ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Flutter. Podstawy Krzysztof Baranowski

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Krzysztof Baranowski
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
4.7/6  Opinie: 7
Stron:
232
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
41,40 zł 69,00 zł (-40%)
41,40 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

Ebook
34,50 zł 69,00 zł (-50%)
34,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Instalowania i konfigurowania środowiska Flutter na różnych systemach operacyjnych
  • Tworzenia i uruchamiania emulatorów oraz symulatorów Android i iOS
  • Opanowania podstaw języka Dart, w tym zmiennych, typów, funkcji i klas
  • Wykorzystywania pliku pubspec.yaml do zarządzania zależnościami projektu
  • Budowania prostych widoków i layoutów w Flutterze
  • Stosowania animacji i przycisków w interfejsie użytkownika
  • Pisania czytelnego i deklaratywnego kodu Flutter
  • Tworzenia aplikacji z wykorzystaniem wzorca projektowego MVVM
  • Zarządzania stanem aplikacji przy użyciu cubitów i bibliotek takich jak get_it
  • Implementowania nawigacji pomiędzy ekranami aplikacji
  • Pobierania i wyświetlania danych z zewnętrznego API
  • Obsługi wielojęzyczności i tłumaczeń w aplikacjach Flutter
  • Dodawania i zarządzania zadaniami w aplikacjach typu Task Timer
  • Korzystania z mechanizmów Hot Reload i Hot Restart
  • Przygotowywania aplikacji do publikacji na Google Play i App Store
  • Uruchamiania aplikacji Flutter na różnych platformach

Witaj w świecie (projektowania) aplikacji mobilnych

Jesteś początkującym programistą, poszukujesz swojej ścieżki i zastanawiasz się właśnie nad tym, czy nie skierować uwagi w stronę aplikacji mobilnych? To książka dla Ciebie. Zawarty w niej materiał jest odpowiedni dla osoby dysponującej podstawami któregoś z języków programowania i bazowym doświadczeniem w pracy z platformą Android lub iOS. Ten przystępny przewodnik pozwoli Ci napisać własną aplikację, a następnie wydać ją w sklepie Google Play czy App Store. Jeśli poświęcisz trochę więcej czasu, umożliwi Ci także stworzenie aplikacji internetowej. A wszystko to z wykorzystaniem jednej bazy kodu. Brzmi zachęcająco?

Poznaj Fluttera - narzędzie do tworzenia natywnych, wieloplatformowych aplikacji mobilnych, komputerowych i internetowych. Dzięki pracy z poświęconym mu poradnikiem opanujesz podstawy języka Dart, na którym bazuje framework Flutter. Uzbrojony w niezbędną wiedzę teoretyczną, przejdziesz do części praktycznej. Przygotujesz cztery aplikacje o różnym stopniu komplikacji - od demo po aplikację służącą do rozliczania czasu spędzonego na danym zadaniu. To pozwoli Ci poznać pełnię możliwości frameworka. Zrozumiesz też zastosowanie wzorca projektowego MVVM i sposoby pracy z logiką aplikacji. Co więcej, prześledzisz dobre praktyki w zakresie działania z widokami Flutter i architekturą oprogramowania. Wszystko po to, by stworzyć własną aplikację, która podbije serca użytkowników smartfonów na całym świecie!

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Krzysztof Baranowski - lider techniczny w zespole mobilnym. Fan aplikacji mobilnych, inżynierii oprogramowania i dzielenia się doświadczeniem. Po godzinach rozwija bloga pod adresem https://programistabyc.pl.

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka ,,Flutter. Podstawy" wymaga wcześniejszej znajomości języka Dart lub Fluttera?
Nie, książka wprowadza od podstaw w świat Fluttera i języka Dart. Wymagane są jedynie ogólne podstawy programowania oraz bazowe doświadczenie z Androidem lub iOS.
2. Czy dzięki tej książce nauczę się tworzyć aplikacje na różne platformy?
Tak, poradnik pokazuje, jak tworzyć aplikacje mobilne na Androida i iOS, a także jak przygotować aplikacje internetowe i komputerowe z wykorzystaniem jednej bazy kodu.
3. Jakie projekty praktyczne zrealizuję podczas nauki z książką?
W trakcie lektury stworzysz cztery aplikacje o różnym stopniu trudności, m.in. grę wisielec, aplikację do rozliczania czasu oraz aplikację prezentującą rakiety SpaceX.
4. Czy książka omawia proces publikacji aplikacji w sklepach Google Play i App Store?
Tak, w książce znajdziesz szczegółowe instrukcje dotyczące przygotowania wersji produkcyjnej oraz publikacji aplikacji na platformach Google Play i App Store.
5. Czy książka zawiera informacje o konfiguracji środowiska programistycznego?
Tak, jeden z rozdziałów krok po kroku opisuje instalację Flutter SDK, konfigurację narzędzi takich jak Visual Studio Code, Android Studio czy Xcode oraz uruchamianie emulatorów i symulatorów.
6. Czy z książki skorzystam, jeśli chcę nauczyć się dobrych praktyk programistycznych w Flutterze?
Tak, autor omawia wzorce projektowe (np. MVVM), zarządzanie logiką aplikacji, architekturę oprogramowania oraz dobre praktyki związane z tworzeniem widoków w Flutterze.
7. Czy książka jest przydatna do nauki samodzielnej, czy wymaga wsparcia nauczyciela?
Książka jest napisana przystępnym językiem i zawiera liczne przykłady oraz zadania do samodzielnego wykonania, co pozwala na efektywną naukę bez wsparcia nauczyciela.
8. Czy po przeczytaniu tej książki będę w stanie samodzielnie stworzyć i opublikować własną aplikację?
Tak, książka prowadzi od podstaw do etapu samodzielnego stworzenia i wydania aplikacji, omawiając wszystkie kluczowe zagadnienia i praktyczne aspekty procesu.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
41,40 zł
Dodaj do koszyka
Ebook
34,50 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint