w roku 2000. Nagroda od Software Development Magazine w roku 1999. Nagroda dla najlepszej książki przyznana prze
- Druk pkt
Niedostępna
-
"Najlepsza książka na temat Javy", "Jeden ze zdecydowanie najlepszych kursów Javy, jaki kiedykolwiek widziałem, dla jakiegokolwiek języka" -- to wybrane opinie o propozycji wydawnictwa Helion. Książka zarówno dla początkujących, jak i ekspertów: Uczy języka Java, nie zaś mechanizmów zależnych od platformy systemowej. Poprzez omówienie podstaw wprow
- Druk pkt
Niedostępna
-
Promocja
Atomowy Kotlin to książka dla wszystkich, którzy chcą nauczyć się Kotlina stosunkowo młodego, ale bardzo popularnego i pożądanego na rynku pracy języka programowania. Nieważne, czy jesteś początkującym, czy doświadczonym programistą, dzięki tej publikacji Kotlin nie będzie miał dla Ciebie żadnych tajemnic. Autorzy Buce Eckel i Svetlana Isakova uczą- ePub + Mobi pkt
(107,07 zł najniższa cena z 30 dni)
111.20 zł
139.00 zł (-20%) -
Nauka języka C++ i szczegółowe poznanie jego możliwości to poważne wyzwanie nie tylko dla początkującego, ale również dla zaawansowanego programisty. W książce Bruce Eckel w doskonały sposób przedstawił podstawowe zagadnienia związane z tym językiem. Jeśli opanowałeś materiał z tej książki, możesz rozpocząć lekturę drugiego tomu.
- Druk pkt
Niedostępna
-
C++ to jeden z najpopularniejszych języków programowania, w którym napisano szereg profesjonalnych aplikacji, a nawet kilka systemów operacyjnych. Nie bez przyczyny uważany jest on za trudny do opanowania, stanowiąc poważne wyzwanie, zarówno dla programistów, jak i dla autorów podręczników. Wieloletnie doświadczenie w nauczaniu programowania Bruce"
- Druk pkt
Niedostępna
Ebooka "Thinking in Java. Edycja polska. Wydanie IV" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Booxs i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Thinking in Java. Edycja polska. Wydanie IV" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Thinking in Java. Edycja polska. Wydanie IV" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje książki: Thinking in Java. Edycja polska. Wydanie IV (5) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: www.instagram.com/katherine_the_bookworm/ Damian SowińskiRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Świetna książka, dobrze i przejrzyście opisane najważniejsze cechy tego języka, polecam
-
Recenzja: www.instagram.com/katherine_the_bookworm/ Grzegorz Józef ProndzińskiRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Książka nie dla całkiem początkujących. Poszerza horyzonty. Zupełnie odmieniła moje spojrzenie na programowania. Zgodnie z tytułem odmienia myślenie programisty i czyni programowanie naturalnym. Książka niezbędna na półce programisty.
-
Recenzja: www.instagram.com/katherine_the_bookworm/ Wiesław JabłońskiRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Książka w prosty i przejrzysty sposób wyjaśnia oraz przedstawia złożone aspekty projektowania oprogramowania obiektowego. Jest to nieliczna pozycja na polskim rynku, która w tak kompleksowy sposób omawia wszystkie najważniejsze aspekty posługiwania się językiem Java. Publikację można polecić zarówno dla mniej doświadczonych programistów (początkujących) oraz dla bardziej zaawansowanych (expertów). Również stanowi doskonałe uzupełnienie wiedzy zdobytej w czasie wykładów na każdej uczelni technicznej.
-
Recenzja: Magazyn Internet KK; 05/2006Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Java kusi wielu programistów możliwością tworzenia kodu, który można łatwo uruchamiać na wielu platformach sprzętowych i programowych. W nauce tego języka pomocne może być m.in. najnowsze, czwarte już wydanie książki "Thinking in Java", która cieszy się statusem światowego bestsellera. Nowością w tej edycji są przede wszystkim informacje o ulepszeniach wprowadzonych w Javie SE5 i SE6, które objęły większość poruszanych zagadnień. Autor dokonał również zmiany organizacji materiału i jego podziału na rozdziały.
Lekturę liczącej grubo ponad tysiąc stron pozycji rozpoczynamy od wprowadzenia w świat obiektów stanowiących podstawę Javy. Następnie poznajemy operatory, techniki sterowania przebiegiem wykonywania kodu oraz rolę konstruktorów. Bruce Eckel prowadzi nas przez zagadnienia związane z kontrolą dostępu, wielokrotnym wykorzystywaniem klas, polimorfizmem i interfejsami. Uczy posługiwania się klasami wewnętrznymi, kolekcjami obiektów oraz obsługi błędów za pomocą wyjątków. Dostarcza informacji o przetwarzaniu ciągów znaków, różnych rodzajach typów i tablicach. Sporo miejsca poświęca też kontenerom i operacjom wejścia-wyjścia, umożliwiającym korzystanie z plików.
W książce znajdziemy również materiały traktujące o adnotacjach, zyskującym na znaczeniu w dobie wielordzeniowych procesorów programowaniu wielowątkowym, a także o metodach tworzenia graficznych interfejsów użytkownika. Całość uzupełniają dodatki, w których zaprezentowane zostały interesujące zasoby oraz środowiska programistyczne wykorzystywane do tworzenia aplikacji w Javie.
Polska edycja książki "Thinking in Java" to obszerny, szczegółowy przewodnik przybliżający zasady tworzenia programów za pomocą języka Java. Znajdą w nim szereg wartościowych informacji zarówno początkujący programiści, jak i doświadczeni twórcy aplikacji. Istotne ułatwienie w zrozumieniu poszczególnych zagadnień stanowią liczne programy przykładowe. Warto też zwrócić uwagę na fakt, iż autor tej pozycji od ponad 20 lat zajmuje się prowadzeniem wykładów i seminariów na całym świecie. Zdobyte w tym okresie doświadczenia pozwoliły mu na napisanie publikacji, która bez wątpienia zasługuje na uwagę adeptów sztuki programowania w Javie.
-
Recenzja: Software Developers Journal 03/2007Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Od jakiegoś już czasu nosiłem się z zamiarem rozpoczęcia nauki języka Java. Rosnące znaczenie tego języka na rynku sprawia, że jego znajomość staje się niemalże obowiązkowa. Dlatego gdy książka "Thinking In Java" wpadła mi w ręce, uznałem to za dobry moment by zamienić plany w faktyczne działanie. Bruce Eckel od kilkunastu lat prowadzi seminaria i kursy języków Java oraz C++. Jest również autorem wielu książek z tych dziedzin, przekazując poprzez nie wiedzę w sposób podyktowany zdobytym doświadczeniem pedagogicznym.
Według autora, celem omawianej książki jest zaprezentowanie materiału w wystarczająco prosty sposób, by każde zagadnienie dało się łatwo zgłębić przed dalszą lektur. Moje doświadczenie z książką potwierdza, że ten cel został osiągnięty. Starannie dobrana kolejność prezentowanych zagadnień bardzo łagodnie wprowadza do świata Javy nawet osoby, które wcześniej miały tylko luźne związki z programowaniem.
Pierwszy rozdział poświęcony został całkowicie teoretycznemu zapoznaniu czytelnika z pojęciami oraz ogólnymi koncepcjami związanymi z programowaniem obiektowym. Kolejnych 21 rozdziałów krok po kroku rozszerza nasz wiedzę o języku o coraz bardziej zaawansowane elementy, jednak idealnie dobrane tempo dozowania informacji sprawia, że nigdy nie czujemy się przytoczeni zbyt dużą dawką nowości w zbyt krótkim czasie. Umieszczone w odpowiednich punktach tekstu ćwiczenia praktyczne pozwalają na bieżąco utrwalać zdobywaną wiedzę.
Od strony merytorycznej książka prezentuje się doskonale. Zaczynając od podstaw, jak składnia języka, poprzez zasady budowania klas i obsługi wyjątków, po zaawansowane opisy elementów biblioteki standardowej Javy i wprowadzenie typów generycznych. Ponad 150 stronicowy rozdział poświęcony został programowaniu współbieżnemu - wiedza bardzo cenna w erze procesorów dwu- i czterordzeniowych jeśli pragniemy w pełni wykorzystać możliwości obecnych i przyszłych komputerów.
Książce "Thinking In Java" daleko do bycia kompendium wiedzy o języku. Stanowi jednak świetny materiał dydaktyczny do nauki tego języka całkowicie od podstaw i w tej roli spisuje się na piątkę.
Szczegóły książki
- Tytuł oryginału:
- Thinking in Java, 4th Edition
- Tłumaczenie:
- Przemysław Szeremiota na podstawie tłumaczenia Adriana Nowaka, Szymona Kobalczyka, Łukasza Fryza i Piotra Rajcy
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-3442-7, 9788328334427
- Data wydania książki drukowanej :
- 2006-09-28
- Format:
- 164x239
- Numer z katalogu:
- 56758
- Zgłoś erratę
- Kategorie:
Programowanie » Java - Programowanie
Spis treści książki
- Postępująca abstrakcja (38)
- Obiekt posiada interfejs (40)
- Obiekt dostarcza usługi (42)
- Ukrywanie implementacji (43)
- Wielokrotne wykorzystanie implementacji (44)
- Dziedziczenie (45)
- "Bycie czymś" a "bycie podobnym do czegoś" (48)
- Wymienialność obiektów z użyciem polimorfizmu (49)
- Hierarchia z pojedynczym korzeniem (52)
- Kontenery (53)
- Typy parametryzowane (typy ogólne) (54)
- Tworzenie obiektów i czas ich życia (55)
- Obsługa wyjątków - eliminowanie błędów (57)
- Współbieżność (57)
- Java i Internet (58)
- Czym jest sieć WWW? (58)
- Programowanie po stronie klienta (60)
- Programowanie po stronie serwera (65)
- Podsumowanie (65)
- Dostęp do obiektów poprzez referencje (67)
- Wszystkie obiekty trzeba stworzyć (68)
- Gdzie przechowujemy dane (69)
- Przypadek specjalny: typy podstawowe (70)
- Tablice w Javie (71)
- Nigdy nie ma potrzeby niszczenia obiektu (72)
- Zasięg (72)
- Zasięg obiektów (73)
- Własne typy danych - słowo class (74)
- Pola i metody (74)
- Metody, argumenty i wartości zwracane (76)
- Lista argumentów (76)
- Tworzenie programu w Javie (78)
- Widoczność nazw (78)
- Wykorzystanie innych komponentów (78)
- Słowo kluczowe static (79)
