Wzorce projektowe. Rusz głową! Tworzenie rozszerzalnego i łatwego w utrzymaniu oprogramowania obiektowego. Wydanie II
- Autorzy:
- Eric Freeman, Elisabeth Robson
- Bestseller#38
- Promocja Przejdź
- Bestseller#38
- Promocja Przejdź
Opis książki: Wzorce projektowe. Rusz głową! Tworzenie rozszerzalnego i łatwego w utrzymaniu oprogramowania obiektowego. Wydanie II
Nie warto wyważać otwartych drzwi ani ponownie wynajdywać koła. Sprytniej jest skorzystać ze sprawdzonych rozwiązań, które ktoś już opracował i wdrożył. Dlatego właśnie mądrzy programiści lubią wzorce projektowe: to jest ich sekretny sposób, aby nie tracić sił na nudne drobiazgi, tylko zająć się trudniejszymi, ważniejszymi i ciekawszymi zadaniami. Nic dziwnego, że powstało naprawdę bardzo dużo wzorców projektowych. Przegląd ich wszystkich byłby niemożliwy. Które z nich więc są najpotrzebniejsze w programowaniu obiektowym i kiedy dokładnie z nich skorzystać?
Odpowiedź na to fundamentalne pytanie znajdziesz w tej książce ? drugim wydaniu świetnego podręcznika dla przyszłych mistrzów kodu. Zostało ono, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowane zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. I właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie poznasz najprzydatniejsze i najciekawsze wzorce projektowe stosowane w programowaniu zorientowanym obiektowo. Tak złożone tematy, jak klasy, interfejsy, kolekcje czy łączenie wzorców, staną się jasne i zrozumiałe. Tego wszystkiego będziesz się uczyć, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, pisząc aplikacje - i wybuchając głośnym śmiechem!
W książce między innymi:
- solidne podstawy korzystania z wzorców projektowych
- dlaczego wzorce projektowe są idealne do programowania zorientowanego obiektowo
- hermetyzacja, adaptacja, zarządzanie kolekcjami, kontrola dostępu i wiele innych wzorców
- praktyczne wdrażanie wzorców projektowych
- mnóstwo radości z tworzenia pięknego kodu obiektowego
Witaj w Obiektowie - i ciesz się każdą nową klasą!
Wybrane bestsellery
-
O tym, ile problemów sprawia niedbale napisany kod, wie każdy programista. Nie wszyscy jednak wiedzą, jak napisać ten świetny, „czysty” kod i czym właściwie powinien się on charakteryzować. Co więcej – jak odróżnić dobry kod od złego? Odpowiedź na te pytania oraz sposoby tworzen...(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
Branża IT kusi licznymi ofertami pracy, atrakcyjnymi zarobkami i ciekawymi ścieżkami rozwoju nie tylko zawodowych programistów, lecz również osoby bez wykształcenia informatycznego czy doświadczenia w tej dziedzinie. Te ostatnie zwykle zaczynają karierę od roli testera aplikacji. Jednym z podstaw...(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)
57.85 zł
89.00 zł(-35%) -
To drugie, zaktualizowane i poprawione wydanie bestsellerowego podręcznika Programowania w Pythonie pozwoli Ci błyskawicznie zacząć tworzyć kod, który działa! Zaczniesz od zrozumienia podstawowych koncepcji programistycznych, następnie nauczysz się zapewniać programom interaktywność i wykształcis...(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł(-35%) -
Ta książka powinna zostać przestudiowana przez każdego architekta nowoczesnych systemów rozproszonych. Jej celem jest pokazanie sposobów rozwiązywania trudnych problemów związanych z projektowaniem takiego oprogramowania. W krytyczny i wszechstronny sposób omówiono w niej najważniejsze problemy u...
Złożone zagadnienia architektury oprogramowania. Jak analizować kompromisy i podejmować trudne decyzje Złożone zagadnienia architektury oprogramowania. Jak analizować kompromisy i podejmować trudne decyzje
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Metody statystyczne są kluczowym elementem data science, mimo to niewielu specjalistów data science posiada formalne wykształcenie statystyczne. Kursy i podręczniki o podstawach statystyki, rzadko kiedy omawiają temat z perspektywy data science. W drugim wydaniu tego popularnego podręcznika zosta...
Statystyka praktyczna w data science. 50 kluczowych zagadnień w językach R i Python. Wydanie II Statystyka praktyczna w data science. 50 kluczowych zagadnień w językach R i Python. Wydanie II
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Jeśli masz już dość bezproduktywnego wpatrywania się w ekran komputera lub tabletu i chciałbyś zacząć robić coś naprawdę ciekawego, dobrze trafiłeś! A jeśli przy tym chcesz zabłysnąć w klasie i zostać prawdziwą gwiazdą na lekcji informatyki, to trafiłeś jeszcze lepiej!
Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II
Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Adrian Czechowski
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)25.93 zł
39.90 zł(-35%) -
W tej książce w sposób jasny i bardzo interesujący przedstawiono uniwersalne zasady architektury oprogramowania wraz z szeregiem wskazówek dotyczących stosowania tych reguł w praktyce. Wyczerpująco zaprezentowano tu dostępne rozwiązania i wyjaśniono, dlaczego są one tak istotne dla sukcesu przeds...
Czysta architektura. Struktura i design oprogramowania. Przewodnik dla profesjonalistów Czysta architektura. Struktura i design oprogramowania. Przewodnik dla profesjonalistów
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)57.85 zł
89.00 zł(-35%) -
Mało kto lubi matematykę, zwłaszcza algebrę czy analizę matematyczną. Wydaje się trudna i niezrozumiała. Bardzo łatwo popełnić błędy podczas rozwiązywania równań różniczkowych czy całek. Jeśli jednak powierzysz najtrudniejszą i najżmudniejszą część obliczeń komputerowi, szybko się przekonasz, że ...
Matematyka w Pythonie. Algebra, statystyka, analiza matematyczna i inne dziedziny Matematyka w Pythonie. Algebra, statystyka, analiza matematyczna i inne dziedziny
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Dave Thomas i Andy Hunt napisali pierwsze wydanie tej wpływowej książki w 1999 roku, aby pomóc swoim klientom tworzyć lepsze oprogramowanie i na nowo odnaleźć radość z kodowania. Nauki płynące z tamtego wydania pomogły wielu pokoleniom programistów zbadać istotę rozwoju oprogramowania, niezależni...
Pragmatyczny programista. Od czeladnika do mistrza. Wydanie II Pragmatyczny programista. Od czeladnika do mistrza. Wydanie II
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)50.05 zł
77.00 zł(-35%) -
Oto pierwszy tom dzieła, które stanowi inspirujące spojrzenie na sztuczną inteligencję. Jego zrozumienie nie wymaga wybitnej znajomości informatyki i matematyki. Książka jest wspaniałą syntezą wczesnych i późniejszych koncepcji, a także technik, przeprowadzoną we frameworku idei, metod i technolo...
Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 1 Sztuczna inteligencja. Nowe spojrzenie. Wydanie IV. Tom 1
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)101.40 zł
169.00 zł(-40%)
O autorach książki
2 Eric Freeman, Elisabeth RobsonEric Freeman - jest informatykiem o imponującym doświadczeniu zawodowym: pracował między innymi dla The Walt Disney Company, O’Reilly Media, NASA i w kilku startupach. Jeśli tylko używasz komputera osobistego, na pewno korzystasz z dzieł jego intelektu. Freeman od 15 lat pisze o wielu dziedzinach informatyki: zarówno o podstawach tworzenia witryn internetowych, jak i o wysokopoziomowym projektowaniu oprogramowania. Obecnie Freeman jest prezesem spółki WickedlySmart. Wraz ze swoimi ukochanymi kobietami: żoną i córką mieszka w Austin.
Elisabeth Robson. Elisabeth jest projektantką oprogramowania, pisarką i instruktorką. Pasjonuje się technologią od czasu studiów na Uniwersytecie Yale, gdzie obroniła pracę magisterską i zaprojektowała współbieżny, wizualny język programowania wraz z odpowiednim oprogramowaniem.
Od samego początku Elisabeth interesowała się internetem, pracowała w zespole tworzącym nagradzaną witrynę The Ada Project, jedną z pierwszych witryn dla kobiet zajmujących się informatyką, która pomagała im w szukaniu możliwości rozwoju kariery i informacji o mentorach.
Aktualnie jest współzałożycielką WickedlySmart, internetowego projektu edukacyjnego poświęconego technologiom związanym z WWW, gdzie koncentruje się na pisaniu książek, artykułów, tworzeniu filmów wideo itp. Wcześniej pracowała w O’Reilly Media jako dyrektor do spraw projektów specjalnych, tworząc warsztaty i kursy internetowe poświęcone wielu zagadnieniom technicznym, i tam odkryła pasję, którą jest tworzenie materiałów edukacyjnych pomagających zrozumieć technologię. Przed pracą dla O’Reilly Elisabeth rozsiewała magiczny pył w firmie The Wald Disney Company, gdzie kierowała badaniami i pracami nad mediami cyfrowymi.
Kiedy Elisabeth nie siedzi przed komputerem, chodzi na wycieczki, jeździ na rowerze lub pływa kajakiem w pięknych okolicach, zawsze mając pod ręką swoją kamerę; ewentualnie gotuje wegetariańskie posiłki.
Możesz do niej napisać na adres beth@wickedlysmart.com lub odwiedzić jej blog na stronie http://elisabethrobson.com.
Eric Freeman, Elisabeth Robson - pozostałe książki
-
What will you learn from this book?You know you don't want to reinvent the wheel, so you look to Design Patterns: the lessons learned by those who've faced the same software design problems. With Design Patterns, you get to take advantage of the best practices and experience of others so you can ...(237.15 zł najniższa cena z 30 dni)
237.15 zł
279.00 zł(-15%) -
Ta książka jest niezwykłym podręcznikiem programowania. Być może wygląda nieco dziwacznie, ale prędko się przekonasz, że to podręcznik jest wyjątkowo skuteczny: w końcu jego formuła została opracowana na podstawie najlepszych osiągnięć neurologii i kognitywistyki. W ten sposób Twój mózg się zaang...
-
What will you learn from this book?It’s no secret the world around you is becoming more connected, more configurable, more programmable, more computational. You can remain a passive participant, or you can learn to code. With Head First Learn to Code you’ll learn how to think computat...
Head First Learn to Code. A Learner's Guide to Coding and Computational Thinking Head First Learn to Code. A Learner's Guide to Coding and Computational Thinking
(169.15 zł najniższa cena z 30 dni)169.15 zł
199.00 zł(-15%) -
Jeżeli chcesz poznać możliwości JavaScriptu oraz w pełni wykorzystać jego potencjał, trafiłeś na doskonałą książkę. Należy ona do cenionej serii „Rusz głową” i opisuje wszystkie aspekty programowania w tym języku. Sięgnij po nią i poznaj język JavaScript od podstaw. Każda kolejna stro...
-
What will you learn from this book?This brain-friendly guide teaches you everything from JavaScript language fundamentals to advanced topics, including objects, functions, and the browser’s document object model. You won’t just be reading—you’ll be playing games, solving p...
Head First JavaScript Programming. A Brain-Friendly Guide Head First JavaScript Programming. A Brain-Friendly Guide
(169.15 zł najniższa cena z 30 dni)169.15 zł
199.00 zł(-15%) -
Kolejna książka z serii „Rusz głową!” to najlepszy sposób na opanowanie nowości HTML5. Niezwykle atrakcyjna forma graficzna oraz nowoczesna metodologia nauki sprawiają, że już za kilkanaście dni będziesz specjalistą w zakresie HTML5. Dowiedz się, jak wykorzystać usługi geolokalizacyjn...(43.50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.85 zł
87.00 zł(-45%) -
Tired of reading HTML books that only make sense after you're an expert? Then it's about time you picked up Head First HTML and really learned HTML. You want to learn HTML so you can finally create those web pages you've always wanted, so you can communicate more effectively with friends, family,...
Head First HTML and CSS. A Learner's Guide to Creating Standards-Based Web Pages. 2nd Edition Head First HTML and CSS. A Learner's Guide to Creating Standards-Based Web Pages. 2nd Edition
(186.15 zł najniższa cena z 30 dni)186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
HTML has been on a wild ride. Sure, HTML started as a mere markup language, but more recently HTML’s put on some major muscle. Now we’ve got a language tuned for building web applications with Web storage, 2D drawing, offline support, sockets and threads, and more. And to speak this l...
Head First HTML5 Programming. Building Web Apps with JavaScript Head First HTML5 Programming. Building Web Apps with JavaScript
(109.65 zł najniższa cena z 30 dni)109.65 zł
129.00 zł(-15%) -
Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawi...(44.50 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł(-45%)
Ebooka przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4 (pliki spakowane w ZIP)
Szczegóły książki
- Tytuł oryginału:
- Head First Design Patterns: Building Extensible and Maintainable Object-Oriented Software, 2nd Edition
- Tłumaczenie:
- Piotr Rajca, Grzegorz Kowalczyk, Paweł Koronkiewicz
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-7875-9, 9788328378759
- Data wydania książki drukowanej:
- 2021-12-29
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-7876-6, 9788328378766
- Data wydania ebooka:
-
2021-12-29
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@helion.pl.
- Format:
- 200x225
- Numer z katalogu:
- 155169
- Rozmiar pliku Pdf:
- 39.3MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Zgłoś erratę
- Kategorie:
Programowanie » Inne - Programowanie
Programowanie » Wzorce projektowe
Spis treści książki
- Dla kogo przeznaczona jest ta książka? (xxvi)
- Wiemy, co sobie myślisz (xxvii)
- Wiemy także, co sobie myśli Twój mózg (xxvii)
- Wyobrażamy sobie, że Czytelnik tej książki jest uczniem (xxviii)
- Metapoznanie: myślenie o myśleniu (xxix)
- Oto co zrobiliśmy (xxx)
- Oto co możesz zrobić, aby zmusić swój mózg do posłuszeństwa (xxxi)
- Kilka ostatnich spraw, o których musisz wiedzieć (xxxii)
- Zespół recenzentów technicznych (xxxiv)
- Podziękowania (xxxv)
- Wszystko rozpoczęło się od prostej aplikacji o nazwie KaczySim (2)
- Ale teraz nasze kaczki muszą LATAĆ (3)
- Ale coś poszło strasznie nie tak... (4)
- Józek rozmyśla o dziedziczeniu... (5)
- A może by tak interfejs? (6)
- Co byś zrobił na miejscu Józka? (7)
- Jedyny pewny element procesu wytwarzania oprogramowania (8)
- Zerowanie problemu... (9)
- Oddzielanie tego, co się zmienia, od tego, co pozostaje niezmienione (10)
- Projektowanie zachowań Kaczki (11)
- Implementacja zachowań klasy Kaczka (13)
- Integracja zachowań klasy Kaczka (15)
- Testowanie kodu klasy Kaczka (18)
- Dynamiczne ustawianie zachowania (20)
- Kompletny diagram hermetyzowanych zachowań (22)
- Relacja MA może być lepsza od JEST (23)
- Rozmawiając o wzorcach projektowych... (24)
- Zasłyszane w lokalnym barze szybkiej obsługi... (26)
- Zasłyszane w sąsiednim boksie (27)
- Potęga wspólnego słownika wzorców (28)
- W jaki sposób mogę używać wzorców projektowych? (29)
- Narzędzia do Twojej projektowej skrzynki narzędziowej (32)
- Ogólne spojrzenie na aplikację monitorującą warunki pogodowe (37)
- Spotkanie ze wzorcem Obserwator (42)
- Wydawca + prenumeratorzy = wzorzec Obserwator (43)
- Definicja wzorca Obserwator (49)
- Siła luźnych powiązań (52)
- Projektowanie stacji meteorologicznej (55)
- Implementacja stacji meteorologicznej (56)
- Włączamy zasilanie stacji meteorologicznej (59)
- Podglądanie wzorca Obserwator w naturze (63)
- Pisanie kodu aplikacji, która odmieni nasze życie (64)
- Wróćmy do prac nad aplikacją meteorologiczną (67)
- Jazda próbna nowego kodu (69)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (70)
- Reguły projektowe - wyzwanie (71)
- Witamy w "Star Café" (76)
- Reguła otwarte-zamknięte (82)
- Spotkanie z wzorcem Dekorator (84)
- Konstruowanie zamówień przy użyciu dekoratorów (85)
- Definicja wzorca Dekorator (87)
- Dekorujemy nasze napoje (88)
- Tworzymy kod aplikacji "Star Café" (91)
- Tworzenie klas napojów (92)
- Tworzenie kodu klas dodatków (93)
- Podajemy kawy (94)
- Dekoratory w świecie rzeczywistym: obsługa wejścia-wyjścia w języku Java (96)
- Dekorowanie klas pakietu java.io (97)
- Tworzenie własnych dekoratorów obsługi wejścia-wyjścia (98)
- Testowanie nowego dekoratora strumieni wejścia-wyjścia (99)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (101)
- Identyfikacja zmiennych elementów aplikacji (108)
- Hermetyzacja procesu tworzenia obiektów (110)
- Budujemy prostą fabrykę pizzy (111)
- Tworzymy definicję "wzorca" Prosta Fabryka (113)
- Nowa struktura klasy Pizzeria (116)
- Zezwalamy klasom podrzędnym na podejmowanie decyzji (117)
- Deklarowanie metody typu Fabryka (121)
- Wreszcie nadszedł czas na spotkanie ze wzorcem Metoda Wytwórcza (127)
- Spojrzenie na równoległe hierarchie klas twórców i produktów (128)
- Definicja wzorca Metoda Wytwórcza (130)
- Sprawdzamy zależności między obiektami (134)
- Reguła odwracania zależności (135)
- Stosowanie reguły DIP (136)
- Rodziny składników... (141)
- Budujemy fabryki składników pizzy (142)
- Aktualizacja kodu klas Pizza (145)
- Odwiedzamy lokalne oddziały naszej sieci pizzerii (148)
- Czego udało się nam dokonać? (149)
- Definicja wzorca Fabryka Abstrakcyjna (152)
- Porównanie Metody Wytwórczej oraz Fabryki Abstrakcyjnej (156)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (158)
- Analiza klasycznej implementacji wzorca Singleton (167)
- Fabryka czekolady (169)
- Definicja wzorca Singleton (171)
- Ups, mamy problem... (172)
- Jak sobie radzić z wielowątkowością? (174)
- Czy możemy ulepszyć działanie wielowątkowości? (175)
- A w międzyczasie w fabryce czekolady... (177)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (180)
- Automatyka w domu i zagrodzie (186)
- Przegląd dostarczonych klas (188)
- Krótkie wprowadzenie do wzorca Polecenie (191)
- Od baru do wzorca Polecenie (195)
- Nasze pierwsze polecenie (197)
- Zastosowanie polecenia (198)
- Przypisywanie poleceń do gniazd (203)
- Implementujemy SuperPilota (204)
- Implementacja poleceń (205)
- Sprawdzamy możliwości naszego SuperPilota (206)
- Nadszedł wreszcie czas, aby przygotować trochę dokumentacji... (209)
- Co robimy? (211)
- Sprawdzamy poprawność działania przycisku Wycofaj (214)
- Implementacja mechanizmu wycofywania przy użyciu stanów (215)
- Dodajemy mechanizm wycofywania do poleceń sterujących wentylatorem (216)
- Każdy pilot powinien mieć tryb Impreza! (219)
- Stosowanie makropoleceń (220)
- Kolejne zastosowania wzorca Polecenie - kolejkowanie żądań (223)
- Kolejne zastosowania wzorca Polecenie - żądania rejestracji (224)
- Wzorzec Polecenie w rzeczywistych zastosowaniach (225)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (227)
- Adaptery są wszędzie wokół nas (232)
- Adaptery obiektowe (233)
- Jeśli coś chodzi jak kaczka i kwacze jak kaczka, to musi może być kaczką indykiem opakowanym w adapter kaczki... (237)
- Testujemy adapter dla indyka (236)
- Wzorzec Adapter bez tajemnic (237)
- Definicja wzorca Adapter (239)
- Adaptery obiektów i klas (240)
- Adaptery w świecie rzeczywistym (244)
- Adaptujemy interfejs Enumeration do wymagań interfejsu Iterator (245)
- Nie ma to jak kino domowe (251)
- Oglądanie filmów (wersja dla prawdziwych twardzieli) (252)
- Światła, kamera, fasada! (254)
- Konstruujemy fasadę naszego systemu kina domowego (257)
- Implementujemy uproszczony interfejs (258)
- Czas na seans (wersja soft, dla całej rodziny) (259)
- Definicja wzorca Fasada (260)
- Reguła ograniczonej interakcji (261)
- Jak zrazić do siebie przyjaciół, czyli interakcje między obiektami (262)
- Wzorzec Fasada kontra reguła ograniczania interakcji (265)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (266)
- Czas na nieco więcej kofeiny... (270)
- Tworzymy klasy reprezentujące kawę i herbatę (w języku Java) (271)
- Kawa i herbata, czyli klasy abstrakcyjne (274)
- Posuńmy nasz projekt o krok dalej... (275)
- Wyodrębnianie metody recepturaParzenia() (276)
- Co udało się nam osiągnąć? (279)
- Spotkanie z wzorcem Metoda Szablonowa (280)
- Co nam daje zastosowanie metody szablonowej? (282)
- Definicja wzorca Metoda Szablonowa (283)
- Stosujemy haczyk we wzorcu Metoda Szablonowa... (286)
- Zastosowanie haczyka (287)
- Reguła Hollywood a wzorzec Metoda Szablonowa (291)
- Wzorzec Metoda Szablonowa w dziczy... (293)
- Sortowanie przy użyciu wzorca Metoda Szablonowa (294)
- A teraz musimy posortować parę kaczek... (295)
- Czym jest metoda compareTo()? (295)
- Porównywanie kaczek z innymi kaczkami (296)
- No to posortujmy sobie trochę kaczek (297)
- Robimy maszynę do sortowania kaczek (298)
- Zabawy z ramkami (300)
- Tworzenie niestandardowej listy przy użyciu klasy AbstractList (301)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (305)
- Z ostatniej chwili - fuzja baru Obiadowo i restauracji Naleśnikarnia (308)
- Przegląd pozycji menu (309)
- Implementacja specyfikacji kelnerki: podejście pierwsze (313)
- Czy można hermetyzować iteracje? (315)
- Poznajemy wzorzec Iterator (317)
- Dodawanie iteratora do ObiadowoMenu (318)
- Poprawiamy kod kelnerki (320)
- Testowanie kodu (321)
- Przegląd aktualnego rozwiązania (323)
- Uproszczenia po wprowadzeniu interfejsu java.util.Iterator (325)
- Wzorzec Iterator - definicja (328)
- Struktura wzorca Iterator (329)
- Reguła pojedynczej odpowiedzialności (330)
- Poznajemy interfejs Iterable (333)
- Usprawniona pętla for Javy (334)
- Rzut oka na klasę ObiadManiaMenu (337)
- Iteratory i kolekcje (343)
- Czy kelnerka jest już gotowa? (345)
- Wzorzec Kompozyt (350)
- Projektujemy menu bazujące na wzorcu Kompozyt (353)
- Implementacja klasy MenuSkładnik (354)
- Implementacja klasy PozycjaMenu (355)
- Implementacja klasy Menu (356)
- A teraz testujemy... (359)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (365)
- Guma do żucia i Java (370)
- Maszyny stanowe 101 (372)
- Piszemy kod (374)
- Test wewnętrzny (376)
- Wiedziałeś, że to jest blisko... prośba o zmianę! (378)
- Kłopotliwy stan rzeczy (380)
- Nowy projekt (382)
- Definiowanie interfejsów i klas reprezentacji stanu (383)
- Nowa wersja automatu sprzedającego (386)
- Przyjrzyjmy się nowej klasie AutomatSprzedający... (387)
- Implementowanie kolejnych stanów (388)
- Definicja wzorca Stan (394)
- Została jeszcze promocja 1 z 10 (397)
- Kończymy implementowanie promocji (398)
- Wersja demo dla prezesa (399)
- Weryfikacja projektu... (401)
- Niemal zapomnieliśmy! (404)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (407)
- Kod monitora (415)
- Testowanie monitora (416)
- Zdalne wywołania metod 101 (421)
- Przygotowanie klasy AutomatSprzedający do pracy w charakterze usługi zdalnej (434)
- Dodanie wpisu do rejestru RMI... (436)
- Definicja wzorca Pośrednik (443)
- Przygotuj się na pośrednika wirtualnego (445)
- Projektowanie wirtualnego pośrednika do wyświetlania okładek (447)
- Kod klasy PośrednikObrazków (448)
- Wykorzystanie mechanizmów Java API do stworzenia pośrednika chroniącego (457)
- Swatanie w Obiektowie (458)
- Implementacja interfejsu Osoba (459)
- Teatrzyk - ochrona podmiotów (461)
- Z lotu ptaka - budowanie dynamicznego pośrednika klasy Osoba (462)
- Zoo pośredników (470)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (472)
- Kod przeglądarki okładek (475)
- Współdziałanie wzorców (480)
- Powrót kaczek (481)
- Co zrobiliśmy? (503)
- Widok z lotu kaczki - diagram klas (504)
- Król wzorców złożonych (506)
- Poznajemy wzorzec Model-Widok-Kontroler (509)
- Przyjrzyjmy się bliżej... (510)
- Model-Widok-Kontroler jako zestaw wzorców (512)
- Wykorzystujemy MVC do sterowania beatem... (514)
- Piszemy kod elementów (517)
- A teraz spójrzmy na rzeczywistą klasę BeatModel (518)
- Widok (519)
- Implementowanie widoku (520)
- A teraz kontroler (522)
- Łączymy wszystko w całość... (524)
- Eksplorujemy możliwości wzorca Strategia (525)
- Adaptowanie modelu (526)
- Testujemy... (528)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (531)
- Wzorzec projektowy - definicja (551)
- Bliższe spojrzenie na definicję wzorca (553)
- Niech moc będzie z Tobą (554)
- A więc chcesz zostać autorem wzorców projektowych (559)
- Porządkowanie wzorców projektowych (561)
- Myślenie wzorcami (566)
- Głowa pełna wzorców (569)
- Nie zapominaj o potędze wspólnego słownictwa (571)
- Gang Czterech w Obiektowie (573)
- Podróż dopiero się zaczyna... (574)
- Zoo pełne wzorców (576)
- Walka ze złem przy użyciu antywzorców (578)
- Twoja projektowa skrzynka narzędziowa (580)
- Wyjeżdżamy z Obiektowa (581)
- Most (584)
- Budowniczy (586)
- Łańcuch Odpowiedzialności (588)
- Pyłek (590)
- Interpreter (592)
- Mediator (594)
- Memento (596)
- Prototyp (598)
- Odwiedzający (600)
Wprowadzenie
ROZDZIAŁ 1. Wprowadzenie do wzorców projektowych. Witamy w krainie wzorców projektowych
ROZDZIAŁ 2. Wzorzec Obserwator. Jak sprawić, by Twoje obiekty były zawsze dobrze poinformowane
ROZDZIAŁ 3. Wzorzec Dekorator. Dekorowanie obiektów
ROZDZIAŁ 4. Wzorzec Fabryka. Wypieki obiektowe
ROZDZIAŁ 5. Wzorzec Singleton. Obiekty jedyne w swoim rodzaju
ROZDZIAŁ 6. Wzorzec Polecenie. Hermetyzacja wywołań
ROZDZIAŁ 7. Wzorce Adapter i Fasada. Zdolność adaptacji
ROZDZIAŁ 8. Wzorzec Metoda Szablonowa. Hermetyzacja algorytmów
ROZDZIAŁ 9. Wzorce Iterator i Kompozyt. Zarządzanie kolekcjami
ROZDZIAŁ 10. Wzorzec Stan. Stan obiektu
ROZDZIAŁ 11. Wzorzec Pośrednik. Kontrola dostępu do obiektu
ROZDZIAŁ 12. Wzorce złożone. Łączenie wzorców
ROZDZIAŁ 13. Lepsze życie dzięki wzorcom. Wzorce projektowe w praktyce
DODATEK: Pozostałe wzorce
Skorowidz (602)
Helion - inne książki
-
W drugiej części tego zaktualizowanego przewodnika dla zaawansowanych informatyków znalazł się między innymi opis mechanizmu wywołania ALPC i procedury synchronizacji sterowników urządzeń i aplikacji. Omówiono zasady wirtualizacji, a także takie elementy jak rejestr, interfejs WMI, usługi ETW i D...
Windows od środka. Wnętrze nowoczesnego systemu, wirtualizacja, systemy plików, rozruch, bezpieczeństwo i dużo więcej. Wydanie VII Windows od środka. Wnętrze nowoczesnego systemu, wirtualizacja, systemy plików, rozruch, bezpieczeństwo i dużo więcej. Wydanie VII
Mark Russinovich, Andrea Allievi, Alex Ionescu, David Solomon
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)125.30 zł
179.00 zł(-30%) -
Lektura tej książki nauczy Cię myśleć o danych inaczej niż dotychczas. Przekonasz się, że to nie tylko wypełnione kolumny i wiersze. Nie poprzestaniesz na prostej pracy z danymi, a nauczysz się je układać w historie obfitujące w cenne wnioski. Dowiesz się, jak sobie radzić z wartościami, które wy...
Wizualizacja danych. Pulpity nawigacyjne i raporty w Excelu Wizualizacja danych. Pulpity nawigacyjne i raporty w Excelu
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Najlepiej stawiać je z GIMP-em ― darmowym, otwartoźródłowym programem do edycji grafiki rastrowej. Dla kogoś, kto chce zacząć samodzielnie pracować nad obróbką zdjęć i tworzeniem rysunków, największe znaczenie ma oczywiście to, co GIMP potrafi. A potrafi naprawdę dużo. Dokonasz w nim retusz...
GIMP. Poznaj świat grafiki komputerowej. Wydanie II GIMP. Poznaj świat grafiki komputerowej. Wydanie II
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)53.90 zł
77.00 zł(-30%) -
Ten praktyczny przewodnik zawiera szeroki przegląd strategii, wzorców i form testowania oprogramowania, ułatwiających dobór ścieżek i podejść do konkretnych projektów w zależności od zakresu, budżetu i ram czasowych. Książka uczy przydatnych umiejętności w zakresie przeprowadzania testów wydajnoś...
Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Książka tak, napisana z myślą o doświadczonych programistach, zawiera wiele przykładowych programów, które pozwolą Ci poznać praktyczne tajniki języka, takie jak typy ogólne, LINQ oraz techniki programowania asynchronicznego. Następnie poznasz najnowsze możliwości platformy .NET 6 oraz języka C# ...
C# 10. Programowanie. Tworzenie aplikacji Windows, internetowych i biurowych C# 10. Programowanie. Tworzenie aplikacji Windows, internetowych i biurowych
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)118.30 zł
169.00 zł(-30%) -
Książka, którą trzymasz w ręku, to rzecz na wskroś praktyczna. Dowiesz się z niej, jak w prosty i szybki sposób uruchomić własny sklep internetowy na CMS WordPress z użyciem wtyczki WooCommerce. Na systemie zarządzania treścią WordPress bazuje blisko 40 procent istniejących stron internetowych, a...
Wordpress Woocommerce. Stwórz zyskowny sklep internetowy Wordpress Woocommerce. Stwórz zyskowny sklep internetowy
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)30.03 zł
42.90 zł(-30%) -
Architekt ma w sobie coś z boga. Przecież kreuje świat. Formę i funkcję budynków, krajobrazy, a nawet przestrzeń naszych mieszkań. Wpływa na otoczenie, świadomie umieszczając w nim kolejne elementy, zmieniające lub podkreślające charakter przestrzeni. Architekci potrafią zaprojektować prawdziwe d...
Projektowanie architektoniczne. Wprowadzenie do zawodu architekta. Wydanie III Projektowanie architektoniczne. Wprowadzenie do zawodu architekta. Wydanie III
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Sztuczna inteligencja staje się powoli nieodzownym składnikiem naszego życia. Przeszła długą drogę od modnego hasła pojawiającego się głównie w specjalistycznych publikacjach do technologii mającej realny wpływ na naszą codzienność. Z każdym dniem lepiej radzi sobie z coraz bardziej zaawansowanym...(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
To książka przeznaczona dla specjalistów, którzy chcą poszerzyć wiedzę na temat cyberbezpieczeństwa. Opisano tu aktualne koncepcje związane z podatnościami i zagrożeniami bezpieczeństwa, w tym model dojrzałości cybernetycznej. Zaprezentowano narzędzia takie jak Wireshark, DVWA, Burp Suite, OpenVA...
Cyberbezpieczeństwo dla zaawansowanych. Skuteczne zabezpieczenia systemu Windows, Linux, IoT i infrastruktury w chmurze Cyberbezpieczeństwo dla zaawansowanych. Skuteczne zabezpieczenia systemu Windows, Linux, IoT i infrastruktury w chmurze
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Ten praktyczny przewodnik po Selenium WebDriver w wersji 4 z uwzględnieniem implementacji w Javie jest przeznaczony dla programistów Javy, inżynierów jakości i testerów. Przedstawiono w nim główne aspekty zautomatyzowanej nawigacji po stronie, manipulacji w przeglądarce, interakcji z elementami, ...
Selenium WebDriver w Javie. Praktyczne wprowadzenie do tworzenia testów systemowych Selenium WebDriver w Javie. Praktyczne wprowadzenie do tworzenia testów systemowych
(0,00 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
W przypadku usługi "Druk na żądanie" termin dostarczenia przesyłki może obejmować także czas potrzebny na dodruk (do 10 dni roboczych)
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.


Oceny i opinie klientów: Wzorce projektowe. Rusz głową! Tworzenie rozszerzalnego i łatwego w utrzymaniu oprogramowania obiektowego. Wydanie II Eric Freeman, Elisabeth Robson (4)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(0)
(1)
(0)
(0)
(1)
Jarek,
Data dodania: 2023-01-05 Ocena: 6 Opinia potwierdzona zakupem
Michał,
Data dodania: 2022-03-31 Ocena: 6 Opinia potwierdzona zakupem
Daniel,
Data dodania: 2023-02-28 Ocena: 4 Opinia potwierdzona zakupem
Stanisław,
Data dodania: 2023-03-01 Ocena: 1 Opinia potwierdzona zakupem
więcej opinii