ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem The LEAD Project

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem The LEAD Project - okladka książki

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem The LEAD Project - okladka książki

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem The LEAD Project - audiobook MP3

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem The LEAD Project - audiobook CD

Autor:
The LEAD Project
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
5.8/6  Opinie: 4
Stron:
160
Druk:
oprawa miękka
Dostępny format:
     PDF
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
18,50 zł 37,00 zł (-50%)
18,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Sprawdź nowe wydanie

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II
The LEAD Project
Scratch jest znany jako projekt edukacyjny, służący młodym ludziom do nauki programowania. W rzeczywistości stał się czymś więcej: jest to cyfrowa piaskownica, w której każdy może wyrazić swoją kreatywność. W trakcie tworzenia projektów w Scratchu można nie tylko nauczyć się sposobu myślenia właściwego najlepszym programistom, ale także ćwiczyć systematyczność, innowacyjność, umiejętność znajdywania rozwiązań i pracy zespołowej. Na stronie Scratcha czeka cała gama ciekawych projekt...

Czego się nauczysz?

  • Tworzenia i programowania własnych gier w środowisku Scratch
  • Wykorzystywania duszków i zarządzania ich pozycją na scenie
  • Projektowania i zmieniania kostiumów oraz tła w Scratchu
  • Programowania ruchów, reakcji i efektów dźwiękowych postaci
  • Stosowania zmiennych do zliczania punktów i kontrolowania postępów gry
  • Używania poleceń nadaj do sterowania przebiegiem gry
  • Programowania interakcji z myszą i obsługi zdarzeń
  • Tworzenia efektu odbijania się obiektów
  • Projektowania gier z systemem celowania i animowanym tłem
  • Programowania przewijanego ekranu i złożonych ruchów duszków
  • Tworzenia labiryntów z pułapkami, strażnikami i nagrodami
  • Odtwarzania muzyki i tworzenia animowanych efektów w grach
  • Budowania gier zręcznościowych opartych na szybkich reakcjach
  • Tworzenia gier z wieloma postaciami i unikalnymi atakami
  • Zarządzania licznikami punktów życia i innymi statystykami
  • Łączenia zdobytej wiedzy w złożonych projektach Scratch


Wstęp do programowania dla najmłodszych!

Scratch to edukacyjny język programowania, który warto wykorzystać do nauki programowania, nawet od najmłodszych lat. Został opracowany przez Mitchela Resnicka — pomysłodawcę serii Lego MindStorms. Niezwykle istotny jest fakt, że naukę programowania w tym języku można rozpocząć w dowolnym momencie. Wystarczą tylko i wyłącznie przeglądarka internetowa oraz dobre chęci!

Jeżeli chcesz nauczyć się sztuki programowania i przy okazji zarazić swoje dziecko nową pasją, to trafiłeś na doskonałą książkę. Dzięki niej w jedno popołudnie uda wam się stworzyć grę komputerową, w którą sami będziecie mogli zagrać! Korzystając z gotowych, kolorowych klocków, poznacie działanie instrukcji warunkowych, pętli oraz zdarzeń. Komiksowa forma tej książki sprawia, że z łatwością przyswoicie zawartą w niej wiedzę. Jeżeli chcesz poznać możliwości Scratcha i zarazić swoje dziecko pasją programowania, sięgnij po tę książkę!


Dzięki tej książce:

  • poznasz środowisko Scratcha oraz zasady tworzenia programów
  • dowiesz się, co to są zmienne, podprogramy, pętle i instrukcje warunkowe
  • nauczysz się tworzyć algorytmy
  • stworzysz niejedną grę

Najlepszy wstęp do świata programowania!

„Czytając niniejszą książkę, pozwól ponieść się wyobraźni. Co stworzysz za pomocą Scratcha?”

— z przedmowy profesora Mitchela Resnicka, twórcy Scratcha

 


Książka otrzymała nagrodę dla najlepszej książki popularyzującej naukę wśród młodzieży na XXI Wrocławskich Targach Książki Naukowej.

 


Zajrzyj do środka książki - kliknij w obrazek, by go powiększyć:


Highslide JS Highslide JS Highslide JS Highslide JS

 

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Projekt LEAD (nauka poprzez inżynierię, sztukę i projektowanie) jest inicjatywą edukacyjną mającą wspomagać rozwój kreatywnego myślenia poprzez wykorzystanie technologii. Projekt został stworzony przez stowarzyszenie The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab Instytutu Technologicznego w Massachusetts. Promuje interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, doskonalące innowacyjne myślenie, umiejętność rozwiązywania problemów i obycie technologiczne.

Zobacz pozostałe książki z serii

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy muszę mieć wcześniejsze doświadczenie w programowaniu, żeby korzystać z tej książki?
Nie, książka została napisana z myślą o osobach początkujących, także tych, które nigdy wcześniej nie programowały. Dzięki komiksowej formie i prostym wyjaśnieniom nauka jest łatwa i przyjemna.
2. Czy do pracy z książką potrzebuję specjalnego oprogramowania lub sprzętu?
Wystarczy komputer lub tablet z dostępem do internetu oraz przeglądarka internetowa. Scratch działa online, więc nie trzeba instalować dodatkowych programów.
3. Czy książka nadaje się do samodzielnej nauki dla dziecka?
Tak, książka jest napisana przystępnym językiem i zawiera liczne ilustracje, które pomagają dzieciom samodzielnie poznawać podstawy programowania. Dodatkowo, rodzice lub nauczyciele mogą wspierać dzieci w nauce, korzystając z dedykowanych wskazówek.
4. Jakie umiejętności zdobędę po przeczytaniu tej książki?
Poznasz podstawy programowania w Scratchu, nauczysz się tworzyć własne gry komputerowe, korzystać z instrukcji warunkowych, pętli, zmiennych i zdarzeń, a także rozwiniesz kreatywność i logiczne myślenie.
5. W jakiej formie dostępna jest książka - papierowej czy elektronicznej?
Książka dostępna jest w wersji papierowej. Informację o dostępności e-booka znajdziesz na stronie produktu, jeśli taka wersja zostanie udostępniona.
6. Czy książka zawiera praktyczne projekty do wykonania?
Tak, każdy rozdział prowadzi przez praktyczne projekty - od prostych gier po bardziej zaawansowane zadania, które można od razu wypróbować w Scratchu.
7. Czy książka może być wykorzystywana podczas zajęć szkolnych lub warsztatów?
Jak najbardziej! Książka zawiera wskazówki dla rodziców i nauczycieli oraz gotowe scenariusze projektów, które świetnie sprawdzą się podczas lekcji informatyki czy warsztatów programowania.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
11,90 zł
Niedostępna
Ebook
18,50 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint