Head First C#. Edycja polska
- Autorzy:
- Andrew Stellman, Jennifer Greene
- Promocja 2za1
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.1/6 Opinie: 15
- Stron:
- 752
- Druk:
- oprawa miękka
-
PDF
Opis książki: Head First C#. Edycja polska
Język programowania C# został zaprojektowany specjalnie dla firmy Microsoft. C# czerpie najlepsze wzorce z języka Java oraz C++. Aktualnie dostępna wersja 3.0 zawiera takie elementy jak automatyczne oczyszczanie pamięci, typy ogólne, dynamiczne tworzenie kodu i wiele innych. Język C# zawiera bogatą bibliotekę klas pozwalających na tworzenie i rozwijanie aplikacji okienkowych, bazodanowych, a także dynamicznych aplikacji internetowych. Rozwiązanie to zdobyło już swoją pozycję na rynku języków programowania, a narzędzia dla programistów dostarczane przez firmę Microsoft sprawiają, że pozycja ta wydaje się niezagrożona.
W książce "Head First C#. Edycja polska" autorzy, jak zwykle w charakterystyczny dla tej serii -- niekonwencjonalny, a przy tym niezwykle skuteczny sposób, nauczą Cię niezbędnych podstaw C#. Lektura tej książki pozwoli Ci na swobodne poruszanie się wśród takich zagadnień jak wykorzystanie interfejsów czy też dziedziczenie. Dowiesz się, w jaki sposób obsługiwać wyjątki oraz zapisywać dane do pliku, aby potem je z niego odczytać. Nauczysz się korzystać z języka LINQ, a także odbędziesz krótki kurs korzystania z Visual Studio. Sposób, w jaki została napisana ta książka, gwarantuje, że szybko i z łatwością opanujesz język C#!
- Podstawy C#
- Typy danych wykorzystywane w C#
- Wykorzystanie interfejsów oraz klas abstrakcyjnych
- Zastosowanie typów wyliczeniowych i kolekcji
- Sposób wykorzystania plików do przechowywania danych
- Wykorzystanie zdarzeń i delegacji
- Zastosowania języka LINQ
- Visual Studio -- sposób na wydajniejsze tworzenie aplikacji
Poznaj język C# szybko, łatwo i przyjemnie!
Wybrane bestsellery
-
Po przyswojeniu zagadnień związanych z językiem C# i aplikacjami konsoli dowiesz się, jak tworzyć praktyczne aplikacje i usługi z wykorzystaniem biblioteki ASP.NET Core, a także wzorzec MVC i technologię Blazor. Zapoznasz się z metodami stosowania wielozadaniowości do poprawy wydajności i skalowa...
C# 10 i .NET 6 dla programistów aplikacji wieloplatformowych. Twórz aplikacje, witryny WWW oraz serwisy sieciowe za pomocą ASP.NET Core 6, Blazor i EF Core 6 w Visual Studio 2022 i Visual Studio Code. Wydanie VI C# 10 i .NET 6 dla programistów aplikacji wieloplatformowych. Twórz aplikacje, witryny WWW oraz serwisy sieciowe za pomocą ASP.NET Core 6, Blazor i EF Core 6 w Visual Studio 2022 i Visual Studio Code. Wydanie VI
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)103.35 zł
159.00 zł(-35%) -
To kolejne wydanie lubianego samouczka, dzięki któremu w ramach 24 godzinnych lekcji przyswoisz solidne podstawy programowania. Zrozumiesz, jak działają programy, i nauczysz się reguł stosowanych przez profesjonalistów przy ich projektowaniu. Dowiesz się, jak wygląda świat programistów i na czym ...
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
To kolejne, przejrzane i zaktualizowane wydanie doskonałego podręcznika dla programistów. Znalazły się tu zwięzłe i dokładne informacje na temat języka C#, Common Language Runtime (CLR) oraz platformy .NET Core. Zaprezentowano precyzyjne opisy pojęć i konkretne przypadki użycia, a poszczególne za...(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)
89.40 zł
149.00 zł(-40%) -
Ta książka ma pełnić funkcję użytecznej ściągawki zawierającej wszystko, co potrzebne do pracy z C#. Została pomyślana tak, aby maksymalnie ułatwić przeglądanie i odnajdywanie potrzebnych treści — i tym samym wesprzeć pracę każdego, komu zależy na sprawnym pisaniu kodu w języku C#. Jest też...(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)
32.44 zł
49.90 zł(-35%) -
Nie trzeba siedzieć po uszy w programowaniu, by zauważyć pewną regułę: lwia część książek poświęconych temu zagadnieniu została napisana w podobny sposób. I nie chodzi o styl, środowisko czy język, lecz o strukturę. Prawidłowość tę zauważył Łukasz Sosna, który do zagadnienia programowania w język...
Visual Studio 2022, C# i .NET. Programowanie kontrolek Visual Studio 2022, C# i .NET. Programowanie kontrolek
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)32.44 zł
49.90 zł(-35%) -
Ta książka jest przystępnie napisanym podręcznikiem dla początkujących programistów. Dokładne omówienie koncepcji programistycznych umożliwi zrozumienie zasad pisania kodu C#, działania środowiska .NET Framework czy koncepcji relacyjnych baz danych. Dzięki książce można bardzo szybko zacząć tworz...
Visual C# dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie IV Visual C# dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie IV
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)96.85 zł
149.00 zł(-35%) -
Unity jest zaawansowanym środowiskiem przeznaczonym do tworzenia gier 3D. Równocześnie może stanowić początek wspaniałej przygody z C#, który jest nowoczesnym i wszechstronnym językiem programowania. Taka ścieżka nauki pozwala na uniknięcie niezrozumiałego dla początkujących żargonu czy niejasnej...
Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Jeśli uczysz się programowania od niedawna i chcesz tworzyć aplikacje desktopowe przy użyciu technologii WPF, to jest to książka dla Ciebie! Z jej pomocą szybko rozpoczniesz pisanie programów. W ten sposób, tworząc kolejne aplikacje okienkowe, będziesz poznawać kluczowe możliwości tej platformy.
Wprowadzenie do WPF. Tworzenie aplikacji w WPF przy użyciu XAML i C# Wprowadzenie do WPF. Tworzenie aplikacji w WPF przy użyciu XAML i C#
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)25.93 zł
39.90 zł(-35%) -
Książka "UML 2.0. Wprowadzenie" w praktyczny sposób przedstawia techniki modelowania systemów informatycznych za pomocą języka UML 2.0.(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)
22.20 zł
37.00 zł(-40%) -
Ta książka jest praktycznym wprowadzeniem do tworzenia gier 2D w Unity. Dokładnie wyjaśniono w niej filozofię działania tego środowiska i zasady projektowania gier korzystających z silnika Unity. Starannie opisano takie zagadnienia jak arkusze duszków, dzielone kafelki i mapa kafelków. Omówiono r...
Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C# Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%)
O autorach książki
2 Andrew Stellman, Jennifer GreeneAndrew Stellman — programista, architekt, menedżer projektów, agile coach. Ma ponad 20 lat doświadczenia w budowaniu zaawansowanych systemów informatycznych. Zarządzał międzynarodowymi zespołami oraz doradzał organizacjom takim jak Microsoft, Bank of America oraz MIT.
Jennifer Greene - analityk biznesowy, agile coach, testerka oraz prelegentka. Ma ogromne doświadczenie w obszarze tworzenia oprogramowania, potwierdzone ponad 20 latami praktyki w różnych obszarach. W swojej karierze rozwiązywała skomplikowane problemy we współpracy ze znakomitymi programistami.
Andrew Stellman, Jennifer Greene - pozostałe książki
-
C# jest dziś uważany za jeden z najważniejszych języków programowania. Nowoczesny, wszechstronny, dojrzały i sukcesywnie rozwijany, zapewnia efektywne tworzenie kodu wysokiej jakości. Profesjonalni programiści, którzy pisali już kod w C++ lub Javie, bardzo często wybierają właśnie C#. Nic nie sto...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
What will you learn from this book?Dive into C# and create apps, user interfaces, games, and more using this fun and highly visual introduction to C#, .NET Core, and Visual Studio. With this completely updated guide, which covers C# 8.0 and Visual Studio 2019, beginning programmers like you will ...(220.15 zł najniższa cena z 30 dni)
228.65 zł
269.00 zł(-15%) -
Metodyki zwinne różnią się od standardowego prowadzenia projektów. Jeśli Twój zespół programistów nigdy nie pracował zgodnie z ideą Agile, najwyższy czas to zmienić, zwłaszcza że zwinność staje się niezwykle modna! Dzięki tej nietuzinkowej, innowacyjnej książce błyskawicznie zrozumiesz, co się kr...(44.50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Now updated for the 2021 PMP Exam What will you learn from this book?Head First PMP teaches you the latest principles and certification objectives in The PMBOK® Guide in a unique and inspiring way. This updated fourth edition takes you beyond specific questions and answers with a unique visu...
Head First PMP. A Learner's Companion to Passing the Project Management Professional Exam. 4th Edition Head First PMP. A Learner's Companion to Passing the Project Management Professional Exam. 4th Edition
(262.65 zł najniższa cena z 30 dni)271.15 zł
319.00 zł(-15%) -
Head First Agile is a complete guide to learning real-world agile ideas, practices, principles.What will you learn from this book?In Head First Agile, you'll learn all about the ideas behind agile and the straightforward practices that drive it. You'll take deep dives into Scrum, XP, Lean, and Ka...
Head First Agile. A Brain-Friendly Guide to Agile Principles, Ideas, and Real-World Practices Head First Agile. A Brain-Friendly Guide to Agile Principles, Ideas, and Real-World Practices
(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)203.15 zł
239.00 zł(-15%) -
Agile, czyli podejście zwinne, zrewolucjonizowało sposób budowania programowania. Jednak ponieważ do wyboru jest wiele metodyk zwinnych, „przechodzenie na podejście zwinne” może okazać się trudne. Ta praktyczna książka pomoże Ci odnaleźć się w tej dziedzinie. Poznasz podstawowe zasady...
Agile. Przewodnik po zwinnych metodykach programowania Agile. Przewodnik po zwinnych metodykach programowania
-
Learning Agile is a comprehensive guide to the most popular agile methods, written in a light and engaging style that makes it easy for you to learn. Agile has revolutionized the way teams approach software development, but with dozens of agile methodologies to choose from, the decision to "go ag...
Learning Agile. Understanding Scrum, XP, Lean, and Kanban Learning Agile. Understanding Scrum, XP, Lean, and Kanban
(169.15 zł najniższa cena z 30 dni)169.15 zł
199.00 zł(-15%) -
Najnowsze wydanie tej książki, należącej do cenionej serii „Rusz głową”, zostało zaktualizowane, poprawione oraz rozszerzone o dodatkowy projekt na platformę Windows Phone. Gdy pochłoniesz te kilkaset stron, zaczniesz swobodnie korzystać z języka C#, jego konstrukcji i możliwości. Ksi...(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł(-35%) -
Dzięki tej książce, należącej do cenionej serii "Rusz głową", opanujesz język C# w mgnieniu oka! Tylko kilkaset stron dzieli Cię od swobodnego poruszania się w kodzie napisanym w tym języku. Każda z tych stron charakteryzuje się odpowiednią dawką humoru, doskonałą przejrzystością oraz perfekcyjni...(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł(-40%) -
What's it like to work on a great software development team facing an impossible problem? How do you build an effective team? Can a group of people who don't get along still build good software? How does a team leader keep everyone on track when the stakes are high and the schedule is tight?Beaut...
Beautiful Teams. Inspiring and Cautionary Tales from Veteran Team Leaders Beautiful Teams. Inspiring and Cautionary Tales from Veteran Team Leaders
(126.65 zł najniższa cena z 30 dni)126.65 zł
149.00 zł(-15%)
Ebooka przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4 (pliki spakowane w ZIP)
Szczegóły książki
- Tytuł oryginału:
- Head First C# (Head First)
- Tłumaczenie:
- Paweł Dyl
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-1546-9, 9788324615469
- Data wydania książki drukowanej:
- 2009-06-19
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-5933-3, 9788324659333
- Data wydania ebooka:
-
2012-10-22
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@helion.pl.
- Numer z katalogu:
- 4410
- Rozmiar pliku Pdf:
- 20.8MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Erraty / Zgłoś erratę
- Kategorie:
Programowanie » C# - Programowanie
- Serie wydawnicze: Head First - Rusz głową!
Spis treści książki
- Dla kogo jest ta książka? (30)
- Wiemy, o czym myślisz (31)
- Metapoznanie: myślenie o myśleniu (33)
- Oto, co możesz zrobić, aby wysłać mózg na misję (35)
- Przeczytaj to (37)
- Grupa korektorów technicznych (38)
- Podziękowania (39)
- Dlaczego powinieneś uczyć się C# (42)
- C# oraz Visual Studio ułatwiają wiele czynności (43)
- Pomóż dyrektorowi naczelnemu zrezygnować z papieru (44)
- Sprawdź potrzeby Twoich użytkowników, zanim zaczniesz tworzyć program (45)
- Oto program, który zamierzasz stworzyć (46)
- Co robisz w Visual Studio (48)
- Co Visual Studio robi za Ciebie (48)
- Stwórz interfejs użytkownika (52)
- Visual Studio za kulisami (54)
- Dodaj coś do kodu generowanego automatycznie (55)
- Możesz już uruchomić aplikację (56)
- Potrzebujemy bazy danych do przechowywania naszych informacji (58)
- Tworzenie tabeli dla listy kontaktowej (60)
- Pola na karcie kontaktowej stają się kolumnami w tabeli People (62)
- Zakończ tworzenie tabeli (65)
- Utwórz diagram dla swoich danych, aby aplikacja miała do nich dostęp (66)
- Wstaw dane z kart do bazy (68)
- Połącz formularz z bazą danych, korzystając ze źródeł danych (70)
- Dodaj kontrolki powiązane z bazą danych do formularza (72)
- Dobre programy są intuicyjne w użyciu (74)
- Jak zamienić TWOJĄ aplikację w aplikację WSZYSTKICH (77)
- Daj innym użytkownikom możliwość korzystania z Twojej aplikacji (78)
- Jeszcze nie skończyłeś: przetestuj instalację (79)
- Stworzyłeś pełnowartościową aplikację bazodanową (80)
- Kiedy robisz to... (82)
- ...IDE robi to (83)
- Skąd się biorą programy (84)
- IDE pomaga Ci kodować (86)
- Kiedy zmieniasz coś w IDE, zmieniasz także swój kod (88)
- Anatomia programu (90)
- Twój program wie, skąd zacząć (92)
- Możesz zmienić punkt wejścia programu (94)
- W tej samej przestrzeni nazw mogą być dwie klasy (99)
- Twoje programy używają zmiennych do pracy z danymi (100)
- C# używa znanych symboli matematycznych (102)
- Pętle wykonują czynność wielokrotnie (103)
- Kodowanie czas zacząć (104)
- Instrukcje if/else podejmują decyzje (105)
- Ustal warunki i sprawdź, czy są prawdziwe (106)
- W jaki sposób Mike myśli o swoich problemach (122)
- W jaki sposób system nawigacyjny w samochodzie Mike'a rozwiązuje jego problemy (123)
- Klasa Navigator napisana przez Mike'a posiada metody do ustalania i modyfikacji tras (124)
- Wykorzystaj to, czego się nauczyłeś, do napisania prostej aplikacji (125)
- Mike ma pewien pomysł (126)
- Mike może użyć obiektów do rozwiązania swojego problemu (127)
- Używasz klasy do utworzenia obiektu (128)
- Kiedy tworzysz obiekt na podstawie klasy, to taki obiekt nazywamy instancją klasy (129)
- Lepsze rozwiązanie... uzyskane dzięki obiektom! (130)
- Instancja używa pól do przechowywania danych na temat różnych rzeczy (134)
- Stwórzmy kilka instancji! (135)
- Dzięki za pamięć (136)
- Co Twój program ma na myśli (137)
- Możesz używać nazw klas i metod w celu uczynienia kodu bardziej intuicyjnym (138)
- Nadaj swojej klasie naturalną strukturę (140)
- Diagramy klas pozwalają w sensowny sposób zorganizować klasy (142)
- Utwórz klasę do pracy z kilkoma facetami (146)
- Stwórz projekt dla facetów (147)
- Stwórz formularz do interakcji z facetami (148)
- Jest jeszcze prostszy sposób inicjalizacji obiektów (151)
- Kilka pomysłów na projektowanie intuicyjnych klas (152)
- Typ zmiennej określa rodzaj danych, jakie zmienna może przechowywać (158)
- Zmienna jest jak kubek z danymi (160)
- 10 kilogramów danych w pięciokilogramowej torebce (161)
- Nawet wtedy, gdy liczba ma prawidłowy rozmiar, nie możesz przypisać jej do każdej zmiennej (162)
- Kiedy rzutujesz wartość, która jest zbyt duża, C# dopasuje ją automatycznie (163)
- C# przeprowadza niektóre rzutowania automatycznie (164)
- Kiedy wywołujesz metodę, zmienne muszą pasować do typów parametrów (165)
- Połączenie = z operatorem (170)
- Obiekty także są zmiennymi (171)
- Korzystaj ze swoich obiektów przy pomocy zmiennych referencyjnych (172)
- Referencje są jak etykiety do Twoich obiektów (173)
- Jeżeli nie ma już żadnej referencji, Twoje obiekty są usuwane z pamięci (174)
- Referencje wielokrotne i ich efekty uboczne (175)
- Dwie referencje oznaczają DWA sposoby na zmianę danych obiektu (180)
- Specjalny przypadek: tablice (181)
- Tablice mogą także zawierać grupę zmiennych referencyjnych (182)
- Witamy w barze Niechlujny Janek - najtańsze kanapki w mieście! (183)
- Obiekty używają referencji do komunikacji między sobą (185)
- Tam gdzie obiektów jeszcze nie było (186)
- Specyfikacja: stwórz symulator wyścigów (196)
- Końcowy produkt (204)
- Krystyna planuje przyjęcia (206)
- Co powinien robić program szacujący? (207)
- Jazda próbna Krystyny (212)
- Każda opcja powinna być obliczana indywidualnie (214)
- Bardzo łatwo przez przypadek źle skorzystać z obiektów (216)
- Hermetyzacja oznacza, że niektóre dane w klasie są prywatne (217)
- Użyj hermetyzacji w celu kontroli dostępu do metod i pól Twojej klasy (218)
- Ale czy jego prawdziwa tożsamość jest NAPRAWDĘ chroniona? (219)
- Dostęp do prywatnych pól i metod można uzyskać tylko z wnętrza klasy (220)
- Kilka sugestii dotyczących hermetyzacji (223)
- Hermetyzacja utrzymuje Twoje dane w nieskazitelnym stanie (224)
- Właściwości sprawią, że hermetyzacja będzie łatwiejsza (225)
- Stwórz aplikację do przetestowania klasy Farmer (226)
- Użyj automatycznych właściwości do ukończenia klasy (227)
- Co wtedy, gdy chcemy zmienić pole mnożnika wyżywienia? (228)
- Użyj konstruktora do inicjalizacji pól prywatnych (229)
- Krystyna organizuje także przyjęcia urodzinowe (238)
- Potrzebujemy klasy BirthdayParty (239)
- Jeszcze jedna rzecz... Czy możesz dodać opłatę 100 zł za przyjęcia powyżej 12 osób? (245)
- Kiedy klasy używają dziedziczenia, kod musi być napisany tylko raz (246)
- Zbuduj model klasy, rozpoczynając od rzeczy ogólnych i przechodząc do bardziej konkretnych (247)
- W jaki sposób zaprojektowałbyś symulator zoo? (248)
- Użyj dziedziczenia w celu uniknięcia zwielokrotniania kodu w klasach potomnych (249)
- Różne zwierzęta wydają różne dźwięki (250)
- Pomyśl, w jaki sposób pogrupować zwierzęta (251)
- Stwórz hierarchię klas (252)
- Każda klasa pochodna rozszerza klasę bazową (253)
- Aby dziedziczyć z klasy bazowej, użyj dwukropka (254)
- Wiemy, że dziedziczenie dodaje pola, właściwości i metody klasy bazowej... (257)
- Klasa pochodna może przesłaniać odziedziczone metody w celu ich modyfikacji lub zmiany (258)
- W każdym miejscu, gdzie możesz użyć klasy bazowej, możesz zamiast tego użyć jednej z jej klas pochodnych (259)
- Klasa potomna może uzyskać dostęp do klasy bazowej, używając słowa kluczowego base (264)
- Jeśli Twoja klasa bazowa posiada konstruktor, klasa pochodna też musi go mieć (265)
- Teraz jesteś już gotowy do dokończenia zadania Krystyny (266)
- Stwórz system zarządzania ulem (271)
- Najpierw stworzysz system podstawowy (272)
- Użyj dziedziczenia, aby rozszerzyć system zarządzania pszczołami (278)
- Wróćmy do pszczelej korporacji (282)
- Możemy użyć dziedziczenia do utworzenia klas dla różnych typów pszczół (283)
- Interfejs daje klasie do zrozumienia, że musi zaimplementować określone metody i właściwości (284)
- Użyj słowa kluczowego interface do zdefiniowania interfejsu (285)
- Teraz możesz utworzyć instancję NectarStinger, która będzie wykonywała dwa rodzaje zadań (286)
- Klasy implementujące interfejsy muszą zawierać WSZYSTKIE ich metody (287)
- Poćwicz trochę z interfejsami (288)
- Nie możesz stworzyć instancji interfejsu, ale możesz uzyskać jego referencję (290)
- Referencje interfejsów działają tak samo jak referencje obiektów (291)
- Za pomocą "is" możesz sprawdzić, czy klasa implementuje określony interfejs (292)
- Interfejsy mogą dziedziczyć z innych interfejsów (293)
- RoboBee 4000 może wykonywać zadania pszczół bez potrzeby spożywania cennego miodu (294)
- is określa, co obiekt implementuje, as mówi kompilatorowi, jak go traktować (295)
- Ekspres do kawy także jest urządzeniem (296)
- Rzutowanie w górę działa w odniesieniu do obiektów i interfejsów (297)
- Rzutowanie w dół pozwala zamienić urządzenie z powrotem w ekspres do kawy (298)
- Rzutowanie w górę i w dół działa także w odniesieniu do interfejsów (299)
- Jest coś więcej niż tylko public i private (303)
- Modyfikatory dostępu zmieniają zasięg (304)
- Obiekty niektórych klas nigdy nie powinny być tworzone (307)
- Klasa abstrakcyjna jest jak skrzyżowanie klasy i interfejsu (308)
- Obiekty niektórych klas nigdy nie powinny być tworzone (310)
- Metoda abstrakcyjna nie ma ciała (311)
- Polimorfizm oznacza, że jeden obiekt może przyjmować wiele różnych postaci (319)
- Łańcuchy znaków nie zawsze sprawdzają się przy przechowywaniu kategorii danych (338)
- Typy wyliczeniowe pozwalają Ci wyliczyć prawidłowe wartości (339)
- Typy wyliczeniowe pozwalają na reprezentowanie liczb za pomocą nazw (340)
- Możesz użyć tablicy, aby stworzyć talię kart... (343)
- Z tablicami ciężko się pracuje (344)
- Listy ułatwiają przechowywanie kolekcji... czegokolwiek (345)
- Listy są bardziej elastyczne niż tablice (346)
- Listy kurczą się i rosną dynamicznie (349)
- Obiekty List mogą przechowywać każdy typ (350)
- Inicjalizatory kolekcji działają tak samo jak inicjalizatory obiektu (354)
- Stwórzmy listę kaczek (355)
- Listy są proste, ale SORTOWANIE może być skomplikowane (356)
- Dwa sposoby na posortowanie kaczek (357)
- Użyj interfejsu IComparer, aby powiedzieć liście, jak ma sortować (358)
- Stwórz instancję obiektu porównującego (359)
- IComparer może wykonywać złożone porównania (360)
- Użyj słownika do przechowywania kluczy i wartości (363)
- Ograniczenia funkcjonalności słownika (364)
- Twoje klucze i wartości mogą być także różnego typu (365)
- Możesz tworzyć własne przeciążone metody (371)
- I jeszcze WIĘCEJ typów kolekcji... (383)
- Kolejka działa według reguły: pierwszy przyszedł, pierwszy wyszedł (384)
- Stos działa według reguły: ostatni przyszedł, pierwszy wyszedł (385)
- Specyfikacja: stwórz grę przygodową (390)
- Zabawa dopiero się zaczyna! (410)
- C# używa strumieni do zapisu i odczytu danych (412)
- Różne strumienie zapisują i odczytują różne rzeczy (413)
- FileStream zapisuje bajty do pliku (414)
- Zapis i odczyt wymaga dwóch obiektów (419)
- Dane mogą przechodzić przez więcej niż jeden strumień (420)
- Użyj wbudowanych obiektów do wyświetlenia standardowych kien dialogowych (423)
- Okna dialogowe także są obiektami (425)
- Używaj wbudowanych klas File oraz Directory do pracy z plikami i katalogami (426)
- Używaj okien dialogowych do otwierania i zapisywania plików (429)
- Dzięki IDisposable obiekty usuwane są prawidłowo (431)
- Unikaj błędów systemowych, korzystając z instrukcji using (432)
- Zapisywanie danych do plików wymaga wielu decyzji (438)
- Użyj instrukcji switch do wyboru właściwej opcji (439)
- Dodaj przeciążony konstruktor Deck(), który wczytuje karty z pliku (441)
- Co dzieje się z obiektem podczas serializacji? (443)
- Czym w istocie JEST stan obiektu? Co musi zostać w nim zapisane? (444)
- Kiedy obiekt jest serializowany, serializowane są także wszystkie obiekty z nim powiązane... (445)
- Serializacja pozwala Ci zapisywać lub odczytywać całe obiekty na raz (446)
- Jeżeli chcesz stosować serializację w odniesieniu do klasy, to musisz oznaczyć ją atrybutem [Serializable] (447)
- .NET automatycznie konwertuje tekst do postaci Unicode (451)
- C# może użyć tablicy bajtów do przesyłania danych (452)
- Do zapisywania danych binarnych używaj klasy BinaryWriter (453)
- Pliki utworzone dzięki serializacji mogą być czytane także ręcznie (455)
- StreamReader i StreamWriter będą do tego odpowiednie (459)
- Damian potrzebuje swoich wymówek, aby być mobilnym (464)
- Kiedy program wyrzuca wyjątek, .NET tworzy obiekt Exception (468)
- Kod Damiana zrobił coś nieoczekiwanego (470)
- Wszystkie obiekty wyjątków dziedziczą z Exception (472)
- Debuger pozwala Ci wyśledzić wyjątki w kodzie i zapobiec im (473)
- Użyj debugera wbudowanego w IDE, aby znaleźć problem w programie do zarządzania wymówkami (474)
- Oj, oj! - w kodzie dalej są błędy... (477)
- Obsłuż wyjątki za pomocą try i catch (479)
- Co się stanie, jeżeli wywoływana metoda jest niebezpieczna? (480)
- Użyj debugera do prześledzenia przepływu try/catch (482)
- Jeśli posiadasz kod, który powinien być uruchomiony ZAWSZE, zastosuj finally (484)
- Użyj obiektu Exception w celu uzyskania informacji o problemie (489)
- Użyj więcej niż jednego bloku catch do wyłapania różnych typów wyjątków (490)
- Jedna klasa wyrzuca wyjątek, inna klasa go wyłapuje (491)
- Pszczoły i ich wyjątek OutOfHoney (492)
- Łatwy sposób na uniknięcie licznych problemów: using umożliwia Ci stosowanie try i finally za darmo (495)
- Unikanie wyjątków: zaimplementuj IDisposable, aby przeprowadzić własne procedury sprzątania (496)
- Najgorszy z możliwych blok catch: komentarze (498)
- Tymczasowe rozwiązania są dobre (tymczasowo) (499)
- Kilka wskazówek dotyczących obsługi wyjątków (500)
- Damian w końcu pojechał na urlop... (503)
- Czy kiedykolwiek marzyłeś o tym, aby Twoje obiekty potrafiły samodzielnie myśleć? (506)
- Ale skąd obiekt WIE, że ma odpowiedzieć? (506)
- Kiedy wystąpi ZDARZENIE... obiekty nasłuchują (507)
- Jeden obiekt wywołuje zdarzenie, inne nasłuchują... (508)
- Potem inne obiekty obsługują zdarzenie (509)
- Łącząc punkty (510)
- IDE automatycznie tworzy za Ciebie funkcje obsługi zdarzeń (514)
- Wszystkie formularze, które utworzyłeś, używają zdarzeń (520)
- Połączenie nadawców zdarzenia z jego odbiorcami (522)
- Delegat ZASTĘPUJE właściwą metodę (523)
- Delegat w akcji (524)
- Każdy obiekt może subskrybować publiczne zdarzenie... (527)
- Użyj zamiast zdarzenia funkcji zwrotnej, aby podpiąć dokładnie jeden obiekt do delegatu (529)
- Funkcje zwrotne używają delegatu, NIE zdarzeń (530)
- Przebyłeś długą drogę (538)
- Zajmowaliśmy się także pszczołami (539)
- Architektura symulatora ula (540)
- Budowanie symulatora ula (541)
- Życie i śmierć kwiatów (545)
- Potrzebujemy teraz klasy Bee (546)
- Wypełnianie klasy Hive (554)
- Metoda Go() klasy Hive (555)
- Jesteśmy gotowi na stworzenie świata (556)
- Tworzymy system turowy (557)
- Uczenie pszczół zachowań (564)
- Główny formularz wywołuje Go() dla całego świata (566)
- Możemy użyć obiektu World do pobrania statystyk (567)
- Zegary sygnalizują zdarzenia wielokrotnie (568)
- Zegar w tle używa delegata (569)
- Pracujmy z grupami pszczół (576)
- Kolekcje kolekcjonują... DANE (577)
- LINQ ułatwia pracę z danymi w kolekcjach i bazach danych (579)
- Cały czas do interakcji z programami używałeś kontrolek (586)
- Kontrolki formularza są tylko obiektami (587)
- Dodaj do projektu rendering (590)
- Kontrolki są dobrze przystosowane do wyświetlania różnych elementów wizualnych (592)
- Stwórz swoją pierwszą animowaną kontrolkę (595)
- Twoje kontrolki także muszą usuwać swoje kontrolki! (599)
- UserControl to dobry sposób na tworzenie kontrolek (600)
- Dodaj do projektu formularze reprezentujące ul i pole (604)
- Stwórz klasę Renderer (605)
- Przyjrzyjmy się bliżej sprawom wydajności (612)
- Zmieniłeś rozmiar bitmap przy pomocy obiektu Graphics (614)
- Zasoby Twoich obrazków przechowywane są w postaci obiektów Bitmap (615)
- Użyj System.Drawing do PRZEJĘCIA KONTROLI nad grafiką (616)
- 30-sekundowa podróż do świata tajemnic grafiki GDI+ (617)
- Użyj Graphics, aby na formularzu narysować obrazek (618)
- Klasa Graphics może usunąć problem przezroczystości... (623)
- Użyj zdarzenia Paint, aby grafika była mocno związana z formularzem (624)
- Bliższe spojrzenie na sposób rysowania formularzy i kontrolek (627)
- Podwójne buforowanie czyni animację bardziej płynną (630)
- Podwójne buforowanie jest wbudowane w formularze i kontrolki (631)
- Użyj obiektu Graphics i procedury obsługi zdarzenia do drukowania (636)
- PrintDocument pracuje z obiektem okna dialogowego drukowania i obiektem okna podglądu wydruku (637)
- Kapitan Wspaniały, najbardziej zdumiewający obiekt Objectville, próbuje pokonać arcyźródło zła... (644)
- Twoją ostatnią szansą na ZROBIENIE czegoś... jest użycie finalizatora (650)
- Kiedy DOKŁADNIE wywoływany jest finalizator? (651)
- Dispose() działa z using, a finalizatory działają z mechanizmem odzyskiwania elementów bezużytecznych (652)
- Finalizatory nie mogą polegać na stabilności (654)
- Spraw, aby obiekt serializował się w Dispose() (655)
- W międzyczasie na ulicach Objectville... (658)
- Struktura jest podobna do obiektu... (659)
- ... ale nie znajduje się na stercie (659)
- Wartości są kopiowane, referencje są przypisywane (660)
- Struktury traktowane są jak typy wartościowe, obiekty jak typy referencyjne (661)
- Stos i sterta: więcej na temat pamięci (663)
- Kapitan Wspaniały... nie tak bardzo (667)
- Metody rozszerzające zwiększają funkcjonalność ISTNIEJĄCYCH klas (668)
- Rozszerzanie podstawowego typu: string (670)
- Łatwy projekt... (676)
- ...ale dane są w różnych miejscach (677)
- Dzięki LINQ możesz pobrać dane z różnych źródeł (678)
- Kolekcje .NET są przystosowane do działania z LINQ (679)
- LINQ ułatwia wykonywanie zapytań (680)
- LINQ jest prosty, ale Twoje zapytania wcale takie być nie muszą (681)
- LINQ ma wiele zastosowań (684)
- LINQ może połączyć Twoje wyniki w grupy (689)
- Połącz wartości Janka w grupy (690)
- Użyj Join do połączenia dwóch kolekcji w jednym zapytaniu (693)
- Janek zaoszczędził kupę szmalu (694)
- Połącz LINQ z bazą danych SQL (696)
- Użyj join, aby połączyć Starbuzz i Objectville (700)
- Dziadek wszystkich gier (704)
- Można zrobić znacznie więcej... (723)
- 1. Zastosowanie LINQ do XML (726)
- 2. Refaktoryzacja (728)
- 3. Niektóre z naszych ulubionych komponentów okna Toolbox (730)
- 4. Aplikacje konsolowe (732)
- 5. Windows Presentation Foundation (734)
- Czy wiesz, że C# i .NET Framework potrafią... (736)
Wstęp
Rozdział 1. Aplikacje Visual Studio w 10 minut lub mniej
Rozdział 2. Pod maską
Rozdział 3. Tworzenie kodu ma sens
Rozdział 4. Jest 10:00. Czy wiesz, gdzie są Twoje dane?
Laboratorium C# numer 1. Dzień na wyścigach
Rozdział 5. Co ma być ukryte... niech będzie ukryte
Rozdział 6. Drzewo genealogiczne Twoich obiektów
Rozdział 7. Klasy, które dotrzymują swoich obietnic
Rozdział 8. Przechowywanie dużej ilości danych
Laboratorium C# numer 2. Wyprawa
Rozdział 9. Zapisz tablice bajtów, zapisz świat
Rozdział 10. Gaszenie pożarów nie jest już popularne
Rozdział 11. Co robi Twój kod, kiedy nie patrzysz
Rozdział 12. Wiedza, moc i tworzenie ciekawych rzeczy
Rozdział 13. Upiększ to
Rozdział 14. Kapitan Wspaniały. Śmierć obiektu
Rozdział 15. Przejmij kontrolę nad danymi
Laboratorium C# numer 3. Invaders
Dodatek A 5 najważniejszych rzeczy, które chcieliśmy umieścić w tej książce
Skorowidz (739)
Oceny i opinie klientów: Head First C#. Edycja polska Andrew Stellman, Jennifer Greene (15)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(4)
(1)
(5)
(3)
(2)
(0)
Tomasz P, Programista C#
Data dodania: 2016-07-22 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2014-06-26 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2013-04-08 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2011-04-14 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2012-03-19 Ocena: 5 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2009-09-15 Ocena: 4 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2009-09-15 Ocena: 4 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2009-08-17 Ocena: 4 Opinia niepotwierdzona zakupem
Sprox,
Data dodania: 2009-08-06 Ocena: 4 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2009-07-23 Ocena: 4 Opinia niepotwierdzona zakupem
Bart,
Data dodania: 2020-06-25 Ocena: 3 Opinia potwierdzona zakupem
Data dodania: 2009-12-17 Ocena: 3 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2009-09-28 Ocena: 3 Opinia niepotwierdzona zakupem
Paweł,
Data dodania: 2010-12-09 Ocena: 2 Opinia niepotwierdzona zakupem
Programista
Data dodania: 2010-07-16 Ocena: 2 Opinia niepotwierdzona zakupem
więcej opinii