ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Podstawy projektowania interfejsów użytkownika Witold Malina, Mariusz Szwoch

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autorzy:
Witold Malina, Mariusz Szwoch
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
2.0/6  Opinie: 3
Stron:
144
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
18,50 zł 37,00 zł (-50%)
18,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Rodzajów interfejsów użytkownika i ich ewolucji na przestrzeni lat
  • Specyfiki urządzeń wejściowych i wyjściowych wykorzystywanych w interakcji człowieka z komputerem
  • Stylów interakcji, w tym interfejsów tekstowych, graficznych oraz manipulacji bezpośredniej
  • Projektowania i stosowania różnych typów menu, okien, ikon oraz kafelków
  • Tworzenia i optymalizacji formularzy do wprowadzania danych (np. numery telefonów, daty, waluty)
  • Wykorzystywania systemów multimedialnych oraz multimodalnych w interfejsach użytkownika
  • Implementowania interfejsów dźwiękowych, systemów informacji głosowej i syntezy mowy
  • Zastosowania rozpoznawania mowy oraz obsługi gestów w interfejsach
  • Analizy zadań i potrzeb użytkowników podczas projektowania interfejsu
  • Projektowania struktury interfejsu oraz wyboru odpowiednich urządzeń i stylów interakcji
  • Prezentacji informacji wyjściowej, w tym doboru kolorów i projektowania ekranów aplikacji
  • Stosowania diagramu Gutenberga do rozmieszczania treści na ekranie
  • Zapewnienia efektywnych form pomocy i wsparcia dla użytkownika
  • Prototypowania graficznego interfejsu oraz oceny jego użyteczności
  • Projektowania interfejsów dla rzeczywistości wirtualnej (VR) i rozszerzonej (AR)
  • Identyfikowania dobrych i złych praktyk w projektowaniu interfejsów użytkownika

Dobry interfejs użytkownika to podstawa sukcesu każdej aplikacji!

  • Poznaj różne sposoby komunikowania się użytkownika z komputerem
  • Dowiedz się, co w kwestii interfejsu użytkownika oferują współczesne urządzenia i programy
  • Naucz się projektować efektowne i proste w obsłudze interfejsy użytkownika

Interfejs użytkownika to wizytówka każdej aplikacji komputerowej i strony WWW, a także brama zapewniająca dostęp do ich funkcji. Nawet najlepsze, najbardziej wydajne i oferujące największe możliwości oprogramowanie ma niewielkie szanse na rynkowy sukces, jeśli jego interfejs będzie toporny, brzydki lub nieintuicyjny, a używanie go — męczące. Ludzie po prostu lubią korzystać z ładnie i funkcjonalnie zaprojektowanego oprogramowania i chcą to robić w jak najprostszy sposób, nie tracąc przy tym zbyt wiele czasu na naukę.

Budowanie przyjaznych interfejsów użytkownika to sztuka, którą zdecydowanie warto opanować, gdy tworzy się oprogramowanie komunikujące się z ludźmi. Pomoże Ci w tym książka "Podstawy projektowania interfejsów użytkownika",  wprowadzająca w tę rozbudowaną i interesującą dziedzinę wiedzy. Znajdziesz w niej opis wybranych urządzeń wejścia–wyjścia oraz stosowanych obecnie elementów interfejsów, informacje na temat sposobów tworzenia projektów interfejsów i ich rozwoju, a także praktyczne przykłady zarówno dobrych, jak i złych rozwiązań w tej dziedzinie.

  • Podstawowe informacje na temat UI
  • Sposoby interakcji człowieka z komputerem
  • Graficzne interfejsy użytkownika i ich elementy
  • Rozwiązania multimedialne i multimodalne
  • Zasady projektowania interfejsów użytkownika
  • Możliwości analizy i oceny interfejsów
  • Interfejsy stosowane w VR i AR

Dobrze programujesz? Zacznij też dobrze projektować swoje interfejsy użytkownika!


