ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie II Alan Shalloway, James R. Trott

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie II Alan Shalloway, James R. Trott - okladka książki

Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie II Alan Shalloway, James R. Trott - okladka książki

Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie II Alan Shalloway, James R. Trott - audiobook MP3

Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie II Alan Shalloway, James R. Trott - audiobook CD

Autorzy:
Alan Shalloway, James R. Trott
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
4.4/6  Opinie: 11
Stron:
368
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
34,50 zł 69,00 zł (-50%)
34,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Zasad programowania obiektowego i dekompozycji systemów na komponenty
  • Modelowania obiektowego z wykorzystaniem diagramów UML
  • Analizowania wymagań i radzenia sobie ze zmiennością w projektach
  • Stosowania wzorców projektowych w praktycznych rozwiązaniach
  • Implementowania wzorca fasady dla uproszczenia interfejsów systemu
  • Wykorzystywania wzorca adaptera do integracji niezgodnych interfejsów
  • Hermetyzowania zmienności i projektowania elastycznych klas
  • Używania wzorca strategii do obsługi zmieniających się wymagań
  • Stosowania wzorca mostu w celu oddzielenia abstrakcji od implementacji
  • Implementowania wzorca fabryki abstrakcyjnej dla tworzenia rodzin obiektów
  • Projektowania aplikacji przy użyciu złożonych kombinacji wzorców
  • Wdrażania zasad projektowania: otwartości/zamknięcia, hermetyzacji i zdrowego sceptycyzmu
  • Analizowania wspólności i zmienności w projektowaniu aplikacji
  • Korzystania z wzorca dekoratora do rozszerzania funkcjonalności obiektów
  • Wdrażania wzorców: obserwatora, metody szablonu, singletonu i puli obiektów
  • Budowania skalowalnych i elastycznych systemów dzięki wzorcom projektowym

Zmień podejście do programowania - zastosuj wzorce projektowe

  • Skorzystaj z metod modelowania obiektowego w języku UML
  • Poznaj różne typy wzorców projektowych
  • Wykorzystaj wzorce projektowe w swoich programach

Wzorce projektowe to modele rozwiązań wielu zagadnień programistycznych, oparte na zasadach programowania obiektowego. Zastosowanie ich w projektach informatycznych zapewnia szybszą i bardziej efektywną pracę zarówno podczas projektowania i tworzenia oprogramowania, jak i na etapie jego wdrożenia. Sprawne korzystanie z wzorców projektowych wiąże się jednak z koniecznością poznania metod modelowania obiektowego, zrozumienia zasad obiektowości i umiejętności podzielenia projektowanego systemu na komponenty.

Książka "Programowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie drugie" to przewodnik po wzorcach projektowych, przedstawiający je od strony najbardziej istotnej dla programisty - od strony praktycznej. Przykłady w języku Java, diagramy UML i wyczerpujące komentarze - wszystko to sprawia, że po przeczytaniu tej ksiażki staniesz się ekspertem w dziedzinie wzorców projektowych i będziesz wykorzystywać je we wszystkich swoich projektach.

  • Zasady obiektowości
  • Modelowanie obiektowe w języku UML
  • Standardowe rozwiązania obiektowe
  • Wprowadzenie do wzorców projektowych
  • Zasady stosowania wzorców projektowych
  • Katalog wzorców projektowych
  • Projektowanie i programowanie z zastosowaniem wzorców projektowych

Korzystając z wzorców projektowych, zwiększysz szybkość i efektywność swojej pracy nad aplikacjami.

Wybrane bestsellery

O autorach książki

Alan Shalloway jest założycielem, prezesem i głównym konsultantem w firmie Net Objectives zajmującej się konsultacjami informatycznymi i szkoleniami. Alan pracuje w branży informatycznej od ponad 20 lat, często występuje na konferencjach, takich jak SD Expo, Java One, OOP czy też OOPSLA. Posiada certyfikat Scrum. Jest także współautorem książki An Introduction to XML and its Family of Technologies. Shalloway jest absolwentem wydziału informatyki na MIT.

James R. Trott pracuje obecnie jako starszy konsultant w dużej instytucji finansowej. W trakcie swojej 20-letniej kariery programisty i projektanta wielokrotnie korzystał z technik analizy obiektowej i wzorców projektowych. Ukończył studia na kierunku matematyka stosowana. Posiada także tytuł MBA.

Zobacz pozostałe książki z serii

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka zawiera praktyczne przykłady i kody źródłowe?
Tak, książka prezentuje wzorce projektowe na praktycznych przykładach, głównie w języku Java, wraz z diagramami UML i szczegółowymi komentarzami.
2. Czy znajdę tu omówienie najważniejszych wzorców projektowych?
Tak, książka szczegółowo omawia kluczowe wzorce projektowe, takie jak fasada, adapter, strategia, most, fabryka abstrakcyjna, dekorator, obserwator, singleton, metoda szablonu i inne.
3. Czy lektura tej książki pomoże mi poprawić jakość i efektywność moich projektów programistycznych?
Zdecydowanie tak - zrozumienie i stosowanie wzorców projektowych pozwala projektować bardziej elastyczne, skalowalne i łatwiejsze w utrzymaniu aplikacje, co przekłada się na wyższą jakość kodu.
4. Czy książka wyjaśnia, jak stosować wzorce projektowe w istniejących projektach?
Tak, autor pokazuje, jak wdrażać wzorce projektowe zarówno na etapie projektowania nowych systemów, jak i podczas rozwoju czy refaktoryzacji już istniejących aplikacji.
5. Czy książka obejmuje zagadnienia związane z UML i modelowaniem obiektowym?
Tak, we wczesnych rozdziałach znajdziesz wprowadzenie do języka UML oraz metody modelowania obiektowego, co ułatwia zrozumienie i stosowanie wzorców projektowych.
6. Czy ta książka nadaje się do samodzielnej nauki programowania obiektowego i wzorców projektowych?
Tak, książka jest napisana przystępnie, zawiera liczne przykłady, pytania kontrolne i podsumowania, dzięki czemu świetnie sprawdzi się podczas samodzielnej nauki.
7. Czy wydanie drugie różni się od poprzedniego?
Tak, drugie wydanie zostało zaktualizowane i rozszerzone o nowe treści, przykłady oraz praktyczne wskazówki, uwzględniając najnowsze trendy w programowaniu obiektowym i wzorcach projektowych.
8. W jakiej formie dostępna jest książka - druk czy e-book?
Książka jest dostępna zarówno w wersji drukowanej, jak i elektronicznej (e-book), co pozwala wybrać najwygodniejszy sposób nauki.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
69,00 zł
Niedostępna
Ebook
34,50 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint