ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V Tony Gaddis

(ebook) (audiobook) (audiobook)
Autor:
Tony Gaddis
Serie wydawnicze:
Owoce programowania
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
4.0/6  Opinie: 2
Stron:
824
Druk:
oprawa twarda
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
64,50 zł 129,00 zł (-50%)
64,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Zasad działania komputerów i sposobów przechowywania danych
  • Tworzenia prostych programów z użyciem zmiennych, typów danych i stałych
  • Projektowania logiki aplikacji z wykorzystaniem struktur warunkowych i operatorów logicznych
  • Budowania pętli warunkowych i licznikowych do automatyzacji powtarzalnych zadań
  • Definiowania i wywoływania modułów oraz przekazywania argumentów
  • Tworzenia i wykorzystywania funkcji, w tym funkcji bibliotecznych
  • Walidacji danych wejściowych i stosowania programowania defensywnego
  • Operowania na tablicach jedno- i wielowymiarowych oraz przetwarzania ich elementów
  • Implementowania algorytmów sortowania i wyszukiwania, takich jak sortowanie bąbelkowe i wyszukiwanie binarne
  • Pracy z plikami - odczytu, zapisu i przetwarzania rekordów
  • Projektowania programów sterowanych menu oraz obsługi menu wielopoziomowych
  • Przetwarzania tekstu i pojedynczych znaków w aplikacjach
  • Rozwiązywania problemów za pomocą rekurencji i tworzenia algorytmów rekurencyjnych
  • Stosowania podstaw programowania obiektowego: klasy, dziedziczenie, polimorfizm
  • Projektowania graficznych interfejsów użytkownika (GUI) i obsługi zdarzeń
  • Tworzenia aplikacji na urządzenia mobilne z wykorzystaniem omawianych technik

Programowanie to nie tylko umiejętność pisania kodu oraz organizowania go w funkcje, procedury i moduły. Nawet najbardziej finezyjne języki i najnowocześniejsze paradygmaty programowania nie zapewnią sukcesu, jeśli projekt aplikacji jest nieprzemyślany, a jej logice brakuje... logiki. Z drugiej strony poświęcenie odrobiny czasu na stworzenie dobrego projektu sprawi, że praca nad pisaniem kodu będzie łatwiejsza, sama aplikacja będzie pracować lepiej i bardziej niezawodnie, a późniejsze modyfikacje i rozwój oprogramowania przysporzą mniej problemów.

Jeśli planujesz napisać swoją pierwszą aplikację, sięgnij po tę książkę. Aby zrozumieć zawartą w niej treść, nie trzeba znać żadnego języka programowania. Pokazano tu, jak działają programy i jak można z ich wykorzystaniem rozwiązywać konkretne zadania. Wiedza o zasadach projektowania jest przekazywana za pomocą pseudokodu i schematów blokowych. Omówiono zarówno podstawowe zagadnienia, takie jak typy danych, zmienne, funkcje, jak i nieco bardziej zaawansowane: programowanie obiektowe, tworzenie graficznych interfejsów użytkownika i pisanie programów sterowanych zdarzeniami. W tym wydaniu książki wprowadzono wiele poprawek i uzupełnień, dotyczących między innymi języków Java, Python i C++ oraz programowania aplikacji dla urządzeń mobilnych.

Dzięki tej książce dowiesz się:

  • jak działa komputer, czym są programy i do czego służą dane
  • z jakich modułów i struktur składają się programy oraz jak działają funkcje
  • w jaki sposób pracuje się na plikach oraz czym jest przetwarzanie tekstu
  • czym jest rekurencja i do czego można ją wykorzystać
  • czym się różni programowanie proceduralne od obiektowego

Bez dobrego projektu zawiedzie najlepszy kod!

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Tony Gaddis od ponad dwudziestu lat prowadzi kursy informatyczne, głównie w Haywood Community College. Jego talent dydaktyczny był niejednokrotnie doceniany i nagradzany. Gaddis otrzymał między innymi tytuł Nauczyciela Roku na North Carolina Community College oraz nagrodę Teaching Excellence przyznaną przez National Institute for Staff and Organizational Development. Jest autorem i współautorem bardzo cenionych książek dotyczących nauki języków C++, Java, Microsoft

Tony Gaddis - pozostałe książki

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy do korzystania z książki ,,Projektowanie oprogramowania dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie V" potrzebuję znajomości programowania?
Nie, książka została napisana z myślą o osobach, które nie mają wcześniejszego doświadczenia w programowaniu. Wszystkie zagadnienia są wyjaśniane od podstaw, z użyciem prostego języka, pseudokodu i schematów blokowych.
2. Jakie języki programowania są omawiane w tej książce?
W książce znajdziesz wprowadzenie do podstaw projektowania aplikacji z przykładami w językach Java, Python i C++. Dzięki temu łatwiej zrozumiesz uniwersalne zasady niezależnie od wybranego języka.
3. Czy książka zawiera ćwiczenia praktyczne i zadania do samodzielnego rozwiązania?
Tak, w każdym rozdziale znajdują się pytania kontrolne, ćwiczenia z wykrywania błędów oraz zadania programistyczne, które pomagają utrwalić zdobytą wiedzę i sprawdzić postępy.
4. Czy książka porusza temat projektowania aplikacji na urządzenia mobilne?
Tak, w najnowszym wydaniu książki znajdziesz uzupełnienia dotyczące projektowania aplikacji mobilnych, a także sekcje poświęcone graficznym interfejsom użytkownika i programowaniu sterowanemu zdarzeniami.
5. Jakie zagadnienia z zakresu projektowania oprogramowania są omawiane w książce?
Książka obejmuje szeroki zakres tematów, m.in. podstawy działania komputerów, typy danych, zmienne, funkcje, moduły, tablice, struktury warunkowe i pętle, walidację danych, przetwarzanie plików, programowanie obiektowe, rekurencję, GUI oraz algorytmy sortowania i wyszukiwania.
6. Czy książka nadaje się do nauki samodzielnej?
Tak, publikacja została przygotowana z myślą o samodzielnej nauce. Przystępny język, liczne przykłady, schematy oraz odpowiedzi do pytań kontrolnych pomagają zrozumieć materiał bez wsparcia nauczyciela.
7. Czy mogę wykorzystać tę książkę jako pomoc podczas nauki programowania w szkole lub na studiach?
Tak, książka jest świetnym uzupełnieniem materiałów szkolnych i akademickich, szczególnie na początkowych etapach nauki programowania i projektowania aplikacji.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki
Proszę czekać...
ajax-loader

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
38,90 zł
Niedostępna
Ebook
64,50 zł
Dodaj do koszyka
Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint