ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Recenzje

Flash ActionScript f/x

ActionScript to język skryptowy stworzony w celu poszerzenia możliwości techniki Flash. Książka przeznaczona jest dla początkujących oraz doświadczonych programistów, którzy chcieliby poznać środowisko ActionScript we Flashu 5. Oprócz niezbędnej teorii (zmienne i typy danych, pętle, wyrażenia warunkowe, funkcje) zawarto w niej 50 przykładów, które pomogą m.in.: wykrywać kolizje obiektów w grach, dynamicznie zmieniać kolory, wymiary, widoczność w tworzonych obiektach oraz przesyłać dane z Flasha do innych aplikacji. Na dołączonej płycie CD zamieszczono omówione przykładu (pliki FLA i SWF) oraz demka programów Macromedia Flash 5, Dreamweaver 3, Fireworks 3 i Freehand 9.
Magazyn WWW 08/2001

C#. Leksykon

Microsoft ogłaszając strategię .NET wprowadził i zapowiedział szereg produktów, które pozwolą na jej realizację. Na potrzeby tej strategii opracowany został również nowy język programowania -- C#. Nakładem wydawnictwa Helion ukazała się książka "C#. Leksykon", która ułatwia poznanie tego języka. Zdaniem autorów prezentowana publikacja to bardzo skondensowane wprowadzenie do języka C# oraz platformy .NET. Trudno w zasadzie oczekiwać innego podejścia, skoro zarówno C#, jak i .NET znajdują się obecnie w fazie intensywnego rozwoju. Książka jest kierowana przede wszystkim do programistów znających języki zorientowane obiektowo, takie jak C++, Java czy Delphi. Składa się ona z pięciu rozdziałów kilku dodatków. W pierwszym rozdziale -- "Wprowadzenie" zamieszczony został ogólny opis języka C# oraz biblioteki .NET Framework. Rozdział drugi -- "Język C#" może być postrzegany jako wprowadzenie do C# lub podręcznik do nauki tego języka. Znajdziemy tu informacje o konstrukcji języka, typach, zmiennych, instrukcjach, klasach, interfejsach itd. Rozdział trzeci nosi tytuł "Programowanie platformy .Net" . Autorzy wyjaśniają w nim w jaki sposób należy korzystać z C# w połączeniu z platformą .NET Framework. W rozdziale tym zawarte zostały m.in. informacje na temat obsługi protokołów sieciowych, jak również współpracy z bibliotekami DLL oraz komponentami COM. Czwarty rozdział -- "Przegląd BCL" jest poświęcony bibliotece BCL (Base Class Libray), która jest jednym z kluczowych elementów platformy .NET. W rozdziale tym znajdziemy przegląd biblioteki BCL wykonany z podziałem na logiczne obszary. Ostatni rozdział -- "Podstawowe narzędzia .NET" pozwala zapoznać się z narzędziami .NET dostarczonymi wraz .NET Framework SDK, wliczając w to kompilator C# oraz narzędzia do importowania obiektów .COM i eksportowania obiektów .NET. W dodatkach zamieszczony został wykaz słów kluczowych C#, informacje na temat wyrażeń regularnych, specyfikatorów formatu, szeregowania danych, pracy ze złożeniami oraz przestrzeni nazw i złożeń. C# to ważny element strategii .NET, z którą Microsoft wiąże wielkie nadzieje na przyszłość. Pozwala on na tworzenie aplikacji i usług internetowych działających w oparciu o platformę .NET. Programiści zainteresowani rozwojem strategii .NET mogą z powodzeniem sięgnąć po prezentowaną publikację.
Magazyn Internet KK 08/2001

Routery Cisco w praktyce

Do grupy urządzeń tworzących architekturę Internetu zaliczają się m.in. routery. W tej klasie urządzeń największą popularnością cieszą się wyroby firmy Cisco. Chcąc wykorzystać możliwości tych routerów oraz poznać tajniki procesu ich prawidłowej konfiguracji warto sięgnąć po odpowiednią publikację poświęconą tej tematyce. Jedną z tego typu pozycji jest książka "Routery Cisco w praktyce" wydana przez gliwicki Helion. Publikacja składa się z pięciu części. Pierwsza z nich -- "Działanie sieci" pozwala przyswoić lub przypomnieć sobie informacje na temat podstawowych technologii sieciowych, ze szczególnym uwzględnieniem sieci LAN, WAN i sieci złożonych. Znajdziemy tu również omówienie modelu OSI, a także podstawowe wiadomości z zakresu funkcjonowania routerów. W części drugiej "Konfigurowanie routerów" został zawarty opis sprzętowych elementów składowych routera Cisco, a także informacje na temat podstaw konfigurowania tych urządzeń. Znajdziemy tu również materiał poświęcony systemowi operacyjnemu IOS Cisco. Trzecia część nosi tytuł "Trasowanie protokołów LAN". Traktuje ona o popularnych protokołach sieci LAN, takich jak TCP/IP, IPX,SPX oraz AppleTalk, przedstawia koncepcyjny opis działania każdego z tych stosów protokołów i prowadzi krok po kroku przez proces konfigurowania routerów Cisco do obsługi każdego z nich. Przechodząc do części czwartej -- "Konfigurowanie zaawansowane" zapoznajemy się z dostępnymi na rynku technologiami WAN i sposobem konfigurowania ich w routerach Cisco. W części tej omówione zostały ponadto zagadnienia związane z ograniczeniem dostępu do routerów, a także sposoby ich diagnozowania, pozwalające na uzyskanie pełnego obrazu pracy z urządzeniami sieciowymi. Znajdziemy tu również materiały poświęcone narzędziu "ConfigMaker", które pozwala na szybkie przyłączenie routera do sieci i skonfigurowanie go. Zawartość części piątej stanowią dodatki, w których znajdziemy zestawienie podstawowych poleceń routera oraz wybrane specyfikacje routerów Cisco. Oceniając prezentowaną publikację należy podkreślić, że jest ona kierowana do wąskiego grona osób zainteresowanych routerami Cisco, ze szczególnym wskazaniem na administratorów, którzy dopiero zdobywają doświadczenie. Pozwoli im lepiej poznać budowę tych urządzeń, nauczy procesu konfiguracji, a także pozwoli przypomnieć sobie podstawowe informacje z zakresu technologii LAN, WAN i technologii międzysieciowych.
Magazyn Internet KK 08/2001

