Chris Dickinson grew up in a quiet little corner of England with a strong passion for mathematics, science and, in particular, video games. He loved playing them, dissecting their gameplay, and trying to figure out how they worked. Watching his dad hack the hex code of a PC game to get around the early days of copy protection completely blew his mind! His passion for science won the battle at the time; however, after completing a master's degree in physics with electronics, he flew out to California to work in the field of scientific research in the heart of Silicon Valley. Shortly afterward, he had to admit to himself that research work was an unsuitable career path for his temperament. After firing resumes in all directions, he landed a job that finally set him on the correct course in the field of software engineering (this is not uncommon for physics grads, I hear). His time working as an automated tools developer for IPBX phone systems fit his temperament much better. Now he was figuring out complex chains of devices, helping its developers fix and improve them, and building tools of his own. Chris learned a lot about how to work with big, complex, real-time, event-based, user-input driven state machines (sounds familiar?). Being mostly self-taught at this point, Chris's passion for video games was flaring up again, pushing him to really figure out how video games were built. Once he felt confident enough, he returned to school for a bachelor's degree in game and simulation programming. By the time he was done, he was already hacking together his own (albeit rudimentary) game engines in C++ and regularly making use of those skills during his day job. However, if you want to build games, you should just build games, and not game engines. So, Chris picked his favorite publically available game engine at the time--an excellent little tool called Unity 3D--and started hammering out some games.
After a brief stint of indie game development, Chris regretfully decided that the demands of that particular career path weren't for him, but the amount of knowledge he had accumulated in just a few short years was impressive by most standards, and he loved to make use of it in ways that enabled other developers with their creations. Since then, Chris has authored a tutorial book on game physics (Learning Game Physics with Bullet Physics and OpenGL, Packt Publishing) and two editions of a Unity performance optimization book (which you are currently reading). He has married the love of his life, Jamie, and works with some of the coolest modern technology as a software development engineer in Test (SDET) at Jaunt Inc. in San Mateo, CA, a Virtual Reality/Augmented Reality startup that focuses on delivering VR and AR experiences, such as 360 videos (and more!).
Outside of work, Chris continues to fight an addiction to board games (particularly Battlestar: Galactica and Blood Rage), an obsession with Blizzard's Overwatch and Starcraft II, cater to the ever-growing list of demands from a pair of grumpy yet adorable cats, and gazing forlornly at the latest versions of Unity with a bunch of game ideas floating around on paper. Someday soon, when the time is right (and when he stops slacking off), his plans may come to fruition
Chris Dickinson - ebooki
Tytuły autora: Chris Dickinson dostępne w księgarni Helion
Nie znaleziono książek spełniających powyższe kryteria.
Nasze propozycje dla Ciebie
-
Bestseller Nowość Promocja
LaTeX to system składu - zarówno oprogramowanie, jak i zestaw instrukcji - umożliwiający tworzenie dowolnego typu dokumentów o wysokiej jakości typograficznej. Sprawdza się szczególnie w pracy z treściami technicznymi i naukowymi. Dokumenty złożone w LaTeX-ie cechuje determinizm, co oznacza, że niezależnie od systemu operacyjnego, pod którym odbywa się ich kompilacja, czy też drukarki użytej do drukowania tych materiałów uzyskuje się ten sam, w pełni przewidywalny efekt.-
książka
-
ebook
(71,40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.30 zł
119.00 zł(-30%) -
-
Promocja
To kolejne, zaktualizowane wydanie oficjalnego podręcznika firmy Adobe — najlepszej pomocy do nauki Photoshopa. Zawiera setki przydatnych wskazówek, dzięki którym praca z Photoshopem będzie efektywniejsza i o wiele bardziej satysfakcjonująca. Czytelnik dowie się, jak korygować cyfrowe obrazy, w tym usuwać bez śladu niepotrzebne obiekty ze zdjęć, a także pozna nowe funkcje Photoshopa, takie jak usprawnione narzędzia do tworzenia zaznaczeń, nowe filtry neuronalne i funkcje maskowania dostępne w Adobe Camera Raw. Podręcznik składa się z 15 lekcji, dzięki którym można się nauczyć zarówno podstaw obsługi programu, jak i stosowania wyrafinowanych narzędzi do obróbki obrazu. Każda lekcja obejmuje szczegółowe instrukcje krok po kroku, wyjaśnienia i zestaw pytań sprawdzających.-
książka
-
ebook
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
-
Promocja
Dowiesz się, jak przygotować środowisko pracy, wyświetlać powiadomienia oraz tworzyć animacje. Ponadto zapoznasz się z możliwościami sprzętowej akceleracji grafiki 2D, przechwytywania dźwięku oraz materiałów wideo. A potem opanujesz korzystanie z formatu JSON w celu przechowywania informacji oraz obsługiwanie małych ekranów. Ostatni rozdział książki poświęcony został analizie i śledzeniu sposobu wykorzystania Twojej aplikacji — dzięki temu przekonasz się, do jakich zakątków świata dotarło Twoje dzieło. Książka ta musi znaleźć się na półce każdego autora aplikacji dla Androida — ogromna baza gotowych do użycia fragmentów kodu ułatwi Ci pracę!-
książka
-
ebook
Niedostępna
-
-
Promocja
Nabywanie umiejętności programowania przypomina uczenie się języka obcego. Ta książka to świetny poradnik, który sprawi, że zaczniesz pisać w dziwnie wyglądających językach tworzących globalną sieć. Dzięki prostym wskazówkom nauczysz się pracować z prawdziwym kodem i zbudujesz własnego przeglądarkowego robota.-
książka
-
ebook
Niedostępna
-
-
Bestseller Nowość Promocja
Oddajemy Czytelnikowi nowe, zaktualizowane i uzupełnione wydanie książki prezentującej możliwości Kali Linux w zakresie testowania bezpieczeństwa oprogramowania. Poza opisem samego systemu i dostępnych narzędzi w wyczerpujący sposób przedstawiono tu szczegóły prowadzenia testów bezpieczeństwa, w tym sieci bezprzewodowych. Omówiono zasady testowania aplikacji WWW, techniki łamania haseł i korzystania z eksploitów. W tym wydaniu znalazły się również bezcenne wskazówki dotyczące analizy oprogramowania z wykorzystaniem inżynierii wstecznej i śledzenia nadużyć cyfrowych. Nie zabrakło też kluczowych dla każdego pentestera kwestii etyki i legalności podejmowanych działań.-
książka
-
ebook
(71,40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.30 zł
119.00 zł(-30%) -