- Twój pierwszy program w Javie (81)
- Kompilacja i uruchomienie (83)
- Komentarze oraz dokumentowanie kodu (84)
- Dokumentacja w komentarzach (84)
- Składnia (85)
- Osadzony HTML (86)
- Niektóre znaczniki dokumentacyjne (86)
- Przykład dokumentowania kodu (88)
- Styl programowania (89)
- Podsumowanie (90)
- Ćwiczenia (90)
- Prosta instrukcja wyjścia (93)
- Używanie operatorów Javy (94)
- Kolejność operatorów (95)
- Przypisanie (95)
- Tworzenie nazw w wywołaniach metod (97)
- Operatory matematyczne (98)
- Jednoargumentowe operatory minus i plus (100)
- Operatory zwiększania i zmniejszania (100)
- Operatory relacji (101)
- Sprawdzanie równości obiektów (101)
- Operatory logiczne (103)
- Skracanie obliczenia wyrażenia logicznego (104)
- Literały (105)
- Zapis wykładniczy (106)
- Operatory bitowe (108)
- Operatory przesunięć (109)
- Operator trójargumentowy if-else (112)
- Operatory + i += dla klasy String (113)
- Najczęstsze pułapki przy używaniu operatorów (114)
- Operatory rzutowania (115)
- Obcinanie a zaokrąglanie (116)
- Promocja typu (117)
- W Javie nie ma "sizeof" (117)
- Kompendium operatorów (118)
- Podsumowanie (126)
- Prawda i fałsz (127)
- if-else (128)
- Iteracja (129)
- do-while (129)
- for (130)
- Operator przecinka (131)
- Składnia foreach (132)
- return (134)
- break i continue (135)
- Niesławne "goto" (136)
- switch (140)
- Podsumowanie (142)
- Gwarantowana inicjalizacja przez konstruktor (143)
- Przeciążanie metod (145)
- Rozróżnianie przeciążonych metod (147)
- Przeciążanie a typy podstawowe (148)
- Przeciążanie przez wartości zwracane (151)
- Konstruktory domyślne (152)
- Słowo kluczowe this (153)
- Wywoływanie konstruktorów z konstruktorów (155)
- Znaczenie słowa static (157)
- Sprzątanie: finalizacja i odśmiecanie pamięci (157)
- Do czego służy finalize() (158)
- Musisz przeprowadzić sprzątanie (159)
- Warunek zakończenia (160)
- Jak działa odśmiecacz pamięci (161)
- Inicjalizacja składowych (164)
- Określanie sposobu inicjalizacji (166)
- Inicjalizacja w konstruktorze (167)
- Kolejność inicjalizacji (167)
- Inicjalizacja zmiennych statycznych (168)
- Jawna inicjalizacja statyczna (171)
- Inicjalizacja egzemplarza (172)
- Inicjalizacja tablic (173)
- Zmienne listy argumentów (177)
- Typy wyliczeniowe (182)
- Podsumowanie (185)
- Pakiet - jednostka biblioteczna (188)
- Organizacja kodu (189)
- Tworzenie unikatowych nazw pakietów (191)
- Własna biblioteka narzędziowa (194)
- Wykorzystanie instrukcji import do zmiany zachowania (196)
- Pułapka związana z pakietami (196)
- Modyfikatory dostępu w Javie (196)
- Dostęp pakietowy (197)
- public: dostęp do interfejsu (198)
- private: nie dotykać! (199)
- protected: dostęp "na potrzeby" dziedziczenia (200)
- Interfejs i implementacja (202)
- Dostęp do klas (203)
- Podsumowanie (207)
- Składnia kompozycji (210)
- Składnia dziedziczenia (212)
- Inicjalizacja klasy bazowej (214)
- Delegacje (217)
- Łączenie kompozycji i dziedziczenia (218)
- Zapewnienie poprawnego sprzątania (220)
- Ukrywanie nazw (223)
- Wybór między kompozycją a dziedziczeniem (225)
- protected (226)
- Rzutowanie w górę (227)
- Dlaczego "w górę" (228)
- Jeszcze o kompozycji i dziedziczeniu (229)
- Słowo kluczowe final (229)
- Zmienne finalne (229)
- Metody finalne (233)
- Klasy finalne (235)
- Ostrożnie z deklaracją final (236)
- Inicjalizacja i ładowanie klas (237)
- Inicjalizacja w przypadku dziedziczenia (238)
- Podsumowanie (239)
- Rzutowanie w górę raz jeszcze (242)
- Zapominanie o typie obiektu (243)
- Mały trik (244)
- Wiązanie wywołania metody (245)
- Uzyskiwanie poprawnego działania (245)
- Rozszerzalność (248)
- Pułapka: "przesłanianie" metod prywatnych (251)
- Pułapka: statyczne pola i metody (252)
- Konstruktory a polimorfizm (253)
- Kolejność wywołań konstruktorów (253)
- Dziedziczenie a sprzątanie (255)
- Zachowanie metod polimorficznych wewnątrz konstruktorów (260)
- Kowariancja typów zwracanych (262)
- Projektowanie z użyciem dziedziczenia (263)
- Substytucja kontra rozszerzanie (264)
- Rzutowanie w dół a identyfikacja typu w czasie wykonania (265)
- Podsumowanie (267)
- Klasy i metody abstrakcyjne (269)
- Interfejsy (273)
- Rozdzielenie zupełne (276)
- "Dziedziczenie wielobazowe" w Javie (280)
- Rozszerzanie interfejsu poprzez dziedziczenie (283)
- Kolizje nazw podczas łączenia interfejsów (284)
- Adaptowanie do interfejsu (285)
- Pola w interfejsach (287)
- Inicjalizacja pól interfejsów (288)
- Zagnieżdżanie interfejsów (289)
- Interfejsy a wytwórnie (291)
- Podsumowanie (294)
- Tworzenie klas wewnętrznych (295)
- Połączenie z klasą zewnętrzną (297)
- .this i .new (299)
- Klasy wewnętrzne a rzutowanie w górę (300)
- Klasy wewnętrzne w metodach i zasięgach (302)
- Anonimowe klasy wewnętrzne (304)
- Jeszcze o wzorcu Factory Method (308)
- Klasy zagnieżdżone (310)
- Klasy wewnątrz interfejsów (312)
- Sięganie na zewnątrz z klasy wielokrotnie zagnieżdżonej (313)
- Dlaczego klasy wewnętrzne (314)
- Domknięcia i wywołania zwrotne (316)
- Klasy wewnętrzne a szkielety sterowania (319)
- Dziedziczenie po klasach wewnętrznych (325)
- Czy klasy wewnętrzne mogą być przesłaniane? (326)
- Lokalne klasy wewnętrzne (327)
- Identyfikatory klas wewnętrznych (329)
- Podsumowanie (329)
- Kontenery typowane i uogólnione (332)
- Pojęcia podstawowe (335)
- Dodawanie grup elementów (337)
- Wypisywanie zawartości kontenerów (339)
- Interfejs List (341)
- Interfejs Iterator (345)
- Interfejs ListIterator (348)
- Klasa LinkedList (349)
- Klasa Stack (350)
- Interfejs Set (352)
- Interfejs Map (355)
- Interfejs Queue (359)
- PriorityQueue (360)
- Collection kontra Iterator (362)
- Iteratory a pętle foreach (365)
- Idiom metody-adaptera (367)
- Podsumowanie (370)
- Zarys koncepcji (376)
- Podstawy obsługi wyjątków (377)
- Argumenty wyjątków (378)
- Przechwytywanie wyjątku (379)
- Blok try (379)
- Obsługa wyjątków (379)
- Tworzenie własnych wyjątków (380)
- Rejestrowanie wyjątków (383)
- Specyfikacja wyjątków (386)
- Przechwytywanie dowolnego wyjątku (387)
- Stos wywołań (389)
- Ponowne wyrzucanie wyjątków (389)
- Sekwencje wyjątków (392)
- Standardowe wyjątki Javy (395)
- Przypadek specjalny: RuntimeException (396)
- Robienie porządków w finally (397)
- Do czego służy finally (399)
- Współdziałanie finally z return (401)
- Pułapka: zagubiony wyjątek (402)
- Ograniczenia wyjątków (404)
- Konstruktory (407)
- Dopasowywanie wyjątków (411)
- Rozwiązania alternatywne (413)
- Historia (414)
- Perspektywy (415)
- Przekazywanie wyjątków na konsolę (418)
- Zamiana wyjątków sprawdzanych na niesprawdzane (419)
- Wskazówki (421)
- Podsumowanie (421)
- Niezmienność ciągów znakowych (423)
- StringBuilder kontra przeciążony operator '+' (424)
- Niezamierzona rekursja (428)
- Operacje na egzemplarzach klasy String (430)
- Formatowanie wyjścia (432)
- Funkcja printf() (432)
- System.out.format() (432)
- Klasa Formatter (433)
- Specyfikatory formatu (434)
- Konwersje (435)
- Metoda String.format() (438)
- Wyrażenia regularne (439)
- Podstawy (440)
- Tworzenie wyrażeń regularnych (442)
- Kwantyfikatory (444)
- Klasy Pattern oraz Matcher (446)
- metoda split() (453)
- Operacje zastępowania (454)
- Metoda reset() (456)
- Wyrażenia regularne i operacje wejścia-wyjścia Javy (457)
- Skanowanie wejścia (459)
- Separatory wartości wejściowych (461)
- Skanowanie wejścia przy użyciu wyrażeń regularnych (462)
- Klasa StringTokenizer (463)
- Podsumowanie (463)
- Potrzeba mechanizmu RTTI (465)
- Obiekt Class (467)
- Literały Class (472)
- Referencje klas uogólnionych (475)
- Nowa składnia rzutowania (477)
- Sprawdzanie przed rzutowaniem (478)
- Użycie literałów klas (484)
- Dynamiczne instanceof (485)
- Zliczanie rekurencyjne (487)
- Wytwórnie rejestrowane (488)
- instanceof a równoważność obiektów Class (491)
- Refleksja - informacja o klasie w czasie wykonania (493)
- Ekstraktor metod (494)
- Dynamiczne proxy (497)
- Obiekty puste (501)
- Imitacje i zalążki (507)
- Interfejsy a RTTI (507)
- Podsumowanie (512)
- Porównanie z językiem C++ (516)
- Proste uogólnienia (517)
- Biblioteka krotek (519)
- Klasa stosu (522)
- RandomList (523)
- Uogólnianie interfejsów (524)
- Uogólnianie metod (527)
- Wykorzystywanie dedukcji typu argumentu (528)
- Metody uogólnione ze zmiennymi listami argumentów (531)
- Metoda uogólniona w służbie klasy Generator (531)
- Uniwersalny Generator (532)
- Upraszczanie stosowania krotek (533)
- Uniwersalny kontener Set (535)
- Anonimowe klasy wewnętrzne (538)
- Budowanie modeli złożonych (540)
- Tajemnica zacierania (542)
- Jak to się robi w C++ (543)
- Słowo o zgodności migracji (546)
- Kłopotliwość zacierania (547)
- Na krawędzi (548)
- Kompensacja zacierania (552)
- Tworzenie egzemplarzy typów (553)
- Tablice typów ogólnych (556)
- Ramy (560)
- Symbole wieloznaczne (564)
- Jak bystry jest kompilator? (567)
- Kontrawariancja (568)
- Symbole wieloznaczne bez ram konkretyzacji (571)
- Konwersja z przechwyceniem typu (576)
- Problemy (578)
- Typy podstawowe jako parametry typowe (578)
- Implementowanie interfejsów parametryzowanych (580)
- Ostrzeżenia przy rzutowaniu (580)
- Przeciążanie (582)
- Zawłaszczenie interfejsu w klasie bazowej (583)
- Typy samoskierowane (584)
- Osobliwa rekurencja uogólnienia (584)
- Samoskierowanie (585)
- Kowariancja argumentów (588)
- Dynamiczna kontrola typów (591)
- Wyjątki (592)
- Domieszki (594)
- Domieszki w C++ (594)
- Domieszki z użyciem interfejsów (595)
- Zastosowanie wzorca projektowego Decorator (596)
- Domieszki w postaci dynamicznych proxy (598)
- Typowanie utajone (599)
- Kompensacja braku typowania utajonego (604)
- Refleksja (604)
- Aplikowanie metody do sekwencji obiektów (605)
- Kiedy nie ma pod ręką odpowiedniego interfejsu (608)
- Symulowanie typowania utajonego za pomocą adapterów (610)
- Obiekty funkcyjne w roli strategii (613)
- Podsumowanie - czy rzutowanie jest aż tak złe? (618)
- Dalsza lektura (620)
- Co w nich takiego specjalnego? (621)
- Tablice to pełnoprawne obiekty (623)
- Tablice w roli wartości zwracanych (625)
- Tablice wielowymiarowe (627)
- Tablice a typy ogólne (631)
- Wytwarzanie danych testowych (633)
- Metoda Arrays.fill() (633)
- Generatory danych (634)
- Tworzenie tablic za pomocą generatorów (639)
- Narzędzia klasy Arrays (643)
- Kopiowanie tablic (643)
- Porównywanie tablic (645)
- Porównywanie elementów tablic (646)
- Sortowanie tablic (649)
- Przeszukiwanie tablicy posortowanej (650)
- Podsumowanie (652)
- Pełna taksonomia kontenerów (655)
- Wypełnianie kontenerów (656)
- Rozwiązanie z generatorem (657)
- Generatory dla kontenerów asocjacyjnych (659)
- Stosowanie klas abstrakcyjnych (662)
- Interfejs Collection (669)
- Operacje opcjonalne (672)
- Operacje nieobsługiwane (673)
- Interfejs List (675)
- Kontenery Set a kolejność elementów (678)
- SortedSet (681)
- Kolejki (683)
- Kolejki priorytetowe (684)
- Kolejki dwukierunkowe (685)
- Kontenery asocjacyjne (686)
- Wydajność (688)
- SortedMap (691)
- LinkedHashMap (692)
- Haszowanie i kody haszujące (693)
- Zasada działania hashCode() (696)
- Haszowanie a szybkość (699)
- Przesłonięcie metody hashCode() (702)
- Wybór implementacji (707)
- Infrastruktura testowa (708)
- Wybieranie pomiędzy listami (711)
- Zagrożenia testowania w małej skali (717)
- Wybieranie pomiędzy zbiorami (719)
- Wybieranie pomiędzy odwzorowaniami (720)
- Narzędzia dodatkowe (724)
- Sortowanie i przeszukiwanie list (727)
- Niemodyfikowalne kontenery Collection i Map (729)
- Synchronizacja Collection i Map (730)
- Przechowywanie referencji (731)
- WeakHashMap (734)
- Kontenery Java 1.0 i 1.1 (735)
- Vector i Enumeration (735)
- Hashtable (736)
- Stack (736)
- BitSet (738)
- Podsumowanie (740)
- Klasa File (741)
- Wypisywanie zawartości katalogu (742)
- Narzędzie do przeglądania katalogów (745)
- Tworzenie katalogów i sprawdzanie ich obecności (750)
- Wejście i wyjście (752)
- Typy InputStream (752)
- Typy OutputStream (753)
- Dodawanie atrybutów i użytecznych interfejsów (754)
- Odczyt z InputStream za pomocą FilterInputStream (755)
- Zapis do OutputStream za pomocą FilterOutputStream (756)
- Klasy Reader i Writer (757)
- Źródła i ujścia danych (758)
- Modyfikacja zachowania strumienia (758)
- Klasy niezmienione (759)
- Osobna i samodzielna RandomAccessFile (760)
- Typowe zastosowania strumieni wejścia-wyjścia (760)
- Buforowany plik wejścia (761)
- Wejście z pamięci (762)
- Formatowane wejście z pamięci (762)
- Wyjście do pliku (763)
- Przechowywanie i odzyskiwanie danych (765)
- Odczyt i zapis do plików o dostępie swobodnym (766)
- Strumienie-potoki (768)
- Narzędzia do zapisu i odczytu danych z plików (768)
- Odczyt plików binarnych (771)
- Standardowe wejście-wyjście (772)
- Czytanie ze standardowego wejścia (772)
- Zamiana System.out na PrintWriter (773)
- Przekierowywanie standardowego wejścia-wyjścia (773)
- Sterowanie procesami zewnętrznymi (774)
- Nowe wejście-wyjście (776)
- Konwersja danych (779)
- Pobieranie podstawowych typów danych (782)
- Widoki buforów (783)
- Manipulowanie danymi przy użyciu buforów (787)
- Szczegółowe informacje o buforach (787)
- Pliki odwzorowywane w pamięci (791)
- Blokowanie plików (795)
- Kompresja (798)
- Prosta kompresja do formatu GZIP (798)
- Przechowywanie wielu plików w formacie Zip (799)
- Archiwa Javy (JAR) (801)
- Serializacja obiektów (803)
- Odnajdywanie klasy (806)
- Kontrola serializacji (808)
- Stosowanie trwałości (815)
- XML (821)
- Preferencje (824)
- Podsumowanie (826)
- Podstawowe cechy typów wyliczeniowych (827)
- Wyliczenia a importy statyczne (828)
- Dodawanie metod do typów wyliczeniowych (829)
- Przesłanianie metod typu wyliczeniowego (830)
- Wyliczenia w instrukcjach wyboru (831)
- Tajemnica metody values() (832)
- Implementuje, nie dziedziczy (835)
- Wybór losowy (836)
- Organizacja na bazie interfejsów (837)
- EnumSet zamiast znaczników (841)
- Stosowanie klasy EnumMap (843)
- Metody specjalizowane dla elementów wyliczenia (844)
- Typy wyliczeniowe w łańcuchu odpowiedzialności (848)
- Typy wyliczeniowe a automaty stanów (851)
- Rozprowadzanie wielokrotne (856)
- Rozprowadzanie z udziałem typów wyliczeniowych (859)
- Stosowanie metod specjalizowanych dla elementów wyliczenia (861)
- Rozprowadzanie za pomocą EnumMap (863)
- Z tablicą dwuwymiarową (864)
- Podsumowanie (865)
- Podstawy składni adnotacji (868)
- Definiowanie adnotacji (869)
- Metaadnotacje (870)
- Procesory adnotacji (871)
- Elementy adnotacji (872)
- Ograniczenia wartości domyślnych (872)
- Generowanie plików zewnętrznych (873)
- Adnotacje nie dają się dziedziczyć (876)
- Implementowanie procesora (876)
- Przetwarzanie adnotacji za pomocą apt (879)
- Program apt a wizytacje (883)
- Adnotacje w testowaniu jednostkowym (886)
- @Unit a typy ogólne (895)
- Implementacja @Unit (896)
- Usuwanie kodu testującego (903)
- Podsumowanie (905)
- Oblicza współbieżności (908)
- Szybsze wykonanie (909)
- Ulepszanie projektu (911)
- Podstawy wielowątkowości (912)
- Definiowanie zadań (913)
- Klasa Thread (914)
- Wykonawcy (916)
- Zwracanie wartości z zadań (919)
- Usypianie - wstrzymywanie wątku (920)
- Priorytet wątku (921)
- Przełączanie (923)
- Wątki-demony (924)
- Wariacje na temat wątków (928)
- Terminologia (933)
- Łączenie wątków (934)
- Tworzenie reaktywnego interfejsu użytkownika (935)
- Grupy wątków (936)
- Przechwytywanie wyjątków (937)
- Współdzielenie zasobów (940)
- Niewłaściwy dostęp do zasobów (940)
- Rozstrzyganie współzawodnictwa o zasoby współdzielone (943)
- Atomowość i widoczność (948)
- Klasy "atomowe" (955)
- Sekcje krytyczne (956)
- Synchronizacja dostępu na bazie innych obiektów (961)
- Lokalna pamięć wątku (962)
- Przerywanie wykonania zadań (964)
- Ogród botaniczny (symulacja) (964)
- Przerywanie zablokowanego wątku (967)
- Wymuszanie przerwania wykonania (968)
- Sprawdzanie przerwania (976)
- Współdziałanie wątków (978)
- Metody wait() i notifyAll() (979)
- notify() kontra notifyAll() (984)
- Producenci i konsumenci (987)
- Producenci, konsumenci i kolejki (992)
- Przekazywanie danych pomiędzy zadaniami za pomocą potoków (997)
- Zakleszczenie (999)
- Nowe komponenty biblioteczne (1004)
- CountDownLatch (1004)
- CyclicBarrier (1006)
- DelayQueue (1008)
- PriorityBlockingQueue (1011)
- Sterowanie szklarnią - planowanie uruchamiania zadań (1014)
- Semaphore (1017)
- Exchanger (1020)
- Symulacje (1022)
- Symulacja okienka kasowego (1022)
- Symulacja sali restauracyjnej (1027)
- Rozdzielanie zadań (1031)
- Wydajność (1036)
- Porównanie technologii muteksów (1036)
- Kontenery bez blokad (1044)
- Blokowanie optymistyczne (1051)
- Blokady ReadWriteLock (1053)
- Obiekty aktywne (1055)
- Podsumowanie (1059)
- Dalsza lektura (1061)
- Aplety (1065)
- Podstawy biblioteki Swing (1066)
- Platforma prezentacyjna (1069)
- Tworzenie przycisku (1069)
- Przechwytywanie zdarzenia (1070)
- Obszary tekstowe (1073)
- Rozmieszczanie elementów interfejsu (1074)
- BorderLayout (1075)
- FlowLayout (1076)
- GridLayout (1076)
- GridBagLayout (1077)
- Pozycjonowanie bezpośrednie (1077)
- BoxLayout (1077)
- Najlepsze rozwiązanie? (1078)
- Model zdarzeń w Swingu (1078)
- Rodzaje zdarzeń i odbiorników (1079)
- Śledzenie wielu zdarzeń (1084)
- Wybrane komponenty Swing (1086)
- Przyciski (1087)
- Ikony (1089)
- Podpowiedzi (1091)
- Pola tekstowe (1091)
- Ramki (1093)
- Miniedytor (1094)
- Pola wyboru (1095)
- Przyciski wyboru (1096)
- Listy rozwijane (1097)
- Listy (1098)
- Zakładki (1100)
- Okna komunikatów (1100)
- Menu (1102)
- Menu kontekstowe (1107)
- Rysowanie (1109)
- Okna dialogowe (1112)
- Okna dialogowe plików (1115)
- HTML w komponentach Swing (1117)
- Suwaki i wskaźniki postępu (1117)
- Zmiana stylu interfejsu (1119)
- Drzewka, tabele i schowek (1121)
- JNLP oraz Java Web Start (1121)
- Swing a współbieżność (1126)
- Zadania długotrwałe (1126)
- Wizualizacja wielowątkowości interfejsu użytkownika (1133)
- Programowanie wizualne i komponenty JavaBean (1135)
- Czym jest komponent JavaBean? (1136)
- Wydobycie informacji o komponencie poprzez klasę Introspector (1138)
- Bardziej wyszukany komponent (1143)
- Komponenty JavaBean i synchronizacja (1146)
- Pakowanie komponentu JavaBean (1150)
- Bardziej złożona obsługa komponentów JavaBean (1151)
- Więcej o komponentach JavaBean (1152)
- Alternatywy wobec biblioteki Swing (1152)
- Flex - aplikacje klienckie w formacie Flash (1153)
- Ahoj, Flex (1154)
- Kompilowanie MXML (1155)
- MXML i skrypty ActionScript (1156)
- Kontenery i kontrolki (1156)
- Efekty i style (1158)
- Zdarzenia (1159)
- Połączenie z Javą (1159)
- Modele danych i wiązanie danych (1162)
- Kompilowanie i instalacja (1163)
- Aplikacje SWT (1164)
- Instalowanie SWT (1165)
- Ahoj, SWT (1165)
- Eliminowanie powtarzającego się kodu (1168)
- Menu (1170)
- Panele zakładek, przyciski i zdarzenia (1171)
- Grafika (1174)
- Współbieżność w SWT (1176)
- SWT czy Swing? (1178)
- Podsumowanie (1178)
- Zasoby (1179)
- Suplementy do pobrania (1181)
- Thinking in C (1181)
- Szkolenie Thinking in Java (1182)
- Szkolenie na CD-ROM-ie Hands-On Java (1182)
- Szkolenie Thinking in Objects (1182)
- Thinking in Enterprise Java (1183)
- Thinking in Patterns (with Java) (1184)
- Szkolenie Thinking in Patterns (1184)
- Konsultacja i analiza projektów (1185)
- Oprogramowanie (1187)
- Edytory i środowiska programistyczne (1187)
- Książki (1188)
- Analiza i projektowanie (1189)
- Python (1191)
- Lista moich książek (1191)
Przedmowa (19)
Wprowadzenie (29)
Rozdział 1. Wprowadzenie w świat obiektów (37)
Rozdział 2. Wszystko jest obiektem (67)
Rozdział 3. Operatory (93)
Rozdział 4. Sterowanie przebiegiem wykonania (127)
Rozdział 5. Inicjalizacja i sprzątanie (143)
Rozdział 6. Kontrola dostępu (187)
Rozdział 7. Wielokrotne wykorzystanie klas (209)
Rozdział 8. Polimorfizm (241)
Rozdział 9. Interfejsy (269)
Rozdział 10. Klasy wewnętrzne (295)
Rozdział 11. Kolekcje obiektów (331)
Rozdział 12. Obsługa błędów za pomocą wyjątków (375)
Rozdział 13. Ciągi znaków (423)
Rozdział 14. Informacje o typach (465)
Rozdział 15. Typy ogólne (515)
Rozdział 16. Tablice (621)
Rozdział 17. Kontenery z bliska (655)
Rozdział 18. Wejście-wyjście (741)
Rozdział 19. Typy wyliczeniowe (827)
Rozdział 20. Adnotacje (867)
Rozdział 21. Współbieżność (907)
Rozdział 22. Graficzne interfejsy użytkownika (1063)
Dodatek A. Materiały uzupełniające (1181)
Dodatek B. Zasoby (1187)
Skorowidz (1193)
Helion - inne książki
-
Bestseller Nowość Promocja
Oto drugie wydanie książki, którą specjaliści CISO uznali za przełomową. Dowiesz się z niej, jak kwantyfikować niepewność i jak za pomocą prostych metod i narzędzi poprawić ocenę ryzyka w nowoczesnych organizacjach. Znalazły się tu nowe techniki modelowania, pomiaru i szacowania, a także mnóstwo praktycznych wskazówek dotyczących wdrażania tych rozwiązań w formie spójnego programu. Nauczysz się też oceniać ryzyko, gdy masz dostęp do niewielu danych. Przekonasz się, że zamiast metod jakościowych dużo lepsze efekty w zarządzaniu ryzykiem cyberbezpieczeństwa osiąga się dzięki kwantyfikacji i zaplanowanym pomiarom.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(56,55 zł najniższa cena z 30 dni)
56.55 zł
87.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
W tej książce omówiono wewnętrzny sposób działania frameworka Kubernetes i pokazano, jak za jego pomocą budować wydajne, niezawodne i odporne na awarie aplikacje natywnej chmury. Dowiesz się, jak kontenery używają przestrzeni nazw w celu izolowania procesów, a także jak korzystają z funkcjonalności ograniczania zasobów, aby zagwarantować, że proces będzie się opierał jedynie na tych, które zostały mu przydzielone. Nauczysz się instalować klaster Kubernetes, wdrażać kontenery i zrozumiesz, na czym polega przepływ pakietów między kontenerami w sieci hosta. Ponadto poznasz strategie tworzenia i uruchamiania kontenerów, które zapewnią oprogramowaniu optymalną wydajność, jak również sposoby identyfikowania i usuwania potencjalnych problemów.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(57,84 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komputer wykona to, czego od niego oczekujesz. Jak się nauczyć pisać te instrukcje? Jeśli dysponujesz pakietem Microsoft Office i arkuszem kalkulacyjnym Excel, to masz też dostęp do języka programowania VBA (Visual Basic for Applications).- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(25,92 zł najniższa cena z 30 dni)
25.92 zł
39.90 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Ta zwięzła publikacja przyda się profesjonalistom, którzy lubią drobne ulepszenia prowadzące do dużych korzyści. Zrozumiale wyjaśniono w niej, na czym polega proces tworzenia czystego i niezawodnego kodu. W rozsądnej dawce podano zagadnienia teoretyczne, takie jak sprzężenie, kohezja, zdyskontowane przepływy pieniężne i opcjonalność. Porządkowanie kodu jest tu przedstawione jako element codziennej pracy programisty, prowadzący do poprawy struktury całego projektu. W książce znalazło się mnóstwo praktycznych przykładów, dzięki którym można wypróbować wybrane techniki, najlepiej sprawdzające się w danym przypadku.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(29,94 zł najniższa cena z 30 dni)
32.43 zł
49.90 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Komputery firmy Apple to swojego rodzaju legenda - dla niektórych wybór oczywisty i właściwie jedyny, dla innych zwykła moda nakręcająca popularność, dla części tajemnica. Czy warto ją poznać i przesiąść się z komputera pracującego pod Windowsem lub Linuksem na Macintosha z macOS? Warto, warto, po trzykroć warto! I nie ma w tym grama przesady - sprzęt marki Apple jest niesamowity, praca na nim przynosi mnóstwo frajdy, a dzięki nowym ultrawydajnym i energooszczędnym procesorom Apple generacji M daje możliwości, o jakich użytkownikom pecetów nawet się nie śniło.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych i zrozumiałych przykładów: od usprawniania działalności wypożyczalni rowerów, poprzez wyodrębnianie danych z witryn internetowych, po budowę systemów rekomendacyjnych. Poznasz rozwiązania oparte na danych, przydatne w podejmowaniu decyzji biznesowych. Nauczysz się korzystać z eksploracyjnej analizy danych, przeprowadzać testy A/B i klasyfikację binarną, a także używać algorytmów uczenia maszynowego.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Dzięki tej świetnie napisanej, miejscami przezabawnej książce dowiesz się, na czym naprawdę polega testowanie granic bezpieczeństwa fizycznego. To fascynująca relacja o sposobach wynajdywania niedoskonałości zabezpieczeń, stosowania socjotechnik i wykorzystywania słabych stron ludzkiej natury. Wyjaśniono tu, jak działają systemy bezpieczeństwa banków i innych tego typu obiektów, zarówno na poziomie cyfrowym, jak i fizycznym, a także jak się wyszukuje podatności takich systemów. Pokazano też sporo narzędzi i technik, które ułatwiają uzyskanie dostępu do najlepiej zabezpieczonych obiektów na świecie. Dzięki tej książce przekonasz się, że przełamanie systemu bezpieczeństwa wymaga ogromnej cierpliwości, kreatywności i podejmowania szybkich decyzji, ale też że czasami można się do niego włamać z przerażającą łatwością.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(35,40 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygodność wyników i interpretować je do celów dalszej pracy. Omówiono tu takie pułapki jak efekt przeniesienia, prawo Twymana, paradoks Simpsona i interakcji sieciowych, zaprezentowano również informacje ułatwiające zrozumienie praktycznych konsekwencji statystyki. Interesującą częścią książki jest opis skalowalnej platformy, która radykalnie zmniejsza całościowy koszt eksperymentu. Publikację docenią zarówno początkujący, jak i zaawansowani eksperymentatorzy, którzy wymagają wysokiej pewności uzyskanych wyników.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Współpraca z ChatGPT wymaga pewnego przygotowania. Niewątpliwą zaletą tej technologii jest to, że można się z nią porozumieć za pomocą języka naturalnego ― takiego, jakim komunikujemy się ze sobą na co dzień. Rzecz w tym, by nauczyć się w odpowiedni sposób zadawać pytania i wydawać polecenia, czyli tworzyć tak zwane prompty. W trakcie lektury prześledzisz różne metody tworzenia zapytań i poznasz konkretne przykłady ich zastosowania. Dowiesz się między innymi, jak pracować z tekstem, grafiką i analizą danych, a także jak skorzystać z ChatGPT do celów dydaktycznych. Zrozumiesz również, jak sztuczna inteligencja może Cię wesprzeć w programowaniu i projektowaniu. Dzięki temu będziesz w stanie osiągnąć wszystkie cele, jakie sobie wyznaczasz ― i to zarówno w życiu osobistym, jak i zawodowym. Już dziś rozpocznij przygodę z ChatGPT!- Druk
(29,94 zł najniższa cena z 30 dni)
32.43 zł
49.90 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Nauczysz się używać kodu Pythona, a także bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników. Dowiesz się też, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@helion.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Thinking in Java. Edycja polska. Wydanie IV Bruce Eckel (143) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(66)
(31)
(16)
(13)
(12)
(5)
Oceny i opinie poprzednich wydań
więcej opinii
ukryj opinie