Dreamweaver 3. Ćwiczenia praktyczne

Czytelnicy, którzy lubią rozwiązywać problemy i poznawać zagadnienia od podstaw chętnie sięgają po książki z serii "Ćwiczenia praktyczne", które ukazują się na rynku za sprawą wydawnictwa Helion. W ostatnim czasie seria ta wzbogaciła się o pozycję poświęconą edytorowi Dreamweaver 3. Zgodnie z założeniami przyjętymi dla tej serii książek znajdziemy w niej wiele prostych ćwiczeń oraz szereg ilustracji, które w znaczący sposób ułatwiają proces przyswajania wiedzy. Materiał zgromadzony w książce został podzielony na dziewięć rozdziałów. W pierwszym zamieszczone zostały podstawowe informacje na temat zasad funkcjonowania WWW, W rozdziale drugim autorka przedstawia proces planowania struktury strony WWW, po czym przechodzi do prezentacji programu Dreamweaver. Po zapoznaniu się ze środowiskiem pracy czytelnik może przystąpić do tworzenia strony WWW. Proces ten rozpoczyna się od zdefiniowania folderu, w którym będzie przechowywana strona, ustawienia strony kodowej oraz zdefiniowania układu strony. Zapoznając się z kolejnymi rozdziałami zdobywamy informacje na temat sposobów formatowania tekstu, wzbogacania strony o takie elementy jak listy, tabele i rozwijane menu. Autorka prezentuje ponadto metody tworzenia połączeń oraz omawia zagadnienia związane ze stosowaniem ramek. Warto również zwrócić uwagę na rozdział ósmy, który traktuje o zarządzaniu witryną, określaną tu mianem prezentacji. Całość uzupełnia dodatek, w którym zamieszczone zostały użyteczne skróty klawiszowe. Prezentowana publikacja, podobnie jak i inne pozycje z serii „Ćwiczenia praktyczne”, to interesująca propozycja dla początkujących użytkowników. Duża ilość bogato ilustrowanych, prostych ćwiczeń sprawia, że proces poznawania edytora Dreamweaver nie powinien sprawić im większych kłopotów.
Magazyn Internet KK 08/2001

FrontPage 2000 dla każdego

Twórcy stron WWW, którzy preferują projektowanie witryn w trybie WYSIWYG, bardzo chętnie sięgają po edytor FrontPage 2000 firmy Microsoft. Oferuje on użytkownikowi szereg narzędzi pozwalających zarówno na tworzenie, jak i na zarządzanie stronami WWW. Interesującym źródłem informacji na temat tego produktu jest książka "FrontPage 2000 dla każdego", która ukazała się nakładem wydawnictwa Helion. Prezentowana publikacja składa się z trzech części. Pierwsza z nich "Pierwsze kroki" pozwala czytelnikowi zapoznać się z FrontPagem 2000, metodami tworzenia witryn WWW, jak również prowadzi go przez proces budowy prostej strony WWW. Czytelnik poznaje takie elementy strony jak listy, tabele, elementy multimedialne (grafika, dźwięk i wideo), a ponadto uczy się wzbogacania strony o łącza i zakładki. Część druga- "Poradnik projektanta" traktuje o nieco bardziej zaawansowanych zagadnieniach. W poszczególnych rozdziałach odnajdujemy informacje na temat planowania struktury witryny, stosowania arkuszy stylów, projektowania systemów nawigacji, a także wykorzystania ramek. Autor przedstawia ponadto możliwości oferowane przez DHTML oraz składniki FrontPage’a (animowane przyciski, liczniki, spisy treści). Trzecia część nosi tytuł „Zaawansowane mechanizmy FrontPage’a. Autor skupił się w niej na modyfikowaniu kodu HTML edytowanej strony, zaawansowanych technologiach, takich jak kontrolki ActiveX czy aplety Javy, a ponadto omówił zagadnienia związane ze stosowaniem formularzy. Szereg istotnych informacji odnajdziemy w rozdziale dziewiętnastym, w którym zaprezentowane zostały metody testowania i uruchamiania witryny na serwerze WWW. Ostatni rozdział został natomiast poświęcony procesowi kontrolowania poprawności funkcjonowania witryny WWW. Na płycie CD-ROM dołączonej do książki umieszczone zostały dodatki do programu FrontPage 2000, zestawy elementów graficznych i klipartów do wykorzystania na stronach WWW, wersje demonstracyjne programów graficznych i narzędzi do tworzenia skryptów, a także przykłady ćwiczeń zawartych w książce. "FrontPage 2000 dla każdego" to wartościowy przewodnik po programie FrontPage 2000. Prowadzi czytelnika krok po kroku począwszy od prostych projektów, aż po rozbudowane, profesjonalne witryny. Warto zainteresować się tą publikacją.
Magazyn Internet KK 08/2001
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Helion