Witold Malina — ukończył Wydział Elektroniki Politechniki Gdańskiej. W 2003 r. uzyskał tytuł profesora nauk technicznych. W latach 1981–2000 był kierownikiem Katedry Technik Programowania, a w latach 1984–1990 prodziekanem. W czasie działalności naukowo-dydaktycznej brał udział w projektach ministerialnych (CPBR nr. 8.1, cztery granty KBN) oraz programie europejskim Tempus JEP.
Był inicjatorem i współwykonawcą takich programów, jak automatyczna analiza sygnałów EKG, systemu komputerowej analizy dziekanatów PG (grant rektora PG), dydaktycznego systemu rozpoznawania obrazów, systemu automatycznej analizy testów egzaminacyjnych. Był wykładowcą wielu przedmiotów, najczęściej prowadził zajęcia z przetwarzania i rozpoznawania obrazów oraz technik programowania. Wykładał również w Akademii Marynarki Wojennej w Gdyni, Wyższej Szkole Inżynierskiej w Olsztynie oraz Społecznej Akademii Nauk w Słupsku. Ostatnio zajmował się metodami inteligentnego przetwarzania informacji oraz projektowaniem przyjaznych interfejsów. Jest autorem lub współautorem 14 książek i ponad 120 publikacji.

Mariusz Szwoch — ukończył Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Politechniki Gdańskiej. W 2002 r. uzyskał stopień doktora nauk technicznych. Od 1990 r. pracował na Wydziale ETI PG w Katedrze Technik Programowania, a potem Inteligentnych Systemów Interaktywnych. Jego zainteresowania związane z pracą naukową i dydaktyczną obejmują m.in. techniki programowania, multimedia, systemy interaktywne i tworzenie gier wideo. Jest autorem lub współautorem 3 książek i ponad 80 publikacji, a także twórcą kilku systemów informatycznych.

Zobacz pozostałe książki z serii

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Jakie konkretne umiejętności zdobędę po przeczytaniu tej książki?
Poznasz zasady i dobre praktyki projektowania interfejsów użytkownika, nauczysz się analizować potrzeby użytkowników, projektować intuicyjne i estetyczne GUI, korzystać z narzędzi prototypowania oraz oceniać funkcjonalność i ergonomię interfejsów.
2. Czy książka zawiera praktyczne przykłady i case studies?
Tak, w książce znajdziesz liczne przykłady zarówno dobrych, jak i złych rozwiązań w projektowaniu interfejsów, a także praktyczne wskazówki do zastosowania w realnych projektach.
3. Czy książka omawia najnowsze trendy, takie jak interfejsy w VR i AR?
Tak, w jednym z rozdziałów znajdziesz omówienie projektowania interfejsów dla rzeczywistości wirtualnej (VR) i rozszerzonej (AR), a także przykłady ich zastosowań.
4. Czy lektura tej książki wymaga wcześniejszej wiedzy technicznej?
Nie, książka została napisana przystępnym językiem i nie wymaga zaawansowanej wiedzy technicznej -- jest odpowiednia zarówno dla początkujących, jak i osób chcących usystematyzować wiedzę z zakresu UI.
5. Czy książka porusza temat dostępności interfejsów dla osób z niepełnosprawnościami?
Tak, w książce znajduje się rozdział poświęcony projektowaniu interfejsów z myślą o użytkownikach z niepełnosprawnościami.
6. W jaki sposób książka może pomóc programistom i projektantom aplikacji?
Dzięki tej książce programiści i projektanci dowiedzą się, jak tworzyć bardziej przyjazne, intuicyjne i skuteczne interfejsy, co przekłada się na większą satysfakcję użytkowników i sukces rynkowy aplikacji.
7. Czy książka nadaje się do nauki samodzielnej, czy wymaga wsparcia wykładowcy?
Książka została napisana z myślą o samodzielnej nauce -- zawiera jasne wyjaśnienia, przykłady i podsumowania, które ułatwiają przyswajanie wiedzy bez konieczności korzystania z dodatkowych materiałów czy pomocy nauczyciela.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
37,00 zł
Niedostępna
Ebook
18,50 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint