C#. Rusz głową!
(ebook)
(audiobook)
(audiobook)
- Autorzy:
- Andrew Stellman, Jennifer Greene
- Czasowo niedostępna
- Promocja Przejdź
- Serie wydawnicze:
- Head First - Rusz głową!
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.0/6 Opinie: 43
- Stron:
- 800
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępny format:
-
PDF
Czytaj fragment
Sprawdź nowe wydanie
C#. Rusz głową! Wydanie V
Andrew Stellman, Jennifer Greene
UWAGA! Podręcznik przyjazny dla mózgu!
C# ma ugruntowaną pozycję jednego z najważniejszych języków programowania. Nowoczesny, wszechstronny i dojrzały, a do tego sukcesywnie rozwijany, zapewnia efektywne tworzenie kodu o wysokiej jakości. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby C# stał się Twoim pierwszym językiem programowania i przy okazji pozwolił Ci się świetnie bawić!
Wielkie dzięki! Wasze książki pomogły mi w rozpoczęciu kariery!
Ryan White, programista gier
T...
Opis
książki
:
C#. Rusz głową!
Rozpocznij przygodę z C# i platformą .NET!
- Jak tworzyć kod dla różnych platform?
- Jak przygotować środowisko pracy?
- Jak operować na dużych zbiorach danych z użyciem LINQ?
C# to jeden z języków, dzięki którym możesz pisać przenośny kod. Nie musisz się martwić o to, jakiego systemu używa Twój klient. Najważniejsze, żeby posiadał środowisko uruchomieniowe: .NET Framework, Mono lub DotGNU. Czyż nie zawsze marzyłeś o tym żeby napisać kod raz, a potem beż żadnych dodatkowych nakładów uruchamiać go na różnych platformach? Twoje marzenia właśnie się spełniają!
Dzięki tej książce, należącej do cenionej serii "Rusz głową", opanujesz język C# w mgnieniu oka! Tylko kilkaset stron dzieli Cię od swobodnego poruszania się w kodzie napisanym w tym języku. Każda z tych stron charakteryzuje się odpowiednią dawką humoru, doskonałą przejrzystością oraz perfekcyjnie przekazaną wiedzą. Czego się nauczysz? Przede wszystkim dowiesz się, jak stworzyć działający program w 10 minut. Następnie poznasz elementy programowania obiektowego – takie pojęcia jak hermetyzacja czy dziedziczenie nie będą Ci obce! Kolejne strony przynoszą szeroki zakres wiedzy dotyczący operacji na plikach, obsługi wyjątków oraz tworzenia interfejsu użytkownika. Wreszcie poznasz język LINQ służący do efektywnego operowania na zbiorach danych. "C#. Rusz głową!" to idealna propozycja dla wszystkich czytelników chcących rozpocząć przygodę z językiem C# oraz platformą .NET.
- Przygotowanie środowiska pracy, zapoznanie z Visual Studio
- Wsparcie Visual Studio dla programisty
- Anatomia programu
- Praca z debuggerem
- Pętle, instrukcje warunkowe
- Elementy programowania obiektowego
- Typy zmiennych
- Referencje
- Tablice
- Hermetyzacja obiektów
- Implementacja interfejsów
- Typy wyliczeniowe
- Operowanie strumieniami danych
- Obsługa wyjątków
- Wykorzystanie języka LINQ do operacji na bazach danych i dużych zbiorach informacji
- Tworzenie interfejsu użytkownika
Zobacz, jakie możliwości kryje język C#. To nie jest trudne!
Wybrane bestsellery
-
Bestseller Nowość Promocja
Eksperci uważają język C# za flagowy produkt firmy Microsoft udostępniający zarówno wysokopoziomowe abstrakcje, jak i niskopoziomowe mechanizmy, które pozwalają uzyskać maksymalną wydajność aplikacji. Wersja oznaczona numerem 12 wprowadza kilka istotnych usprawnień i nowych funkcji, które mogą znacząco wpłynąć na sposób pisania kodu. Chociaż niektóre z nich mogłyby się wydawać drobnymi usprawnieniami, ich skumulowany efekt znacząco poprawia jakość kodu i produktywność programisty. Tych nowości warto się nauczyć, ponieważ nagrodą za poświęcony czas jest przyjemność płynąca z tworzenia znakomitych aplikacji.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(107,40 zł najniższa cena z 30 dni)
116.35 zł
179.00 zł (-35%) -
Promocja
Jeśli szukasz źródła błyskawicznych odpowiedzi na pytania, jakie się pojawiają podczas pracy z C#, ta książka sprawdzi się idealnie! Została pomyślana tak, aby maksymalnie ułatwić przeglądanie i odnajdywanie potrzebnych treści — jest precyzyjnym, zwięzłym i niezwykle praktycznym przewodnikiem, szczególnie cenionym przez osoby, które znają już inne języki programowania, takie jak C++ czy Java. Wszystkie fragmenty kodu zostały udostępnione w programie LINQPad jako interaktywne przykłady. Można je edytować i od razu oglądać wyniki bez konieczności tworzenia projektów w Visual Studio. To książka, którą każdy programista C# powinien mieć pod ręką!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(29,94 zł najniższa cena z 30 dni)
32.43 zł
49.90 zł (-35%) -
Promocja
Ten szczegółowy przewodnik pozwoli Ci na błyskawiczne zapoznanie się z .NET MAUI i sprawne rozpoczęcie pisania aplikacji za pomocą tej technologii. Zaprezentowano w nim filozofię działania .NET MAUI, jak również przebieg prac nad tworzeniem kompletnej aplikacji wieloplatformowej dla systemów: Android, iOS, macOS i Windows, na podstawie jednego wspólnego kodu bazowego. Podczas lektury zrozumiesz też cały cykl rozwoju oprogramowania, w tym zasady publikowania w sklepach z aplikacjami. Ciekawym elementem książki jest opis najnowszej technologii tworzenia frontendów — .NET MAUI Blazor.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Promocja
This book will help .NET developers build on their existing knowledge and learn how to make the most of specialized .NET libraries to improve performance, scalability, security, and the user experience of their apps and services. Covering the most up-to-date topics and developments, this book will provide you with new skills to tackle real-world challenges.- PDF + ePub pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
125.10 zł
139.00 zł (-10%) -
Promocja
Oto praktyczny, przystępnie napisany przewodnik, który stanowi wprowadzenie do pracy z technologią Blazor. Opisuje możliwości modeli Server i WebAssembly, przedstawia także krok po kroku proces powstawania aplikacji internetowej. Dzięki temu płynnie przejdziesz do tworzenia projektów Blazor, nauczysz się składni języka Razor, będziesz też weryfikować zawartość formularzy i budować własne komponenty. W tym wydaniu omówiono również generatory kodu źródłowego i zasady przenoszenia komponentów witryn utworzonych w innych technologiach do platformy Blazor. W trakcie lektury dowiesz się, jak tworzyć uniwersalne aplikacje za pomocą wersji Blazor Hybrid wraz z platformą .NET MAUI.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja
To kolejne, mocno przebudowane wydanie popularnego przewodnika, dzięki któremu zaczniesz skutecznie programować w języku C#. Nabierzesz wprawy w programowaniu zorientowanym obiektowo, pisaniu, testowaniu i debugowaniu funkcji, implementowaniu interfejsów i zarządzaniu danymi. Zobaczysz, w jaki sposób API środowiska .NET realizuje takie zadania jak monitorowanie wydajności i jej poprawianie, jak również praca z systemem plików i serializacją. Wiedza zawarta w kolejnych rozdziałach pozwoli Ci tworzyć praktyczne aplikacje i serwisy z wykorzystaniem biblioteki ASP.NET Core, wzorca MVC i technologii Blazor.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,90 zł najniższa cena z 30 dni)
53.90 zł
179.00 zł (-70%) -
Promocja
Oto siódme, uzupełnione i zaktualizowane wydanie cenionego podręcznika (dodano do niego kilka nowych rozdziałów). Dzięki lekturze poznasz od podstaw koncepcje programowania w języku C# i płynnie przejdziesz do tworzenia gier w Unity. Nauczysz się pisać skrypty implementujące prostą mechanikę gier, programować proceduralnie i zwiększać złożoność swoich gier poprzez wprowadzanie inteligentnych nieprzyjaciół i pocisków zadających obrażenia. W kolejnych rozdziałach poznasz coraz ciekawsze możliwości Unity, niezbędne w projektowaniu gier, takie jak sterowanie oświetleniem, ruchami gracza, kamerą, programowanie kolizji i wiele innych.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(59,40 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Promocja
Nie trzeba siedzieć po uszy w programowaniu, by zauważyć pewną regułę: lwia część książek poświęconych temu zagadnieniu została napisana w podobny sposób. I nie chodzi o styl, środowisko czy język, lecz o strukturę. Prawidłowość tę zauważył Łukasz Sosna, który do zagadnienia programowania w języku C# i użytkowania środowiska .NET postanowił podejść w odmienny sposób. W najnowszej publikacji swojego autorstwa zatem skupia się na praktycznym wymiarze programowania, czyli używaniu dostępnych w oprogramowaniu Visual Studio 2022 komponentów zwanych kontrolkami.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(29,94 zł najniższa cena z 30 dni)
32.43 zł
49.90 zł (-35%) -
Promocja
To zaktualizowane wydanie znakomitego podręcznika dla programistów. Zawiera zwięzłe i dokładne informacje na temat języka C#, Common Language Runtime (CLR), a także biblioteki klas .NET 5 Base Class Library (BCL). Nowe składniki języka C# 9.0 i związanej z nim platformy specjalnie oznaczono, dzięki czemu książka może też służyć jako podręcznik do nauki C# 8.0 i C# 7.0. Znalazły się tu precyzyjne opisy pojęć i przypadków użycia z naciskiem na praktyczność zastosowań. Sporo uwagi poświęcono dość trudnym tematom, jak współbieżność, bezpieczeństwo i dostęp do funkcji systemu operacyjnego. Ten zwięzły przewodnik sprawdzi się doskonale jako stała pomoc w codziennej pracy programisty C#.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,90 zł najniższa cena z 30 dni)
53.90 zł
179.00 zł (-70%) -
Promocja
Jeśli znasz już podstawy testowania jednostkowego, dzięki tej książce nauczysz się projektowania i pisania testów, które obierają za cel model domeny i pozostałe kluczowe obszary kodu. Ten przejrzyście napisany przewodnik poprowadzi Cię przez proces tworzenia zestawów testowych o optymalnej wartości, bezpiecznej automatyzacji testowania i umiejętnego włączania go w cykl życia oprogramowania. W książce znalazły się uniwersalne wskazówki dotyczące analizy dowolnych testów jednostkowych oraz porady odnoszące się do zmian testów następujących wraz ze zmianami kodu produkcyjnego. Nie zabrakło również informacji, dzięki którym sprawnie zidentyfikujesz i wykluczysz ewentualne antywzorce testowania. Materiał został bogato zilustrowany przejrzystymi przykładami kodu napisanego w C#. Naturalnie, mają one zastosowanie także dla innych języków programowania.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%)
O autorach książki
Andrew Stellman — programista, architekt, menedżer projektów, agile coach. Ma ponad 20 lat doświadczenia w budowaniu zaawansowanych systemów informatycznych. Zarządzał międzynarodowymi zespołami oraz doradzał organizacjom takim jak Microsoft, Bank of America oraz MIT.
Jennifer Greene - analityk biznesowy, agile coach, testerka oraz prelegentka. Ma ogromne doświadczenie w obszarze tworzenia oprogramowania, potwierdzone ponad 20 latami praktyki w różnych obszarach. W swojej karierze rozwiązywała skomplikowane problemy we współpracy ze znakomitymi programistami.
Andrew Stellman, Jennifer Greene - pozostałe książki
-
Promocja
C# jest dziś uważany za jeden z najważniejszych języków programowania. Nowoczesny, wszechstronny, dojrzały i sukcesywnie rozwijany, zapewnia efektywne tworzenie kodu wysokiej jakości. Profesjonalni programiści, którzy pisali już kod w C++ lub Javie, bardzo często wybierają właśnie C#. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby był pierwszym językiem programowania przyszłego programisty, który przy okazji nauki chce rozwijać pasję i świetnie się bawić!- Druk
(101,40 zł najniższa cena z 30 dni)
109.85 zł
169.00 zł (-35%) -
Promocja
What will you learn from this book?Create apps, games, and more using this engaging, highly visual introduction to C#, .NET, and Visual Studio. In the first chapter you'll dive right in, building a fully functional game using C# and .NET MAUI that can run on Windows, Mac, and even Android and iOS devices. You'll learn how to use classes and object-- ePub + Mobi pkt
(245,65 zł najniższa cena z 30 dni)
254.15 zł
299.00 zł (-15%) -
What will you learn from this book?Dive into C# and create apps, user interfaces, games, and more using this fun and highly visual introduction to C#, .NET Core, and Visual Studio. With this completely updated guide, which covers C# 8.0 and Visual Studio 2019, beginning programmers like you will build a fully functional game in the opening chapter.
- ePub + Mobi pkt
Niedostępna
-
Najnowsze wydanie tej książki, należącej do cenionej serii „Rusz głową”, zostało zaktualizowane, poprawione oraz rozszerzone o dodatkowy projekt na platformę Windows Phone. Gdy pochłoniesz te kilkaset stron, zaczniesz swobodnie korzystać z języka C#, jego konstrukcji i możliwości. Książka charakteryzuje się doskonałą przejrzystością oraz przystępnie przedstawioną wiedzą. Znajdziesz tu elementy programowania obiektowego, operacje na plikach, obsługę wyjątków oraz pracę z wieloma wątkami — to tylko niektóre z poruszanych zagadnień. Ponadto przekonasz się, jak sprawnie stworzyć atrakcyjny interfejs użytkownika, oraz zrozumiesz, do czego służy język LINQ. Jest to wyśmienita pozycja dla wszystkich czytelników chcących rozpocząć przygodę z językiem C# oraz platformą .NET.
- Druk
Niedostępna
-
W książce Head First C#. Edycja polska autorzy, jak zwykle w charakterystyczny dla tej serii — niekonwencjonalny, a przy tym niezwykle skuteczny sposób, nauczą Cię niezbędnych podstaw C#. Lektura tej książki pozwoli Ci na swobodne poruszanie się wśród takich zagadnień jak wykorzystanie interfejsów czy też dziedziczenie. Dowiesz się, w jaki sposób obsługiwać wyjątki oraz zapisywać dane do pliku, aby potem je z niego odczytać. Nauczysz się korzystać z języka LINQ, a także odbędziesz krótki kurs korzystania z Visual Studio. Sposób, w jaki została napisana ta książka, gwarantuje, że szybko i z łatwością opanujesz język C#!
- Druk
Niedostępna
-
Promocja
Head First C# is a complete learning experience for object-oriented programming, C#, and the Visual Studio IDE. Built for your brain, this book covers C# 3.0 and Visual Studio 2008, and teaches everything from language fundamentals to advanced topics including garbage collection, extension methods, and double-buffered animation. You'll also master- ePub + Mobi pkt
(143,65 zł najniższa cena z 30 dni)
152.15 zł
179.00 zł (-15%) -
Metodyki zwinne różnią się od standardowego prowadzenia projektów. Jeśli Twój zespół programistów nigdy nie pracował zgodnie z ideą Agile, najwyższy czas to zmienić, zwłaszcza że zwinność staje się niezwykle modna! Dzięki tej nietuzinkowej, innowacyjnej książce błyskawicznie zrozumiesz, co się kryje za tą nazwą i jak to się dzieje, że podejścia zwinne nie tylko zapewniają świetne rezultaty, ale sprawiają też, że praca w grupie staje się dużo przyjemniejsza. Jeśli jednak praktyka Agile sprawia trudności w Twoim zespole, być może trzeba zmienić jego nastawienie. Jak to osiągnąć? Tego też się nauczysz dzięki tej książce!
- Druk
Niedostępna
-
Promocja
Now updated for the 2021 PMP Exam What will you learn from this book?Head First PMP teaches you the latest principles and certification objectives in The PMBOK® Guide in a unique and inspiring way. This updated fourth edition takes you beyond specific questions and answers with a unique visual format that helps you grasp the big picture of project- ePub + Mobi pkt
(245,65 zł najniższa cena z 30 dni)
254.15 zł
299.00 zł (-15%) -
Promocja
Head First Agile is a complete guide to learning real-world agile ideas, practices, principles.What will you learn from this book?In Head First Agile, you'll learn all about the ideas behind agile and the straightforward practices that drive it. You'll take deep dives into Scrum, XP, Lean, and Kanban, the most common real-world agile approaches tod- ePub + Mobi pkt
(186,15 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł (-15%) -
Promocja
Agile, czyli podejście zwinne, zrewolucjonizowało sposób budowania programowania. Jednak ponieważ do wyboru jest wiele metodyk zwinnych, „przechodzenie na podejście zwinne” może okazać się trudne. Ta praktyczna książka pomoże Ci odnaleźć się w tej dziedzinie. Poznasz podstawowe zasady podejścia zwinnego, a następnie cztery konkretne (i popularne) metodyki: Scrum, programowanie ekstremalne (XP), Lean i Kanban.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%)
Zobacz pozostałe książki z serii Head First - Rusz głową!
-
Nowość Promocja
W tej niezwykle pragmatycznej książce, przeznaczonej dla dyrektorów technicznych, praktyków uczenia maszynowego, twórców aplikacji, analityków biznesowych, inżynierów i badaczy danych, znajdziesz skuteczne techniki używania sztucznej inteligencji. Zaznajomisz się z cyklem życia projektu opartego na generatywnej AI i jej zastosowaniami, a także metodami doboru i dostrajania modeli, generowania danych wspomaganego wyszukiwaniem, uczenia przez wzmacnianie na podstawie informacji zwrotnych od człowieka, kwantyzacji, optymalizacji i wdrażania modeli. Poznasz szczegóły różnych typów modeli, między innymi dużych językowych (LLM), multimodalnych generujących obrazy (Stable Diffusion) i odpowiadających na pytania wizualne (Flamingo/IDEFICS).- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Ta książka jest wyjątkowo praktycznym przewodnikiem, dzięki któremu przyswoisz ważną umiejętność skutecznego komunikowania wizji, aby uzyskiwać wsparcie dla swojego projektu, a także wkład ze strony zespołów. Dowiesz się, jak przekonująco prezentować zamierzenia i jak unikać nieporozumień, które mogą prowadzić do wzrostu kosztów, niespełnionych wymagań czy innych niż zakładane efektów pracy. Poprzez konstruktywne przykłady i wzorce poradnik uczy umiejętności niezbędnych do jasnego wyrażania swojego przekazu wobec różnych odbiorców, z którymi ma do czynienia niemal każdy programista i architekt.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja
Funkcjonalność oprogramowania nieustannie się poszerza, a nowoczesny kod jest coraz częściej generowany przez narzędzia oparte na sztucznej inteligencji. W tych warunkach czystość kodu staje się niezwykle ważna. Niezależnie od tego, czy pracujesz na oprogramowaniu zastrzeżonym, czy otwartym, czysty kod jest najlepszym sposobem na to, aby zachować świeżość projektów i ich gotowość do rozwoju.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(71,20 zł najniższa cena z 30 dni)
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Nowość Promocja
To kolejne, zaktualizowane i starannie uzupełnione wydanie docenionego podręcznika dla początkujących i doświadczonych specjalistów. Znajdziesz tu solidną dawkę podstawowej wiedzy i obszernie przedstawione informacje na temat najnowszych praktyk. Dowiesz się, jakie narzędzia SEO są najlepsze, poznasz również złożone szczegóły techniczne. Nauczysz się audytować i optymalizować witryny internetowe, zgłębisz zagadnienia analizy ROI, a także zapoznasz się z licznymi nowościami, dzięki którym opracujesz kompleksową strategię SEO i sprostasz wyzwaniom teraźniejszości i przyszłości w swoim biznesie.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
Wprowadzenie obserwowalności do systemów jest wyzwaniem technicznym i kulturowym. Dzięki tej praktycznej książce zrozumiesz wartość obserwowalnych systemów i nauczysz się praktykować programowanie sterowane obserwowalnością. Przekonasz się, że dzięki jej wdrożeniu zespoły mogą szybko i bez obaw dostarczać kod, identyfikować wartości odstające i nietypowe zachowania, a ponadto lepiej zrozumieją doświadczenia użytkownika. Znajdziesz tu szczegółowe wyjaśnienia, co jest potrzebne do uzyskania wysokiej obserwowalności, a także szereg wskazówek, jak ulepszyć istniejące rozwiązania i pomyślnie dokonać migracji ze starszych narzędzi, takich jak wskaźniki, monitorowanie i zarządzanie dziennikami. Dowiesz się również, jaki wpływ ma obserwowalność systemu na kulturę organizacji ― i odwrotnie.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja
Internet rozwija się w niesamowitym tempie. Dawniej sieć WWW była prostsza ― projektanci łączyli kod PHP, HTML i zapytania do MySQL w jednym pliku. Z czasem urosła do miliardów stron, co radykalnie zmieniło jej kształt. Zmieniły się też narzędzia i sposób pracy. Dziś idealnym wyborem dewelopera aplikacji WWW jest FastAPI, nowoczesne narzędzie, które wykorzystuje nowe cechy Pythona i z powodzeniem rywalizuje z podobnymi frameworkami języka Golang.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Promocja
Dzięki tej książce nauczysz się holistycznego podejścia, które zdecydowanie usprawni współpracę między zespołami. Najpierw zapoznasz się z podstawowymi informacjami o przepływach pracy związanych z uczeniem maszynowym przy użyciu Apache Spark i pakietu PySpark. Nauczysz się też zarządzać cyklem życia eksperymentów dla potrzeb uczenia maszynowego za pomocą biblioteki MLflow. Z kolejnych rozdziałów dowiesz się, jak od strony technicznej wygląda korzystanie z platformy uczenia maszynowego. W książce znajdziesz również opis wzorców wdrażania, wnioskowania i monitorowania modeli w środowisku produkcyjnym.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(44,94 zł najniższa cena z 30 dni)
48.69 zł
74.90 zł (-35%) -
Promocja
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierania wskaźników pochodzących z systemów zewnętrznych. Zrozumiesz zasady konfiguracji systemu Prometheus, komponentu Node Exporter i menedżera ostrzeżeń Alertmanager. Zapoznasz się też z nowymi funkcjonalnościami języka PromQL, dostawców mechanizmu odkrywania usług i odbiorców menedżera ostrzeżeń Alertmanager. Dokładnie zaprezentowano tu również zagadnienia bezpieczeństwa po stronie serwera, w tym mechanizm TLS i uwierzytelniania podstawowego.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Promocja
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić. Poznasz różne aspekty FP: kompozycję, ekspresyjność, modułowość, wydajność i efektywne manipulowanie danymi. Nauczysz się korzystać z FP w celu zapewnienia wyższego bezpieczeństwa i łatwiejszego utrzymywania kodu. Te wszystkie cenne umiejętności ułatwią Ci pisanie bardziej zwięzłego, rozsądnego i przyszłościowego kodu.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(52,20 zł najniższa cena z 30 dni)
56.55 zł
87.00 zł (-35%) -
Promocja
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework Flutter czy posługiwania się rozwiązaniami dostawców usług chmurowych. Dowiesz się, jak należy pracować z bazami Firebase i platformą Google Cloud. Przy czym poszczególne receptury, poza rozwiązaniami problemów, zawierają również nieco szersze omówienia, co pozwoli Ci lepiej wykorzystać zalety Fluttera i Darta — spójnego rozwiązania do wydajnego budowania aplikacji!- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%)
Ebooka "C#. Rusz głową!" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Booxs i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "C#. Rusz głową!" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "C#. Rusz głową!" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły książki
- Tytuł oryginału:
- Head First C#: A Learner's Guide to Real-World Programming with Visual C# and .NET
- Tłumaczenie:
- Piotr Rajca na podstawie „Head First C#. Edycja polska” w tłumaczeniu Pawła Dyla
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-2953-4, 9788324629534
- Data wydania książki drukowanej :
- 2011-04-20
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-6045-2, 9788324660452
- Data wydania ebooka :
- 2012-07-06 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@helion.pl.
- Format:
- 200x230
- Numer z katalogu:
- 5873
- Rozmiar pliku Pdf:
- 22.2MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
- Zgłoś erratę
- Kategorie:
Programowanie » C# - Programowanie
- Serie wydawnicze: Head First - Rusz głową!
Spis treści książki
- Dla kogo jest ta książka? (30)
- Wiemy, o czym myślisz (31)
- Metapoznanie: myślenie o myśleniu (33)
- Zmuś swój mózg do posłuszeństwa (35)
- Przeczytaj to (37)
- Grupa korektorów technicznych (38)
- Podziękowania (39)
- Dlaczego powinieneś uczyć się C# (42)
- C# oraz Visual Studio ułatwiają wiele czynności (43)
- Pomóż dyrektorowi naczelnemu zrezygnować z papieru (44)
- Sprawdź potrzeby Twoich użytkowników, zanim zaczniesz tworzyć program (45)
- Oto program, który zamierzasz stworzyć (46)
- Co robisz w Visual Studio (48)
- Co Visual Studio robi za Ciebie (48)
- Stwórz interfejs użytkownika (52)
- Za kulisami Visual Studio (54)
- Dodaj coś do automatycznie wygenerowanego kodu (55)
- Potrzebujemy bazy danych do przechowywania naszych informacji (58)
- IDE utworzyło bazę danych (59)
- SQL jest swoim własnym językiem (59)
- Tworzenie tabeli dla listy kontaktowej (60)
- Zakończ tworzenie tabeli (65)
- Wstaw dane z kart do bazy (66)
- Połącz formularz z bazą danych, korzystając ze źródeł danych (68)
- Dodaj kontrolki powiązane z bazą danych do formularza (70)
- Jak zamienić TWOJĄ aplikację w aplikację WSZYSTKICH (75)
- Przekaż aplikację innym użytkownikom (76)
- Jeszcze nie skończyłeś: przetestuj instalację (77)
- Stworzyłeś pełnowartościową aplikację bazodanową (78)
- Kiedy robisz to... (80)
- ...IDE robi to (81)
- Skąd się biorą programy (82)
- IDE pomaga Ci kodować (84)
- Kiedy zmieniasz coś w IDE, zmieniasz także swój kod (86)
- Anatomia programu (88)
- Twój program wie, gdzie zacząć (90)
- W tej samej przestrzeni nazw mogą być dwie klasy (97)
- Twoje programy używają zmiennych do pracy z danymi (98)
- C# używa znanych symboli matematycznych (100)
- Użyj debugera, by zobaczyć, jak zmieniają się wartości zmiennych (101)
- Pętle wykonują czynność wielokrotnie (103)
- Kodowanie czas zacząć (104)
- Instrukcje if/else podejmują decyzje (105)
- Ustal warunki i sprawdź, czy są prawdziwe (106)
- W jaki sposób Maciek myśli o swoich problemach (122)
- W jaki sposób system nawigacyjny w samochodzie Maćka rozwiązuje jego problemy (123)
- Klasa Navigator napisana przez Maćka posiada metody do ustalania i modyfikacji tras (124)
- Wykorzystaj to, czego się nauczyłeś, do napisania prostego programu używającego klas (125)
- Maciek może użyć obiektów do rozwiązania swojego problemu (128)
- Używasz klasy do utworzenia obiektu (129)
- Kiedy tworzysz obiekt na podstawie klasy, to taki obiekt nazywamy instancją klasy (130)
- Lepsze rozwiązanie... uzyskane dzięki obiektom! (131)
- Instancja używa pól do przechowywania informacji (136)
- Stwórzmy kilka instancji! (137)
- Dzięki za pamięć (138)
- Co Twój program ma na myśli (139)
- Możesz używać nazw klas i metod w celu uczynienia kodu bardziej intuicyjnym (140)
- Nadaj swojej klasie naturalną strukturę (142)
- Diagramy klas pozwalają w sensowny sposób zorganizować klasy (144)
- Utwórz klasę do pracy z kilkoma facetami (148)
- Utwórz projekt dla facetów (149)
- Utwórz formularz do interakcji z facetami (150)
- Jest jeszcze prostszy sposób inicjalizacji obiektów (153)
- Typ zmiennej określa rodzaj danych, jakie zmienna może przechowywać (160)
- Zmienna jest jak kubek z danymi (162)
- 10 kilogramów danych w pięciokilogramowej torebce (163)
- Nawet wtedy, gdy liczba ma prawidłowy rozmiar, nie możesz przypisać jej do każdej zmiennej (164)
- Kiedy rzutujesz wartość, która jest zbyt duża, C# dopasowuje ją automatycznie (165)
- C# przeprowadza niektóre rzutowania automatycznie (166)
- Kiedy wywołujesz metodę, zmienne muszą pasować do typów parametrów (167)
- Połączenie = z operatorem (172)
- Także obiekty używają zmiennych (173)
- Korzystaj ze swoich obiektów za pomocą zmiennych referencyjnych (174)
- Referencje są jak etykiety do Twoich obiektów (175)
- Jeżeli nie ma już żadnej referencji, Twoje obiekty są usuwane z pamięci (176)
- Referencje wielokrotne i ich efekty uboczne (177)
- Dwie referencje oznaczają DWA sposoby na zmianę danych obiektu (182)
- Specjalny przypadek: tablice (183)
- Witamy w barze Niechlujny Janek - najtańsze kanapki w mieście! (185)
- Obiekty używają referencji do komunikacji między sobą (187)
- Tam, gdzie obiektów jeszcze nie było (188)
- Napisz grę w literki (193)
- Specyfikacja: stwórz symulator wyścigów (202)
- Końcowy produkt (210)
- Krystyna planuje przyjęcia (212)
- Co powinien robić program szacujący? (213)
- Jazda próbna Krystyny (218)
- Każda opcja powinna być obliczana osobno (220)
- Bardzo łatwo przez przypadek źle skorzystać z obiektów (222)
- Hermetyzacja oznacza, że niektóre dane w klasie są prywatne (223)
- Użyj hermetyzacji w celu kontroli dostępu do metod i pól Twojej klasy (224)
- Ale czy jego prawdziwa tożsamość jest NAPRAWDĘ chroniona? (225)
- Dostęp do prywatnych pól i metod można uzyskać tylko z wnętrza klasy (226)
- Hermetyzacja utrzymuje Twoje dane w nieskazitelnym stanie (234)
- Właściwości sprawią, że hermetyzacja będzie łatwiejsza (235)
- Stwórz aplikację do przetestowania klasy Farmer (236)
- Użyj automatycznych właściwości do ukończenia klasy (237)
- Co wtedy, gdy chcemy zmienić pole mnożnika wyżywienia? (238)
- Użyj konstruktora do inicjalizacji pól prywatnych (239)
- Krystyna organizuje także przyjęcia urodzinowe (248)
- Potrzebujemy klasy BirthdayParty (249)
- Stwórz program Planista przyjęć w wersji 2.0 (250)
- Kiedy klasy używają dziedziczenia, kod musi być napisany tylko raz (258)
- Zbuduj model klasy, rozpoczynając od rzeczy ogólnych i przechodząc do bardziej konkretnych (259)
- W jaki sposób zaprojektowałbyś symulator zoo? (260)
- Użyj dziedziczenia w celu uniknięcia zwielokrotniania kodu w klasach potomnych (261)
- Pomyśl, w jaki sposób pogrupować zwierzęta (263)
- Stwórz hierarchię klas (264)
- Każda klasa pochodna rozszerza klasę bazową (265)
- Klasa pochodna może przesłaniać odziedziczone metody w celu ich modyfikacji lub zmiany (270)
- W każdym miejscu, gdzie możesz skorzystać z klasy bazowej, możesz zamiast niej użyć jednej z jej klas pochodnych (271)
- Klasa pochodna może ukrywać metody klasy bazowej (278)
- Używaj override i virtual, by dziedziczyć zachowania (280)
- Teraz jesteś już gotowy do dokończenia zadania Krystyny (284)
- Stwórz system zarządzania ulem (289)
- Najpierw stworzysz system podstawowy (290)
- Użyj dziedziczenia, aby rozszerzyć system zarządzania pszczołami (294)
- Wróćmy do pszczelej korporacji (300)
- Możemy użyć dziedziczenia do utworzenia klas dla różnych typów pszczół (301)
- Interfejs daje klasie do zrozumienia, że musi ona zaimplementować określone metody i właściwości (302)
- Użyj słowa kluczowego interface do zdefiniowania interfejsu (303)
- Klasy implementujące interfejsy muszą zawierać WSZYSTKIE ich metody (305)
- Nie możesz utworzyć instancji interfejsu, ale możesz uzyskać jego referencję (308)
- Referencje interfejsów działają tak samo jak referencje obiektów (309)
- Za pomocą "is" możesz sprawdzić, czy klasa implementuje określony interfejs (310)
- Interfejsy mogą dziedziczyć po innych interfejsach (311)
- Rzutowanie w górę działa w odniesieniu do obiektów i interfejsów (315)
- Rzutowanie w dół pozwala zamienić urządzenie z powrotem w ekspres do kawy (316)
- Rzutowanie w górę i w dół działa także w odniesieniu do interfejsów (317)
- Jest coś więcej niż tylko public i private (321)
- Modyfikatory dostępu zmieniają widoczność (322)
- Obiekty niektórych klas nigdy nie powinny być tworzone (325)
- Klasa abstrakcyjna jest jak skrzyżowanie klasy i interfejsu (326)
- Metoda abstrakcyjna nie ma ciała (329)
- Polimorfizm oznacza, że jeden obiekt może przyjmować wiele różnych postaci (337)
- Łańcuchy znaków nie zawsze sprawdzają się przy kategoryzowaniu danych (356)
- Typy wyliczeniowe pozwalają Ci wyliczyć prawidłowe wartości (357)
- Typy wyliczeniowe pozwalają na reprezentowanie liczb za pomocą nazw (358)
- Możesz użyć tablicy, aby stworzyć talię kart... (361)
- Listy są bardziej elastyczne niż tablice (364)
- Typy generyczne mogą przechowywać każdy typ (368)
- Inicjalizatory kolekcji działają tak samo jak inicjalizatory obiektu (372)
- Stwórzmy listę kaczek (373)
- Listy są proste, ale SORTOWANIE może być skomplikowane (374)
- IComparable<T> pomoże Ci posortować listę kaczek (375)
- Użyj interfejsu IComparer, aby powiedzieć liście, jak ma sortować (376)
- Utwórz instancję obiektu porównującego (377)
- IComparer może wykonywać złożone porównania (378)
- Przesłonienie metody ToString() pozwala obiektom przedstawiać się (381)
- Zmień pętle foreach tak, by obiekty Duck i Card same się opisywały (382)
- Używając IEnumerable, możesz rzutować całą listę w górę (384)
- Możesz tworzyć własne przeciążone metody (385)
- Wybrane funkcjonalności słownika (392)
- Napisz program korzystający ze słownika (393)
- I jeszcze WIĘCEJ typów kolekcji... (405)
- Kolejka działa według reguły: pierwszy przyszedł, pierwszy wyszedł (406)
- Stos działa według reguły: ostatni przyszedł, pierwszy wyszedł (407)
- Specyfikacja: utwórz grę przygodową (412)
- Zabawa dopiero się zaczyna! (432)
- C# używa strumieni do zapisu i odczytu danych (434)
- Różne strumienie zapisują i odczytują różne rzeczy (435)
- FileStream zapisuje bajty do pliku (436)
- W jaki sposób zapisać tekst do pliku w trzech prostych krokach (437)
- Zapis i odczyt wymaga dwóch obiektów (441)
- Dane mogą przechodzić przez więcej niż jeden strumień (442)
- Użyj wbudowanych obiektów do wyświetlenia standardowych okien dialogowych (445)
- Okna dialogowe są kolejnymi kontrolkami .NET (446)
- Okna dialogowe także są obiektami (447)
- Używaj wbudowanych klas File oraz Directory do pracy z plikami i katalogami (448)
- Używaj okien dialogowych do otwierania i zapisywania plików (451)
- Dzięki IDisposable obiekty usuwane są prawidłowo (453)
- Unikaj błędów systemowych, korzystając z instrukcji using (454)
- Zapisywanie danych do plików wymaga wielu decyzji (460)
- Użyj instrukcji switch do wyboru właściwej opcji (461)
- Serializacja pozwala Ci zapisywać lub odczytywać całe obiekty naraz (468)
- .NET automatycznie konwertuje tekst do postaci Unicode (473)
- C# może użyć tablicy bajtów do przesyłania danych (474)
- Pliki utworzone dzięki serializacji można także zapisywać i odczytywać ręcznie (477)
- Praca z plikami binarnymi może być skomplikowana (479)
- StreamReader i StreamWriter będą do tego odpowiednie (481)
- Użyj Stream.Read() do odczytywania bajtów ze strumienia (482)
- Damian potrzebuje swoich wymówek, aby być mobilnym (488)
- Kiedy program zgłasza wyjątek, .NET tworzy obiekt Exception (492)
- Wszystkie obiekty wyjątków dziedziczą po Exception (496)
- Debuger pozwala Ci wyśledzić wyjątki w kodzie i zapobiec im (497)
- Użyj debugera wbudowanego w IDE, aby znaleźć problem w programie do zarządzania wymówkami (498)
- Obsłuż wyjątki za pomocą try i catch (503)
- Co się stanie, jeżeli wywoływana metoda będzie niebezpieczna? (504)
- Użyj debugera do prześledzenia przepływu w blokach try/catch (506)
- Jeśli posiadasz kod, który ZAWSZE musi zostać wykonany, zastosuj finally (508)
- Jedna klasa zgłasza wyjątek, inna klasa go wyłapuje (515)
- Pszczoły potrzebują wyjątku OutOfHoney (516)
- Łatwy sposób na uniknięcie licznych problemów: using umożliwia Ci stosowanie try i finally za darmo (519)
- Unikanie wyjątków: zaimplementuj IDisposable, aby przeprowadzić własne procedury sprzątania (520)
- Najgorszy z możliwych bloków catch: komentarze (522)
- Tymczasowe rozwiązania są dobre (tymczasowo) (523)
- Kilka wskazówek dotyczących obsługi wyjątków (524)
- Damian w końcu pojechał na urlop... (527)
- Czy kiedykolwiek marzyłeś o tym, aby Twoje obiekty potrafiły samodzielnie myśleć? (530)
- Ale skąd obiekt WIE, że ma odpowiedzieć? (530)
- Kiedy wystąpi ZDARZENIE... obiekty nasłuchują (531)
- Jeden obiekt wywołuje zdarzenie, inne nasłuchują... (532)
- Potem inne obiekty obsługują zdarzenie (533)
- Łącząc punkty (534)
- IDE automatycznie tworzy za Ciebie procedury obsługi zdarzeń (538)
- Ogólny typ EventHandler pozwala definiować własne typy zdarzeń (544)
- Wszystkie formularze, które utworzyłeś, używają zdarzeń (545)
- Jedno zdarzenie, wiele procedur obsługi (546)
- Połączenie nadawców zdarzenia z jego odbiorcami (548)
- Delegat ZASTĘPUJE właściwą metodę (549)
- Delegat w akcji (550)
- Każdy obiekt może subskrybować publiczne zdarzenie... (553)
- Użyj funkcji zwrotnej, by wiedzieć, kto nasłuchuje (554)
- Funkcje zwrotne są jedynie sposobem używania delegatów (556)
- Przebyłeś długą drogę, mały (564)
- Zajmowaliśmy się także pszczołami (565)
- Architektura symulatora ula (566)
- Budowanie symulatora ula (567)
- Życie i śmierć kwiatów (571)
- Teraz potrzebujemy klasy Bee (572)
- PPBP (Programiści Przeciwko Bezdomnym Pszczołom) (576)
- Ul działa na miód (576)
- Wypełnianie klasy Hive (580)
- Metoda Go() klasy Hive (581)
- Jesteśmy gotowi na stworzenie świata (582)
- Tworzymy system turowy (583)
- Oto kod klasy World (584)
- Uczenie pszczół zachowań (590)
- Główny formularz wywołuje Go() dla całego świata (592)
- Możemy użyć obiektu World do pobrania statystyk (593)
- Zegary sygnalizują zdarzenia wielokrotnie (594)
- Za kulisami zegar używa zdarzeń (595)
- Pracujmy z grupami pszczół (602)
- Kolekcje kolekcjonują... DANE (603)
- LINQ ułatwia pracę z danymi w kolekcjach i bazach danych (605)
- Ostatnie wyzwanie: Otwórz i Zapisz (607)
- Cały czas do interakcji z programami używałeś kontrolek (612)
- Kontrolki formularza są tylko obiektami (613)
- Użyj kontrolek do animacji symulatora ula (614)
- Dodaj do projektu rendering (616)
- Kontrolki są dobrze dostosowane do wyświetlania różnych elementów wizualnych (618)
- Stwórz swoją pierwszą animowaną kontrolkę (621)
- Utwórz przycisk, aby dodać BeeControl do formularza (624)
- Twoje kontrolki także muszą usuwać swoje kontrolki! (625)
- UserControl to dobry sposób na tworzenie kontrolek (626)
- Mechanizm renderujący używa BeeControl do rysowania animowanych pszczół na formularzu (628)
- Dodaj do projektu formularze reprezentujące ul i pole (630)
- Stwórz klasę Renderer (631)
- Zmieniłeś rozmiar bitmap przy pomocy obiektu Graphics (640)
- Zasoby Twoich obrazków przechowywane są w postaci obiektów Bitmap (641)
- Użyj System.Drawing, by samemu PRZEJĄĆ KONTROLĘ nad grafiką (642)
- 30-sekundowa podróż do świata tajemnic grafiki GDI+ (643)
- Użyj Graphics, aby na formularzu narysować obrazek (644)
- Klasa Graphics może usunąć problem przezroczystości... (649)
- Użyj zdarzenia Paint, aby grafika była mocno związana z formularzem (650)
- Bliższe spojrzenie na sposób rysowania formularzy i kontrolek (653)
- Podwójne buforowanie czyni animację bardziej płynną (656)
- Użyj obiektu Graphics i procedury obsługi zdarzenia do drukowania (662)
- Twoją ostatnią szansą na ZROBIENIE czegoś... jest użycie finalizatora (676)
- Kiedy DOKŁADNIE wywoływany jest finalizator? (677)
- Dispose() działa z using, a finalizatory działają z mechanizmem oczyszczania pamięci (678)
- Finalizatory nie mogą polegać na stabilności (680)
- Spraw, aby obiekt serializował się w Dispose() (681)
- Struktura jest podobna do obiektu... (685)
- ...ale nie jest obiektem (685)
- Wartości są kopiowane, referencje są przypisywane (686)
- Stos i sterta: więcej na temat pamięci (689)
- Używaj parametrów wyjściowych, by zwracać z metody więcej niż jedną wartość (692)
- Przekazuj referencje, używając modyfikatora ref (693)
- Używaj parametrów opcjonalnych, by określać wartości domyślne (694)
- Jeśli musisz używać wartości pustych, stosuj typy, które je akceptują (695)
- Typy akceptujące wartości puste poprawiają odporność programów (696)
- Kapitan Wspaniały... nie tak bardzo (699)
- Metody rozszerzające zwiększają funkcjonalność ISTNIEJĄCYCH klas (700)
- Rozszerzanie podstawowego typu: string (702)
- Łatwy projekt... (708)
- ...ale dane są w różnych miejscach (709)
- Dzięki LINQ możesz pobrać dane z różnych źródeł (710)
- Kolekcje .NET są przystosowane do działania z LINQ (711)
- LINQ ułatwia wykonywanie zapytań (712)
- LINQ jest prosty, ale Twoje zapytania wcale takie być nie muszą (713)
- LINQ ma wiele zastosowań (716)
- LINQ może połączyć Twoje wyniki w grupy (721)
- Połącz wartości Janka w grupy (722)
- Użyj join do połączenia dwóch kolekcji w jednym zapytaniu (725)
- Janek zaoszczędził mnóstwo szmalu (726)
- Połącz LINQ z bazą danych SQL (728)
- Użyj join, aby połączyć dane Starbuzz i Papierni Obiektowo (732)
- Dziadek wszystkich gier (736)
- Można zrobić znacznie więcej... (755)
- 1. Podstawy (758)
- 2. Przestrzenie nazw i złożenia (764)
- 3. Użyj BackgroundWorker, by poprawić działanie interfejsu użytkownika (768)
- 4. Klasa Type oraz metoda GetType() (771)
- 5. Równość, IEquatable oraz Equals() (772)
- 6. Stosowanie yield return do tworzenia obiektów umożliwiających iterację (775)
- 7. Refaktoryzacja (778)
- 8. Anonimowe typy i metody oraz wyrażenia lambda (780)
- 9. Serializacja przy użyciu DataContractSerializer (782)
- 10. Zastosowanie LINQ to XML (784)
- 11. Windows Presentation Foundation (786)
- Czy wiesz, że C# i .NET Framework potrafią... (788)
Wstęp
Rozdział 1. Aplikacje Visual Studio w 10 minut lub mniej
Rozdział 2. Pod maską
Rozdział 3. Tworzenie kodu ma sens
Rozdział 4. Jest 10:00. Czy wiesz, gdzie są Twoje dane?
Laboratorium C# numer 1. Dzień na wyścigach
Rozdział 5. Co ma być ukryte... niech będzie ukryte
Rozdział 6. Drzewo genealogiczne Twoich obiektów
Rozdział 7. Klasy, które dotrzymują swoich obietnic
Rozdział 8. Przechowywanie dużej ilości danych
Laboratorium C# numer 2. Wyprawa
Rozdział 9. Zapisz tablice bajtów, zapisz świat
Rozdział 10. Gaszenie pożarów nie jest już popularne
Rozdział 11. Co robi Twój kod, kiedy nie patrzysz
Rozdział 12. Wiedza, moc i tworzenie ciekawych rzeczy
Rozdział 13. Upiększ to
Rozdział 14. Kapitan Wspaniały. Śmierć obiektu
Rozdział 15. Przejmij kontrolę nad danymi
Laboratorium C# numer 3. Invaders
Dodatek A 11 najważniejszych rzeczy, które chcieliśmy umieścić w tej książce
Skorowidz (791)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Chcesz pracować w branży IT jako tester? W takim razie potrzebujesz solidnych podstaw! Swoją karierę rozpocznij od przygotowania się do uznawanego na całym świecie egzaminu ISTQB® „Certyfikowany tester - poziom podstawowy”. Uzyskany certyfikat otworzy Ci drzwi do wielu firm z branży informatycznej i będzie stanowił gwarancję, że posiadasz wiedzę i umiejętności wymagane od osoby pracującej na stanowisku testera.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej praktycznej książce zrozumiesz podstawowe koncepcje związane z biblioteką React, takie jak składnia JSX, wzorce zaawansowane, wirtualny model DOM, mechanizm rekoncyliacji Reacta, a także zaawansowane techniki optymalizacji. W rzeczywistości jest to dość złożona biblioteka, jednak tutaj jej tajniki zostały wyjaśnione w wyjątkowo przystępny sposób. A to oznacza, że szybko i dogłębnie zrozumiesz mechanizmy kryjące się za działaniem Reacta, zdobędziesz umiejętności pozwalające na tworzenie intuicyjnego kodu Reacta, zrozumiesz jego niuanse i koncepcje ― i przejdziesz na zupełnie nowy poziom biegłości.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(47,40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce zorientujesz się, że utrzymanie kontroli nad architekturą w dużej mierze zależy od zastosowanego stylu architektonicznego. Zrozumiesz też wady konwencjonalnej architektury warstwowej i zapoznasz się z zaletami stylów koncentrujących się na dziedzinie, takich jak architektura heksagonalna. Dowiesz się także, jak można ją wyrazić w kodzie źródłowym. Poznasz szczegóły różnych strategii mapowania między warstwami architektury heksagonalnej, a ponadto prześledzisz, jak różne elementy architekturalne łączą się w jedną aplikację. Bazując na stylu architektury heksagonalnej, nauczysz się tworzyć intuicyjne w późniejszej obsłudze technicznej aplikacje internetowe. Szybko się przekonasz, że wiedza zdobyta w trakcie lektury pozwoli Ci na tworzenie wysokojakościowych aplikacji, które przetrwają próbę czasu.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(29,94 zł najniższa cena z 30 dni)
32.43 zł
49.90 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Koncepcje te zostały przystępnie wyjaśnione właśnie w tej książce. W szczególności zapoznasz się z praktycznymi aspektami probabilistyki, statystyki, algebry liniowej i rachunku różniczkowego. Prezentacji tych zagadnień towarzyszą fragmenty kodu w Pythonie i praktyczne przykłady zastosowań w uczeniu głębokim. Rozpoczniesz od zapoznania się z podstawami, takimi jak twierdzenie Bayesa, a następnie przejdziesz do bardziej zaawansowanych zagadnień, w tym uczenia sieci neuronowych przy użyciu wektorów, macierzy i pochodnych. Dwa ostatnie rozdziały dadzą Ci szansę użycia nowej wiedzy do zaimplementowania propagacji wstecznej i metody gradientu prostego — dwóch podstawowych algorytmów napędzających rozwój sztucznej inteligencji.- Druk
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Ta pozycja, podobnie jak inne z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemniczym historiom, angażującym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak programowanie zorientowane obiektowo, aplikacje sieciowe czy uczenie maszynowe. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, a w toku nauki krok po kroku zbudujesz własną aplikację. Przekonasz się, że to absolutnie wyjątkowy i niezwykle skuteczny podręcznik!- Druk
(77,40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
Wyjątkowość tej książki polega na pragmatyzmie: opisano w niej, jak wyglądają realia pracy projektanta UX i jak bardzo potrafią być zagmatwane. Zapoznasz się z różnymi kontekstami i sytuacjami związanymi z projektowaniem UX, a także z ograniczeniami, jakie temu towarzyszą. To przygotuje Cię do prawdziwych wyzwań związanych z osobami zaangażowanymi w projekty. Poznasz też realia działalności firm i znaczenie aspektów biznesowych i finansowych. Posiądziesz cenną umiejętność godzenia celów komercyjnych ze swoją pracą bez uszczerbku dla empatii i etyki projektowania.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(53,40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Sztuczna inteligencja jest na ustach wszystkich. Odkąd pojawił się ChatGPT, newsy ze świata informatyki trafiają na pierwsze strony gazet, pojawiają się w serwisach informacyjnych, programach radiowych i telewizyjnych. Na temat AI dyskutują już nie tylko programiści, ale także fizycy, filozofowie i specjaliści zajmujący się rynkiem pracy. Wojskowi i naukowcy odkrywają dla niej kolejne zastosowania w swoich dziedzinach, futurolodzy zaś na zmianę straszą wizjami rodem z Terminatora i Czarnego lustra i uspokajają, że to wszystko dla naszego dobra, a sztuczna inteligencja pozostaje przecież pod ludzką kontrolą.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(26,94 zł najniższa cena z 30 dni)
29.18 zł
44.90 zł (-35%) -
Nowość Promocja
Oprogramowanie jest dziś praktycznie wszędzie, a programiści od dawna należą do najbardziej poszukiwanych specjalistów. Na podstawie napisanego przez nich kodu funkcjonują już nie tylko komputery i smartfony. Oprogramowanie steruje sprzętami domowymi, telewizorem czy lodówką. W ramach tak zwanego internetu rzeczy wiele urządzeń technicznych komunikuje się między sobą bez udziału człowieka. Gwałtownie rozwija się sztuczna inteligencja, wymagająca specjalistycznego oprogramowania. Nie dziwi więc, że jego rozwój ciągle przyspiesza. W obliczu tych faktów odpowiedź na pytanie, jakiego języka programowania warto się nauczyć, jest trudna. Nawet dla osoby, która wie, w jaki sposób zamierza w przyszłości korzystać ze swoich informatycznych umiejętności.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(26,94 zł najniższa cena z 30 dni)
29.18 zł
44.90 zł (-35%) -
Bestseller Nowość Promocja
Ta książka stanowi twardy dowód, że matematyka jest elastyczna, kreatywna i radosna. Potraktuj ją jako fascynującą podróż przez świat matematyki abstrakcyjnej do teorii kategorii. Przekonaj się, że bez formalnej wiedzy w tej dziedzinie możesz rozwinąć umiejętność matematycznego myślenia. Abstrakcyjne idee matematyczne pomogą Ci inaczej spojrzeć na aktualne wydarzenia, kwestie sprawiedliwości społecznej i przywilejów społecznych czy nawet na COVID-19.- Druk
- PDF + ePub + Mobi pkt
(35,40 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł (-35%) -
Nowość Promocja
Inżynieria wymagań jest jedną z podstawowych dyscyplin inżynierii oprogramowania. Cały proces wytwarzania oprogramowania powinien być oparty właśnie na niej. W ramach inżynierii wymagań korzystamy z wiedzy naukowej, technicznej i doświadczenia do zdefiniowania problemu, a także do zarządzania zakresem budowanego systemu oprogramowania. Bez znajomości reguł dotyczących zbierania, specyfikowania i analizy wymagań bardzo trudno jest zbudować system oprogramowania spełniający rzeczywiste potrzeby jego odbiorców.- Druk
(41,40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł (-35%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@helion.pl
Proszę wybrać ocenę!
Proszę wpisać opinię!
Książka drukowana
Proszę czekać...
Oceny i opinie klientów: C#. Rusz głową! Andrew Stellman, Jennifer Greene (43) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(13)
(11)
(2)
(2)
(9)
(6)
więcej opinii
ukryj opinie