ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada Todd Moore

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Todd Moore
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
3.0/6  Opinie: 2
Stron:
208
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
19,50 zł 39,00 zł (-50%)
19,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Rejestracji konta programisty Apple i instalacji środowiska Xcode
  • Tworzenia projektu gry mobilnej od podstaw w Xcode
  • Projektowania interfejsu użytkownika z wykorzystaniem Interface Builder
  • Implementowania logiki gry w języku Objective-C
  • Obsługi wyświetlacza Multi-Touch i śledzenia wielu dotknięć
  • Dodawania animacji i mechanizmów wykrywania kolizji
  • Zarządzania punktacją i wykończeniem gry
  • Przygotowywania i integracji grafiki rastrowej oraz wektorowej
  • Przystosowywania grafiki do wyświetlaczy Retina
  • Kompilowania i uruchamiania gry na urządzeniach iOS
  • Implementowania realistycznej fizyki ruchu obiektów w grze
  • Tworzenia, nagrywania i edytowania efektów dźwiękowych oraz muzyki
  • Programowania sztucznej inteligencji gracza-komputera i poziomów trudności
  • Przygotowywania aplikacji do publikacji w App Store, w tym zrzutów ekranu i opisu
  • Wysyłania aplikacji do recenzji oraz prowadzenia działań marketingowych i sprzedażowych

Zrealizuj swój pomysł na grę i odnieś sukces!

Nawet jeśli rynek gier i aplikacji mobilnych nie prześcignął jeszcze rynku tych produktów dla komputerów osobistych, to wkrótce to zrobi. Miliony użytkowników, przystępne ceny oraz powszechny dostęp do ekranów dotykowych, GPS i internetu — wszystko to sprawia, że gry na iPhone’a czy iPada są często o wiele bardziej atrakcyjne niż ich odpowiedniki przeznaczone na zwykłe komputery.

Najważniejszy jest pomysł na grę. Musi być nowatorski, atrakcyjny i wciągający. Jeśli już go masz, ten przewodnik pokaże Ci, w jaki sposób przejść do utworzenia prawdziwej i-aplikacji. Przedstawiony proces konstruowania rzeczywistej gry pozwoli Ci zdobyć podstawy dotyczące narzędzia Xcode i języka Objective-C. Jednocześnie nauczysz się, jak implementować logikę gry, przygotowywać grafikę i efekty dźwiękowe, a także opracować sztuczną inteligencję dla gracza-komputera. Już wkrótce możesz zdobyć sławę i czerpać z tego wymierne korzyści!

Z tą książką w ręku każdy programista zamieni pomysł na rzeczywisty produkt, gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store.

  • Zacznij od prostej gry, wymagającej utworzenia jedynie około dwudziestu wierszy kodu
  • Zbuduj całkowicie od początku grę w hokeja na stole
  • Poznaj najlepsze praktyki w zakresie śledzenia wielu dotyków na ekranie
  • Stwórz animację i przygotuj funkcje wykrywania kolizji
  • Wykorzystaj niezbędne narzędzia do przygotowania atrakcyjnej grafiki dla gry
  • Dopracuj fizykę w grze, aby nadać jej większy realizm
  • Nagraj i przeprowadź edycję efektów dźwiękowych oraz utwórz własną muzykę odtwarzaną w tle
  • Zaprojektuj gracza-komputer, grającego na różnych poziomach trudności

Zamień pomysł na produkt gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store!


Todd Moore założył firmę TMSOFT, by konstruować wyjątkowe aplikacje i gry przeznaczone dla smartfonów. Stworzona przez niego popularna gra Card Counter została wyróżniona przez Engadget, "Los Angeles Times" oraz CNET TV. Najpopularniejsza aplikacja Todda — White Noise — zdobyła uznanie iTunes App Store, "Health Magazine", "Washington Post", "PC Magazine" i Late Night with Jimmy Fallon.

Wybrane bestsellery

Zobacz pozostałe książki z serii

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy do korzystania z książki "Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhonea i iPada" potrzebuję wcześniejszego doświadczenia w programowaniu?
Nie, książka jest napisana z myślą o osobach początkujących i prowadzi krok po kroku przez proces tworzenia gry, wyjaśniając podstawy Xcode oraz języka Objective-C.
2. Jakie narzędzia i oprogramowanie są wymagane, aby realizować przykłady z książki?
Do pracy z książką potrzebny jest komputer Mac z zainstalowanym środowiskiem Xcode. Autor szczegółowo opisuje, jak zainstalować i skonfigurować niezbędne narzędzia.
3. Czy książka obejmuje cały proces publikacji gry w App Store?
Tak, w książce znajdziesz rozdział poświęcony przygotowaniu aplikacji do publikacji, w tym tworzeniu zrzutów ekranu, opisu, wyborze słów kluczowych oraz procesowi wysyłania gry do App Store.
4. Czy znajdę w książce informacje o tworzeniu grafiki i dźwięków do gry?
Tak, książka zawiera rozdziały poświęcone przygotowaniu grafiki rastrowej i wektorowej, a także tworzeniu, edycji i integracji dźwięków oraz muzyki do gry.
5. Czy przykłady z książki można wykorzystać do tworzenia własnych gier?
Tak, wszystkie przykłady kodów i projekty przedstawione w książce możesz wykorzystać jako bazę do tworzenia własnych gier na iPhone'a i iPada.
6. Jakie zagadnienia dotyczące projektowania gier mobilnych są poruszane w książce?
Książka omawia m.in. projektowanie interfejsu użytkownika, obsługę ekranu dotykowego, animacje, fizykę gry, sztuczną inteligencję oraz aspekty marketingowe i sprzedażowe.
7. Czy książka jest aktualna względem najnowszych wersji Xcode i systemu iOS?
Książka opiera się na ówczesnych wersjach Xcode i iOS, jednak większość opisanych koncepcji i praktyk pozostaje aktualna. W przypadku istotnych różnic w nowszych wersjach warto sprawdzić oficjalną dokumentację Apple.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
39,00 zł
Niedostępna
Ebook
19,50 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint